Notas da Atualização 10.2 do Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
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Saudações a todo mundo que joga Teamfight Tactics!

Boas-vindas à Atualização 10.2, onde nosso pessoal fortalecerá todas as características, Campeões e itens que estão meio esquecidinhos. Fizemos alguns enfraquecimento também, mas nosso maior destaque foi dar a coisas sem uso ou muito fracas as suas chances de brilhar. Alteramos também alguns aspectos do sistema geral para tornar as partidas um pouco mais rápidas. E, por último, mas não menos importante, alteramos o RNG de itens obtidos para tornar os jogos um pouco mais justos enquanto ainda mantemos a variação entre as partidas.

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Certo, agora vamos ao que interessa!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Sistema

Duração da partida

  • Tempo das rodadas PvE na Fase de Planejamento: 30s ⇒ 20s

Sistema de itens

  • Caixas de espólios pequenas: removida a possibilidade de "concessão de 4 de ouro" (valor médio reduzido em 15%)
  • Caixas de espólios médias: removida a possibilidade de "concessão de 7 de ouro" (valor médio reduzido em 3%)
  • Removidas as piores situações para concessão de um item durante uma partida, especialmente durante as três rodadas PvE. Em outras palavras, subimos um "andar" na casa RNG.
  • Itens completos agora são concedidos com chances significativamente menores.
  • Itens completos só são concedidos caso você já tenha componentes de itens. O "teto" do RNG não foi alterado, mas quanto mais você se aproxima dele, mais terá chances de obter um item completo.
  • Você não poderá mais receber dois espólios de item na mesma partida vindos das rodadas PvE. Essa alteração não inclui recompensas de monstros épicos ou carrossel.
  • A chance de Força da Natureza surgir no carrossel foi drasticamente reduzida.

Mudanças de qualidade de vida

  • Tropas e monstros do PVE agora são imunes ao Zéfiro.
  • Atualizamos a UI do rastreador de características com um destaque cromático para celebrar sinergias raras (como, por exemplo, Inferno 9).
  • Atualização de efeitos visuais da Pequena Lenda Runirim.
  • O sistema para escolha de Pequena Lenda e Skin de arena no saguão foi melhorado. Não deixem de conferir.

Itens

  • Colete Espinhoso - Dano: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • Sedenta por Sangue - Roubo de Vida: 40% ⇒ 50%
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo - Velocidade de Ataque por acúmulo: 4% ⇒ 5%
  • Pistola Laminar Hextec - Onirroubo: 25% ⇒ 33%
  • Manopla dos Glacinatas - Duração do congelamento: 1,5s ⇒ 2,5s
  • Medalhão dos Solari de Ferro - Valor do escudo: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • Eco de Luden - Dano: 120/160/200 ⇒ 125/175/250

Características

Assassino

  • Dano de Acerto Crítico adicional: 50%/150% ⇒ 65%/225%

Mestre das Lâminas

  • Mestres das Lâminas não podem mais armazenar ataques adicionais superiores ao máximo que seus níveis de característica permitem (1/2/3). Em resumo, isso significa que as chances de seus Campeões realizarem ataques básicos "infinitos" serão bem menores, se não inexistentes. Esse enfraquecimento tem foco maior nos Mestres das Lâminas (4) e (6).
  • Mestre das Lâminas - Chance de receber ataques básicos adicionais: 40% ⇒ 35%

Deserto

  • Redução de Armadura: 50%/90% ⇒ 40%/100%

Inferno

  • Dano: 70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%

Mago

  • (6) Magos: 100% de chance de fazer conjuração dupla ⇒ 100% de chance de fazer conjuração dupla e 20 de PdH para todos os Magos

Sombra

  • Duração do dano adicional: 5s ⇒ 6s
  • Dano adicional: 65%/150% ⇒ 65%/175%

Vigia

  • Armadura adicional: 150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%

Bosque

  • É necessário ter seis Campeões de Bosque para que todos sejam clonados.

Balanceamento de Campeões

Tier 1

  • Leona - Redução de dano: 40/90/140 ⇒ 40/80/120

Tier 2

  • Malzahar - Vida das crias: 250/250/250 ⇒ 250/300/400

Tier 3

  • Ezreal - Vida: 600 ⇒ 650
  • Ezreal - Dano de Habilidade: 200/400/800 ⇒ 225/450/900
  • Karma - Velocidade de Ataque adicional: 60/70/80 ⇒ 40/60/80
  • Sion - Mana: 50/125 ⇒ 75/125
  • Sivir - Ricochetes: 10/10/10 ⇒ 5/7/9
  • Veigar - Dano de Habilidade: 300/600/900 ⇒ 325/650/975

Tier 4

  • Olaf - Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,8

Ajustes em Campeões de três estrelas

  • Renekton - Dano de Habilidade: 150/275/400 ⇒ 150/275/475
  • Vladimir - Dano de Habilidade: 200/325/450 ⇒ 200/325/500
  • Ashe - Velocidade de Ataque adicional da Habilidade: 50%/75%/250% ⇒ 50%/75%/100%
  • Ashe - Multiplicador de Dano de Ataque da Habilidade: 0,3/0,35/0,4 ⇒ 0,3/0,35/0,75

Correção de bugs

  • Agora todas as dicas flutuantes estão atualizadas.
  • A dica flutuante de Elétrico agora indica corretamente que causa Dano Mágico.
  • Karma não tem mais 228 cm.
  • A habilidade dos Kindred agora realiza Acertos Críticos corretamente com a Manopla Adornada.


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