Olá!
Nesta atualização, resolveremos o problema do "item de suporte na rota superior" de uma maneira mais sistemática para evitarmos situações semelhantes no futuro. Sona e Soraka foram apenas a ponta do iceberg desse hipotético estilo de jogo e, por essa razão, realizaremos mudanças maiores para evitarmos estratégias parecidas e permitir que tal rota também carregue partidas. As atuais escolhas dos profissionais, Ornn e Sett, sofrerão alguns enfraquecimentos para que as coisas não saiam de controle e os valentões não acabem ̶e̶s̶p̶a̶n̶c̶a̶n̶d̶o̶ dominando tudo.
Também temos uma segunda remessa de mudanças para ajudar na expansão do elenco de Campeões na selva e nos balanceamentos no ARAM, bem como o lançamento inicial dos Eternos! Assim como outras funcionalidades e conteúdos fora de Summoner's Rift, talvez esse tipo de coisa não seja para todo mundo, e tudo bem! Sejam felizes. Joguem ARAM, testem os Eternos, comprem skins... ou não!
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Vida base aumentada. Remoção do Tempo de Recarga para acúmulos da Passiva depois que Alistar a utiliza.
Tá saindo do curral o monstro!
Tempo de Recarga do R aumentado nos primeiros níveis.
Estamos revertendo parte do fortalecimento que ele recebeu na 10.4.
Dano com sinos da Passiva reduzido.
Apesar do histórico de bom comportamento, o desempenho do Bardo está excepcional nas partidas de alto nível. Vamos reduzir um pouco o impacto dos mipes para mantê-lo sob controle.
Armadura base reduzida.
Apenas um leve enfraquecimento, já que passou só um pouquinho dos limites.
RM base e crescimento de RM aumentados. Custo do Q padronizado e Tempo de Recarga reduzido.
Graves tem estado fraco nas partidas de alto nível e mediano em todas as outras. Devolveremos parte da Resistência Mágica do E, juntamente com alguns fortalecimentos que devem ajudá-lo na selva e nas rotas.
Multiplicador de PdH do Q reduzido e aumento no número de projéteis da habilidade aprimorada. Dano base, multiplicador de PdH e reembolso de Tempo de Recarga do W aumentados; multiplicador de DdA reduzido.
O objetivo dessas mudanças é fortalecer a Kai'Sa conforme ela evolui, especialmente depois de se especializar em DdA ou PdH. Porém, também deve existir uma compensação com base nessa evolução.
Recebimento de orbes da Passiva aumentado. Redução de velocidade do W aumentada.
Suavizaremos as regras de transformação do Kayn para que os jogadores não sejam punidos por sistemas confusos ou complexos e fortaleceremos um pouco sua habilidade de alcançar os inimigos, o que facilitará a transformação.
Multiplicador de PdH do Q aumentado.
A frente fria recém-chegada de Freljord trouxe com ela um fortalecimento na habilidade preferida da Lissandra.
Crescimento de VdA base e multiplicador aumentados. Multiplicador de PdH do E aumentado. Escudo do R aumentado.
Temos alguns fortalecimentos úteis para a Neeko, independentemente da forma que ela assuma na partida.
Dano fortalecido pela Passiva reduzido; nível necessário para o aprimoramento de itens aumentado.
Reduziremos um pouco o dano e reverteremos o fortalecimento que o colocou de volta nas partidas profissionais. Não queremos esse bode agressivo dando cabeçadas em qualquer um que estiver em seu caminho.
Multiplicador de VdA base reduzido.
Ele não estava tão "ok" quanto achávamos. Reverteremos parte do poder concedido na 10.4.
Armadura base, Regeneração de Vida e crescimento de Regeneração de Vida reduzidos. Duração da Redução de Velocidade do R reduzida.
Apesar do Chefe aparecer muito mais na rota superior, ele também está dominando a selva. Vamos tentar reduzir esse poder em ambas as posições.
Dano do Q aumentado nos últimos níveis. Velocidade de Movimento mínima do R agora escala.
Sivir está fraquinha em todos os níveis de habilidades, o que pede um certo fortalecimento.
DdA base e crescimento de DdA aumentados. Velocidade de Movimento do E em si mesma aumentada e padronizada.
Reverteremos as mudanças realizadas nas Atualizações Intermediárias da 10.4, já que decidimos pelas mudanças na linha dos itens de suporte com Tributo, incluindo o Gume do Ladrão Arcano. No fim, isso deve colocá-la em níveis respeitáveis de força em sua função principal e mantê-la longe da rota superior de uma vez por todas.
Ao tentar conjurar uma habilidade fora do seu alcance máximo, duas coisas podem acontecer: ou o Campeão andará até o alcance e conjurará a habilidade ou a habilidade será conjurada automaticamente no alcance máximo naquela direção. Faremos com que as três habilidades abaixo sejam "conjuradas no alcance máximo", com base em como vemos os jogadores (especialmente os novatos) tentando utilizá-las. No caso da Syndra, a mudança facilitará bastante o combo Q -> E.
Mesmo que os especialistas precisem se familiarizar com a conjuração dessas habilidades em longo alcance, nossa intenção não é adicionar ou remover nenhum poder significativo. Se necessário, realizaremos mais mudanças nessas habilidades.
A expansão do elenco de Campeões para a selva da última atualização foi muito bem recebida, com muitos jogadores do nível de habilidade almejado tentando novas escolhas sem que elas dominassem as partidas dos ranques mais altos. Desse grupo, Darius e Mordekaiser tiveram um desempenho pior, então nós os ajudaremos mais um pouquinho. Também adicionaremos a Poppy ao grupo e, apesar de ela já ser uma caçadora forte nas mãos de alguns jogadores, vamos dar um empurrãozinho a mais.
Barricadas concedem mais ouro, sofrem mais dano de Campeões corpo a corpo e são mais resistentes contra grupos.
As barricadas sofrerão algumas mudanças com o intuito de torná-las um objetivo mais atraente na rota superior para Campeões corpo a corpo que preferem avançar sozinhos. Sofrendo mais dano de Campeões corpo a corpo, grande parte do elenco de Campeões da rota superior poderá destruí-las com maior facilidade (já garantindo o ouro da Primeira Torre também). Aumentar as resistências do Bastião fará com que se reunir em grupo para avançar em uma rota não seja tão recompensador, fazendo da estratégia "emboscada na rota inferior e depois dragão" o cenário mais comum na fase de rotas. Um valor em ouro mais alto traz mais consequências para essas mudanças. Dito isso, a consequência por abandonar a rota superior e se movimentar por aí custará literalmente mais caro a partir da 10.5.
Para os leitores que jogam com Campeões de ataque à distância: a segunda e a terceira mudanças abaixo farão com que os jogadores causem o mesmo dano de antes às barricadas. Só não queríamos dizer "barricadas sofrem dano aumentado de Campeões corpo a corpo".
Dano com base na Vida atual do alvo aumentado para Campeões corpo a corpo.
A Espada do Rei Destruído não está sendo considerada pelos lutadores já faz um tempinho. Vamos fortalecê-la para que ela seja uma opção de luxo quando o assunto for triturar colossos e tanques.
Roubo de Vida aumentado. Área de ação do efeito Ativo aumentada e agora ocorre no Alcance de Ataque máximo do usuário.
Aumentar a força da Hidra Raivosa deve torná-la mais atraente para uma quantidade maior de lutadores e fortalecer aqueles que já a utilizam. Também faremos o efeito Crescente funcionar devidamente para usuários com mais de 125 de Alcance de Ataque.
Dano do efeito Passivo contra alvos dentro da área de ação em cone aumentado.
Fortaleceremos o escalamento de Vida da Hidra Titânica para que ela seja uma ameaça maior contra itemizações com foco em Vida.
Acionamentos de Tributo agora exigem a presença de um aliado próximo.
Faremos com que os itens de suporte não possam mais ser usados em rotas solo.
Acionamentos de Tributo agora exigem a presença de um aliado próximo.
Faremos com que os itens de suporte não possam mais ser usados em rotas solo.
Custo aumentado.
Essa opção de bota aumenta a possibilidade de efeito bola de neve nas partidas ranqueadas de ranque mais alto, permitindo que rotas muito fortes espalhem suas vantagens muito facilmente, além de reduzir a diversidade na escolha de botas. Faremos dela um opção mais privilegiada em vez de algo facilmente acessível.
Velocidade de Movimento aumentada.
As Botas da Rapidez não estão em uma boa situação no momento e, por isso, vamos colocá-las em uma posição mais competitiva.
Os Eternos estarão disponíveis a partir da 10.5. Capture, celebre e exiba por aí os seus momentos de glória dentro e fora do jogo, além de acompanhar seus recordes pessoais por partida. A Série Inicial está disponível por Essência Azul e a Série 1 está disponível por RP.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os seguintes cromas serão lançados nesta atualização: