Chegou setembro! A gente tinha um plano pra essa data do ano... Então não vamos errar nem nos demorar, porque é hora de desvendar tudo que tem na Atualização 10.18!
Músicas de sofrência à parte, a atualização tá cheia de novidades. Os principais destaques são mais combustível para a raposa favorita de todos e mais fogo para a Portadora da Justiça. As outras mudanças levam em consideração o desempenho atual de alguns Campeões, principalmente nos níveis de jogo habilidoso e de elite. Portanto, reduzimos a força de quem já está forte faz algum tempo (Galio, Ashe e Sett) e fortalecemos quem andava precisando de um empurrãozinho (Miss Fortune, Rumble, Twitch).
Além das mudanças nos Campeões, notamos que a runa Guardião vem dominando as escolhas de praticamente todos os suportes, então equilibramos as coisas para dar mais espaço para as outras Runas Essenciais.
E, por último, um presentinho para todos vocês: o retorno do Todos por Um, além de várias correções no cliente e novos efeitos visuais para alguns escolhidos. Sabem como é, né?
Então entrem na fila, aproveitem as mudanças, e nos vemos no Rift!
Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
A mudança para o E da Kayle não é algo que faremos numa atualização intermediária. Ela já foi lançada e está em funcionamento no jogo, mas deixamos sem querer fora das notas da atualização originais! Estamos documentando no topo dessa seção para que todos os jogadores fiquem sabendo.
O modo Todos por Um faz seu retorno com o evento PsyOps no dia 3 de setembro de 2020, às 17h00 BRT. Formem equipes de apenas um Campeão e tentem diferenciar nas itemizações (ou não, sei lá!).
Passiva agora é o efeito passivo do Q, o que faz qualquer habilidade poder curar. W agora concede Velocidade de Movimento, causa 200% de dano a tropas com Vida baixa e as foca de maneira mais eficaz.
A mecânica de jogo e identidade da Ahri ficaram opacas com o passar do tempo, e isso não é nada encantador. Realizamos algumas mudanças no kit, principalmente no W, para reforçar a identidade de "maga evasiva" que pode entrar e sair de lutas procurando o momento perfeito de brilhar. Também transformamos o Furto de Essência do Q na Passiva dela, para que ela tenha mais oportunidades de se curar ao realizar trocas com Campeões inimigos.
No geral, nossa raposa deve realizar seus combos e jogadas de maneira mais eficiente.
Dano de Ataque base reduzido.
Ashe continua sendo uma das principais atiradoras do cenário profissional, então esfriamos as coisas um pouquinho.
Dano base do Q reduzido.
Como o Q do Galio permite que ele limpe tropas no início de jogo sem muito risco, reduzimos o dano da habilidade para que ele não saia voando pelo mapa tão facilmente.
Dano base do Q aumentado.
Um empurrãozinho básico no príncipe de Demacia para que ele tenha espaço no meta atual da selva.
Restauração de Mana do Q removido. Custo do W aumentado. Custo do E removido; velocidade do projétil aumentada.
Removemos o custo de Mana do E para tornar o gerenciamento de Mana da Kayle mais claro; no geral, ela agora depende menos de Mana. Juntamente com um projétil mais veloz, esperamos que a Campeã tenha uma fase de rotas mais saudável e possa trocar melhor contra o oponente.
Crescimento de Vida base e de Armadura reduzido.
Nosso lagarto cáustico esteve sempre às beiradas do balanceamento, mas agora ele ̶c̶u̶s̶p̶i̶u̶ foi longe demais. Decidimos reduzir as defesas dele para que a identidade de atirador frágil e forte fique mais consolidada.
Crescimento de Velocidade de Ataque base aumentado.
Revertemos os enfraquecimentos das Atualizações 10.3 e 10.10 para que nossa pirata continue brilhando (e desfilando) no início de jogo.
Dano total do Q aumentado.
Esperamos que um aumento na temperatura do Rumble possa fazer dele uma boa opção de início de jogo no cenário profissional.
O soco de direita da Passiva agora escala com Dano de Ataque adicional. Multiplicador de dano adicional do Q com base na Vida máxima corrigido; multiplicador de dano adicional a cada 100 de Dano de Ataque adicional agora escala.
Sett continua malhando e subindo no cenário profissional, principalmente com itemizações de baixo custo focadas em utilidade e tanque. Como nossos últimos enfraquecimentos nos valores base não foram suficientes, ajustamos os escalamentos de dano e ouro com o intuito de fazer os jogadores priorizarem itemizações de dano. Daremos mais uma olhadinha na situação nele depois do Mundial, só por garantia.
Escudo da Passiva reduzido.
O fortalecimento no Shen durante a 10.15 fez com que ele passasse dos limites, por isso optamos por uma reversão parcial.
Forma Dragoa - Raio de explosão do E aumentado; efeitos e indicador de conjuração agora mostram o raio de alcance correto; ciclo de dano da marca no chão reduzido.
Quando encontramos um bug na Shyvana, também descobrimos várias maneiras de melhorar a clareza da Campeã. Como resultado, temos grandes correções visuais e uma pequena alteração nos números.
Antigamente, o raio do Hálito Flamejante na Forma Dragoa escalava com o nível da habilidade, mas isso não era representado direito pelos efeitos visuais nem pela dica flutuante. Decidimos remover esse escalamento, já que uma habilidade tão importante não deve mudar tanto ao longo da partida. No geral, esperamos que as mudanças sejam um pequeno enfraquecimento na itemização de PdH e um pequeno fortalecimento na de DdA, tudo isso com muito mais clareza no E.
Multiplicador de dano do E por acúmulo aumentado. Redução de dano do projétil do R por cada inimigo atingido diminuída.
Twitch estava se coçando para sair dos esgotos, voltar para o meta e colocar todo mundo pra rexpeitar! Os fortalecimentos na ultimate e no E ajudarão o rato não ficar tão escondido.
Dano da perfuração do W aumentado.
Xin Zhao não é mais tão ameaçador no início de jogo quanto já foi. Isso pede por uma forcinha no dano e, consequentemente, na limpeza de acampamentos.
Como falamos lá no início, em comparação com as outras runas, Guardião está com um ótimo desempenho em suportes magos, encantadores e tanques. Para abrir um pouquinho mais o leque, a runa sofreu um leve enfraquecimento.
Temos uma lista tão grande de correções e melhorias de qualidade de vida no cliente do LoL que ele ganhou até uma seção aqui! Não percam o mais novo episódio da série Limpeza do cliente e fiquem de olho em mais uma publicação ainda nessa semana.
Temos mais atualizações de efeitos visuais em Campeões! Desta vez, os sortudos são: Malzahar, Nocturne, Viktor e Incendiar (não é tecnicamente um Campeão, já sabemos).
Novamente, nosso objetivo com essas pequenas alterações é melhorar a clareza da mecânica de jogo e trazer alguns efeitos para os padrões de qualidade atuais do LoL. Nosso foco principal são habilidades que não comunicam claramente as caixas de colisão.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os cromas abaixo serão lançados nesta Atualização: