Notas da Atualização 11.1

AutorAnacronista e Natchy
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Estamos de volta! Novo ano, nova temporada e os últimos ajustes antes das ranqueadas começarem. Lembrem-se: já fizemos alterações nas Atualizações Intermediárias, então teremos menos mudanças dessa vez.

Alterações em Campeões e itens, esclarecimento sobre Roubo de Vida (procurem a espadinha amarela!) e uma mudança irada no sistema de abertura dos tiers Grão-Mestre e Desafiante. Desejamos a vocês vitórias graciosas e divertidas nas partidas de colocação!

Pule neste portal se estiver procurando as últimas Notas de Atualização do TFT antes do Festival das Feras!

Destaques da Atualização

Kled, Kalista e Xin Zhao Saqueadores, além de Quinn e Gragas Vigias, estarão disponíveis em 7 de janeiro de 2021.

Atualizações Intermediárias

08/01/2021 - Correções de bugs da Seraphine e do Ornn

Ornn

CORREÇÃO DE BUG DA PASSIVA - FORJA VIVA O bug que fazia a passiva Sizígia do Ornn ficar sem Tempo de Recarga foi corrigido.

Seraphine

CORREÇÃO DE BUG DO Q - NOTA AGUDA Agora Seraphine consegue acumular cargas de mana de Abraço de Seraph e Lágrima da Deusa com essa Habilidade.

07/01/2021 - Correção de bug de Udyr

Udyr

CORREÇÃO DE BUG DE FEITIÇO DE INVOCADOR O bug do Feitiço de Invocador no espaço D do Udyr que entrava em 2s de Tempo de Recarga toda vez que usava uma Habilidade foi corrigido.

06/01/2021 - Correções de bugs e mudanças de balanceamento

Graves

DANO DE ATAQUE BASE 66 64.

Ivern

TEMPO DE RECARGA DE Q - ENCANTADOR DE RAÍZES 12/11/10/9/8 segundos 14/13/12/11/10 segundos.

Malphite

DANO ADICIONAL DO PRIMEIRO ACERTO DE W - TROVOADA 30/45/60/75/90 (+20% de Poder de Habilidade) (+15% de Armadura) 30/45/60/75/90 (+20% de Poder de Habilidade) (+10% de Armadura).
DANO DE E - ESTRONDAR TERRENO 60/95/130/165/200 (+60% de Poder de Habilidade) (+40% de Armadura) 60/95/130/165/200 (+60% de Poder de Habilidade) (+30% de Armadura).

Sivir

MANA BASE 284 325
CORREÇÃO DE BUG DE Q - LÂMINA BUMERANGUE O decaimento do dano agora é redefinido com o retorno do bumerangue.

Sylas

CORREÇÃO DE BUG DE R - USURPAR Quando Sylas usurpa a R - Cronoquebra do Ekko, ele não pode mais usá-lo duas vezes imediatamente.

Taliyah

VELOCIDADE DE MOVIMENTO DA PASSIVA - DESLIZAR EM PEDRAS 20-45% 12-40%

Rell

CORREÇÃO DE BUG DE E - ATRAIR/REPELIR O aliado conectado agora permanece com os atributos adicionais de Atrair/Repelir mesmo enquanto a Habilidade estiver em Tempo de Recarga.

Varus

CUSTO DE Q - FLECHA PERFURANTE 70/75/80/85/90 de mana 65/70/75/80/85 de mana.
TEMPO DE RECARGA DE Q - FLECHA PERFURANTE 18/16/14/12/10 segundos 16/14,5/13/11,5/10 segundos

Campeões

Fiddlesticks

Tempo de Recarga do W aumentado.

Fiddlesticks está ceifando e colhendo vantagens demais na nova selva.

W – Colheita Farta

TEMPO DE RECARGA 9/8,5/8/7,5/7s 10/9,5/9/8,5/8s

Gnar

Dano base e Lentidão do Q (Mega-Gnar) aumentados. Duração da Velocidade de Ataque do E (Mini-Gnar) aumentada. Alcance do E (Mega-Gnar) aumentado.

Fizemos com que Gnar tenha mais acesso aos alvos e consiga grudar neles por mais tempo durante a forma Mega. Afinal, ele tem que fazer algo além de simplesmente saltar e conjurar sua ultimate.

Q – Pedregulho

DANO BASE 5/45/85/125/165 25/70/115/160/205
LENTIDÃO 15/20/25/30/35% por 2s 30/35/40/45/50% por 2s

E – Encontrão

ALCANCE 600 675

E – Salto

DURAÇÃO DA VELOCIDADE DE ATAQUE 4s 6s

Karma

Escudo do E aumentado nos últimos níveis.

Aumentamos a durabilidade da Karma, considerando que ela anda um pouco fraca desde que a pré-temporada começou.

E – Inspiração

ESCUDO 80/110/140/170/200 (+50% de PdH) 80/120/160/200/240 (+50% de PdH)

Master Yi

Tempo de Recarga do Q aumentado nos últimos níveis.

Como Master Yi está muito forte no nível de habilidade Médio, reduzimos a duração da invulnerabilidade dele em confrontos de equipe.

Q – Ataque Alpha

TEMPO DE RECARGA 18/17/16/15/14s 18/17,5/17/16,5/16s

Pantheon

Regeneração de Vida base reduzida. Escalamento de DdA fortalecido do W reduzido.

Fizemos um ajuste simples no Pantheon, já que ele está passando um pouquinho dos limites.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 10 9

W – Escudo-Cometa

ESCALAMENTO DE DDA QUANDO FORTALECIDO 135% - 165% 120% - 165%

Qiyana

Aumento da regeneração de vida base e do Dano de Ataque base.

Qiyana está fraca em todos os níveis, menos no Habilidoso. Implementamos um fortalecimento geral para ajudá-la quando não conseguir se movimentar pelo mapa.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 8,5 (+0,65 por nível) 9 (+0,9 por nível)
DANO DE ATAQUE 64 66

Ryze

Custo do Q agora escala.

Devolvemos um pouco de Mana para o Ryze, já que ele está sofrendo em todas as funções.

Q – Sobrecarregar

CUSTO 40 de Mana 40/38/36/34/32 de Mana

Xayah

Custo e Tempo de Recarga do E reduzidos.

Xayah não está muito bem das PENAS no momento. Além disso, como o Colhedor de Essência não é mais tão interessante como primeiro item em relação aos Míticos, aumentamos o acesso à Habilidade principal para resolver isso.

E – Invocadora das Lâminas

TEMPO DE RECARGA 12/11/10/9/8s 10/9,5/9/8,5/8s
CUSTO 40 de Mana 30 de Mana

Yasuo

Crescimento de DdA base reduzido. Chance de Acerto Crítico adicional da Passiva aumentado; conversão de Acerto Crítico excedente em DdA reduzida.

Aumentamos o pico de força dos irmãos com dois itens. Isso deve dar a eles 100% de Chance de Acerto Crítico, algo que era muito bem aproveitado antes do rework dos itens. Para balancear o aumento de dano no início do jogo, reduzimos a quantidade de dano geral. Lembrando que a Lâmina da Fúria de Guinsoo foi alterada na 10.25 e agora interage de outra forma com as Passivas do Yasuo e do Yone (o que também influencia o poder geral do Acerto Crítico). Também simplificamos a dica flutuante que indica a conversão de Acerto Crítico em DdA adicional.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DDA 3,2 2,2

Passiva – Estilo do Errante

CHANCE DE ACERTO CRÍTICO ADICIONAL DE INTENÇÃO 100% 150%
CONVERSÃO EM DDA DE INTENÇÃO 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,5 de DdA 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,4 de DdA

Yone

Crescimento de DdA base reduzido. Chance de Acerto Crítico adicional da Passiva aumentado; conversão de Acerto Crítico excedente em DdA reduzida.

Mais que irmãos, brothers (confira o que falamos na seção do Yasuo logo acima).

Atributos base

CRESCIMENTO DE DDA 3 2

Passiva – Estilo do Caçador

CHANCE DE ACERTO CRÍTICO ADICIONAL DE INTENÇÃO 100% 150%
CONVERSÃO EM DDA DE INTENÇÃO 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,5 de DdA 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,4 de DdA

Arredondamento dos atributos base dos Campeões

Arredondamos atributos base de alguns Campeões ao longo dos anos. Agora, fizemos isso com os 99 Campeões restantes.
DDA, ARMADURA, RM E MANA BASE Valores arredondados para o número inteiro mais próximo
REGENERAÇÃO DE MANA E VIDA BASE Valores arredondados para o décimo ou quarto de número inteiro mais próximo
CRESCIMENTO DE DDA, RM E ARMADURA Valores arredondados para o décimo mais próximo, exceto o crescimento de DdA do Vel'Koz, que continua sendo de 3,142.
CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE MANA Valores arredondados para o décimo mais próximo

Itens

Cajado do Arcanjo

Os fortalecimentos da Lágrima da Deusa na 10.24 ajudaram os Campeões que a utilizam, mas ainda estamos tentando melhorar a satisfação geral com a linha de itens dela.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Lágrima da Deusa + Cristal de Safira + Bastão Desnecessariamente Grande + 1.000 de ouro Lágrima da Deusa + Tomo Amplificador + Bastão Desnecessariamente Grande + 915 de ouro
PODER DE HABILIDADE 60 65 (também vale para Abraço de Seraph)
PERCENTUAL DE PDH PROVENIENTE DE MANA DO EFEITO RECEIO 3% 2%

Botas Ionianas da Lucidez

Quando comparadas com outras opções, essas botas se mostraram fracas demais na pré-temporada. Isso pede um fortalecimento.
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 15 20

Manamune

Manamune/Muramana começaram a influenciar demais as itemizações dos atiradores. O custo baixo da Manamune fez dela a melhor opção de segunda compra (quase sempre), disputando o espaço de primeira compra até com itens Míticos. Ajustamos o custo para que todos os itens Lendários de DdA possam ser considerados.
CUSTO TOTAL 2600 de ouro 2900 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Lágrima da Deusa + Martelo de Guerra de Caulfield + Cristal de Safira Lágrima da Deusa + Martelo de Guerra de Caulfield + Espada Longa (atributos inalterados)
PERCENTUAL DE DDA PROVENIENTE DE MANA DO EFEITO RECEIO 2% 2,5% (continua na Muramana)

Muramana

Continuando... Na 10.25, limitamos o efeito da Muramana a Habilidades que causam Dano Físico para que ela não fosse comprada por magos de PdH. Isso entristeceu muitos Campeões como Ezreal e Corki. Considerando as outras mudanças no Abraço de Seraph, acreditamos que podemos retirar essa restrição e reduzir o poder do efeito passivo Choque (os Magos curtiram isso!).
PERCENTUAL DE DDA PROVENIENTE DE MANA DO EFEITO CHOQUE 4% 2,5%
removidoTÁ EM CHOQUE? Choque não é mais limitado a Habilidades de Dano Físico.

Furacão de Runaan

Ao tornar o Furacão de Runaan mais caro, nossa expectativa era que ele se tornasse uma escolha de 4º/5º item mais atrativa para os atiradores. Além de não ter dado muito certo, alguns Campeões que o escolhem como segundo item estão sofrendo com o alto custo da itemização Mítico + Furacão de Runaan + Gume do Infinito. Balanceamos o item para que ele seja mais atraente como uma segunda compra.
DANO DE ATAQUE Removido
DANO DO PROJÉTIL DE FÚRIA DO VENTO 40% - 70% de DdA total (níveis 1 a 18) 40% de DdA total
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Picareta + Zelo + Adaga + 1025 de ouro Adaga + Zelo + Adaga + 850 de ouro
CUSTO TOTAL 3400 de ouro 2500 de ouro

Hino Bélico de Shurelya

Apesar de ter o mesmo preço de outros itens Míticos (Mandato Imperial, Medalhão dos Solari de Ferro, Regenerador de Pedra Lunar), o Hino Bélico de Shurelya não é escolhido com frequência. Portanto, vamos deixá-lo no mesmo nível que os outros.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 40% (que decai ao longo de 4s) 60% (que decai ao longo de 4s)

Itens de dano explosivo

Ouvimos o feedback de que adicionamos muito dano explosivo aos novos itens, principalmente os Míticos. Por isso, reduzimos a força dos itens que já receberam muito dano de forma sistêmica. Nossa intenção é manter o nível de poder dos itens mais neutro, trocando alto dano explosivo inicial por atributos.

Crepúsculo de Draktharr

DANO DE PREDADOR NOTURNO 100 (+30% de Dano de Ataque adicional) 65 (+25% de Dano de Ataque adicional)
DANO DE ATAQUE 55 60
Dano de Ataque do Escultor Sombrio de Draktharr (aprimoramento do Ornn) 70 75

Garra do Espreitador

DANO DE PASSOS DE AREIA 100 (+30% de Dano de Ataque adicional) 65 (+25% de Dano de Ataque adicional)
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 10 20
Aceleração de Habilidade da Garra da Ave de Areia (aprimoramento do Ornn) 15 25
Dano de ataque da Garra da Ave de Areia (aprimoramento do Ornn) 80 75 (o item estava concedendo 5 de DdA a mais do que o planejado e foi corrigido para alinhar-se aos outros aprimoramentos do Ornn)

Explocinturão Hextec

PODER DE HABILIDADE 80 90
VIDA 250 350
DANO DE SUPERSÔNICO 175 - 250 125
Poder de Habilidade do Aeropropulsor Aprimorado (aprimoramento do Ornn) 110 120
Vida do Aeropropulsor Aprimorado (aprimoramento do Ornn) 350 450

Colhedor Noturno

PODER DE HABILIDADE 80 90
VIDA 250 300
DANO DE LACERAÇÃO ESPIRITUAL 125 - 200 125
Poder de Habilidade de Vesperal (aprimoramento do Ornn) 110 120
Vida de Vesperal (aprimoramento do Ornn) 350 400

Força da Trindade

DANO DE ATAQUE 35 25
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 10 20
Dano de Ataque da Força do Infinito (aprimoramento do Ornn) 45 35
Aceleração de Habilidade da Força do Infinito (aprimoramento do Ornn) 15 25

Hemodrenário

DANO DE CORTE SEDENTO 110% de DdA 100% de DdA
CURA DE CORTE SEDENTO 20% de DdA (+12% da Vida perdida) 25% de DdA (+12% da Vida perdida) (A cura agora é calculada sequencialmente para cada Campeão atingido. Sendo assim, ocorrerão retornos decrescentes ao atingir vários Campeões.)

Quebrapassos

DANO DE ATAQUE 50 45
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 10 20
DANO DE CORTE OBSTANTE 110% de DdA 100% de DdA
Dano de Ataque do Assolador de Sonhos (aprimoramento do Ornn) 60 55
Aceleração de Habilidade do Assolador de Sonhos (aprimoramento do Ornn) 15 25

Feridas Dolorosas

Notamos que as origens de cura de todo o sistema estão muito fortes. Como correção, aumentamos a duração do efeito que equilibra isso.
DURAÇÃO DE FERIDAS DOLOROSAS DE TODOS OS ITENS 2s 3s

Esclarecimento sobre Roubo de Vida

Nas Notas da Atualização 10.23, indicamos incorretamente que o Roubo de Vida funcionaria com efeitos de Dano Físico ao contato. Correção: falando de dano adicional em Ataques, o Roubo de Vida é aplicado a todos os efeitos rotulados como "ao contato" (marcados por uma pequena espada amarela). No momento, esse tipo de efeito só é encontrado em itens, não em Campeões.

Atualização no chat/Loja dentro do jogo

Seguimos trabalhando no chat e na loja dentro do jogo! Não para, não para, não para, não!
  • Melhoramos e padronizamos a edição de texto na Loja e no chat. Com isso, comandos como selecionar tudo, recortar, copiar e colar devem funcionar corretamente.
  • A edição de texto funciona com cliques do mouse para posicionamento e seleção.
  • Itens exibidos na Árvore de Construção agora ficam centralizados verticalmente.
  • Ao vender um item com várias unidades (como poções e sentinelas), o montante continuará selecionado e apenas uma unidade do item será vendida.
  • Pressionar as teclas O e P ao mesmo tempo deixa de fazer com que a Loja e o placar se sobreponham.
  • Várias correções de bugs e melhorias de desempenho.

Início da Temporada Ranqueada 2021 de Summoner's Rift

As ranqueadas voltaram! Confira os horário de início por região:
  • OCE – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM AEDT
  • JP – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM JST
  • KR – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM KST
  • RU – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM MSK
  • TR – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT+3
  • EUNE – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM CET
  • EUW – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT
  • BR – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM BRT GMT-3
  • LAN – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM CST
  • LAS – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT-3
  • NA – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM PST
  • PH – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM PST
  • SG – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+8
  • TW – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+8
  • TH – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+7
  • VN – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+7
  • CN – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT+8

Abertura dos tiers Grão-Mestre e Desafiante

Parar tornar a corrida pelo Grão-Mestre e Desafiante mais interessante, alteramos o processo de abertura dos tiers. Continuam limitados a 200 contas por servidores, mas as pessoas também precisam ter pelo menos 200 de PdL no Mestre para chegar ao Grão-Mestre e pelo menos 500 de PdL no Grão-Mestre para chegar ao Desafiante. Os tiers não são mais travados no começo da temporada, então a corrida para ser o melhor da região começa logo no primeiro dia!

Balanceamento no ARAM

Fortalecimentos na 11.1

AMUMU -5% de dano causado Normal
HECARIM -10% de dano sofrido +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
KAYLE -5% de dano causado e +6% de dano sofrido -5% de dano causado e +3% de dano sofrido
KHA'ZIX +8% de dano causado e -8% de dano sofrido +8% de dano causado e -10% de dano sofrido
KLED -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
QIYANA +10% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado e -15% de dano sofrido
RUMBLE Normal -5% de dano sofrido
RYZE +3% de dano causado e +5% de dano sofrido +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
SEJUANI -8% de dano sofrido +5% de dano causado e -8% de dano sofrido
SHACO Normal +5% de dano causado
SION -8% de dano causado e +8% de dano sofrido -8% de dano causado e +5% de dano sofrido
TAHM KENCH -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
TEEMO -15% de dano causado e +10% de dano sofrido -10% de dano causado e +10% de dano sofrido
VEIGAR -8% de dano causado e +5% de dano sofrido -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
VOLIBEAR Normal -5% de dano sofrido

Enfraquecimentos na 11.1

ANIVIA -5% de dano sofrido Normal
ASHE -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
IVERN Normal -5% de dano causado
JANNA +5% de dano sofrido, -10% de cura e -10% de Escudo -5% de dano causado, +5% de dano sofrido, -10% de cura e -10% de Escudo
KINDRED +10% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
LUCIAN +5% de dano causado +3% de dano causado
MISS FORTUNE -8% de dano causado e +5% de dano sofrido -8% de dano causado e +8% de dano sofrido
PANTHEON +5% de dano causado Normal
REK'SAI +10% de dano causado e -15% de dano sofrido +10% de dano causado e -12% de dano sofrido
RENGAR +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +5% de dano causado e -8% de dano sofrido
SHYVANA +5% de dano causado e -5% de dano sofrido -5% de dano sofrido
TRISTANA +5% de dano causado Normal
WARWICK +5% de dano causado e -8% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
YONE +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +3% de dano causado e -5% de dano sofrido
YUUMI +5% de dano causado +3% de dano causado

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • CLIENTE DO LOL: falhas (ember timer) no Perfil e ao fazer login corrigidas.
  • CLIENTE DO LOL: melhor estabilidade na Seleção de Campeões, na tela de fim de partida, na tela de Honra e na lista de amigos.
  • CLIENTE DO LOL: uma falha de memória no painel de emotes foi corrigida.
  • CLIENTE DO LOL: corrigimos um bug visual que ocorria ao tentar comprar cromas na Seleção de Campeões.
  • CLIENTE DO LOL: um erro que travava o editor da página de runas foi corrigido.
  • CLIENTE DO LOL: uma falha de memória ao completar missões foi corrigida.
  • Aphelios agora não recebe Mana adicional ao trocar de arma.
  • O E – Lâmina de Fogo Estelar da Kayle não ativa mais Carga de Mana (Lágrima da Deusa) duas vezes.
  • Os Tempos de Recarga dos efeitos passivos de Véu da Banshee, Eclipse, Tormenta de Luden e Limiar da Noite agora levam em conta a Aceleração de Item da Caça Ardilosa.
  • Os Tempos de Recarga de Hemodrenário e Quebrapassos agora levam em conta a Aceleração de Habilidade.
  • Os ataques básicos do Gnar agora aplicarão os acúmulos do W – Hiperativo corretamente quando a barra de Fúria estiver cheia.
  • O E – Bolha do Soninho da Zoe agora ativa corretamente o efeito Fogo Coordenado do Mandato Imperial.
  • O W – Sombra Atormentada da Morgana agora aplica dano adicional corretamente a monstros pequenos da selva.
  • O Q – Diplomacia Noxiana do Talon agora concede uma Carga de Mana se o Campeão tiver comprado uma Lágrima da Deusa.
  • O dano de Choque (Muramana) do Q – Disparo Místico fortalecido do Ezreal agora atinge inimigos somente uma vez.
  • Quando equipado com um Regenerador de Pedra Lunar, Taric agora cura Campeões aliados somente uma vez por ataque ou conjuração de Habilidade em combate.
  • O E – Conflagração do Brand agora é cancelado corretamente quando inimigos morrem enquanto a Habilidade ainda está sendo conjurada.
  • O R – Chamado do Deus da Forja do Ornn deixa de entrar em Tempo de Recarga completo se Ornn morrer antes do elemental aparecer.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:



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