Boas-vindas, viajantes (especialmente para quem não desiste de fazer composições Fortuna!)
Caprichamos na criatividade nessa atualização com os fortalecimentos e enfraquecimentos nessa semana, com algumas alterações chegando perto de virar "rework". A habilidade do Xin Zhao recebeu alterações consideráveis que devem torná-lo um carry de DdA para composições de Mestre da Guerra. Também alteramos o Aphelios e a interação problemática com a Lâmina da Fúria, o que resultou na remoção da capacidade das suas torres de ativar efeitos ao atacar e gerar Mana. Por fim, temos novas tabelas de espólios para a característica Fortuna ao alcançar combos de 10, 11 e 12 derrotas!
Pequenas Lendas do K/DA (tanto ALL OUT quando POP/STARS) estão chegando nas estantes virtuais nessa semana. Se estiver querendo mais fama junto da sua fortuna, fique de olho.
Agora, vamos ao que interessa!
Com os Cultistas Escolhidos valendo o dobro de níveis de estrela, estamos notando um desempenho exagerado das composições com 6 Cultistas logo nas primeiras fases do jogo. Corrigimos isso com o enfraquecimento da Vida do Galio (para reduzir a sobrevivência inicial) e o fortalecimento do Mana (para aumentar sua resistência nas fases finais). Por último, a imunidade a Controle de Grupo foi implementada para tornar o Galio Soberano Infernal mais confiável.
A grande sinergia do Aphelios com a Lâmina da Fúria deixa o Campeão fraco e desbalanceado caso ele não consiga o item. Pensando em romper essa dependência da Lâmina da Fúria, removemos a capacidade da Atalaia de acionar efeitos ao atacar e de gerar Mana para o Campeão. Com isso, podemos colocar o Aphelios em uma base de força melhor e permitir que ele brilhe com várias itemizações.
Nossas últimas tentativas de transformar o Xin Zhao em um carry legítimo falharam miseravelmente. Desta vez, vamos radicalizar as coisas com um pequeno rework na Guarda Crescente e esperamos que isso faça dele um bom carry de DdA para as composições envolvendo Mestres da Guerra. Acreditamos que uma Sedenta por Sangue seja uma ótima pedida!
Ahri é uma Campeã que, com os itens certos, consegue dominar um combate inteiro. Agora, os oponentes poderão tentar estragar os planos da raposa de vários jeitos.
Talon pode ser opressor demais, já que o sistema de alvos dele permite que o carry inimigo seja eliminado rapidamente. Ajustamos o Campeão para que seus oponentes tenham mais tempo e opções ao jogar contra esse terrível assassino.
Com o fortalecimento da característica Divino, queremos garantir que uma luta contra Warwick não se resuma ao Campeão atordoando permanentemente seus alvos. Como uma prévia, estamos planejando substituir o Temor por uma mecânica completamente diferente na 10.24.