Notas da Atualização 10.4

AutorAnacronista e Natchy
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Oi pra vocês (menos pros haters)!

Antes de nos aprofundarmos nas mudanças, aqui vai um rápido aviso: a Atualização 10.4 não será implementada até dia 20 de fevereiro devido ao feriado!

Nesta Atualização, lidaremos com Sona e Soraka na rota superior, já que elas estão ridiculamente poderosas nessa rota. Além disso, faremos mudanças maiores no elenco de caçadores, dando ferramentas a alguns Campeões não tradicionais para que possam se aventurar pela selva. Com isso, ofereceremos maior diversidade de escolha de Campeões tanto para os veteranos, quanto para os novatos. E, por fim, facilitaremos a compreensão do Aphelios, não só para quem estiver jogando com ele, mas também para quem for seu oponente.

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Anacronista Natchy

Destaques da Atualização

Tryndamere, Katarina e Master Yi Lua Sangrenta estarão disponíveis em 20 de fevereiro de 2020.

Atualizações Intermediárias

21/02/2020

Tahm Kench

CORREÇÃO DE BUG NO W - DEVORAR Tahm Kench agora cospe os aliados à sua frente corretamente ao usar o W - Devorar

21/02/2020 - Correção de bugs em Tiamat, Hidra Raivosa e itens com Imolar; mudanças de balanceamento em Sona e Soraka

Poppy

CORREÇÃO DE BUG EM TIAMAT E HIDRA RAIVOSA Corrigimos um bug que permitia que Poppy acionasse o efeito Ativo de Tiamat e Hidra Raivosa a distância

Rengar

CORREÇÃO DE BUG EM TIAMAT E HIDRA RAIVOSA Corrigimos um bug que permitia que Rengar acionasse o efeito Ativo de Tiamat e Hidra Raivosa a distância

Sona

DANO DE ATAQUE BASE 49 45
CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE BASE 3 2
ACELERAÇÃO EM SI MESMA COM E - CANÇÃO DA CELERIDADE 20% (+0,03 a cada 100 de Poder de Habilidade) 10/11/12/13/14% (+0,03 a cada 100 de Poder de Habilidade)

Soraka

TEMPO DE RECARGA DO W - INFUSÃO ASTRAL 8/6,5/5,3,5/2s 6/5/4/3/2s
CUSTO DO W - INFUSÃO ASTRAL 50/55/60/65/70 de Mana 40/45/50/55/60 de Mana
CUSTO DE VIDA DE REJUVENESCIMENTO DO W - INFUSÃO ASTRAL Reduzido em 40/55/70/85/100% Reduzido em 60/70/80/90/100%

Imolar

DANO DA PULSAÇÃO DE BRASA DE BAMI 6-23 (+0,02 da Vida adicional) 6-23 (+0,01 da Vida adicional)
TEMPO DE RECARGA DA PULSAÇÃO DE BRASA DE BAMI 10s 12s
DANO DA PULSAÇÃO DE TITÃ ARDENTE 12-29 (+0,04 da Vida adicional) 12-29 (+0,03 da Vida adicional)
TEMPO DE RECARGA DA PULSAÇÃO DE TITÃ ARDENTE 10s 12s
DANO DA PULSAÇÃO DE CAPA DE FOGO SOLAR E CAPA DA FORNALHA 26-43 (+0,05 da Vida adicional) 26-43 (+0,04 da Vida adicional)
TEMPO DE RECARGA DA PULSAÇÃO DE CAPA DE FOGO SOLAR E CAPA DA FORNALHA 10s 12s

20/02/2020 - Correção de bug no Viktor

Viktor

CORREÇÃO DE BUG NO W - CAMPO GRAVÍTICO Ao jogar com Viktor no lado superior do mapa, W - Campo Gravítico agora atordoará inimigos que passarem ou estiverem dentro do campo no terceiro acúmulo

19/02/2020 - Correção de bug no Trundle/Brasa de Bami

Trundle

CORREÇÃO DE BUG EM BRASA DE BAMI Trundle não pode mais ferir os aliados se tiver equipado Brasa de Bami (ou qualquer outro item que seja composto por Brasa de Bami) ao conjurar seu pilar em um Campeão aliado e deslocá-lo

Campeões

Amumu

Velocidade de avanço do Q aumentada. Tempo de Recarga do R reduzido e passa a impedir avanços.

Juntamente com as mudanças no efeito Imolar (olha o spoiler!) da 10.4, esses fortalecimentos devem ajudar o Amumu a competir com os caçadores mais fortes.

Q - Lançar Bandagens

VELOCIDADE DE AVANÇO 1350 depois de atingir um inimigo 1800 depois de atingir um inimigo

R - A Maldição da Múmia Triste

TEMPO DE RECARGA 150/130/110s 130/115/100s
novoPARE! ATÉ QUANDO VOCÊ QUER MANDAR E MUDAR MINHA VIDA? Passa a impedir inimigos no meio de seus avanços.

Aphelios

Jogadores agora podem ver as duas armas de Aphelios. Calibrum deixa de redefinir o temporizador de ataque básico depois de consumir uma marca. Atalaias de Crescendum passam a ser abatidas mais rápido. Alcance do R reduzido.

Aphelios é o atirador que exige 200 de QI dos jogadores, já que seu kit conta com vários componentes. Porém, nosso rapazinho lunar anda estressando os oponentes que não sabem o que ele está fazendo, e parece não haver uma contrajogada adequada nas partidas ranqueadas de alto nível de habilidade. Uma melhor compreensão de todos esses elementos fará com que o desempenho de Aphelios caia, já que os oponentes tomarão melhores decisões com maior frequência, mas também temos alguns enfraquecimentos mais diretos e focados em dar aos oponentes maneiras eficazes de alcançá-lo e derrotá-lo.

O Assassino e a Profetisa

novoVISUALIZAÇÃO DA ARMA Jogadores agora podem ver quais são as duas armas equipadas por Aphelios ao lado da barra de Vida dele.

Calibrum, o Rifle de Precisão

removidoREDEFINIÇÃO DE ATAQUE BÁSICO Aphelios deixa de redefinir seu temporizador de ataque básico logo depois de consumir uma marca (o ataque da marca ainda redefine o ataque básico).

Crescendum, o Chakram

VERMELHO VS. AZUL Os indicadores de Alcance da atalaia de Aphelios agora ficam vermelhos para os inimigos quando não estiver ativa.
NÚMERO BASE DE ATAQUES DA ATALAIA 4 3 (número de ataques ainda escala com Velocidade de Ataque)
VIDA DA ATALAIA CONTRA ATAQUES À DISTÂNCIA Ataques básicos à distância causam 2 de dano 3 de dano (atalaias têm 6 de Vida)
VIDA DA ATALAIA CONTRA ATAQUES DE ÁREA DE AÇÃO Ataques de área de ação causam 2 de dano 4 de dano (atalaias têm 6 de Vida)
CORREÇÃO DE BUG As atalaias do Aphelios deixam de morrer ocasionalmente ao serem ativadas.

R - Vigília do Plenilúnio

ALCANCE 1600 1300

Aurelion Sol

Dano das estrelas ao ativar o W reduzido.

Nosso Forjador de Estrelas sofrerá um leve enfraquecimento nessa Atualização.

W - Expansão Celestial

DANO DAS ESTRELAS AO ATIVAR Aumenta o dano total em 50% 40%

Caitlyn

VdA adicional no nível 1 aumentada.

Afiando (é possível afiar um rifle?) o potencial de agressão da Caitlyn no início de jogo, já que ela está meio fraquinha no momento.

Atributos base

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 10% no nível 1 20% no nível 1

Garen

Aumentado o multiplicador de Dano de Ataque do ataque básico fortalecido pelo Q. Resistências do W aumentadas depois de serem maximizadas por abates de inimigos. Escudo do W aumentado.

Nosso objetivo é trazer de volta a diversidade de itemizações para o Garen, fortalecendo especificamente suas opções mais "tanque" e, ao mesmo tempo, mantendo as opções de dano viáveis. Ainda temos mais uma mudança, da qual falaremos na seção "Campeões na selva" logo abaixo!

Q - Acerto Decisivo

MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE DO ATAQUE BÁSICO FORTALECIDO 0,4 de Dano de Ataque 0,5 de Dano de Ataque

W - Coragem

novoSANGUE DOS INIMIGOS Com as resistências no máximo por abates de inimigos, Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 10%.
ESCUDO 0,1 da Vida máxima 70/95/120/145/170 (+0,2 da Vida adicional)

Gnar

VdM base aumentada. VdM passiva do Mini-Gnar reduzida. Multiplicadores de dano do R aumentados.

Assim como Garen, temos uma mudança específica para o Gnar caçador que vocês podem encontrar na seção "Campeões na selva". Tentaremos fortalecer o yordle pré-histórico quando se transformar em Mega-Gnar, tendo em vista que seu desempenho está insatisfatório, mesmo ele sendo um monstrengo enorme.

Atributos base

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 325 335

Passiva - Fúria Genética

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 10 - 30 (nos níveis 1 a 18) na forma Mini-Gnar 0 - 20 (nos níveis 1 a 18) na forma Mini-Gnar

R - GNAR!

MULTIPLICADOR DE DANO 0,2 do Dano de Ataque total e 0,5 de Poder de Habilidade 0,5 do Dano de Ataque total e 1,0 de Poder de Habilidade

Jayce

Mana base e crescimento de Mana aumentados. Dano base do Q aumentado.

Jayce agora deve conseguir conjurar mais habilidades para se defender dos oponentes.

Atributos base

MANA 357,2 375
CRESCIMENTO DE MANA 37 45

Q - Aos Céus!

DANO BASE 45/80/115/150/185/220 55/95/135/175/215/255

Lux

Dano do Q aumentado e Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis. Lux agora pode utilizar Flash enquanto conjura o R.

Fortaleceremos a Lux como suporte para que os jogadores a vejam como uma escolha mais viável na rota inferior.

Q - Ligação da Luz

DANO BASE 70/115/170/205/250 80/125/170/215/260

Capa de Fogo Solar (e Capa da Fornalha)

MULTIPLICADOR DE DANO 0,7 de Poder de Habilidade 0,6 de Poder de Habilidade
TEMPO DE RECARGA 13/12/10/11/9s 11/10,5/10/9,5/9s

R - Centelha Final

novoCADA MERGULHO É UM FLASH Lux agora pode utilizar Flash enquanto conjura Centelha Final (a ultimate de Lux não a segue quando ela usa Flash).

Rammus

VdA base e multiplicador de VdA aumentados.

Ok.

Atributos base

VELOCIDADE DE ATAQUE 0,625 0,656
MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE 0,625 0,656

Singed

Vida base e Armadura reduzidas.

Singed já tomava shakes de proteína muito antes de qualquer modinha! Apesar de ele conquistar seu espaço na rota superior com suas bebidas saudáveis, tornaremos seu sucesso mais arriscado reduzindo sua durabilidade no início de jogo.

Atributos base

VIDA 610 580
ARMADURA 37 34

Sona

Auras agora concedem Mana para Sona quando o primeiro aliado receber seu efeito. Custos do Q, W e E aumentados.

Eu não jogo com ela na rota superior mesmo.

Q - Hino do Valor

novoRESTAURAÇÃO DE MANA Sona agora ganha 30 de Mana na primeira vez que um aliado receber o efeito da aura.
CUSTO 50/55/60/65/70 de Mana 75/80/85/90/95 de Mana

W - Ária da Perseverança

novoRESTAURAÇÃO DE MANA Sona agora ganha 30 de Mana na primeira vez que um aliado receber o efeito da aura.
CUSTO 80/85/90/95/100 de Mana 105/110/115/120/125 de Mana

E - Canção da Celeridade

novoRESTAURAÇÃO DE MANA Sona agora ganha 30 de Mana na primeira vez que um aliado receber o efeito da aura.
CUSTO 65 de Mana 90 de Mana

Soraka

Atributos base ajustados. Custo do Q aumentado; autocura, duração da cura de Rejuvenescimento e Velocidade de Movimento adicional reduzidas. Custo de Vida do W reduzido quando estiver com Rejuvenescimento; cura aumentada nos últimos níveis.

Reduziremos a força da Soraka no topo, afinal, ela se tornou um dos Campeões de maior sucesso nessa rota, mas, ao mesmo tempo, queremos causar o mínimo de impacto em sua função como suporte, já que ela não está passando dos limites lá na rota inferior.

Atributos base

VIDA 529,04 535
CRESCIMENTO DE VIDA 78 74
MANA 350,8 375
CRESCIMENTO DE MANA 60 40
DANO DE ATAQUE 50,04 50

Q - Chamado Estelar

AUTOCURA 60/80/100/120/140 (+0,5 de Poder de Habilidade) 40/50/60/70/80 (+0,3 de Poder de Habilidade)
DURAÇÃO DA CURA DE REJUVENESCIMENTO 5s 2,5s
CUSTO 40/45/50/55/60 de Mana 60/65/70/75/80 de Mana
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 15/20/25/30/35% 10/12,5/15/17,5/20%

W - Infusão Astral

novoEUZINHA DEPOIS DE UMA MASSAGEM E UM SORVETE Quando Soraka estiver com Rejuvenescimento, o custo de 10% de Vida máxima ao conjurar Infusão Astral é reduzido em 40/55/70/85/100%.
CURA 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Sylas

Dano do Q aumentado nos últimos níveis.

Sylas está se saindo muito bem depois das mudanças da 10.1 e, por isso, vamos fortalecê-lo sem nos preocupar tanto com sua dominância no cenário profissional.

Q - Correntes-Chicote

DANO BASE 40/55/70/85/100 40/60/80/100/120

Udyr

Tempo entre trocas de postura reduzido a cada efeito do Dragão das Nuvens.

Atualmente, Udyr não recebe nenhum benefício do Dragão das Nuvens. Corrigiremos isso na 10.4!

Passiva - Agilidade do Macaco

novoLIGANDO O MOTORZÃO Udyr agora recebe 5% de seu Tempo de Recarga global (tempo entre cada troca de postura) a cada efeito do Dragão das Nuvens.

Campeões na selva

Ao longo dos anos, observamos uma tendência dos jogadores novatos e dos jogadores de baixo MMR: todos optam pela selva com uma frequência muito menor do que outras posições, mesmo quando a posição está mais forte que as outras. Na 10.4, abordaremos esse problema dando a alguns Campeões populares desses níveis de habilidade melhores ferramentas para uso na selva, especialmente porque a posição de caçador conta com um elenco claramente menor do que as outras posições. Nessa situação, apesar dos jogadores ainda precisarem passar pela curva de aprendizado da selva, eles não precisarão aprender a jogar com um Campeão novo. Todas as mudanças abaixo têm como foco a efetividade das habilidades contra monstros, evitando impactos acidentais em suas forças nas rotas.

Ressalva: estamos estudando outras soluções que ajudem os caçadores e aumentem a satisfação de jogar nessa posição futuramente, então fiquem de olho para outras mudanças além dessas.

Darius

DANO DA PASSIVA - HEMORRAGIA Passa a causar 120% de dano contra todos os monstros.
CURA DO Q - DIZIMAR Passa a curar ao atingir monstros grandes.

Diana

DANO DA PASSIVA - ESPADA DE PRATA LUNAR Dano aumentado em 150% em monstros não épicos.

Garen

DANO DO E - JULGAMENTO Passa a causar 150% de dano contra monstros não épicos.

Gnar

MÁXIMO DE DANO ADICIONAL BASE DO W - HIPERATIVO CONTRA MONSTROS 100/150/200/250/300 300 em todos os níveis

Mordekaiser

DANO MÁXIMO DA PASSIVA - ASCENSÃO DAS TREVAS CONTRA MONSTROS 15 - 100 (nos níveis 1 a 18) 25 - 120 (nos níveis 1 a 18)

Talon

DANO DA PASSIVA - LIMIAR DA LÂMINA CONTRA MONSTROS Habilidades agora causam Ferimentos em todos os monstros e causam 120% de dano.

Zed

DANO DA PASSIVA - DESPREZO PELOS FRACOS Aumentado em 100% contra monstros.
DANO MÁXIMO DA PASSIVA - DESPREZO PELOS FRACOS CONTRA MONSTROS 120/240/360 (nos níveis 1, 7, 17) 200/350/500 (nos níveis 1, 7, 17)

Caso não tenham visto: mudanças da 10.3

Tudo isso foi publicado nas Atualizações Intermediárias da 10.3, mas gostaríamos de incluí-las aqui caso tenham perdido!

Akali

DANO DO E - INVESTIDA SHURIKEN 40/70/100/130/160 de Dano Físico por conjuração 50/85/120/155/190 de Dano Físico por conjuração
TEMPO DE RECARGA DO R - EXECUÇÃO PERFEITA 160/130/100s 120/90/60s
DANO DO R1 - EXECUÇÃO PERFEITA 85/150/215 de Dano Físico 125/225/325 de Dano Físico

Lucian

MODIFICADOR DE DANO DA PASSIVA - DISPARO ILUMINADO Corrigimos um bug que transformava o modificador de dano crítico de Lucian contra não tropas em 1 em vez de 0,75.

Yuumi

DANO BASE DO Q - PROJÉTIL ERRANTE 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
DANO FORTALECIDO DO Q - PROJÉTIL ERRANTE 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245
CURA BASE DO E - FRENÉTICA 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

Runas (e Exaustão)

Exaustão

Pequeno fortalecimento, assim como melhorias na visibilidade.
DURAÇÃO 2,5s 3s
novoVISIBILIDADE Agora mostra a quantidade de dano sendo reduzida

Chuva de Lâminas

Tentaremos expandir o uso da Chuva de Lâminas já que, atualmente, a runa é utilizada especificamente por caçadores que conseguem combinar suas habilidades de CG com ataques básicos.
TEMPO MÁXIMO ENTRE ATAQUES 2s 3s
TEMPO DE RECARGA 4s fora de combate 8s

Runas Lenda

Observamos que a runa Linhagem foi a escolha dominante dos atiradores, especialmente no cenário profissional, durante todo o ano passado. Reduziremos os acúmulos de todas as runas Lenda envolvendo coleta de tropas vs. abate de Campeões, já que a Linhagem depende especificamente desses acúmulos. Além disso, já que os profissionais conseguem maior parte de seus acúmulos por meio da coleta de tropas e não dos abates, essa mudança deve ser mais impactante nesse nível de habilidade.
ABATES DE TROPAS POR ACÚMULO PARA TENACIDADE, ESPONTANEIDADE E LINHAGEM 20 25

Sincronia Perfeita

No momento, muitos jogadores estão optando por Sincronia Perfeita, já que ela pode ser transformada em itens essenciais de vários Campeões diferentes (Ampulheta de Zhonya para os magos, Anjo Guardião para os atiradores e Placa Gargolítica para os tanques). Não nos entendam mal, ficamos felizes em ver isso, mas é muito mais satisfatório para o jogador/espectador quando ela é usada de forma agressiva, e não defensiva.
APROVEITE CADA SEGUNDO ANTES QUE ISSO AQUI VIRE UMA TRAGÉDIA Concede um Cronômetro Inicial que se torna uma Réplica de Cronômetro aos 10min Concede um Cronômetro Inicial que se torna um Réplica de Cronômetro aos 14min. Eliminações reduzem esse tempo em 2min.
removidoE NÃO ADIANTA NEM ME PROCURAR Deixa de reduzir adicionalmente o Tempo de Recarga de Anjo Guardião, Placa Gargolítica e Ampulheta de Zhonya em 15%.
CUSTO DO CRONÔMETRO 600 de ouro 650 de ouro

Ímpeto Gradual

Tentaremos aumentar o uso dessa runa, já que, atualmente, ela só é usada por magos de ataque à distância com Tempos de Recarga extremamente baixos.
TEMPO MÁXIMO ENTRE ATAQUES 3s 4s
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 25% - 40% 25% - 40%, aumentado para 30% - 50% para Campeões corpo a corpo

Protótipo: Onirruna

As Runas Essenciais são muito difíceis de ativar no nível 1.
SORTE INDISCUTÍVEL Deixará de conceder aos jogadores Pressione o Ataque ou Conquistador como a primeira runa.

Inabalável

CORREÇÃO DE BUG Agora concede corretamente 10% de resistência contra redução de velocidade por Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga.

Itens com Imolar

Buscaremos um aumento de atividade e satisfação por meio do padrão existente na Capa de Fogo Solar.

Brasa de Bami

novoIMOLAR A cada 10s, sua próxima habilidade imobilizante causa 6 - 23 (+0,02 de Vida adicional) e lança uma explosão de fogo ao seu redor que causa dano adicional à sua volta.

Titã Ardente

novoIMOLAR A cada 10s, sua próxima habilidade imobilizante causa 12 - 29 (+0,04 de Vida adicional) a todos os inimigos que atingir e lança uma explosão de fogo ao seu redor que causa dano adicional à sua volta.

Capa de Fogo Solar (e Capa da Fornalha)

novoIMOLAR A cada 10s, sua próxima habilidade imobilizante causa 26 - 43 (+0,05 de Vida adicional) a todos os inimigos que atingir e lança uma explosão de fogo ao seu redor que causa dano adicional à sua volta.

Ajuste no cálculo de resistência à redução de velocidade

Realizaremos um ajuste em como a resistência à redução de velocidade é acumulada em um Campeão para combinar com o acúmulo de Tenacidade. No momento, esse atributo é acumulado de forma multiplicativa, e não linear. Exemplo: dois efeitos de resistência à redução de velocidade de 30% agora somarão 51%, em vez de 60%.

Selecionador de região ao fazer login

Nos últimos meses, falamos bastante sobre a troca de nomes de usuário para Contas Riot globalmente únicas. Ainda na 10.4, será preciso usar essas Contas Riot únicas, já que o selecionador de região não será mais exibido na tela de login. Ao fazer login, todos os jogadores serão redirecionados automaticamente para o servidor associado a cada conta (por exemplo, se alguém fizer o login usando uma conta do PBE, entrará automaticamente no PBE). Também será possível mudar o idioma em Configurações na tela de login (aquela pequena engrenagem no canto inferior direito). É importante notar o seguinte: se a conta não for globalmente única quando essa mudança acontecer, será necessário atualizá-la neste site antes de fazer login no jogo.

Relatórios de erros

O novo sistema de relatórios de erros coletará dados automaticamente para nos ajudar a diagnosticar vários problemas. Esses relatórios nos ajudarão a melhor o jogo, alertando quando algo de errado acontecer! É possível optar por não participar da coleta automática de relatórios de erros clicando em Configurações (ícone de engrenagem) dentro do cliente. Lá, basta clicar em Geral e desativar a opção. Obrigada a todos por nos ajudarem a ajudar vocês! Para saber mais sobre os relatórios de erros, basta acessar o site de Suporte ao Jogador.

Correção de bugs

  • O W - Cristalizar da Anivia de Rapina agora usa devidamente os efeitos da skin.
  • Corrigido um erro em que a penalidade de dano do Dr. Mundo não era devidamente aplicada no ARAM.
  • Os indicadores de execução de Pyke, Cho'Gath e Urgot agora são exibidos devidamente.
  • O W - Mergulho Fantasma do PROJETO: Pyke agora exibe a camada de interface PROJETO.
  • A camada de interface do R - Ás na Manga da Pulsefire Caitlyn agora é exibida corretamente ao conjurar a habilidade.
  • A interface do R - Hora Final da PROJETO: Vayne deixa de desaparecer antecipadamente.
  • Remover um amigo, ser removido ou ser bloqueado por alguém deixa de interromper o painel Social e a janela de chat.
  • Sett agora não pode ser interrompido ao conjurar R - Hora do Show e suprime Tahm Kench durante a conjuração do W - Devorar.
  • Atacar um cogumelo do R - Armadilha Venenosa do Teemo com uma Glaive Sombria agora causa o triplo de dano corretamente.
  • Quando Qiyana conjurar seu R - Suprema Demonstração de Talento no rio ou em arbustos, ele deixa de interromper animações e habilidades que não podem ser interrompidas.
  • O E - Quebra-crânio do Sett agora atordoa apenas se ele conseguir pegar um inimigo de cada lado.
  • Quando Qiyana conjurar seu R - Suprema Demonstração de Talento em direção a uma parede quase dentro do alcance do W - Parede de Vento do Yasuo, ela deixa de conseguir explodir a parede.
  • Campeões deixam de ficar em ''pose de T'' pelo resto da partida se forem comidos pelo W - Devorar do Tahm Kench.
  • O indicador de Tempo de Recarga da Passiva - Privilégio da Realeza da Qiyana Chefona deixa de ficar quase invisível dentro de arbustos.
  • Habilidades que não podem ter aliados como alvo deixam de ativar a runa Guardião.
  • As habilidades do Lee Sin agora são devidamente contadas a cada uso para ativar a runa Eletrocutar.
  • Wukong agora pode conjurar seu R - Ciclone corretamente mesmo que o uso ocorra imediatamente antes de ser abatido por um arremesso ao ar.
  • O Q - Quebra-Cofres da Vi deixa de fazer com que seu próximo ataque básico falhe na ativação de runas.

Cromas e skins futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:



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