Estamos de volta! Novo ano, nova temporada e os últimos ajustes antes das ranqueadas começarem. Lembrem-se: já fizemos alterações nas Atualizações Intermediárias, então teremos menos mudanças dessa vez.
Alterações em Campeões e itens, esclarecimento sobre Roubo de Vida (procurem a espadinha amarela!) e uma mudança irada no sistema de abertura dos tiers Grão-Mestre e Desafiante. Desejamos a vocês vitórias graciosas e divertidas nas partidas de colocação!
Pule neste portal se estiver procurando as últimas Notas de Atualização do TFT antes do Festival das Feras!
Tempo de Recarga do W aumentado.
Fiddlesticks está ceifando e colhendo vantagens demais na nova selva.
Dano base e Lentidão do Q (Mega-Gnar) aumentados. Duração da Velocidade de Ataque do E (Mini-Gnar) aumentada. Alcance do E (Mega-Gnar) aumentado.
Fizemos com que Gnar tenha mais acesso aos alvos e consiga grudar neles por mais tempo durante a forma Mega. Afinal, ele tem que fazer algo além de simplesmente saltar e conjurar sua ultimate.
Escudo do E aumentado nos últimos níveis.
Aumentamos a durabilidade da Karma, considerando que ela anda um pouco fraca desde que a pré-temporada começou.
Tempo de Recarga do Q aumentado nos últimos níveis.
Como Master Yi está muito forte no nível de habilidade Médio, reduzimos a duração da invulnerabilidade dele em confrontos de equipe.
Regeneração de Vida base reduzida. Escalamento de DdA fortalecido do W reduzido.
Fizemos um ajuste simples no Pantheon, já que ele está passando um pouquinho dos limites.
Aumento da regeneração de vida base e do Dano de Ataque base.
Qiyana está fraca em todos os níveis, menos no Habilidoso. Implementamos um fortalecimento geral para ajudá-la quando não conseguir se movimentar pelo mapa.
Custo do Q agora escala.
Devolvemos um pouco de Mana para o Ryze, já que ele está sofrendo em todas as funções.
Custo e Tempo de Recarga do E reduzidos.
Xayah não está muito bem das PENAS no momento. Além disso, como o Colhedor de Essência não é mais tão interessante como primeiro item em relação aos Míticos, aumentamos o acesso à Habilidade principal para resolver isso.
Crescimento de DdA base reduzido. Chance de Acerto Crítico adicional da Passiva aumentado; conversão de Acerto Crítico excedente em DdA reduzida.
Aumentamos o pico de força dos irmãos com dois itens. Isso deve dar a eles 100% de Chance de Acerto Crítico, algo que era muito bem aproveitado antes do rework dos itens. Para balancear o aumento de dano no início do jogo, reduzimos a quantidade de dano geral. Lembrando que a Lâmina da Fúria de Guinsoo foi alterada na 10.25 e agora interage de outra forma com as Passivas do Yasuo e do Yone (o que também influencia o poder geral do Acerto Crítico). Também simplificamos a dica flutuante que indica a conversão de Acerto Crítico em DdA adicional.
Crescimento de DdA base reduzido. Chance de Acerto Crítico adicional da Passiva aumentado; conversão de Acerto Crítico excedente em DdA reduzida.
Mais que irmãos, brothers (confira o que falamos na seção do Yasuo logo acima).
Arredondamos atributos base de alguns Campeões ao longo dos anos. Agora, fizemos isso com os 99 Campeões restantes.
Os fortalecimentos da Lágrima da Deusa na 10.24 ajudaram os Campeões que a utilizam, mas ainda estamos tentando melhorar a satisfação geral com a linha de itens dela.
Quando comparadas com outras opções, essas botas se mostraram fracas demais na pré-temporada. Isso pede um fortalecimento.
Manamune/Muramana começaram a influenciar demais as itemizações dos atiradores. O custo baixo da Manamune fez dela a melhor opção de segunda compra (quase sempre), disputando o espaço de primeira compra até com itens Míticos. Ajustamos o custo para que todos os itens Lendários de DdA possam ser considerados.
Continuando... Na 10.25, limitamos o efeito da Muramana a Habilidades que causam Dano Físico para que ela não fosse comprada por magos de PdH. Isso entristeceu muitos Campeões como Ezreal e Corki. Considerando as outras mudanças no Abraço de Seraph, acreditamos que podemos retirar essa restrição e reduzir o poder do efeito passivo Choque (os Magos curtiram isso!).
Ao tornar o Furacão de Runaan mais caro, nossa expectativa era que ele se tornasse uma escolha de 4º/5º item mais atrativa para os atiradores. Além de não ter dado muito certo, alguns Campeões que o escolhem como segundo item estão sofrendo com o alto custo da itemização Mítico + Furacão de Runaan + Gume do Infinito. Balanceamos o item para que ele seja mais atraente como uma segunda compra.
Apesar de ter o mesmo preço de outros itens Míticos (Mandato Imperial, Medalhão dos Solari de Ferro, Regenerador de Pedra Lunar), o Hino Bélico de Shurelya não é escolhido com frequência. Portanto, vamos deixá-lo no mesmo nível que os outros.
Ouvimos o feedback de que adicionamos muito dano explosivo aos novos itens, principalmente os Míticos. Por isso, reduzimos a força dos itens que já receberam muito dano de forma sistêmica. Nossa intenção é manter o nível de poder dos itens mais neutro, trocando alto dano explosivo inicial por atributos.
Notamos que as origens de cura de todo o sistema estão muito fortes. Como correção, aumentamos a duração do efeito que equilibra isso.
Nas Notas da Atualização 10.23, indicamos incorretamente que o Roubo de Vida funcionaria com efeitos de Dano Físico ao contato. Correção: falando de dano adicional em Ataques, o Roubo de Vida é aplicado a todos os efeitos rotulados como "ao contato" (marcados por uma pequena espada amarela). No momento, esse tipo de efeito só é encontrado em itens, não em Campeões.
Seguimos trabalhando no chat e na loja dentro do jogo! Não para, não para, não para, não!
As ranqueadas voltaram! Confira os horário de início por região:
Parar tornar a corrida pelo Grão-Mestre e Desafiante mais interessante, alteramos o processo de abertura dos tiers. Continuam limitados a 200 contas por servidores, mas as pessoas também precisam ter pelo menos 200 de PdL no Mestre para chegar ao Grão-Mestre e pelo menos 500 de PdL no Grão-Mestre para chegar ao Desafiante. Os tiers não são mais travados no começo da temporada, então a corrida para ser o melhor da região começa logo no primeiro dia!
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: