Fala, galerinha! Trouxemos para vocês uma atualização quentinha para dar aquela esquentada nesse friozinho!
A maior parte das alterações tem como objetivo balancear quem não está em uma boa situação, então fortaleceremos um certo yordle, aumentaremos o custo de certas esferas, poliremos os atributos de um mago azul e colocaremos uma coleirinha naquela gata empoderada.
Também demos uma revisada nas runas Conquistador e Guardião para que o desempenho delas não ofusque outras Runas Essenciais. Queremos fazer com que elas ofereçam mais diversidade nos estilos de jogo, e não um caminho óbvio para a vitória.
Outro destaque são os fortalecimentos para Kog'Maw e Nunu em áreas menos convencionais. Fizemos isso para que vocês experimentem itemizações fora do meta. Se preparem para bolas de neve ainda mais dolorosas e cuspes mais cáusticos do que nunca!
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Redução no crescimento do Dano de Ataque base. Redefinição do Chakram do Q removida em monstros épicos; indicadores de alcance da atalaia removidos no modo Espectador. Dano de Acerto Crítico depois do R reduzido.
Aphelios está brilhando mais que a lua no cenário profissional. Para resolver isso, tentaremos enfraquecer seu incrível controle de objetivos e sua contribuição em lutas quando ele está a uma distância segura nas últimas fases das partidas.
Resistência Mágica base reduzida.
Cassiopeia continua colocando todo mundo pra rastejar desde a última atualização, então esperamos que, com as alterações na runa Conquistador, isso tire a cobra da bota dos oponentes.
Velocidade de Ataque e duração da Velocidade de Ataque do E aumentadas.
O Mini-Gnar está precisando de um empurrãozinho na direção certa, e acreditamos que isso significa que sua Velocidade de Ataque pode ser aumentada, já que ele anda sofrendo contra uma variedade muito maior de oponentes.
Redução no crescimento do Dano de Ataque base.
Seja pulando de um lado a outro na rota superior ou empalando traidores na rota inferior, Kalista é uma grande força no cenário profissional. Nosso objetivo com o enfraquecimento é fazer com que os jogadores dependam mais de seu poder inicial, além de remover parte do escalamento para que ela não aproveite tanto a EXP dessas rotas.
Multiplicador de dano do Q aumentado. Multiplicador de dano do R aumentado.
Apesar da itemização padrão estar em um bom estado, o Kog'Maw de PdH já foi muito mais confiante. Trazemos algumas melhorias enzimáticas para que todos possam experimentar itemizações alternativas com esse tipo de dano.
Alcance do Q aumentado.
Mesmo com os fortalecimentos específicos para atiradores, Lucian anda sofrendo na rota inferior com seu alcance inferior aos dos oponentes. Aumentaremos o alcance da principal habilidade dele para que ele possa "iluminar" mais gente por aí.
Correção no Tempo de Recarga de Lâminas Sombrias. Passiva agora sempre é acionada contra monstros.
O desempenho do Noc em todas as rotas está (muito) melhor do que seu desempenho na selva. Daremos a ele mais força na limpeza de acampamentos para que as coisas fiquem mais equilibradas entre suas múltiplas funções.
Multiplicadores de dano e cura do Q aumentados. Escudo do R agora usa multiplicador de PdH.
Da mesma maneira que Kog'Maw, esperamos que o garoto e seu yeti possam se divertir com mais Poder de Habilidade nas itemizações. Hora de se aventurar! *Barulho de yeti* Willump disse que concorda!
Itens de Vida e Mana da Passiva agora mantêm os percentuais anteriores.
Para que o Ornn não seja uma escolha às cegas tão garantida no cenário profissional, reduziremos sua sustentação por itens e, consequentemente, sua segurança na rota.
Dano base do W aumentado nos últimos níveis.
Com um W que ̶l̶i̶t̶e̶r̶a̶l̶m̶e̶n̶t̶e̶ tira todo mundo do chão, achamos que Rakan pode usar isso para ser mais agressivo com seus passos de dança.
Resistência Mágica e Dano de Ataque base aumentados.
Aumentaremos com muito cuidado o dano e a durabilidade mágica do Ryze para que ele possa enfrentar seus oponentes e coletar direito aquelas tropas espertinhas.
Custo do Q aumentado.
Seguindo o balanceamento da 10.11, continuaremos ajustando a Syndra levando em conta as mudanças no cenário profissional. Tiraremos um pouco do uso contínuo do Q nos primeiros níveis para que ela não oblitere tropas e Campeões tão facilmente. Mas não se preocupem, o poder continua irrestrito!
Tempo de Recarga do Q reduzido nos últimos níveis.
Vi está tendo dificuldades para acompanhar os outros caçadores, então vamos colocar força nesse soco! E, com "força", quero dizer menos Tempo de Recarga para que ela possa ter mais mobilidade e influência.
Alcance da corrente da Donzela do R reduzido.
Faremos com que a Donzela responda melhor quando Yorick sair de uma briga. Achamos que esse pequeno fortalecimento será bem aproveitado nas partidas de alto nível, onde o coveiro anda bem fraco.
Custo do E aumentado.
Apesar de amarmos gatos, o custo do E da Yuumi é facilmente suprido por aumentos sistêmicos de Mana. Sendo assim, concluímos que esse capítulo finalmente chegou ao fim.
Atualmente, essa runa é escolhida pelos jogadores para lutas mais longas que precisam de utilidade envolvendo cura e dano, e estamos felizes com essa situação. Apesar disso, temos visto que ela está tomando o lugar de outras estratégias e ofuscando boas opções, como Eletrocutar. Como queremos ajustá-la moderadamente e manter esse padrão dos seus pontos fortes, reduziremos parte do seu poder para que certos Campeões possam considerar outras opções.
Depois dos últimos fortalecimentos, o desempenho dessa runa está passando dos limites. Reverteremos o valor base do escudo para o que tínhamos antes do fortalecimento.
Armazenamento de dano base pós-mitigação reduzido para Campeões de ataque à distância.
O desempenho da Dança da Morte em Campeões de ataque à distância está muito forte, mas achamos que sua utilidade como medida defensiva deve permanecer disponível. Tentaremos reduzir seu efeito nesses Campeões para aumentar a diversidade de itemizações e, ao mesmo tempo, manter o item como uma opção viável.
Durante a 10.13 e a 10.14, testaremos duas novas funcionalidades que lidarão com comportamentos prejudiciais na Seleção de Campeões. As primeiras regiões a passarem pelos testes serão a América do Norte e a Coreia, mas as outras regiões participarão posteriormente. Temos um artigo explicando essas funcionalidades, mas aqui vai um resumo:
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: