Notas da Atualização 10.21 do Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
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Boas-vindas, viajantes do... destino? Destinatários?

Enfim, temos uma atualização das grandes para abordar, então vamos direto ao ponto: revertemos as alterações implementadas na loja durante o começo do Conjunto, ou seja, Campeões que não foram comprados poderão aparecer novamente na loja. Falaremos mais sobre o assunto logo abaixo, mas, resumindo: achamos que estava muito fácil conseguir Campeões de 3 estrelas e muito difícil adaptar seu plano de jogo durante a partida.

Também fizemos alterações significativas em algumas características: Cultistas agora fortalecerão o Galio com o nível de estrela combinado da equipe; Divinos funcionarão de uma maneira um pouco diferente a fim de alcançar um poder maior e mais restrito; e temos novos efeitos maneiríssimos para Lunares e Vanguardas.

E, por último, mas não menos importante, as recompensas ranqueadas do Galáxias serão concedidas nessa atualização! Vocês receberão emotes de acordo com o ranque final alcançado na Fase II do Galáxias e um Assombrim muito especial (ou até dois, caso tenham alcançado Ouro ou superior em uma ou duas fases ranqueadas).

Certo, agora vamos ao que interessa!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Destaques da Atualização

Atualizações Intermediárias

Ajustes de balanceamento, 19 de outubro

Herrar é umano. Uma combinação de mudanças recentes em diversas características, itens e Campeões criou uma composição monstruosa de Divinos. Fizemos alguns enfraquecimentos para evitar que essa composição continue forte demais. Também demos uma ajustada na Akali para que ela não fique tão absurda como consequência das outras mudanças.
  • Adepto – duração do efeito negativo na Velocidade de Ataque: 2,5/4/7s ⇒ 2/3,5/6s
  • Divino – redução de dano: 50% ⇒ 40%
  • Divino – Dano Verdadeiro: 50% ⇒ 40%
  • Akali – dano de Golpe dos Cinco Pontos: 150/225/400 ⇒ 150/225/350
  • Medalhão dos Solari de Ferro – escudo: 350/450/600/800 ⇒ 300/375/500/800
  • Faca de Statikk – dano adicional: alvos com escudo ou sob Controle de Grupo ⇒ alvos com escudo

Recompensas ranqueadas

  • Quem tiver alcançado Ouro ou superior em uma das fases ranqueadas do Galáxias, receberá o Assombrim Vitorioso.
  • Quem tiver alcançado Ouro ou superior nas duas fases ranqueadas do Galáxias, também receberá o Assombrim Triunfante.
  • Vocês também receberão um emote de acordo com o ranque final alcançado no final da Fase II do Galáxias.

Sistemas

Alteramos as probabilidades da loja logo no início de Destinos para que tivéssemos mais diversidade, preciosidade e diversão (e conseguimos!).

Mas, infelizmente, a mudança causou alguns efeitos colaterais indesejados. Primeiro, a alta frequência e facilidade de alcançar unidades de 3 estrelas (principalmente com a mecânica Escolhido). Assim como na atualização passada, não queremos reduzir o poder das unidades de 3 estrelas, pois isso acabaria tirando a empolgação de consegui-las. Portanto, vamos mexer na frequência com que aparecem.

Além disso, para quem realmente entendeu a nova regra da loja, acabou sendo ideal não comprar/experimentar unidades que não estivessem no plano de jogo atual. Com isso, opções interessantes não eram vistas como viáveis, limitando a experiência do jogo. Considerando tudo isso, nós:
  • Removemos a alteração na loja que impedia que Campeões não comprados continuassem aparecendo.
  • Modificamos a frequência de aparição de Escolhido para reduzir os casos de extremo azar e sequências.
  • Agora é garantido que pelo menos um Escolhido apareça até o estágio 2-2.

Características

Balanceamento geral

Vultos: alteramos como a característica é ativada para reduzir a eficácia do tempo em Furtividade. Agora, o efeito será ativado DEPOIS de 3 ataques, e não durante o 3º ataque. Assim, as unidades realizarão três ataques básicos e apenas depois que o 3º ataque atingir o alvo é que entrarão em Furtividade, causando o dano adicional no 4º ataque. No geral, isso é um enfraquecimento da característica.
  • Adepto – redução da Velocidade de Ataque: 2/3/5s ⇒ 2,5/4/7s
  • Caçador – dano adicional: 175% em todos os níveis ⇒ 150/175/200/225%
  • Lunar – efeito (5) criado: aumenta o número de estrelas de 2 Campeões, priorizando aqueles com os menores números de estrelas.
  • Místico – Resistência Mágica: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
  • Ninja – DdA e PdH: 50/120 ⇒ 50/150
  • Vultos agora recebem o efeito de Furtividade DEPOIS do 3º ataque, não durante o 3º ataque. Além disso, o dano adicional agora é aplicado a cada 4 ataques, e não 3.
  • Vulto – dano adicional: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
  • Vanguarda – efeito (8) criado.
  • Vanguarda – Armadura: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500

Cultista

No momento, a característica tem um grande pico de poder em um estágio que cai drasticamente em outro. Nosso objetivo é suavizar essa curva tão íngreme.

A partir de agora, subir o nível das unidades Cultistas ajudará o Galio a escalar para o próximo estágio, mantendo o grande pico de poder ao obter 6 ou 9 Cultistas. Essa mudança também faz com que uma equipe com 4 ou 5 Cultistas, apesar de não ser ideal, não seja completamente sem sentido.
  • Cada nível de estrela dos Cultistas concede ao Galio +12% de Dano de Ataque e Vida adicionais. Por exemplo, três Cultistas de 1 Estrela concedem ao Galio +36% de Dano de Ataque e Vida adicionais.
  • Galio – Vida base: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
  • Galio – Dano de Ataque base: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400

Divino

  • Rework: ao atacar 6 vezes ou ficar com menos de 50% de Vida, unidades Divinas removem todos os efeitos de Controle de Grupo e ascendem, sofrendo 50% de dano reduzido e causando 50% de Dano Verdadeiro adicional durante a ascensão.
  • 2 Divinos: 4s
  • 4 Divinos: 6s
  • 6 Divinos: 9s
  • 8 Divinos: 13s

Fortuna

  • Fortuna (3) – valor médio de ouro com 0 derrotas: 3 de ouro ⇒ 2,5 de ouro
  • Fortuna (3) – valor médio de ouro com 1 derrota: 6,5 de ouro ⇒ 6 de ouro
  • Fortuna (3) – valor médio de ouro com 2 derrotas: 11,5 de ouro ⇒ 10,5 de ouro
  • Fortuna (3) – 4 derrotas: removemos a possibilidade de unidades de custo 5 aparecerem.
  • Fortuna (6) – valor médio de ouro: 10,25 de ouro ⇒ 11,65 de ouro
  • Fortuna (6) – reduzimos as chances de unidades de custo 5 aparecerem.

Campeões

Tier 1

  • Diana – orbes: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
  • Elise – Restauração de Vida ao atacar: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
  • Nidalee – dano adicional por casa de Arremessar Lança: 10% ⇒ 20%

Tier 2

  • Aphelios – atalaias agora param de disparar quando o Campeão estiver desabilitado.
  • Jarvan – dano de Ataque do Dragão: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
  • Jax – Mana inicial/total: 50/100 ⇒ 60/110
  • Teemo – dano de Dardo de Esporonuvem: 200/300/600 ⇒ 300/450/900

Tier 3

  • Kennen – dano de Turbilhão Cortante: 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
  • Veigar – Poder de Habilidade ao conseguir um abate: 1/2/4 ⇒ 1/1/2

Tier 4

  • Ahri – Vida: 650 ⇒ 600
  • Ahri – dano de Bomba Espiritual: 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
  • Jhin – dano do quarto tiro: 444/500/4444% ⇒ 444/500/1234%
  • Riven – dano da onda de Golpe de Energia: 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
  • Talon – dano de Corte Decisivo: 200/225/300% ⇒ 200/225/250%

Tier 5

  • Azir – dano de Decreto do Imperador: 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
  • Kayn – dano de Corte Ceifador: 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
  • Kayn (Assassino das Sombras) – fortalecimento de dano: 75% ⇒ 50%
  • Lillia – duração do sono de Cadência de Ninar: 3,5/3,5/8s ⇒ 3/4/8s
  • Zilean – alvos de Destino Reescrito: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
  • Zilean – cura de Destino Reescrito: 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000

Itens

  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade adicional: 30 ⇒ 40
  • Placa Gargolítica – Armadura e RM adicionais por inimigo: 12 ⇒ 15
  • Medalhão dos Solari de Ferro – Escudo: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • Eco de Luden – agora causa dano adicional a inimigos afetados por Escudo ou Controle de Grupo, assim como a Faca de Statikk.
  • Eco de Luden – dano base: 200 ⇒ 180
  • Eco de Luden – dano adicional: 180
  • Mercúrio – duração: 12s ⇒ 10s
  • Faca de Statikk – dano: 85 ⇒ 75
  • Faca de Statikk – dano adicional: 85 ⇒ 175
  • Faca de Statikk – a corrente elétrica deixa de ser interrompida se encontrar uma unidade inalvejável (com Furtividade).
  • Arauto de Zeke – Velocidade de Ataque adicional: 30% ⇒ 40%
  • Portal de Zz'rot – agora faz o usuário provocar todos os inimigos próximos por 2s no início do combate.
  • Portal de Zz'rot – Dano de Ataque do Constructo: 70 ⇒ 150

Correção de bugs

  • A dica flutuante da característica Fortuna foi corrigida.
  • A dica flutuante do Morellonomicon está mais clara (o item aplica o efeito quando o usuário causa Dano Mágico com a habilidade).
  • As cores das dicas flutuantes das habilidades de Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir e Kayn foram corrigidas.
  • A habilidade do Pyke agora se estende um pouco à frente para que unidades no canto do tabuleiro possam ser atingidas.
  • Corrigimos um bug que fazia alguns Campeões Escolhidos aparecerem na loja e se transformarem em uma cópia de 1 Estrela de uma unidade diferente depois de serem comprados.
  • Kayn deixa de conjurar a habilidade se não houver inimigos no alcance.
  • Sett deixa de conjurar Hora do Show em um Sett inimigo que está fora de combate se curando.
  • Uma pequena margem de erro nas probabilidades da característica Fortuna foi corrigida. Valeu, LeDuck!

Mudanças específicas para celular

  • O placar com Barras de Vida foi reduzido.

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