Saudações, terráqueos!
Nesta atualização, damos as boas-vindas ao novo Wukong, mais trapaceiro do que nunca, e atualizamos o sistema de gerenciamento para que menos partidas apresentam desequilíbrios em relação ao número de jogadores de preenchimento em cada equipe. Os detalhes são muito mais interessantes do que esse resumão aqui, então confiram as novidades na íntegra logo abaixo!
Também temos uma terceira rodada de mudanças para que novos Campeões se aventurem na selva e mais algumas mudanças sistêmicas com o objetivo de continuar ajudando os jogadores da rota superior a terem mais impacto durante toda a partida.
Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Duração do efeito de Gelo do R aumentado.
Tonaremos o efeito negativo de Gelo da Anivia mais consistente (aquele que dobra o dano do E) fazendo com que a duração seja a mesma para todas as habilidades que o utilizam (ultimate e Q).
Cura inata de Severum e dano inato de Infernum contra tropas reduzidos. Dano fortalecido de Crescendum reduzido.
Aphelios continua dominando o cenário profissional, então vamos enfraquecer as mecânicas que são mais valiosas para esse grupo do que para os outros jogadores.
Dano adicional do W reduzido e custo aumentado. Custo do E aumentado e agora é reduzido a cada nível.
Darius está passando dos limites depois de todas as alterações na rota superior e nos itens para lutadores. O objetivo desse leve enfraquecimento é fazer de Apreender uma decisão estratégica ainda mais importante.
Velocidade de Movimento decadente do W aumentada.
Fortaleceremos o Draven para que os jogadores mais experientes possam aproveitá-lo nas partidas de alto nível de habilidade.
Crescimento de Resistência Mágica base reduzido. Multiplicador de Acerto Crítico do E reduzido.
Atualmente, Garen está com grande diversidade de itemização, mas ainda não chegou onde queríamos. Vamos enfraquecer alguns de seus atributos para seguirmos com a tendência de itemizações de dano. A Espada de Demacia anda bem forte...
Duração do temor do R aumentada.
Hecarim agora pode se arriscar mais com iniciações de alcance máximo.
Recebimento de orbes da Passiva aumentado no meio de partida.
Na última atualização, suavizamos o recebimento de orbes do Kayn, mas agora sua transformação está acontecendo mais tarde. Faremos com que ele se transforme próximo ao tempo de antigamente.
Crescimento de Dano de Ataque base e Regeneração de Mana aumentados. Restauração de Vida do W aumentada. Cura do R aumentada.
Os Kindred nem se lembram do gosto de um fortalecimento. Como estão fraquinhos já faz algum tempo, vamos alimentá-los com cura e escalamento.
Velocidade de Movimento base aumentada. Escudo do E aumentado nos primeiros níveis.
Fortalecimentos direcionados à função de suporte, pois ela está bem balanceada na rota do meio.
Crescimento de Regeneração de Mana base aumentado. Dano do W aumentado nos últimos níveis.
Queremos gerenciar a presença do Ryze no cenário profissional e garantir que ele não domine as escolhas dos jogadores, mas seu fim de jogo ainda não está tão forte. Vamos consolidá-lo como um dos "reis do nível 18" para que ele possa aproveitar as partidas de maior duração.
Dano de Ataque por alma da Passiva reduzido e Tempo de Recarga do efeito Névoa agora escala.
No momento, a Senna suporte está forte demais, principalmente quando enfrenta tanques defensivos. Reduziremos o valor e o ritmo das Almas para que ela não agrida seus oponentes constantemente, algo que consegue fazer com uma frequência maior ainda quando conta com um tanque para protegê-la.
Dano do ataque básico do clone reduzido.
A itemização de DdA está bem forte no Shaco, então vamos enfraquecê-lo de leve.
Cura de Rejuvenescimento e Velocidade de Movimento adicional do Q aumentadas.
Agora que a maldição da Soraka na rota superior não ameaça mais nosso universo, devolveremos parte do poder de Chamado Estelar.
Multiplicadores de PdH da carta azul e da carta vermelha aumentados.
Com essa mudança, talvez uma carta errada no fim de jogo não seja tão errada assim.
Duração da Redução de Velocidade do Q aumentada. Duração do atordoamento do E aumentada.
Com Expurgar sendo a principal habilidade a ser maximizada primeiro, as outras habilidades podem não ser tão satisfatórias. Esses pequenos fortalecimentos no potencial de CG devem aumentar a confiabilidade do combo, mesmo através de Tenacidade, e manter o Urgotão bem fortão.
DdA base, crescimento de DdA e Armadura aumentados. Dano base do Q aumentado.
Uma ajudinha para o nosso vilãozinho (ele é mau, parem de rir!).
A Passiva aumenta atributos com base no número de Campeões sendo enfrentados, em vez de proximidade. W agora tem um avanço e um chamariz que imita ataques básicos e habilidades. R agora pode ser conjurado duas vezes.
Um dos nossos principais objetivos com essa atualização é dar ao Wukong o estilo de jogo trapaceiro que ele não tinha. Com isso em mente, o padrão de combate terá mais versatilidade e maneiras de superar os oponentes. Esse macaco finalmente conseguirá enganar algumas pessoas em vez de simplesmente explodi-las com seu bastão. Também queremos potencializar as itemizações de lutador, rota superior e selva dele, já que as itemizações de rota do meio como assassino (apesar de fortes) não são satisfatórias (seja jogando com elas ou as enfrentando). Ah, já sabemos que isso está planejado faz mais de 200 anos, mas só ficou pronto agora.
Amplificação de dano no centro do W aumentada. Dano do R por disparo aumentado nos últimos níveis.
Fortaleceremos as habilidades do Xerath que exigem mais precisão para recompensar quem sabe mirar direitinho.
Aqui, temos a terceira rodada de mudanças para diversificar e ampliar o elenco de Campeões da selva. Vocês perceberão que Morgana receberá uma mudança bem específica para a selva, juntamente com fortalecimentos em suas funções principais. Estamos monitorando de perto as consequências dessas mudanças para que elas possam aumentar a diversidade das escolhas sem afetar exageradamente as partidas de alto nível de habilidade.
Com o afunilamento ainda presente na Fila Solo de todos os níveis de habilidade, seremos mais rígidos com as restrições para que os jogadores nas rotas fiquem mais motivados a ficar com o ouro e a EXP que elas proporcionam. Quem jogar na rota sem afunilar recursos para algum aliado praticamente nunca serão punidos por essa condição.
Dando continuidade às mudanças na rota superior da 10.5 com algumas alterações em Dança da Morte e Teleporte. Essa combinação deve continuar reforçando nossos objetivos iniciais, ajudando os jogadores da rota superior que estão saindo da fase de rotas a comprar itens de carregador e receber reconhecimento como ameaça durante a partida. A mudança no Teleporte deve fazer com que o feitiço também seja útil para investidas divididas e ataques pelo flanco no fim de jogo, além de ser uma ferramenta de sustentação na rota.
Conforme nosso lolzinho evolui, os jogadores descobrem novos metas e estratégias, Campeões mudam, itens são reformulados, adicionados e removidos. No meio de todas essas mudanças e ajustes, às vezes os Itens Recomendados são deixados para trás e não são atualizados de maneira a refletir todas as mudanças. Algumas recomendações foram corrigidas e outras foram completamente refeitas para que os jogadores tenham itemizações precisas e acessíveis em todos os níveis de habilidade. (Observação: essas itemizações nem sempre são as melhores, mas são as mais prováveis de ajudar um jogador novato!)
Lista de Campeões com Itens Recomendados atualizados: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'Sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'Koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe e Zyra.
A navegação principal dentro do cliente está bem pesada com o Teamfight Tactics e o Clash em funcionamento. Vamos liberar espaço e, ao mesmo tempo, fazer melhorias nessa área. Mudaremos as abas Perfil e Coleção para ícones, da mesma forma que temos Espólios e Loja hoje. Nos testes, descobrimos que os jogadores confundem alguns ícones, então, estamos aproveitando para alterar os ícones de Espólios e da Loja para algo mais específico e com maior destaque visual.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os seguintes cromas serão lançados nesta atualização: