Atravessamos a tempestade e finalmente chegamos à última atualização do ano! Acomodem-se em suas cadeiras e coloquem as touquinhas de Papai Noel, pois temos uma lista enorme de mudanças vindo aí.
Mas não é só isso! Teremos mais balanceamentos nas Atualizações Intermediárias antes de comemorarmos o Ano Novo!
Além das mudanças em Campeões e itens, temos alterações nas partidas de colocação/decaimento das ranqueadas, o retorno da Blitz do Nexus (com seu próprio conjunto de melhorias) e o lançamento da Rell, a Dama de Ferro!
É isso! De todos aqui da Riot: continuem se cuidando, boas festas e nos vemos no ano que vem! 2021 será um ótimo ano!
Pule neste portal se estiver procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Como prometemos, aqui está o último balanceamento de 2020 para garantir que o jogo fique em uma situação agradável antes da nossa pausa de fim de ano. Boas festas e nos vemos em janeiro!
Akali se deu muito bem na pré-temporada, já que sua taxa de vitória aumentou bastante (estava ''terrível'' e agora está ''razoável'' para a maioria das pessoas). Não estava nos nossos planos enfraquecê-la antes do cenário profissional começar, mas, infelizmente, a taxa de banimento está passando dos limites no nível Elite. Por isso, estamos trazendo uma redução de dano em combates prolongados.
Apesar de estar relativamente balanceada, a Égide de Fogo Solar continua dominando as escolhas de item Mítico dos tanques. Faremos com que os outros itens tenham uma chance de ser explorados.
Crescimento de Mana base reduzido. Dano base do E reduzido nos últimos níveis. Duração do Atordoamento do R reduzida nos primeiros níveis e agora escala.
A taxa de vitória do Amumu cresceu tanto que ultrapassou os limites aceitáveis, chegando a precisar de uma microatualização durante a 10.24. Para quem não ficou sabendo: com a sinergia entre a Passiva, a duração de Desespero, o escalamento de resistências de Chilique, os atributos/efeito único da Égide de Fogo Solar, a queima do Abraço Demoníaco MAIS a amplificação de dano da Máscara Abissal com a ultimate, nossa múmia triste foi quem mais ganhou nessa pré-temporada. Além de tudo isso, na 10.23 adicionamos um Atordoamento à ult dele. Acreditem, os inimigos do Amumu estavam chorando muito mais do que ele. Essas mudanças devem colocá-lo de volta na linha.
Animação de ataque básico acelerada. Tempo de Recarga, velocidade do projétil e dano de detonação do Q aumentados; dano ao atravessar alvo e custo reduzidos; efeito de Gelo agora é aplicado aos alvos atravessados. Custo do E padronizado e dano aumentado. Tempo de Recarga do R agora escala; dano base reduzido.
Já faz um tempinho que a Anivia está bem ultrapassada. Apesar de estar balanceada, tecnicamente falando, achamos que esse é o momento propício para uma atualização em seu estilo de jogo. Como a Campeã já perdeu muita força com as mudanças da pré-temporada, aproveitamos a oportunidade para deixá-la ainda mais gelada e perigosa. Porém, com o intuito de abrir espaço para essas novas melhorias, foi necessário aplicar um certo enfraquecimento (redução de parte do dano base do R) para que ela não voe tão perto do sol.
Velocidade de Movimento adicional do E reduzida.
Annie tem tido muito sucesso devido ao seu potencial explosivo. Como a nova temporada trouxe vários novos brinquedos para essa garotinha, vamos reduzir parte da Velocidade de Movimento que faz com que ela atropele os inimigos.
Multiplicador de dano da Passiva aumentado contra monstros e limite removido.
Ekko está com um bom desempenho na rota do meio, mas está sofrendo muito na selva. Para corrigir isso, revertemos o enfraquecimento implementado na Passiva durante a 10.3 e a fortalecemos um pouco.
Crescimento de Mana base reduzido.
Fizz está se saindo muito bem (apesar da perda de Mana na 10.24). Com o aumento geral de recursos trazido pelos itens Míticos, ele acabou passando dos limites. Revertemos a mudança implementada na 10.23 para resolver o problema.
Cura da Passiva aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido.
Gragas foi muito afetado pelas mudanças, principalmente na selva da pré-temporada. Afinal, ele ganha a Vida bebendo (literalmente). Tentaremos ajudá-lo fazendo com que sua limpeza de acampamentos seja mais rápida.
Dano de Ataque base aumentado. Tempo de Recarga do Q reduzido.
Irelia ainda não se acostumou com nenhum dos itens Míticos de Lutador. Pensando nisso, vamos melhorar a sinergia da Campeã com algumas das opções, além de reduzir um pouco o Tempo de Recarga do Q, algo que combina bastante com Fulgor logo no início da partida.
Tempo de Recarga do Q reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido e escudo aumentado. Velocidade de Ataque da Margarida! (R) aumentada.
Depois da troca de RTR por Aceleração de Habilidade, Ivern está precisando de uma ajudinha. Para consolidá-lo como uma boa escolha, devolveremos parte do Escudo que ele perdeu com a aposentadoria do Graal. Além disso, esperamos que um aumento na disponibilidade das Habilidades ajude tanto o Pai do Verde quanto seus aliados nos confrontos. E, é claro, não podemos nos esquecer da Margarida, né?
Multiplicador de dano mínimo do Q reduzido.
Mesmo com algumas das itemizações de Letalidade recebendo enfraquecimentos (logo abaixo), o desempenho do Jhin está passando dos limites na pré-temporada com itemizações de Acerto Crítico. Isso pede um enfraquecimento simples e direto.
Custo do Q reduzido nos últimos níveis; multiplicador de dano aumentado.
Karthus não está com um bom desempenho em nenhuma das funções, mas parece reagir melhor ao escolher receber Mana com seu item Mítico. Implementamos um pequeno fortalecimento, mas as próprias otimizações dos itens aumentarão a força do Campeão.
Resistência Mágica base reduzida. Multiplicador de dano passivo do E reduzido.
Antes do rework dos itens, fortalecemos a Kayle antecipadamente para que ela tivesse boas opções no novo sistema. Como resultado, a sinergia foi tanta que ela acabou ficando forte demais na rota do meio. No geral, gostamos das escolhas de itens da Campeã, então não revertemos o fortalecimento implementado na 10.23. Em vez disso, nós nos concentraremos em outras áreas problemáticas, como resiliência na rota do meio e dano ao contato obtido com o Dente de Na'Shor.
Armadura base reduzida. Dano base do Q reduzido e Tempo de Recarga aumentado.
Kayn é um dos poucos caçadores que aproveita completamente o novo item inicial da selva (por ter fortes ataques básicos e dano em área de ação), o que resulta em uma alta velocidade de limpeza e muito poder. O objetivo desse enfraquecimento é frear um pouco a velocidade de coleta inicial.
Armadura base aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido. Dano base do E aumentado.
Lee Sin está com muita saudade de Machete do Caçador, então vamos dar uma ajudinha a ele.
Dano base do Q reduzido; agora causa dano adicional ao atingir alvos com os dois raios; redução de dano ao atravessar removida; causa menos dano a tropas.
Nosso objetivo é fazer com que a Lulu seja mais recompensada ao atingir os dois raios da Lança-Purpurina, além de esclarecer, de uma vez por todas, se o segundo raio causa dano ou não. Então, reforçando: SIM, O SEGUNDO RAIO CAUSA DANO!
Dano do Q em inimigo isolado aumentado.
Primeiro, Mordekaiser ficou mais fraco por perder o combo Liandry e Rylai, mas depois se recompôs com o Criafendas na 10.23. Entretanto, o item foi enfraquecido na 10.24. Como resultado, fortalecemos o próprio Campeão para que ele não dependa tanto de um item ou combo específico.
Dano ao longo do tempo do W reduzido nos últimos níveis.
O dano ao longo do tempo da Morgana fez dela uma escolha muito forte nas rotas solo, afinal, os oponentes não têm mais ninguém para ajudá-los, como é o caso da rota inferior.
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Devido às mudanças na Redução do Tempo de Recarga, Nasus está com dificuldades para acelerar a frequência dos golpes. Reduzimos diretamente o Tempo de Recarga base para que ele consiga escalar melhor conforme o fim de jogo se aproxima.
Custo do Q reduzido e dano aumentado nos últimos níveis. Custo do E reduzido.
O balanceamento da Nida costumava estar ligado diretamente à sinergia com o encantamento Ecos Rúnicos (que foi removido no rework dos itens). Além disso, ela está com sérios problemas de Mana, já que os custos das Habilidades foram ajustados levando o antigo item em consideração. Pensando nisso, passamos parte do poder obtido da forte coleta no meio de jogo para dano com foco em Campeões, já que isso beneficia os níveis de habilidade de todas as pessoas que jogam com ela.
Alteramos o Pantheon para que ele possa se encaixar melhor nas várias funções que desempenha no Rift.
A última atualização no Pantheon teve como objetivo revitalizar um antigo Campeão da rota superior. Porém, com o tempo e com a influência dos profissionais, o rework acabou indo para a rota do meio e, depois, para a função de suporte. Apesar de adorarmos ver as pessoas inovando e crescendo com ele, não podemos ignorar o sentimento de quem sente falta do Campeão que tanto amavam. Logo, achamos que vale a pena levar o Pantheon de volta ao seu antigo lar.
Dito isso, nossa intenção com essas mudanças não é destruir o Pantheon como suporte, mas ajustar o poder dele nessa função. Ao mesmo tempo, permitiremos que os antigos fãs do Campeão consigam jogar com ele na rota superior, e até na rota do meio, como prometemos anos atrás.
Resumindo: o poder do Campeão agora é mais focado no estilo de jogo lutador. Fizemos isso disponibilizando mais o Q e concedendo atributos individualistas (ex.: Penetração de Armadura) em troca de utilidade (ex.: boa Invulnerabilidade) e efeitos de Lentidão. Por último, ele também recebeu um grande aumento de Velocidade de Movimento.
Passiva atualizada para aumentar a duração do CG apenas de inimigos já arremessados ao ar. Eficácia do Roubo de Vida do Q e do R reduzida. Bug envolvendo o Acerto Crítico do Q corrigido.
A taxa de vitórias da Samira não está passando dos limites, embora a taxa de banimento esteja claramente alta, o que indica um problema de integridade do jogo. Portanto, removemos a mecânica de Arremesso ao ar (por ser muito frustrante) e a alta sinergia que ela ganhou com os novos itens.
Crescimento de Vida base aumentado. Autoescudo do W aumentado.
Seraphine anda sofrendo muito contra oponentes mais agressivos na rota do meio (ex.: Zed, Fizz, Akali). É tanta opressão que as pessoas estão até evitando jogar com ela nessa rota. Aumentaremos a durabilidade da Campeã para que ela tenha mais chances de sobrevivência e se destaque em duelos 1x1.
Passiva ajustada em modos diferentes de Summoner's Rift (ARAM, Blitz do Nexus etc.).
Como as pessoas que jogam de Shyvana sabem, é extremamente frustrante jogar com ela em modos diferentes de Summoner's Rift. Como a Passiva só concede 5 de Armadura e Resistência Mágica adicionais nos outros mapas, a Campeã nunca aproveita totalmente essa Habilidade. Bom, isso acaba nessa atualização!
Acertos subsequentes do Q deixam de causar dano reduzido a monstros.
Fortalecemos um pouco a Taliyah para que ela consiga acompanhar os outros caçadores, mas sem que seu desempenho na rota do meio seja afetado demais.
Velocidade de Ataque do Q aumentada. Lentidão do W aumentada. Dano adicional do R aumentado.
As itemizações do Twitch, tanto de PdH quanto de DdA, estão com um baixo desempenho. Nosso objetivo é que as duas maneiras de jogar sejam viáveis e se mantenham fiéis à mecânica de jogo original do Campeão. Isso não quer dizer necessariamente que queremos uma itemização (PdH) mais forte que a outra (DdA). Por enquanto, fortalecemos os dois estilos de jogo, mas, provavelmente, a itemização de PdH precisará de mais ajustes conforme as pessoas forem se acostumando com ela.
Crescimento de Velocidade de Ataque base aumentado.
Aumentamos o escalamento de Velocidade de Ataque do Yasuo tendo em mente as novas itemizações, que nem sempre permitem que seu dano continue crescendo conforme a partida avança.
Crescimento de Velocidade de Ataque base aumentado.
Mais que brothers, irmãos... Yone está com o mesmo problema do Yasuo e foi ajustado da mesma forma.
Cura do W proveniente de monstros aumentada; W agora causa dano adicional a monstros.
Nosso gatinho caçador e os Campeões a seguir (que não estão em ordem alfabética aqui, foi mal!) passaram pelas mudanças da pré-temporada e estão morrendo de saudades da antiga Tiamat. Pensando neles, fizemos alguns ajustes. O Rengar teve sua velocidade de limpeza muito reduzida, então daremos uma forcinha para ele.
Dano adicional da Passiva aumentado. Dica flutuante atualizada.
Warwick também está limpando os acampamentos mais lentamente, já que perdeu a Tiamat e a Machete de uma só vez. Além disso, suas itemizações estão "tanque" demais. Fortalecemos a limpeza e incentivamos as itemizações de dano.
Dano de retorno do W aumentado nos últimos níveis.
A capacidade do Talon de se movimentar pelo mapa está ligada à sua capacidade de limpar rotas, que, por sua vez, dependia demais da Tiamat. Embora a itemização de Letalidade tenha sofrido bastante, ele está começando a trocar os itens de assassino por opções como Hemodrenário e Hidra Raivosa. Pensando nisso, temos apenas um pequeno fortalecimento para ele por enquanto.
O E agora causa mais dano a monstros.
Apesar de ser algo muito específico, o Wukong caçador está com problemas na selva, então vamos dar uma mãozinha.
Agrupamos aqui algumas mudanças individuais em itens, já que a maioria das alterações dessa atualização pode ser facilmente organizada por classe. Algumas observações sobre itens específicos: a Muramana começou a ser considerada a melhor escolha de segundo item para vários Campeões magos. Alteramos o efeito para que ele seja ativado com Dano Físico para incentivar a escolha do item pelo seu público-alvo (conjuradores de DdA, levantem a mão!). Ao mesmo tempo, deixamos o item preparado para receber prováveis fortalecimentos que não incentivem magos espertinhos. A Armaguarda da Caçadora também recebeu um enfraquecimento, já que estava se mostrando eficiente demais para um item desse custo.
Alguns caçadores que conseguem atacar e usar Habilidades em área de ação mostraram um desempenho além do esperado desde que a pré-temporada começou. Pensando neles, removemos uma característica que aumentava a velocidade de limpeza no novo sistema.
Estamos fazendo uma limpeza nos itens de suporte para lidar com os seguintes problemas:
Muitos dos Campeões atiradores ainda estão fracos, principalmente aqueles que dependem mais dos ataques básicos para causar dano. Para lidar com esse problema, fortalecemos alguns itens Lendários iniciais para que a classe possa escalar mais suavemente conforme avança para o meio de jogo e, em algum momento, chegar a um pico de força com o Gume do Infinito.
Respondendo ao feedback sobre Campeões demorando para crescer devido à baixa Aceleração de Habilidade, melhoramos alguns itens Míticos de PdH e Mana. Angústia de Liandry ainda é a melhor opção quando o assunto é Aceleração de Habilidade, concedendo 40 de aceleração no fim de jogo. Os itens do Ornn também foram ajustados seguindo a mesma lógica.
Eclipse e Crepúsculo estão com um desempenho além do esperado em Campeões de ataque à distância.
Implementamos mais alguns enfraquecimentos nos itens de tanque. Reduzimos o pico de poder da Brasa de Bami, principalmente para caçadores, e distinguimos melhor as forças dos itens Míticos. A Capa de Fogo Solar deve ser o maior destaque, mas todos os itens estão alcançando níveis de poder maiores do que o planejado.
Estamos trabalhando muito para melhorar a loja, e temos algumas funcionalidades empolgantes para mostrar. Fiquem de olho! Ainda não implementamos todas as melhorias e compartilharemos mais novidades em breve.
Seguimos trabalhando no novo chat dentro do jogo! No momento, estamos concentrados em eliminar aquelas quebras de linha extremamente irritantes.
A Blitz do Nexus estará de volta na 10.25! Desta vez, fizemos algumas mudanças com base no feedback que recebemos e corrigimos alguns bugs:
Continuamos trabalhando nas ranqueadas para garantir que o começo da próxima temporada seja menos frustrante para todas as pessoas. Mais especificamente, removemos a complexidade do sistema no Diamante, já que costumava ter um decaimento completamente diferente. A nova versão também é mais clemente com quem está no Diamante, além de ter regras mais flexíveis do que o Mestre+.
Mestre, Grão-Mestre e Desafiante
Diamante
Como mencionamos no artigo Perguntas Frequentes – Reembolso de Conteúdos, pessoas com menos de três tokens de reembolso em 2020 receberão o token de reembolso de 2021 na 10.25! Lembrem-se: vocês só recebem um token de reembolso por ano, mesmo que tenham um ou nenhum. É possível verificar quantos tokens vocês têm na Loja. Para mais informações sobre tokens de reembolso, acessem o artigo de Perguntas Frequentes do Suporte ao Jogador.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: