Voltamos com uma breve atualização complementar!
Isso quer dizer que não teremos uma atualização completa, e sim uma Atualização Intermediária maiorzinha, entendem? Portanto, dessa vez teremos apenas ajustes simples de balanceamento, sem nenhuma skin nova. Vocês também não precisarão baixar nada, e tudo será implementado assim que publicarmos essas Notas de Atualização. Tudo saindo bem quentinho do forno direto para vocês!
Bem, é isso! Escolha uma skin Curtindo o Verão ou Inverno Mágico e vamos pro Rift! Nos vemos na próxima atualização.
Pule neste portal se você estiver procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Multiplicador do dano adicional do R aumentado nos últimos níveis.
Aatrox está nas margens do cenário profissional e se esforçando para continuar lá. Já que nessa faixa de MMR ele está bem contido, achamos que existe espaço para impulsioná-lo em direção a um estado muito mais saudável para todo mundo.
Velocidade de Movimento base reduzida.
Os fortalecimentos na Caitlyn durante a Atualização 10.15 fizeram com que ela dominasse o cenário profissional e as partidas regulares.
Vamos reduzir a VdM dela para balancear as coisas, mas achamos que ela deve permanecer uma escolha forte.
Dano base de ambas as partes do Q reduzido.
A última atualização deu muito poder para a caçadora mais sedutora da selva. Considerando isso, reverteremos parte do dano concedido lá na Atualização 10.8.
Armadura base aumentada.
Gragas está sendo feito de bobo na selva, mas esperamos que esse fortalecimento o faça revidar. Com mais defesa, ele também deve conseguir realizar trocas melhores na rota superior durante o início de jogo.
Velocidade de Movimento adicional máxima do E reduzida.
Puxaremos as rédeas do pônei maldito considerando as mudanças realizadas na Atualização 10.16, já que elas o fortaleceram demais, especialmente em combinação com Ímpeto Gradual.
Crescimento de DdA aumentado. VdA adicional do E aumentada nos últimos níveis.
Como Kai'Sa anda sofrendo em todos os níveis de habilidade, vamos sobrecarregá-la um pouquinho para que ela consiga alcançar o potencial de fim de jogo.
Escudo do W reduzido; custo de Mana deixa de ser fixo e aumenta; bug que fazia o W ser aplicado três vezes foi corrigido.
Recentemente, a Lux suporte, especialmente com o W maximizado primeiro, tem se mostrado bem forte. Para restringir esse estilo de jogo tão opressivo que abusa do escudo na rota, enfraqueceremos a habilidade ao ser maximizada primeiro, sem prejudicar itemizações de dano. Também corrigimos o bug no W dela!
Multiplicador de DdA adicional do W reduzido. Dano base do E reduzido nos últimos níveis.
A Imperatriz dos Elementos está muito bem no nível Elite, porém, ainda que ela tenha evitado enfraquecimentos por não dar muito as caras no cenário profissional, parece que as coisas mudaram.
Vida base e Mana reduzidos. Multiplicador de dano do Q reduzido. Multiplicador de cura do W reduzido. Velocidade de Movimento adicional da aura do E reduzida para aliados e para si mesma.
O poder da Sona anda crescendo em escala maior (ba dum tss) como suporte e carregadora na rota inferior nos níveis de jogo habilidoso, elite e médio. Não podemos permitir tanta opressão da nossa querida bebezinha, por isso vamos reduzir seus escalamentos.
Crescimento de VdA base aumentado.
As últimas mudanças realizadas na Atualização 10.14 tiraram o Varus do meta completamente. Como essa situação é a mesma em todos os níveis de jogo, vamos fortalecê-lo com muito cuidado.
Crescimento de DdA aumentado.
Nossa passarinha está penando (BA DUM TSSSS) para acompanhar os oponentes! Isso pede por penas afiadas que consigam cortar mais conforme a partida progride.
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis. O R deixa de aplicar Roubo de Vida.
Apesar de ainda não estar poderoso demais, Yone já anda bem fortinho. A tendência é que ele acabe ameaçando o meta com o tempo, então vamos cuidar para que ele cresça forte, mas também saudável.