Notas da Atualização 10.14 do Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
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Boas-vindas, feiticeiras e feiticeiros espaciais!

A Atualização 10.14 chegou com grandes mudanças. Destaques: o poder da característica Guardiãs Estelares foi transferido para as próprias Campeãs. Urgot recebeu um pequeno rework e caixas com Ajuda de Neeko agora também concedem ouro. Por último, mas não menos importante, nosso querido TFT completou 1 ano semana passada! Para celebrar esse marco, daremos emotes Pingu de aniversário para todos que jogarem TFT nessa atualização.

Certo, agora vamos ao que interessa!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Destaques

Atualizações Intermediárias

Correção de Balanceamento do Jarvan IV (13/7/2020)

Jarvan IV

Gostamos da ideia de ter o Jarvan como uma presença forte na equipe com o fortalecimento de Velocidade de Ataque e as características que funcionam em quase qualquer composição, mas exageramos um pouco e deixamos ele forte demais. O objetivo é baixar um pouco a bola dele, mas mantendo-o como uma forte unidade de custo 1. Reduziremos a quantidade de vezes que nosso demaciano conjura habilidades, pois isso faz com que ele gere muito valor para toda a equipe e, às vezes, pode até conceder escudos infinitos ao longo da luta.
  • Jarvan - Mana inicial/total: 40/80 ⇒ 60/100

Correção de Balanceamento da Syndra (8/7/2020)

Syndra

A Syndra veio batendo com muita força. Estamos enfraquecendo o mana total para desacelerar a conjuração dela.
  • Syndra - Mana Total: 40 ⇒ 50

Sistemas

Caixas com Ajuda de Neeko

Normalmente, quem consegue uma Ajuda de Neeko em caixas azuis ou douradas fica com a economia prejudicada no começo da partida. Por isso, faremos com que essas caixas também contenham ouro.
  • Caixa azul: Neeko ⇒ Neeko + 2 de ouro
  • Caixa dourada: Neeko + 3 de ouro ⇒ Neeko + 5 de ouro

Empates

A colocação final agora será determinada depois que todos os combates terminarem, em vez de imediatamente depois de receber dano letal, fazendo com que os participantes fiquem com Vida negativa. Pessoas eliminadas na mesma rodada serão classificadas em ordem de:
  • Menor Vida negativa total.
  • Se a Vida negativa empatar, a maior Vida antes da rodada que causou a eliminação será considerada.
  • Caso as duas medidas levem a um empate (caso extremamente raro), a colocação final entre as pessoas empatadas será determinada aleatoriamente.

Galáxias

  • Nova galáxia: Planeta Anão - a primeira e última linha de todos os tabuleiros é desativada.
  • Galáxia removida: Minúsculas Lendas

Características

Guardiãs Estelares

As fabulosas Guardiãs estão com poder demais acumulado na característica, então vamos redirecioná-lo para as próprias Campeãs. Isso permitirá que elas também brilhem individualmente em outras composições e retenham seu poder quando estiverem em composições de Guardiãs.
  • Guardiã Estelar – compartilhamento de Mana: 25/40/55 ⇒ 15/25/45
  • Poppy – Mana inicial/total: 60/100 ⇒ 50/90
  • Zoe – Mana inicial/total: 70/100 ⇒ 40/80
  • Neeko – Mana inicial/total: 75/150 ⇒ 25/100
  • Syndra – Mana inicial/total: 0/60 ⇒ 0/40
  • Soraka – Mana inicial/total: 50/125 ⇒ 50/120
  • Janna – Mana inicial/total: 50/130 ⇒ 30/100

Outras características

  • Celestial – cura: 15/40/99% ⇒ 20/45/150%
  • Cibernético – Vida adicional e Dano de Ataque: 350 e 40/600 e 75 ⇒ 300 e 35/550 e 70
  • Feiticeiro – Poder de Habilidade: 20/45/75 ⇒ 20/40/70

Balanceamento de Campeões

Campeões de tier 1

  • Jarvan – Vida: 650 ⇒ 700
  • Jarvan – Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
  • Jarvan – Mana: 50/100 ⇒ 40/80
  • Jarvan – Velocidade de Ataque adicional de Estandarte Eterno: 0,65/0,75/0,85 ⇒ 0,75/0,85/0,95
  • Xayah – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,9

Campeões de tier 2

  • Mordekaiser – Vida: 650 ⇒ 700
  • Mordekaiser – dano de Indestrutível: 50/75/125 ⇒ 75/100/200
  • Rakan – Vida: 600 ⇒ 700
  • Yasuo – Mana total: 90 ⇒ 80

Campeões de tier 3

  • Ashe – Vida: 600 ⇒ 650
  • Ashe – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,85
  • Ashe – dano de Flecha de Cristal Encantada: 200/275/550 ⇒ 200/300/600
  • Ashe – duração do atordoamento de Flecha de Cristal Encantada: 2/2/2s ⇒ 2/3/4s
  • Ezreal – Dano de Ataque: 60 ⇒ 50
  • Ezreal – Mana inicial: 50 ⇒ 30
  • Karma – Escudo de Inspiração: 250/400/800 ⇒ 300/450/900
  • Karma – aumento de Velocidade de Ataque: 50/75/125% ⇒ 70/90/150%
  • Neeko – Vida: 800 ⇒ 850
  • Neeko – Armadura: 45 ⇒ 50
  • Shaco – Mana total: 80 ⇒ 70
  • Syndra – Dano de Poder Irrestrito (por orbe): 100/125/200 ⇒ 100/140/220
  • Vayne – Vida: 550 ⇒ 500
  • Vayne – Dano de Ataque: 60 ⇒ 50
  • Vi – dano de Saque e Enterrada: 400/600/1200 ⇒ 350/550/1100

Campeões de tier 4

  • Fizz – dano de Lançar Isca: 450/600/5000 ⇒ 400/550/4000
  • Irelia – Vida: 800 ⇒ 900
  • Irelia – Dano de Ataque: 70 ⇒ 85
  • Irelia – Armadura: 35 ⇒ 50
  • Irelia – Resistência Mágica: 20 ⇒ 40
  • Irelia – dano de Surto da Lâmina: 175/250/500% ⇒ 225/250/500%
  • Jhin – Dano de Ataque: 80 ⇒ 85
  • Jhin – Velocidade de Ataque: 0,85/0,9/1,1 ⇒ 0,9/0,95/1,2
  • Jhin – dano do 4º disparo: 244/344/4444% ⇒ 350/500/4444%
  • Jinx – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
  • Riven – escudo: 225/375/1000 ⇒ 200/350/1000
  • Viktor – dano de Raio da Morte (segunda parte): 250/400/1500 ⇒ 200/325/1500

Campeões de tier 5

  • Aurelion Sol – Mana drenado: 15/25/50 ⇒ 10/15/50
  • Aurelion Sol – dano de Mobilizando a Frota: 110/150/1000 ⇒ 90/150/1000
  • Janna – Velocidade de Ataque adicional: 100/150/500 ⇒ 80/125/500%

Urgot

Como são várias mudanças, temos uma seção só pra ele! Em termos de balanceamento, ele é um dos Campeões mais fracos de custo 5. Ao mesmo tempo, jogar contra Urgot é desagradável e não existe muito incentivo para subir seu nível quando está na equipe aliada.
  • Armadura: 30 ⇒ 40
  • Resistência Mágica: 20 ⇒ 40
  • Alcance de Ataque: 660 ⇒ 420
  • Mana inicial/total: 40/90 ⇒ 50/100
  • Alvejamento de Pior que a Morte: inimigo mais distante dentro do Alcance de Ataque ⇒ inimigo mais distante
  • Pior que a Morte agora atinge o primeiro inimigo com o qual colidir, em vez de sempre acertar o alvo pretendido.
  • O dano agora pode ser evitado (uma unidade equipada com Anjo Guardião passa a ressuscitar).
  • Redução de Mana por conjuração: 10/20/90 ⇒ 20/30/100
  • O tempo necessário para arrastar o inimigo agora escala com o Nível de Estrela.
  • Tempo necessário para arrastar: 1,5s ⇒ 3/2/1s

Itens

  • Mata-Gigantes agora causa dano (pré-mitigação) de acordo com o tipo de dano (Físico ou Mágico).
  • Centelha Iônica – fragmentação de Resistência Mágica: 50% ⇒ 40%

Correção de bugs

  • A redução de velocidade do Ekko agora é exibida como porcentagem na dica flutuante.
  • Campeões puxados pela Passagem Temporal do Thresh não podem mais ser usados para subir o Nível de Estrela de outras unidades.
  • Os ataques com dano adicional da Vayne durante Hora Final agora acionam corretamente o efeito da característica Mestre das Lâminas.
  • Unidades polimorfadas por Lulu deixam de pular quando estão atordoadas.
  • Shaco voltou a receber acúmulos da característica Estrela Negra, mesmo estando furtivo durante a morte de um aliado.
  • Aurelion Sol não pode mais conjurar sua habilidade quando estiver sendo arrastado por Urgot.

Mudanças específicas para celular

  • Os botões de Comprar EXP e Loja agora se movem ao aumentar ou diminuir o zoom.


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