Oi pra vocês (menos pros haters)!
Antes de nos aprofundarmos nas mudanças, aqui vai um rápido aviso: a Atualização 10.4 não será implementada até dia 20 de fevereiro devido ao feriado!
Nesta Atualização, lidaremos com Sona e Soraka na rota superior, já que elas estão ridiculamente poderosas nessa rota. Além disso, faremos mudanças maiores no elenco de caçadores, dando ferramentas a alguns Campeões não tradicionais para que possam se aventurar pela selva. Com isso, ofereceremos maior diversidade de escolha de Campeões tanto para os veteranos, quanto para os novatos. E, por fim, facilitaremos a compreensão do Aphelios, não só para quem estiver jogando com ele, mas também para quem for seu oponente.
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Velocidade de avanço do Q aumentada. Tempo de Recarga do R reduzido e passa a impedir avanços.
Juntamente com as mudanças no efeito Imolar (olha o spoiler!) da 10.4, esses fortalecimentos devem ajudar o Amumu a competir com os caçadores mais fortes.
Jogadores agora podem ver as duas armas de Aphelios. Calibrum deixa de redefinir o temporizador de ataque básico depois de consumir uma marca. Atalaias de Crescendum passam a ser abatidas mais rápido. Alcance do R reduzido.
Aphelios é o atirador que exige 200 de QI dos jogadores, já que seu kit conta com vários componentes. Porém, nosso rapazinho lunar anda estressando os oponentes que não sabem o que ele está fazendo, e parece não haver uma contrajogada adequada nas partidas ranqueadas de alto nível de habilidade. Uma melhor compreensão de todos esses elementos fará com que o desempenho de Aphelios caia, já que os oponentes tomarão melhores decisões com maior frequência, mas também temos alguns enfraquecimentos mais diretos e focados em dar aos oponentes maneiras eficazes de alcançá-lo e derrotá-lo.
Dano das estrelas ao ativar o W reduzido.
Nosso Forjador de Estrelas sofrerá um leve enfraquecimento nessa Atualização.
VdA adicional no nível 1 aumentada.
Afiando (é possível afiar um rifle?) o potencial de agressão da Caitlyn no início de jogo, já que ela está meio fraquinha no momento.
Aumentado o multiplicador de Dano de Ataque do ataque básico fortalecido pelo Q. Resistências do W aumentadas depois de serem maximizadas por abates de inimigos. Escudo do W aumentado.
Nosso objetivo é trazer de volta a diversidade de itemizações para o Garen, fortalecendo especificamente suas opções mais "tanque" e, ao mesmo tempo, mantendo as opções de dano viáveis. Ainda temos mais uma mudança, da qual falaremos na seção "Campeões na selva" logo abaixo!
VdM base aumentada. VdM passiva do Mini-Gnar reduzida. Multiplicadores de dano do R aumentados.
Assim como Garen, temos uma mudança específica para o Gnar caçador que vocês podem encontrar na seção "Campeões na selva". Tentaremos fortalecer o yordle pré-histórico quando se transformar em Mega-Gnar, tendo em vista que seu desempenho está insatisfatório, mesmo ele sendo um monstrengo enorme.
Mana base e crescimento de Mana aumentados. Dano base do Q aumentado.
Jayce agora deve conseguir conjurar mais habilidades para se defender dos oponentes.
Dano do Q aumentado e Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis. Lux agora pode utilizar Flash enquanto conjura o R.
Fortaleceremos a Lux como suporte para que os jogadores a vejam como uma escolha mais viável na rota inferior.
VdA base e multiplicador de VdA aumentados.
Ok.
Vida base e Armadura reduzidas.
Singed já tomava shakes de proteína muito antes de qualquer modinha! Apesar de ele conquistar seu espaço na rota superior com suas bebidas saudáveis, tornaremos seu sucesso mais arriscado reduzindo sua durabilidade no início de jogo.
Auras agora concedem Mana para Sona quando o primeiro aliado receber seu efeito. Custos do Q, W e E aumentados.
Eu não jogo com ela na rota superior mesmo.
Atributos base ajustados. Custo do Q aumentado; autocura, duração da cura de Rejuvenescimento e Velocidade de Movimento adicional reduzidas. Custo de Vida do W reduzido quando estiver com Rejuvenescimento; cura aumentada nos últimos níveis.
Reduziremos a força da Soraka no topo, afinal, ela se tornou um dos Campeões de maior sucesso nessa rota, mas, ao mesmo tempo, queremos causar o mínimo de impacto em sua função como suporte, já que ela não está passando dos limites lá na rota inferior.
Dano do Q aumentado nos últimos níveis.
Sylas está se saindo muito bem depois das mudanças da 10.1 e, por isso, vamos fortalecê-lo sem nos preocupar tanto com sua dominância no cenário profissional.
Tempo entre trocas de postura reduzido a cada efeito do Dragão das Nuvens.
Atualmente, Udyr não recebe nenhum benefício do Dragão das Nuvens. Corrigiremos isso na 10.4!
Ao longo dos anos, observamos uma tendência dos jogadores novatos e dos jogadores de baixo MMR: todos optam pela selva com uma frequência muito menor do que outras posições, mesmo quando a posição está mais forte que as outras. Na 10.4, abordaremos esse problema dando a alguns Campeões populares desses níveis de habilidade melhores ferramentas para uso na selva, especialmente porque a posição de caçador conta com um elenco claramente menor do que as outras posições. Nessa situação, apesar dos jogadores ainda precisarem passar pela curva de aprendizado da selva, eles não precisarão aprender a jogar com um Campeão novo. Todas as mudanças abaixo têm como foco a efetividade das habilidades contra monstros, evitando impactos acidentais em suas forças nas rotas.
Ressalva: estamos estudando outras soluções que ajudem os caçadores e aumentem a satisfação de jogar nessa posição futuramente, então fiquem de olho para outras mudanças além dessas.
Tudo isso foi publicado nas Atualizações Intermediárias da 10.3, mas gostaríamos de incluí-las aqui caso tenham perdido!
Pequeno fortalecimento, assim como melhorias na visibilidade.
Tentaremos expandir o uso da Chuva de Lâminas já que, atualmente, a runa é utilizada especificamente por caçadores que conseguem combinar suas habilidades de CG com ataques básicos.
Observamos que a runa Linhagem foi a escolha dominante dos atiradores, especialmente no cenário profissional, durante todo o ano passado. Reduziremos os acúmulos de todas as runas Lenda envolvendo coleta de tropas vs. abate de Campeões, já que a Linhagem depende especificamente desses acúmulos. Além disso, já que os profissionais conseguem maior parte de seus acúmulos por meio da coleta de tropas e não dos abates, essa mudança deve ser mais impactante nesse nível de habilidade.
No momento, muitos jogadores estão optando por Sincronia Perfeita, já que ela pode ser transformada em itens essenciais de vários Campeões diferentes (Ampulheta de Zhonya para os magos, Anjo Guardião para os atiradores e Placa Gargolítica para os tanques). Não nos entendam mal, ficamos felizes em ver isso, mas é muito mais satisfatório para o jogador/espectador quando ela é usada de forma agressiva, e não defensiva.
Tentaremos aumentar o uso dessa runa, já que, atualmente, ela só é usada por magos de ataque à distância com Tempos de Recarga extremamente baixos.
As Runas Essenciais são muito difíceis de ativar no nível 1.
Buscaremos um aumento de atividade e satisfação por meio do padrão existente na Capa de Fogo Solar.
Realizaremos um ajuste em como a resistência à redução de velocidade é acumulada em um Campeão para combinar com o acúmulo de Tenacidade. No momento, esse atributo é acumulado de forma multiplicativa, e não linear. Exemplo: dois efeitos de resistência à redução de velocidade de 30% agora somarão 51%, em vez de 60%.
Nos últimos meses, falamos bastante sobre a troca de nomes de usuário para Contas Riot globalmente únicas. Ainda na 10.4, será preciso usar essas Contas Riot únicas, já que o selecionador de região não será mais exibido na tela de login. Ao fazer login, todos os jogadores serão redirecionados automaticamente para o servidor associado a cada conta (por exemplo, se alguém fizer o login usando uma conta do PBE, entrará automaticamente no PBE). Também será possível mudar o idioma em Configurações na tela de login (aquela pequena engrenagem no canto inferior direito). É importante notar o seguinte: se a conta não for globalmente única quando essa mudança acontecer, será necessário atualizá-la neste site antes de fazer login no jogo.
O novo sistema de relatórios de erros coletará dados automaticamente para nos ajudar a diagnosticar vários problemas. Esses relatórios nos ajudarão a melhor o jogo, alertando quando algo de errado acontecer! É possível optar por não participar da coleta automática de relatórios de erros clicando em Configurações (ícone de engrenagem) dentro do cliente. Lá, basta clicar em Geral e desativar a opção. Obrigada a todos por nos ajudarem a ajudar vocês! Para saber mais sobre os relatórios de erros, basta acessar o site de Suporte ao Jogador.
As skins abaixo serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização: