Fala, Protetores Adornados e Felpinas!
Nesta atualização, temos mais alterações nas mecânicas de afunilamento e na selva que devem ajudar com o ritmo de partida, principalmente no início de jogo. Reduziremos um pouco a punição por emboscada e daremos aos caçadores um fluxo de EXP mais constante do meio ao fim de jogo. Esses ajustes devem ajudar o jogador a se recuperar e se estabilizar após contratempos. Além disso, ajudaremos os jogadores que não estão otimizando a limpeza da selva concedendo um pouco mais de sustentação. Assim, eles não serão punidos sempre que sofrerem dano demais de uma Acuâmina.
Também temos algumas mudanças de qualidade de vida, como temporizadores nas habilidades (indicando melhor o tempo restante de um fortalecimento ou reconjuração) e mais opções no Modo de Treino. Não deixem de conferir!
Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Penetração de Armadura adicional da Passiva trocada por Letalidade. Escalamento de nível de habilidade do Q leva mais tempo em termos de dano base e Tempo de Recarga, multiplicador de dano aumentado.
Aphelios e sua artilharia pesada continuam dominantes no cenário profissional. Nosso objetivo é reduzir a curva de poder e a habilidade de lidar com a linha de frente mais robusta, já que ele a enfrenta muito no cenário profissional.
Velocidade de Ataque adicional do Q aumentada.
Ataque rapidamente, mais rapidamente ainda! Ashe tem estado mais fraca do que gostaríamos, então vamos ampliar seu dano por segundo para que ela dê um gelo nos inimigos.
Dano do Q aumentado.
Aumentaremos parte do dano da Evelynn para que ela tenha mais confiança na selva e nos duelos de início de jogo.
Armadura base reduzida. Redução de velocidade do E reduzida.
Reduziremos parte do CG de início de jogo da Kalista para que ela não conduza os inimigos sozinha tão facilmente e dependa um pouco mais do suporte para garantir utilidade.
Velocidade de Ataque adicional do R reduzida.
Temos visto o Master Yi se aproveitar do efeito bola de neve com frequência, principalmente nas partidas com nível de habilidade médio. Por isso, vamos reduzir um pouco o poder da ult dele.
Modificador de Velocidade de Movimento do W aumentado nos últimos níveis. Multiplicador do escudo do E aumentado.
Ampliaremos o poder da nossa dama mecânica com mais CG e utilidade.
Vida base, Armadura e Dano de Ataque arredondados para cima. Velocidade de Movimento do Q aumentada.
Fortaleceremos o Ryze com muito cuidado e arredondaremos seus atributos.
Chance de surgimento de Espectros da Névoa reduzido.
Seguimos ajustando o poder da Senna, já que os jogadores estão cada vez melhores com ela.
Dano base do W reduzido.
Temos visto que os jogadores estão dependendo do W do Sett devido ao controle de rota no início de jogo, então vamos dar um pouco de espaço para que os inimigos respirem antes que o Chefe os coloque na linha.
Mana base aumentada. Custo do Q reduzido.
Guardiãs Estelares têm muita Mana. É uma regra do universo. Reduziremos as restrições de agressividade da Sorakinha para que ela tenha mais presença na rota.
Multiplicador de dano adicional do E aumentado.
Aumentaremos o dano do combo principal da Tristana para que ela continue mandando chumbo nos inimigos ao longo da partida.
Correção de bugs no E. Tempo de Recarga do R reduzido.
Corrigiremos alguns bugs no Desdém e daremos mais oportunidades para que Urgot gere terror, mortes, essas coisas que ele adora.
Tempo de Recarga do R aumentado.
Tentaremos restringir um pouco o poder do Varus, mas garantindo que as itemizações do meta continuem igualmente viáveis. Para isso, decidimos balancear uma parte do kit que é utilizada nas duas versões.
Dano por acerto de pluma do E aumentado.
Fortaleceremos as preciosas lâminas da Xayah para que ela continue batendo as penas dos inimigos.
Vimos alguns jogadores pedindo mudanças de qualidade de vida em mais habilidades com reconjurações/reativações. Então, aqui estão elas!
Nossas tentativas de reduzir a efetividade do afunilamento reduziram consideravelmente a frequência de uso da estratégia, mas ela ainda se mostra eficiente para aqueles que ainda a utilizam. Tentaremos modificar nossas soluções atuais para moderar o sucesso de certas duplas, como Master Yi e Taric.
Ajustaremos o potencial de efeito bola de neve das equipes no início de jogo. Assim, garantiremos que as partidas não saiam completamente do controle com tanta frequência e aumentaremos as chances de partidas mais justas. A experiência por abate e o efeito de Guarda Territorial significam que abates ainda são muito úteis, mas não definirão tanto o resultado da partida quanto antes. Trocar o tipo de abate para "abates solo" também aumenta a ação individual, algo que queremos promover, especialmente agora que existe uma tendência maior de abates compartilhados.
Entendemos que essas mudanças de ritmo podem prejudicar mais os caçadores, mas devolveremos esse poder de formas que façam mais sentido para a função (mais informações abaixo).
Os caçadores são bem influentes em sua função, mas queremos reduzir a ideia de que precisam ter uma presença agressiva no início de jogo para que sejam realmente eficazes. Com as mudanças, eles poderão obter mais poder individual através de uma coleta bem realizada conforme a partida avança.
Também daremos um pouco mais de sustentação com o intuito de ajudar os jogadores que ficarem para trás na selva, afinal, queremos que ela também seja acessível para quem não consegue conduzir perfeitamente ou não é tão agressivo.
Temos várias ferramentas novas no Modo de Treino para ajudar vocês a treinarem aqueles combos de barris do Gangplank e muito mais! Boa sorte!
Adicionamos uma seção de recompensas na aba do Clash que permite que os jogadores visualizem os troféus, bandeiras e logotipos que conseguiram no Clash!
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: