Olá! Que alegria ver vocês por aqui!
Nesta atualização, damos as boas-vindas ao festival do Florescer Espiritual. Nele, teremos o lançamento da Lillia, nossa corajosa guardiã de Ionia, e o aguardado retorno da Blitz do Nexus (isso mesmo!), que dessa vez acontece em um reino etéreo repleto de magia e flores.
Ah! Também temos um Swain revigorado! Esperamos que as mudanças mais radicais que fizemos nele (maior cadência/alcance de conjuração) potencializem sua presença na rota do meio e na rota inferior, como suporte. Também fizemos alguns ajustes no Aphelios para reduzir sua dominância e ajustar a sinergia do Lança-chamas com Furacão de Runaan.
Além disso, também ajustamos Campeões específicos para o cenário profissional, como Shen e Lee Sin, para trazer mais diversidade às rotas, e Caitlyn e Gragas, para trazê-los de volta ao cenário.
Saindo da mecânica de jogo, fizemos algumas mudanças visuais e correções sonoras em habilidades mais antigas para deixá-las na mesma pegada das nossas adições mais recentes.
Mais uma coisa! Vamos flexibilizar ainda mais a Fila Flex com a remoção das restrições de ranque. É PdL com flexibilidade que você quer, @?
Então, a hora finalmente chegou. O florescer mal pode esperar por vocês!
Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Com a chegada do Clash e seu sistema de ranque sem restrição para equipes de 5 pessoas, decidimos utilizar o mesmo método na Ranqueada Flex. Assim, todos poderão entrar em partidas ranqueadas com amigos Bronze ou Desafiante na mesma equipe.
Assim como no Clash, o sistema usará uma média ponderada que prioriza os jogadores com níveis maiores de habilidade. Então, muito cuidado antes de arrastar os amigos do Prata para as partidas do Diamante. Divirtam-se!
O Florir Receoso
Lillia saltitará para fora da selva na Atualização 10.15!
Ilustrações atualizadas da Lillia em alta definição estão disponíveis no League Displays!
Raio de ativação da atalaia do Q reduzido; tempo de ativação da atalaia aumentado. Efeito de dano ao atravessar do projétil do Runaan com o Q removido; contagem de projéteis em área com Acerto Crítico de Infernum reduzida; contagem de projéteis em área de Infernum com Runaan reduzida; contagem de projéteis em área com Acerto Crítico de Infernum com Runaan reduzida; tamanho dos projéteis em área de Infernum com Runaan reduzido.
Reduziremos o Alcance de Ataque da atalaia de Crescendum para que ela não tenha uma zona de controle tão grande e faremos com que sua mira seja mais lenta. Assim, os oponentes conseguirão reagir a tempo. As outras mudanças visam a enfraquecer a sinergia de Infernum com o Furacão de Runaan.
Dano de Ataque base e Velocidade de Movimento aumentados.
Já faz um tempo que a Xerife de Piltover não aparece no cenário profissional. Então, nossa expectativa é que ela se torne uma boa escolha em (ou contra) certas composições do meta. Isso deve fazer com que ela volte a ser a atiradora destaque de início de jogo.
Cura recebida de tropas do W reduzida.
O Fiddle tanque está assustando pra valer na rota superior, superando até suas outras itemizações (principalmente a de PdH) e frustrando muita gente no processo. Não queremos matar a itemização de tanque do espantalho, mas, como ele está em uma boa posição como caçador, esperamos que as mudanças estimulem o uso da itemização de mago em primeiro lugar.
Multiplicador de dano do W aumentado. Multiplicador de dano do R aumentado.
Queremos que esse cervejeiro se destaque na função de mago de PdH que consegue iniciar confrontos e explodir inimigos. Por isso, vamos "batizar" ainda mais seu dano no fim de jogo.
Velocidade de Ataque adicional por acúmulos da Passiva aumentada nos últimos níveis.
A Dançarina das Lâminas não está conseguindo manter o pique em partidas mais longas, especialmente nas de MMR médio. Com muito cuidado, fortaleceremos o escalamento e o potencial de duelo para que ela possa fazer uma transição melhor da fase de rotas para o meio de jogo.
Tempo de Recarga do W aumentado.
Não podemos simplesmente ignorar o fato de que o Lee tem sido uma ameaça constante nos níveis Elite e Profissional. Logo, aumentaremos o Tempo de Recarga de uma das habilidades mais utilizadas, restringindo a mobilidade e a sustentação dele ao longo da partida.
Armadura base reduzida.
Não queremos que o forninho do Ornn caia, mas reduziremos um pouco sua Armadura para que os oponentes tenham mais oportunidades de troca.
Tempo de Recarga da passiva reduzido nos últimos níveis e agora escala até o limite, no nível 18.
Nosso objetivo aqui é suavizar a progressão do Campeão ao longo da partida. A mudança de qualidade de vida também é um pequeno fortalecimento para o vastayês mais bonitão de todos (Sett? Nunca nem vi!).
Valor do escudo da Passiva aumentado.
Fortaleceremos um pouco o escudo do Shen para que ele possa competir melhor contra as escolhas do meta, além de aumentar seu espaço na rota. Com a introdução de um segundo tanque no meta, esperamos que a diversidade de escolhas na rota superior e nas composições de equipe aumente.
Os multiplicadores de dano e dano adicional do Q agora escalam com a Vida máxima do alvo; duração do efeito positivo aumentada; custo aumentado e padronizado.
Aumentaremos o dano do Skarner para que ele possa atravessar melhor a linha de frente quando optar pela itemização de lutador (não se esqueça do Ferrão!). Também faremos uma mudança de qualidade de vida no E.
Velocidade de Movimento base reduzida. Tempo de Recarga da Passiva reduzido; agora escala com Redução do Tempo de Recarga; deixa de restaurar Mana. Um bug que fazia Swain conseguir puxar inimigos arremessados por Pinstouros foi corrigido. Tempo de Recarga do Q reduzido; ângulo dos raios reduzido; agora atravessa inimigos. Alcance do W aumentado; dano reduzido; custo reduzido nos últimos níveis. Tempo de Recarga do E reduzido; custo reduzido e padronizado.
O Grande General e seus passarinhos estão com bom desempenho nas partidas de nível de habilidade médio, mas pioram conforme o nível vai subindo. Estamos trazendo várias alterações, de fortalecimentos a enfraquecimentos, então, se for ler tudo, já se ajeite na cadeira.
Vamos começar com o tempero e tudo que há de bom: aumentamos bastante o alcance do W (mais que o dobro no nível máximo!). Achamos que isso fará mais diferença para os jogadores de Swain mais habilidosos, já que conseguirão afetar as outras rotas de longe durante toda a partida. Além disso, reduzimos o Tempo de Recarga do Q para ajudá-lo a realizar mais conjurações (o sonho de todo mago de combate, não é?).
Para balancear tudo isso, temos alguns enfraquecimentos: reduzimos a Velocidade de Movimento e a restauração de Mana. Assim, os jogadores de elo mais baixo não tirarão tanto proveito ao esquivar de algumas habilidades (em níveis mais altos, acontece o contrário).
Resumindo, esperamos que tudo isso fortaleça os jogadores no nível Habilidoso, tanto na rota do meio quanto como suporte. Todas essas mudanças devem fazer com que o General fique mais funcional.
Tempo de Recarga do W aumentado nos últimos níveis.
Enfraquecemos um pouco o poder da lanterna do Thresh, já que é uma tendência entre os profissionais maximizar essa habilidade primeiro.
Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis e agora escala.
Twisted Fate frequentemente chega a um estado intimidador em que consegue ter potencial de investida dividida e pressão global, tanto no cenário profissional quanto no nível Elite. Por isso, reduziremos a pressão que ele exerce na rota e o controle de tropas nas primeiras fases da partida. Apostar em uma carta (ou rota) não será mais tão fácil!
Restauração de Mana da Passiva reduzida; agora escala com o Mana máximo e nível do Campeão; Tempo de Recarga reduzido.
Yuumi foi esmagada pelo enfraquecimento no custo de Mana do E na 10.13, então viemos ao resgate (com muitos carinhos no queixo)! Como mencionamos neste artigo, faremos com que a Passiva seja mais importante para seu sucesso e, assim, ela precisará se arriscar mais para conceder sustentação.
Assim como fizemos antes (com Ziggs, Thresh, Lux etc.), continuamos trabalhando em mais atualizações visuais nas habilidades de Campeões. Nosso objetivo é colocar os efeitos visuais mais antigos dentro dos padrões atuais do LoL, trazendo maior clareza para o jogo. Na 10.15, os afortunados são a p̶a̶t̶r̶o̶a̶ ̶e̶ ̶o̶ ̶u̶g̶a̶ Ahri e Udyr!
Vale lembrar que esse tipo de atualização não afeta quem receberá uma AVM, já que, para isso, levamos em consideração o modelo, a mecânica de jogo e a temática. Esses são apenas projetos que os desenvolvedores realizam por amor!
A linha de itens do Gume do Ladrão Arcano está sendo ofuscada pela linha do Escudo Relicário, especialmente nas mãos dos encantadores de PdH. Apesar de serem boas opções competitivas, a opção mais defensiva não deve ser a escolha dominante.
A runa se tornou uma escolha dominantes nos níveis mais altos (Profissional e Elite) e acaba desestimulando interações no início de jogo. Reduziremos um pouco o poder do Livro para que as outras opções não sejam ofuscadas.
A Blitz do Nexus está de volta com o evento Florescer Espiritual! Agora, o modo acontecerá permanentemente no Templo do Lírio e do Lótus, um antigo santuário da tribo vastayesa Canghapi. Temos uma grande variedade de eventos, novos e antigos, juntamente com novas recompensas, correção de bugs e mudanças de qualidade de vida.
Para mais detalhes, confiram este artigo!
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: