Notas da Atualização 10.8

AutorAnacronista e Natchy
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Fala, Protetores Adornados e Felpinas!

Nesta atualização, temos mais alterações nas mecânicas de afunilamento e na selva que devem ajudar com o ritmo de partida, principalmente no início de jogo. Reduziremos um pouco a punição por emboscada e daremos aos caçadores um fluxo de EXP mais constante do meio ao fim de jogo. Esses ajustes devem ajudar o jogador a se recuperar e se estabilizar após contratempos. Além disso, ajudaremos os jogadores que não estão otimizando a limpeza da selva concedendo um pouco mais de sustentação. Assim, eles não serão punidos sempre que sofrerem dano demais de uma Acuâmina.

Também temos algumas mudanças de qualidade de vida, como temporizadores nas habilidades (indicando melhor o tempo restante de um fortalecimento ou reconjuração) e mais opções no Modo de Treino. Não deixem de conferir!

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Anacronista Natchy

Destaques da Atualização

Morgana, Zyra (com Edição de Prestígio) e LeBlanc Congregação das Bruxas estarão disponíveis no dia 16 de abril de 2020.

Atualizações Intermediárias

21/04/2020 - Correção de bug no Ornn

Ornn

CORREÇÃO DE BUG NO W - FÔLEGO DO FOLE Ornn não pode mais causar dano global a todos os inimigos com o W - Fôlego do Fole em algumas situações

15/04/2020 - Correção de bug no Ornn

Ornn

CORREÇÃO DE BUG NO E - INVESTIDA CALCINANTE Ornn não pode mais atravessar terrenos ou paredes enquanto conjura o E - Investida Calcinante estando próximo do terreno ou parede em questão

Campeões

Aphelios

Penetração de Armadura adicional da Passiva trocada por Letalidade. Escalamento de nível de habilidade do Q leva mais tempo em termos de dano base e Tempo de Recarga, multiplicador de dano aumentado.

Aphelios e sua artilharia pesada continuam dominantes no cenário profissional. Nosso objetivo é reduzir a curva de poder e a habilidade de lidar com a linha de frente mais robusta, já que ele a enfrenta muito no cenário profissional.

Passiva - O Assassino e a Profetisa

removidoPENETRAÇÃO DE ARMADURA ADICIONAL Aphelios deixa de receber 3/6/9/12/15/18% de Penetração de Armadura adicional.
novoLETALIDADE Aphelios agora recebe 2/4/6/8/10/12 de Letalidade.

Q - Armas dos Devotos

ESCALAMENTO POR NÍVEL DE DANO BASE E TEMPO DE RECARGA Dano base e Tempo de Recarga das habilidades ativáveis das armas do Aphelios escalam ao longo dos níveis 1 - 9 níveis 1 - 13
MULTIPLICADOR DE DANO FÍSICO DE DISPARO LUNAR 0,6 de Dano de Ataque adicional 0,42 - 0,6 (níveis 1 - 13) de Dano de Ataque adicional
MULTIPLICADOR DE DANO FÍSICO DE CHACINA 0,3 de Dano de Ataque adicional 0,21 - 0,3 (níveis 1 - 13) de Dano de Ataque adicional
MULTIPLICADOR DE DANO DE ECLIPSE RESTRITIVO 0,35 de Dano de Ataque adicional 0,26 - 0,35 (níveis 1 - 13) de Dano de Ataque adicional
MULTIPLICADOR DE DANO DE ONDA SOMBRIA 0,8 de Dano de Ataque adicional 0,56 - 0,8 (níveis 1 - 13) de Dano de Ataque adicional
MULTIPLICADOR DE DANO DA ATALAIA 0,5 de Dano de Ataque adicional 0,35 - 0,5 (níveis 1 - 13) de Dano de Ataque adicional

Ashe

Velocidade de Ataque adicional do Q aumentada.

Ataque rapidamente, mais rapidamente ainda! Ashe tem estado mais fraca do que gostaríamos, então vamos ampliar seu dano por segundo para que ela dê um gelo nos inimigos.

Q - Concentração

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 20/25/30/35/40% 20/30/40/50/60%

Evelynn

Dano do Q aumentado.

Aumentaremos parte do dano da Evelynn para que ela tenha mais confiança na selva e nos duelos de início de jogo.

Q - Espinho de Ódio

DANO BASE DO ESPINHO 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 de dano máximo) 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 de dano máximo)

Kalista

Armadura base reduzida. Redução de velocidade do E reduzida.

Reduziremos parte do CG de início de jogo da Kalista para que ela não conduza os inimigos sozinha tão facilmente e dependa um pouco mais do suporte para garantir utilidade.

Atributos base

ARMADURA 23 21

E - Lacerar

REDUÇÃO DE VELOCIDADE 25/30/35/40/45% 10/18/26/34/42%

Master Yi

Velocidade de Ataque adicional do R reduzida.

Temos visto o Master Yi se aproveitar do efeito bola de neve com frequência, principalmente nas partidas com nível de habilidade médio. Por isso, vamos reduzir um pouco o poder da ult dele.

R - Highlander

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 30/55/80% 25/45/65%

Orianna

Modificador de Velocidade de Movimento do W aumentado nos últimos níveis. Multiplicador do escudo do E aumentado.

Ampliaremos o poder da nossa dama mecânica com mais CG e utilidade.

W - Comando: Dissonância

ACELERAÇÃO DE ALIADOS/REDUÇÃO DE VELOCIDADE DE INIMIGOS 20/25/30/35/40% de Velocidade de Movimento 30/35/40/45/50% de Velocidade de Movimento

E - Comando: Proteger

MULTIPLICADOR DO ESCUDO 0,4 de Poder de Habilidade 0,5 de Poder de Habilidade

Ryze

Vida base, Armadura e Dano de Ataque arredondados para cima. Velocidade de Movimento do Q aumentada.

Fortaleceremos o Ryze com muito cuidado e arredondaremos seus atributos.

Atributos base

VIDA 570,48 575
ARMADURA 21,552 22
DANO DE ATAQUE 55,04 56

Q - Sobrecarregar

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 20/25/30/35/40% ao consumir 2 runas 28/32/36/40/44% ao consumir 2 runas

Senna

Chance de surgimento de Espectros da Névoa reduzido.

Seguimos ajustando o poder da Senna, já que os jogadores estão cada vez melhores com ela.

Passiva - Absolvição

CHANCE DE SURGIMENTO DE ESPECTROS DA NÉVOA 25% em tropas que Senna não abater 22% em tropas que Senna não abater

Sett

Dano base do W reduzido.

Temos visto que os jogadores estão dependendo do W do Sett devido ao controle de rota no início de jogo, então vamos dar um pouco de espaço para que os inimigos respirem antes que o Chefe os coloque na linha.

W - Casca-Grossa

DANO BASE 90/120/150/180/210 80/105/130/155/180

Soraka

Mana base aumentada. Custo do Q reduzido.

Guardiãs Estelares têm muita Mana. É uma regra do universo. Reduziremos as restrições de agressividade da Sorakinha para que ela tenha mais presença na rota.

Atributos base

MANA 375 425

Q - Chamado Estelar

CUSTO 60/65/70/75/80 de Mana 45/50/55/60/65 de Mana

Tristana

Multiplicador de dano adicional do E aumentado.

Aumentaremos o dano do combo principal da Tristana para que ela continue mandando chumbo nos inimigos ao longo da partida.

E - Carga Explosiva

MULTIPLICADOR DE DANO DA EXPLOSÃO 50/70/90/110/130% de Dano de Ataque adicional 50/75/100/125/150% de Dano de Ataque adicional

Urgot

Correção de bugs no E. Tempo de Recarga do R reduzido.

Corrigiremos alguns bugs no Desdém e daremos mais oportunidades para que Urgot gere terror, mortes, essas coisas que ele adora.

E - Desdém

CORREÇÃO DE BUG - VELOCIDADE DE MOVIMENTO Corrigido um erro em que Urgot não recebia Velocidade de Movimento adicional ao avançar.
CORREÇÃO DE BUG - ATORDOAMENTO Urgot agora tem a duração total de CG correta de 1,5s, incluindo atordoamento e tempo decorrido quando o Campeão inimigo é arremessado, assim como era planejado na 10.6 (dica flutuante agora exibe corretamente a duração total de CG).

R - Pior que a Morte

TEMPO DE RECARGA 120/95/70s 100/85/70s

Varus

Tempo de Recarga do R aumentado.

Tentaremos restringir um pouco o poder do Varus, mas garantindo que as itemizações do meta continuem igualmente viáveis. Para isso, decidimos balancear uma parte do kit que é utilizada nas duas versões.

R - Corrente da Corrupção

TEMPO DE RECARGA 110/90/70s 130/100/70s

Xayah

Dano por acerto de pluma do E aumentado.

Fortaleceremos as preciosas lâminas da Xayah para que ela continue batendo as penas dos inimigos.

E - Invocadora das Lâminas

DANO ADICIONAL POR PLUMA ATINGIDA 10% a menos de dano por pluma 5% a menos de dano por pluma

Temporizadores de habilidades

Vimos alguns jogadores pedindo mudanças de qualidade de vida em mais habilidades com reconjurações/reativações. Então, aqui estão elas!

Moldura (reconjuração ou canalização)

E - Disparo de Gancho/Atravessar parede da Camille
W - Lição Dura da Illaoi
Q - Ventania Uivante da Janna
W - Energizar do Jax
E - Contra-Ataque do Jax
E - Singularidade Lucente da Lux
R - Paranoia do Nocturne
R - Chama Demoníaca do Swain
Q - Sentença do Thresh
Q - Flecha Perfurante do Varus
Q - Quebra-Cofres da Vi
Marca (bolas de neve no Howling Abyss)


Barra (estado/fortalecimento)

Q - Revolução do Machado do Draven
W - Hiperativo do Gnar
E - Salto do Gnar
Velocidade de Ataque do E - Disparo de Gancho/Atravessar parede da Camille
R - Ultimato Hextec da Camille

Mecânicas de afunilamento

Nossas tentativas de reduzir a efetividade do afunilamento reduziram consideravelmente a frequência de uso da estratégia, mas ela ainda se mostra eficiente para aqueles que ainda a utilizam. Tentaremos modificar nossas soluções atuais para moderar o sucesso de certas duplas, como Master Yi e Taric.

ÚNICO - Caçador de Monstros

ATIVAÇÃO DA PENALIDADE DE OURO DE TROPAS Quando o ouro obtido por abate de tropas for maior que 50% do seu ouro obtido de monstros 40% do seu ouro obtido de monstros
REMOÇÃO DA PENALIDADE DE OURO DE TROPAS Aos 14min Aos 20min

Mudanças ao morrer

Ajustaremos o potencial de efeito bola de neve das equipes no início de jogo. Assim, garantiremos que as partidas não saiam completamente do controle com tanta frequência e aumentaremos as chances de partidas mais justas. A experiência por abate e o efeito de Guarda Territorial significam que abates ainda são muito úteis, mas não definirão tanto o resultado da partida quanto antes. Trocar o tipo de abate para "abates solo" também aumenta a ação individual, algo que queremos promover, especialmente agora que existe uma tendência maior de abates compartilhados.

Entendemos que essas mudanças de ritmo podem prejudicar mais os caçadores, mas devolveremos esse poder de formas que façam mais sentido para a função (mais informações abaixo).
novoACELERAÇÃO DE CONSOLAÇÃO Ao morrer, recebe uma versão menor do efeito Guarda Territorial, fazendo com que o jogador leve aproximadamente 2,5s a menos de tempo para retornar à rota.
novoLOBO SOLITÁRIO Nos níveis 1 - 6, um abate solo de Campeão concede 20% a mais de experiência e assistências concedem 20% a menos de experiência. Nos níveis 7 - 8, esses valores são reduzidos para 10%.

Mudanças de qualidade de vida nos itens e fortalecimentos da selva

Os caçadores são bem influentes em sua função, mas queremos reduzir a ideia de que precisam ter uma presença agressiva no início de jogo para que sejam realmente eficazes. Com as mudanças, eles poderão obter mais poder individual através de uma coleta bem realizada conforme a partida avança.

Também daremos um pouco mais de sustentação com o intuito de ajudar os jogadores que ficarem para trás na selva, afinal, queremos que ela também seja acessível para quem não consegue conduzir perfeitamente ou não é tão agressivo.
EXP DOS ACAMPAMENTOS DA SELVA 1,25x a mais de EXP nos níveis 9+ 1,35x a mais de EXP nos níveis 9+ (10 - 13 de EXP adicional por acampamento)
novoMACHETE DO CAÇADOR - PASSIVO ÚNICO - GARRA Agora cura 50% a mais quando estiver abaixo de 30% da Vida máxima.
novoTALISMÃ DO CAÇADOR - PASSIVO ÚNICO - DENTE Agora cura 50% a mais quando estiver abaixo de 30% da Vida máxima.
novoSABRE DE BATALHA - PASSIVO ÚNICO - DENTE/GARRA Agora cura 50% a mais quando estiver abaixo de 30% da Vida máxima.
novoLÂMINA DO PERSEGUIDOR - PASSIVO ÚNICO - DENTE/GARRA Agora cura 50% a mais quando estiver abaixo de 30% da Vida máxima.

Balanceamento no Todos por Um

Fortalecimentos na 10.8

Akali +5% de dano causado +5% de dano causado e -3% de dano sofrido
Azir +5% de dano causado +5% de dano causado e -3% de dano sofrido
Bardo +10% de dano causado e -7% de dano sofrido +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +5% de Velocidade de Movimento
Blitzcrank +3% de dano causado
Evelynn Deixa de passar por cima do W dos aliados com seu próprio W.
Fiddlesticks -5% de dano sofrido +3% de dano causado e -5% de dano sofrido
Gangplank +5% de dano causado +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Nunu e Willump +3% de dano causado, -3% de dano sofrido e +5% de cura +3% de dano causado, -5% de dano sofrido e +5% de cura
Senna +5% de dano causado
Taliyah +5% de dano causado +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Thresh +7% de dano causado e -5% de dano sofrido +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
Yuumi +15% de dano causado e -15% de dano sofrido e +5% de Velocidade de Movimento +15% de dano causado, -20% de dano sofrido e +5% de Velocidade de Movimento
Zoe +5% de dano causado +5% de dano causado e -5% de dano sofrido

Melhorias no Modo de Treino

Temos várias ferramentas novas no Modo de Treino para ajudar vocês a treinarem aqueles combos de barris do Gangplank e muito mais! Boa sorte!

Boneco-alvo/Bot

  • Adiciona 100 de Vida para a unidade.
  • Subtrai 100 de Vida da unidade.
  • Adiciona 10 de Armadura/RM para a unidade.
  • Subtrai 10 de Armadura/RM da unidade.

Relógio da partida

  • Avança a partida em 600s (obs.: já é possível avançar a partida em 30s).

Acampamentos neutros

  • Faz surgir o Barão Na'Shor.
  • Faz surgir o Arauto do Vale.

Controle dos jogadores

  • Abate Campeão do jogador (suicídio).
  • Completa acúmulos das runas Lenda: Espontaneidade, Lenda: Tenacidade, Lenda: Linhagem, Faixa de Fluxo de Mana, Sentinela Zumbi, Poro Fantasma, Globos Oculares, Caça Voraz, Caça Ardilosa, Caça Incansável e Caça Suprema.

Atualização da interface do Clash

Adicionamos uma seção de recompensas na aba do Clash que permite que os jogadores visualizem os troféus, bandeiras e logotipos que conseguiram no Clash!

Correção de bugs

  • O W - Fascinação da Evellyn agora causa o dano correto ao Barão Na'Shor ao ser conjurado em qualquer nível e a qualquer distância.
  • Lente do Oráculo agora pode ser usada imediatamente se for o primeiro amuleto que o jogador comprar (Tempo de Recarga inicial de 90s retirado).
  • Os Servos Congelados da Passiva - Submissão Glacinata da Lissandra agora aparecem corretamente sempre que um Campeão inimigo morrer próximo a ela, esteja ela atacando tal Campeão ou não.
  • Neeko agora causa o Dano de Ataque básico correto a qualquer inimigo quando estiver transformada em Wukong com a Passiva - Encanto Inerente.
  • Mordekaiser não pode mais conjurar Teleporte enquanto estiver no seu R - Reino da Morte.
  • Quando Ornn reconjurar o R - Chamado do Deus da Forja, o carneiro será redirecionado corretamente na direção do avanço, não na direção em que Ornn está caminhando.
  • Clones aliados deixam de sofrer dano do W - Devorar de Tahm Kench.
  • O W - Incinerar de Annie não pode mais ser visto pelos inimigos na Névoa de Guerra.

Cromas e skins futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:




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