Notas da Atualização 10.22 do Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
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Boas-vindas para aqueles que caíram do Divino.

Temos uma atualização menor essa semana, já que os maiores ajustes da Atualização 10.21 foram feitos na Atualização complementar. Além dos ajustes de balanceamento de sempre, temos meio que um tema Escolhido nessa semana. Essa foi a primeira vez que alteramos os atributos adicionais de Escolhidos de certos Campeões para que eles tenham um pouco mais de sucesso. Estamos fazendo ajustes adicionais especificamente para Cultistas e Patronos para que sejam mais interessantes. Por último, atualizamos a dica flutuante da Loja – agora, ela exibe as probabilidades de Escolhidos.

Certo, agora vamos ao que interessa!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Destaques da Atualização

Atualizações Intermediárias

Ajustes de balanceamento, 30 de outubro

  • Morgana - Dano de Solo Sagrado: 325/525/2000 ⇒ 250/400/2000 (revertendo uma alteração acidental)
  • Cálice do Harmonia – Poder de Habilidade adicional: 40 ⇒ 35
  • Manopla Adornada – Dano de Acerto Crítico: 50% ⇒ 40%
  • Capuz da Morte de Rabadon - Poder de Habilidade Total: 75 ⇒ 80

Sistemas

  • Jogadores agora sofrem um mínimo de 1 de dano ao perder.
  • As probabilidades de Escolhidos agora são exibidas na dica flutuante da Loja.

Características

Algumas características estavam sem sinergia com a mecânica de Escolhido, já que ficavam piores com menos unidades no tabuleiro. Alteramos as regras desses Escolhidos para que sejam contados como duas unidades, preservando a integridade das características.
  • Escolhidos Cultistas agora contam como 2 Cultistas e concederão ao Galio o dobro de Estrelas (ex.: uma Elise com duas Estrelas concederá quatro Estrelas ao Galio).
  • Escolhidos Patronos agora contam como 2 Patronos e concedem o dobro de Escudos.
  • Ofuscante – redução de Dano de Ataque: 50% ⇒ 50/80%
  • Ofuscante – duração: 5/15s ⇒ 8s
  • Ninja (4) – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 150 ⇒ 140
  • Atirador – redução de dano por ricochete: 65/50/35% ⇒ 55/50/45%

Campeões

Tier 1

  • Fiora – efeito de Escolhido: Vida ⇒ Redução do Mana máximo
  • Lissandra – alvo de 1000 Adagas: alvo sendo atacado ⇒ alvo com maior Dano de Ataque
  • Vayne – Dano Verdadeiro adicional de Dardos de Prata: 40/75/125 ⇒ 50/90/140

Tier 2

  • Vi – efeito de Escolhido: Vida ⇒ Redução do Mana máximo
  • Vi – Dano de Habilidade: 250/400/600 ⇒ 250/400/800
  • Vi – duração da Fragmentação de Armadura: 6s ⇒ 8s

Tier 3

  • Akali – Congelamento de Mana depois da conjuração: 1s ⇒ 1,25s
  • Evelynn – dano de Última Carícia: 350/500/900 ⇒ 350/500/1400
  • Nunu e Willump – dano de Consumir: 450/650/1300 ⇒ 450/650/1800

Tier 4

  • Ahri – dano de Bomba Espiritual: 500/750/3000 ⇒ 475/675/3000
  • Ashe: corrigimos um bug que fazia com que 4/5 dos disparos da Ashe não causassem Acertos Críticos e impossibilitassem esquivas.
  • Morgana: atualizamos a escolha de alvo da habilidade para que seja menos aleatória e mais voltada em aglomerações de Campeões.
  • Morgana - Dano de Solo Sagrado: 250/400/2000 ⇒ 325/525/2000

Tier 5

  • Ezreal – Mana inicial: 75 ⇒ 90
  • Lee Sin – duração do Atordoamento primário: 3/4/10s ⇒ 1,5/2/10s
  • Lee Sin – duração do Atordoamento secundário: 1,5/1,5/10s ⇒ 1,5/2/10s
  • Lillia – dano para acordar: 500/750/1000 ⇒ 500/500/500
  • Sett – efeito de Escolhido: Vida ⇒ Poder de Habilidade
  • Sett – dano causado ao alvo primário da habilidade: 35/45% da Vida máxima ⇒ 40/60% da Vida máxima
  • Nunu e Willump não podem mais devorar o Sett se ele ainda precisar fazer flexões.

Itens

  • Eco de Luden – dano adicional: alvos com escudo ou sob Controle de Grupo ⇒ alvos sob Controle de Grupo
  • Capuz da Morte de Rabadon – Poder de Habilidade: 70 ⇒ 75
  • Furacão de Runaan – dano dos projéteis: 75% de Dano de Ataque ⇒ 100% de Dano de Ataque
  • Faca de Statikk – dano: 75 ⇒ 80
  • Faca de Statikk – dano adicional: 175 ⇒ 240
  • Faca de Statikk: corrigimos um bug que fazia o item atingir unidades inválidas (ex.: Campeão ressuscitando com Anjo Guardião ou Sett fazendo flexões).
  • Arauto de Zeke – Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 35%
  • Portal de Zz'rot – duração da Provocação: 2s ⇒ 1s
  • Corrigimos um bug que concedia 10 de DdA a mais ao Constructo.
  • Corrigimos um bug que fazia a Provocação inicial ser acionada ao equipar o item no meio do combate.

Correção de bugs

  • A redução de dano da característica Divino deixa de reduzir Dano Verdadeiro.
  • A característica Exilado deixa de falhar ao criar o Escudo se o Campeão for posicionado perto do Galio.
  • Talon agora obedecerá a mecânica de ataque ao utilizar sua habilidade. Isso ativará efeitos como Lâmina da Fúria, Faca de Statikk etc.
  • Provocações deixam de persistir se a unidade se tornar inalvejável.


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