Notas da Atualização 10.24 do Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
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Boas-vindas, pessoas iluminadas!

Esta atualização está recheada de mudanças nos sistemas, e elas vieram pra agitar o meta! Nas últimas atualizações, a jogabilidade do TFT acabou ficando muito rigorosa. Mais especificamente, os Campeões de tier 4 estão muito fortes logo no início das partidas, o que acaba ofuscando o potencial dos Campeões de tier 2 e 3. As mudanças devem dar mais oportunidades para encontrar estratégias diferentes (em vez de simplesmente enrolar até o nível 7 para conseguir uma composição de fim de jogo). Tentaremos resolver o problema empurrando as chances de Campeões de tier 4 e de Escolhidos de volta para o nível 8.

Não se esqueçam de conferir as mudanças no Warwick, no Yone, na Lulu e na Jinx! Eles receberam ajustes significativos que podem mudar a forma como são utilizados a partir de agora.
Blake "Riot Beernana" Edwards

Atualizações Intermediárias

1º de dezembro – Mudanças de Balanceamento

Características

  • Galio – Multiplicador de Estrelas: 12% ⇒14%
  • Galio – Vida base: 1000/1650/2250 ⇒ 800/1400/2000
  • Galio – Dano de Ataque base: 85/180/320 ⇒ 75/160/280
  • Patrono – Valor do Escudo: 175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • Patrono – Duração do Escudo: 8/10/14s ⇒ 8/10/12s

Campeões e Itens

  • Zed – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,75
  • Zed – Roubo de Dano de Ataque de Desprezo pelos Fracos: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
  • Yone – Total de Mana: 50 ⇒ 60
  • Yone – Redução de Resistência Mágica e Armadura de Selar Destino: 90% ⇒ 60%
  • Furacão de Runaan – Multiplicador de DdA: 100% ⇒ 90%

24 de novembro – Correção de bug na Ashe

  • Corrigimos um bug em que a Ashe ativava efeitos de ataque vezes demais durante Concentração da Caçadora.

24 de novembro - correção de bug da Ashe

  • Corrigimos um bug em que a Ashe ativava efeitos de ataque vezes demais durante Concentração da Caçadora.

Destaques da Atualização

Sistemas

  • Dano base sofrido por jogadores a cada Estágio: 0/0/1/2/5/10/15 ⇒ 0/0/2/3/5/8/15
  • Aumentamos um pouco as chances base de aparecimento de Escolhidos.

Chances de Escolhidos na loja

  • Nível 4: 40/60/0/0/0 ⇒ 60/40/0/0/0
  • Nível 5: 20/50/30/0/0 ⇒ 40/55/5/0/0
  • Nível 6: 10/45/45/0/0 ⇒ 15/45/40/0/0
  • Nível 7: 0/30/40/30/0 ⇒ 0/40/55/5/0
  • Nível 8: 0/20/40/40/0 ⇒ 0/15/45/40/0
  • Nível 9: 0/0/30/40/30 ⇒ 0/0/15/45/40

Chances de Campeões normais

  • Nível 5: 45/30/20/5/0 ⇒ 45/33/20/2/0
  • Nível 6: 30/35/25/10/0 ⇒ 35/35/25/5/0
  • Nível 7: 19/35/30/15/1 ⇒ 24/35/30/10/1
  • Nível 8: 14/25/35/20/6 ⇒ 15/25/35/20/5

Distribuição de espólios

  • Reduzimos a variedade dos espólios iniciais no Estágio 1, gerando um pequeno aumento no total de espólios.
  • Reduzimos um pouco a variedade extrema na distribuição de itens. Assim, devemos ter menos casos de itens similares concedidos em uma partida.
  • A valor médio dos orbes cinzas teve um pequeno aumento, mas a chance de concederem Ajuda de Neeko diminuiu.

Características e mecânica de Escolhido

Escolhido

  • Escolhido – Dano de Ataque adicional: 30 ⇒ 20
  • Essa mudança afeta os seguintes Campeões: Yasuo, Aphelios, Zed, Xin Zhao, Ashe, Jhin, Talon e Warwick.

Características

  • Cultista: um Escolhido Cultista agora só concede +1 nível de estrela a Galio, e não o dobro.
  • Um Escolhido Cultista de 2 estrelas melhora o Galio em: +4 ⇒ +3
  • Um Escolhido Cultista de 3 estrelas melhora o Galio em: +6 ⇒ +4
  • Fortuna: corrigimos um erro no valor dos espólios concedidos ao vencer com um combo de 11 derrotas.
  • Fortuna: reduzimos um pouco as chances de espólio de Ajuda de Neeko no efeito Fortuna (6).

Campeões

Tier 1

  • Diana – Escudo de Cascata Lívida: 200/300/450/650 ⇒ 200/300/400/500
  • Lissandra – dano de 1000 Adagas: 350/450/600/900 ⇒ 350/450/600/800
  • Nami – Mana inicial/total: 40/80 ⇒ 60/100
  • Yasuo – dano de Golpe de Aço: 160/190/225% ⇒ 180/200/225%

Tier 2

  • Aphelios – Dano de Ataque: 45 ⇒ 50
  • Aphelios – Mana inicial: 40 ⇒ 50
  • Lulu – duração do Arremesso ao ar de Crescimento Virente: 1,5s ⇒ 1s
  • Lulu – duração de Crescimento Virente: 6s ⇒ resto do combate
  • Usar Crescimento Virente em um aliado já afetado pela Habilidade agora cura o alvo com base na quantidade de Vida adicional recebida e ativa o efeito de arremesso ao ar.
  • Jarvan IV – duração do Atordoamento de Ataque do Dragão: 2s ⇒ 1s
  • Jarvan IV – Mana inicial/total: 60/120 ⇒ 50/80
  • Pyke – dano de Ressaca Espectral: 150/250/450 ⇒ 125/200/375
  • Zed – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8

Tier 3

  • Akali – Dano de Habilidade: 150/225/350 ⇒ 175/250/400
  • Jinx – atributo adicional de Escolhido: Poder de Habilidade ⇒ Mana
  • Jinx – Mana inicial/total: 0/50 ⇒ 70/120
  • Jinx – Atordoamento do Fishbones: alvo primário da Jinx ⇒ todos os alvos na explosão de 1 casa
  • Jinx – duração do Atordoamento do Fishbones: 1,5/1,5/1,5s ⇒ 1,5/2/2,5s
  • Jinx – dano do Fishbones: 200/325/550 ⇒ 150/250/450
  • Xin Zhao – Mana inicial/total: 40/80 ⇒ 30/60

Tier 4

  • Cassiopeia – Mana inicial/total: 60/120 ⇒ 80/150
  • Cassiopeia – amplificação de dano de Olhar Petrificador: 10% ⇒ 20%
  • Jhin – Dano de Ataque: 85 ⇒ 100
  • Talon: Corte Decisivo deixa de recuperar Mana com abates.
  • Talon – Mana total: 50 ⇒ 40
  • Corrigimos um bug que impedia o dano adicional de Corte Decisivo de ser um Acerto Crítico.
  • Talon – dano adicional de Corte Decisivo: 125/200/600 ⇒ 85/135/400
  • Talon: não fica mais Invulnerável durante o salto (ainda fica Inalvejável e não pode ser interrompido).
  • Talon: pequeno aumento na velocidade do salto.
  • Warwick – Dano de Ataque: 70 ⇒ 85
  • Warwick – Velocidade de Ataque: 0,9 ⇒ 0,8
  • O uivo do Warwick ao eliminar inimigos deixa de causar Temor aos inimigos próximos. Em vez disso, o uivo concede ao próprio Campeão e aos aliados que compartilharem uma característica com ele 60/75/200% de Velocidade de Ataque por 3s.

Tier 5

  • Azir – Mana inicial/total: 50/125 ⇒ 75/150
  • Lee Sin – duração do Atordoamento primário: 1,5/2/10s ⇒ 2/3/10s
  • Lee Sin – duração do Atordoamento secundário: 1,5s ⇒ 1s
  • Sett – Mana inicial: 70 ⇒ 100
  • Yone: Selar Destino deixou de arremessar inimigos ao ar.
  • Yone: agora fica inalvejável durante a conjuração.
  • Yone – fragmentação de Armadura e RM de Selar Destino: 60% ⇒ 90%
  • Yone – Mana total: 80 ⇒ 50
  • Um bug que fazia Yone travar depois de conjurar Selar Destino foi corrigido.
  • Corrigimos um bug que fazia com que a fragmentação do Yone não fosse atualizada corretamente caso o alvo estivesse sofrendo alterações de Armadura ou Resistência Mágica.

Itens

  • Portal de Zz'rot – Dano de Ataque do Constructo: 150 ⇒ 100

Correção de bugs

  • Corrigimos um erro que fazia com que unidades fantasma com a característica Caçador ativassem o ataque dos Caçadores no início do combate.
  • A característica Caçador não dispara mais o ataque um segundo mais cedo.
  • Zilean não prioriza mais unidades invocadas ao conjurar sua Habilidade (ex.: soldados do Azir).
  • Agora é possível errar (com cegueira) ou desviar dos seguintes Ataques: Corte Decisivo do Talon, Golpe de Aço do Yasuo, Guarda Crescente do Xin Zhao, Golpe Destruidor do Wukong e Concentração da Caçadora da Ashe.
  • Fiora deixa de mudar de alvo depois de conjurar sua Habilidade.
  • Corrigimos vários erros que ocorriam ao tentar comprar um Campeão Escolhido com a reserva cheia.