Notas da Atualização 10.23 do Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
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Boas-vindas, viajantes (especialmente para quem não desiste de fazer composições Fortuna!)

Caprichamos na criatividade nessa atualização com os fortalecimentos e enfraquecimentos nessa semana, com algumas alterações chegando perto de virar "rework". A habilidade do Xin Zhao recebeu alterações consideráveis que devem torná-lo um carry de DdA para composições de Mestre da Guerra. Também alteramos o Aphelios e a interação problemática com a Lâmina da Fúria, o que resultou na remoção da capacidade das suas torres de ativar efeitos ao atacar e gerar Mana. Por fim, temos novas tabelas de espólios para a característica Fortuna ao alcançar combos de 10, 11 e 12 derrotas!

Pequenas Lendas do K/DA (tanto ALL OUT quando POP/STARS) estão chegando nas estantes virtuais nessa semana. Se estiver querendo mais fama junto da sua fortuna, fique de olho.

Agora, vamos ao que interessa!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Atualizações Intermediárias

13/11/2020 – Balanceamento e correção de bug no Talon

  • Dano de Ataque adicional de Corte Decisivo: 200/225/250% ⇒ 200/200/250%
  • Corrigimos um bug que permitia que Talon alvejasse a si mesmo com Corte Decisivo.
  • Corrigimos um bug que permitia que Talon alvejasse inimigos inalvejáveis com Corte Decisivo (por exemplo: Sett fazendo abdominais).

Destaques da Atualização

Pequenas Lendas

As seguintes Pequenas Lendas K/DA All Out (na imagem) e Estrelas do Pop estão chegando ainda nessa semana no TFT.

Sistemas

  • Fizemos várias melhorias na lógica de movimento dos Campeões. Esperamos que isso resulte em comportamentos mais coerentes e previsíveis, principalmente no início dos confrontos, quando os Campeões interagem entre si.

Características

Mudanças nos Cultistas

Com os Cultistas Escolhidos valendo o dobro de níveis de estrela, estamos notando um desempenho exagerado das composições com 6 Cultistas logo nas primeiras fases do jogo. Corrigimos isso com o enfraquecimento da Vida do Galio (para reduzir a sobrevivência inicial) e o fortalecimento do Mana (para aumentar sua resistência nas fases finais). Por último, a imunidade a Controle de Grupo foi implementada para tornar o Galio Soberano Infernal mais confiável.
  • Galio (todos) – Mana: 50/150 ⇒ 75/150
  • Galio Senhor Demoníaco (6 Cultistas) – Vida base: 1.750 ⇒ 1.650
  • Galio Soberano Infernal (9 Cultistas) – agora, é imune a Controle de Grupo por 8s depois de ser invocado.
  • Galio Soberano Infernal (9 Cultistas) – Vida base: 2.500 ⇒ 2.250
  • Galio Soberano Infernal (9 Cultistas) – Dano de Ataque: 400 ⇒ 320

Outras mudanças em características

  • Ofuscante – Redução de Dano de Ataque: 50/80% ⇒ 40/80%
  • Divino – Dano Verdadeiro adicional e redução de dano: 40% ⇒ 50%
  • Divino – duração dos efeitos de Dano Verdadeiro adicional e redução de dano: 4/6/9/13s ⇒ 3/6/9/15s
  • Caçador – dano adicional: 150/175/200/225% ⇒ 125/150/175/200%
  • Fortuna – novas tabelas de espólios para combos de 10, 11 e 12 derrotas. Boa sorte!
  • Patrono – duração do Escudo: 8s ⇒ 8/10/14s
  • Patrono – quantidade de Escudo: 175/250/400 ⇒ 175/250/350

Campeões

Tier 2

A grande sinergia do Aphelios com a Lâmina da Fúria deixa o Campeão fraco e desbalanceado caso ele não consiga o item. Pensando em romper essa dependência da Lâmina da Fúria, removemos a capacidade da Atalaia de acionar efeitos ao atacar e de gerar Mana para o Campeão. Com isso, podemos colocar o Aphelios em uma base de força melhor e permitir que ele brilhe com várias itemizações.
  • Aphelios – Atalaias não ativam mais efeitos ao atacar (ex.: Lâmina da Fúria, Faca de Statikk, Furacão de Runaan) e não geram Mana, mas continuam ativando efeitos ao contato.
  • Aphelios – Mana inicial/total: 90/180 ⇒ 40/80
  • Aphelios – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,75
  • Zed – roubo de DdA de Desprezo pelos Fracos: 20/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Zed – dano adicional de Desprezo pelos Fracos: 25/50/75 ⇒ 40/50/75

Tier 3

  • Akali – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,85
  • Katarina – dano de Lótus da Morte: 600/900/1.600 ⇒ 750/900/1.600
  • Kalista – dano de Vida percentual de Lacerar: 4/6/8% ⇒ 4/6/9%
  • Kennen – Armadura: 20 ⇒ 30
  • Kennen – Resistência Mágica: 20 ⇒ 30
  • Kennen – Dano de Habilidade: 300/450/1.350 ⇒ 300/450/1.200

Xin Zhao (rework)

Nossas últimas tentativas de transformar o Xin Zhao em um carry legítimo falharam miseravelmente. Desta vez, vamos radicalizar as coisas com um pequeno rework na Guarda Crescente e esperamos que isso faça dele um bom carry de DdA para as composições envolvendo Mestres da Guerra. Acreditamos que uma Sedenta por Sangue seja uma ótima pedida!
  • Guarda Crescente (rework) – Xin Zhao desfere um golpe circular, causando 300/325/350% do seu Dano de Ataque aos inimigos próximos e recebendo 50/60/75 de Armadura e Resistência Mágica pelo resto do combate.
  • Xin Zhao – agora tem um congelamento de Mana por conjuração normal e não depende mais de unidades que não foram desafiadas.
  • Xin Zhao – Mana inicial/total: 0/30 ⇒ 40/80
  • Corrigimos um bug que impedia Acertos Críticos com Guarda Crescente.

Tier 4

Ahri é uma Campeã que, com os itens certos, consegue dominar um combate inteiro. Agora, os oponentes poderão tentar estragar os planos da raposa de vários jeitos.

Talon pode ser opressor demais, já que o sistema de alvos dele permite que o carry inimigo seja eliminado rapidamente. Ajustamos o Campeão para que seus oponentes tenham mais tempo e opções ao jogar contra esse terrível assassino.

Com o fortalecimento da característica Divino, queremos garantir que uma luta contra Warwick não se resuma ao Campeão atordoando permanentemente seus alvos. Como uma prévia, estamos planejando substituir o Temor por uma mecânica completamente diferente na 10.24.
  • Ahri – a Bomba Espiritual agora é uma canalização e pode ser interrompida (ex.: por atordoamento ou Anjo Guardião), fazendo com que Ahri a solte antecipadamente com tamanho e alcance do impacto reduzidos.
  • Ahri – dano de Bomba Espiritual: 475/675/3.000 ⇒ 500/700/3.000
  • Ashe – Vida: 650 ⇒ 600
  • Ashe – Armadura: 25 ⇒ 20
  • Sejuani – Mana inicial/total: 50/130 ⇒ 70/150
  • Talon – alvo da Habilidade ao ser redefinida: alvo que causou mais dano ⇒ alvo com Armadura mais baixa
  • Talon – aumentamos o tempo que ele passa pulando depois de conseguir um abate.
  • Warwick – duração do Temor: 1,5/1,5/3 ⇒ 0,75/0,75/3
  • Warwick – Velocidade de Ataque de Apetite Selvagem: 175/200/500% 135/150/500%
  • Corrigimos um bug que fazia a conjuração do Warwick falhar caso acontecesse em combinação com o ataque dos Caçadores.

Tier 5

  • Lillia – Mana inicial/total: 75/125 ⇒ 80/120
  • Lee Sin – agora, o soco de nocaute da versão 3 estrelas do Campeão atinge uma área ao redor do alvo primário e empurra qualquer outro inimigo que for atingido diretamente, não importando a posição dele no tabuleiro.
  • Kayn (Assassino das Sombras) – sistema de alvos ajustado para oferecer mais consistência ao escolher um alvo válido para a Habilidade.

Correção de bugs

  • Corrigimos um bug que fazia os Acertos Críticos de Habilidades falharem caso um ataque com Acerto Crítico já estivesse acontecendo (ex.: o Dano Verdadeiro da Vayne não causava Acerto Crítico se ela já estivesse realizando um Ataque com Acerto Crítico).

Mudanças específicas para celular

  • O painel de itens deixará de ser trocado automaticamente para o painel de características quando a Loja for aberta.


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