Notas da Atualização 10.20 do Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
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Quem ama o Choncc, levanta a mão!

O Teamfight Tactics: Destinos chegou chegando, e estamos bem satisfeitos com a situação inicial do Conjunto. Para balancear as coisas, nessa atualização priorizamos mais fortalecimentos do que enfraquecimentos. Muitos dos Campeões com baixo desempenho dos tiers 1 e 2 receberam fortalecimentos, e alguns, como Xin Zhao e Jinx, tiveram suas interações de habilidade suavizadas para que funcionem corretamente com itens. Ah! Fiquem de olho na característica Fortuna! Como ela não se mostrou muito generosa na proporção risco/recompensa, agora vocês devem encontrar mais Campeões, Espátulas e até itens nos espólios concedidos (sabemos que vocês só ligam pra isso -.-).

A redução de Campeões de tier 4 no Nível 8 provavelmente foi a mudança mais impactante. Devido à mecânica de Escolhido e às mudanças na atualização da loja, Campeões de tier 4 estavam alcançando 3 estrelas rápido demais. Queremos que eles continuem mudando o rumo da partida quando isso acontecer, e, pensando nisso, em vez de enfraquecê-los, desaceleramos a velocidade com que alcançam esse patamar reduzindo a frequência com que aparecem na loja no Nível 8.

Também temos novas funcionalidades no Relatório de Combate. Agora é possível conferir as quantidades de cura, escudo e dano depois de cada partida. Janna e Yuumi curtiram isso.

Certo, agora vamos ao que interessa!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Destaques

Atualizações Intermediárias

Ajustes de balanceamento, 7 de outubro

Estamos aplicando alguns enfraquecimentos para equilibrar melhor as partidas.
  • Espírito – Velocidade de Ataque: 35/80 ⇒ 35/70
  • Aphelios – Mana inicial: 120 ⇒ 90
  • Janna – Mana máximo: 50 ⇒ 60
  • Ashe – Velocidade de Ataque adicional de Concentração da Caçadora: 50/75/300 ⇒ 45/65/300
  • Veigar – dano de Florescer Sombrio: 500/650/1000 ⇒ 450/600/900

Sistemas e interface

Relatório de Combate

  • O Relatório de Combate tem novas funcionalidades! Agora, ele exibirá informações como valor total de dano bloqueado, de curas e de escudos recebidos pela sua equipe.

Temporizador da rodada

  • O tempo adicional para planejamento (5s por rodada) foi removido.

Loja de Campeões

Com o auxílio da mecânica de Escolhido, estamos vendo Campeões de tier 4 com 3 estrelas muito mais do que deveríamos. Reduziremos a frequência com que eles aparecem no nível 8 para garantir que o nível de raridade seja mais apropriado.
  • Probabilidade de Campeão por tier no nível 8: 14/20/35/25/6% ⇒ 14/25/35/20/6%

Características

Balanceamento geral

  • Cultista (3) Galio Tirano – Dano de Ataque: 150 ⇒ 125
  • Cultista (3) Galio Tirano – Vida: 1800 ⇒ 1600
  • Crepúsculo – Poder de Habilidade da equipe: 20/20/50 ⇒ 20/20/40
  • Crepúsculo – Poder de Habilidade: 0/50/75 ⇒ 0/50/70
  • Patrono – Escudo: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
  • Mago – Poder de Habilidade: 70/110/180% ⇒ 80/110/180%
  • Espírito – Velocidade de Ataque: 35/90% ⇒ 35/80%

Fortuna

Aumentamos o valor de ouro do efeito Fortuna (3) em todos os níveis. Removemos os espólios "só com ouro" nos níveis mais altos de derrota. Espátulas também podem ser obtidas com mais de 5 derrotas.
  • 0 derrotas: 2 de ouro ⇒ 3 de ouro
  • 1 derrota: 4,5 de ouro ⇒ 6,5 de ouro
  • 2 derrotas: 8 de ouro ⇒ 11,5 de ouro
  • 3 derrotas: 13 de ouro ⇒ 17 de ouro
  • 4 derrotas: 18,5 de ouro ⇒ 24 de ouro
  • 5 derrotas: 23,5 de ouro ⇒ 31 de ouro
  • 6 derrotas: 29 de ouro ⇒ 38 de ouro
  • 7 derrotas: 35 de ouro ⇒ 45 de ouro
  • 8 derrotas: 41,5 de ouro ⇒ 55 de ouro
  • 9 derrotas: 55 de ouro ⇒ 70 de ouro
Também aumentamos as recompensas obtidas com o efeito Fortuna (6):
  • Valor médio: 9,25 de ouro ⇒ 10,25 de ouro
  • Removemos o espólio contendo apenas ouro.
  • Espátula adicionada.
  • Adicionamos uma recompensa bem rara com... muitos itens.

Campeões

Tier 1

  • Diana – número de orbes: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
  • Lissandra – dano de 1000 Adagas: 300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
  • Lissandra – dano secundário de 1000 Adagas: 150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
  • Nami – duração do Atordoamento de Prisão Aquática: 2/2,5/3s ⇒ 2,5/3/4s
  • Vayne – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,9

Tier 2

  • Annie – dano de Chama Protetora: 200/300/450 ⇒ 250/350/450
  • Annie – Chama Protetora: 400/600/900 ⇒ 500/700/900
  • Aphelios – duração da Atalaia: 6/7/9/11s ⇒ 7/8/9/11s
  • Hecarim – cura de Espírito da Vida: 250/350/500 ⇒ 250/400/600
  • Jax – Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,75
  • Jax – Mana inicial/total: 50/125 ⇒ 50/100

Tier 3

  • A habilidade da Jinx agora funciona como uma habilidade de verdade, não como uma sobreposição de ataque básico.
  • Xin Zhao – Mana total: 50 ⇒ 30
  • A habilidade do Xin Zhao agora não entra em conflito com o sistema de ataques básicos (ele deixa de se curar com a Pistola Laminar Hextec, mas faz uso dos benefícios da Sedenta por Sangue; além disso, a conjuração da habilidade contará como um único ataque básico para a Faca de Statikk e Lâmina da Fúria).
  • Yuumi – cura de Frenética: 30/45/60% ⇒ 30/45/75%
  • Yuumi – Velocidade de Ataque de Frenética: 30/40/50% ⇒ 30/40/60%
  • Veigar agora terá como alvo o Campeão com Vida atual mais baixa em vez de Vida percentual mais baixa.
  • Veigar – dano de Florescer Sombrio: 500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
  • Veigar – Poder de Habilidade de Florescer Sombrio ao conseguir um abate: 1/2/5 ⇒ 1/2/4

Tier 4

  • Riven – Escudo de Golpes Devastadores: 175/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Riven – dano de Golpes Devastadores: 180/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Riven – dano da onda de Golpes Devastadores: 300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
  • Shen – Armadura: 50 ⇒ 60
  • Shen – Mana inicial/total: 60/125 ⇒ 50/100
  • Shen – duração do Escudo e Provocação de Corrida das Sombras: 4/4/4s ⇒ 4/4/8s

Tier 5

  • Lee Sin – Mana total: 50 ⇒ 40
  • Sett – Mana inicial/total: 50/125 ⇒ 70/175
  • Yone – Mana total: 100 ⇒ 80
  • Zilean não pode mais conjurar a ultimate em si mesmo (mas ainda pode conjurar em outros Zileans!).

Itens

  • Eco de Luden – dano: 180 ⇒ 200
  • Faca de Statikk – dano: 80 ⇒ 85
  • Faca de Statikk – dano adicional: 80 ⇒ 85
  • Capa de Fogo Solar – cadência do dano de queima: 1s ⇒ 2s

Correção de bugs

  • As Atalaias do Aphelios agora morrem exatamente quando ele morrer, não 0,24s depois.
  • Sett deixa de voltar ao tabuleiro para desaparecer ao ser chutado pelo Lee Sin.
  • Yone agora pode conjurar Imperdoável corretamente quando estiver desarmado.
  • Aumentamos as caixas de clique de Thresh, Warwick e Xin Zhao para representar melhor o tamanho das unidades.
  • O CG da Nami não pode mais ser sobreposto por outros efeitos de arremesso ao ar (ex.: habilidade da Lulu).
  • Vi agora pode conjurar sua habilidade de longe se estiver equipada com um Canhão Fumegante.
  • Os soldados do Azir deixam de ter 5,00 de Velocidade de Ataque, o que fazia com que fossem o alvo de habilidades de algumas unidades.
  • Lee Sin deixa de arremessar unidades que estão imunes a CG.


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