Notas da Atualização 11.10

Jogadoresmom cat, shio shoujo
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Fala, galera!

Agora que as coisas estão se acalmando depois da meia-temporada, trazemos a parte mais densa das alterações: uma atualização na selva! Temos uma seção enorme lá embaixo, mas o resumo é o seguinte: estamos alterando a selva para que a experiência não seja apenas abater pássaros e lobos por aí repetidamente. Isso significa que temos ajustes específicos e temporizadores mais tolerantes nos acampamentos, além de uma ajudinha para aqueles caçadores que ficaram para trás na partida.

Voltando para o balanceamento, enfraquecemos um certo noxiano com um machado e uma certa noxiana com adagas, já que ambos estavam passando dos limites. Por outro lado, fortalecemos algumas demacianas, uma luminosa e outra alada, que não estavam nas melhores das situações. A runa Ímpeto Gradual, que era uma aposta segura para atacantes tanto corpo a corpo quanto à distância, foi enfraquecida. Já a Máscara Abissal recebeu um fortalecimento para assegurar sua identidade como um item de RM poderoso.

Por último, mas não menos importante, Kog'Maw recebeu uma atualização de efeitos visuais! Então já vão se preparando para ver uma Boca do Abismo digna de comerciais de pasta de dente! (Se não fosse pelos cuspes de ácido, claro.)

É isso! Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!

Pule neste portal se estiver procurando as últimas Notas de Atualização do TFT e veja o que as cartas dizem sobre a primeira atualização do TFT: Contestação!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Destaques da Atualização

Lucian, Tahm Kench, Xerath e Camille Arcana estarão disponíveis em 13 de maio de 2021.

Atualizações Intermediárias

12/05/2021 Correção de bugs do Veigar

Veigar

Correção de bugs E - Horizonte de Eventos Corrigimos um problema com a caixa de colisão do E - Horizonte de Eventos do Veigar que não atordoava totalmente os alvos em contato com a borda da prisão.

Campeões

Bardo

Dano base da Passiva reduzido.

Com a capacidade de se movimentar pelo mapa de maneira efetiva, o desempenho do Bardo está alto demais nas partidas de nível mais elevado. Isso é óbvio, afinal, ele é o Bardo e andar por aí é o que ele faz de melhor. Então, para preservar essa força única, reduzimos o dano do Campeão durante a fase de rotas.

Passiva – Chamado do Viajante

DANO BASE 40 30

Darius

Tempo de Recarga do E aumentado.

Darius está fatiando seus inimigos por onde passa, não importa qual o nível da partida. Com uma taxa de vitória alta no nível Elite e uma taxa de banimento alta nos níveis Médios, tentaremos dar aos oponentes mais oportunidades para abater tropas e contra-atacar por meio de uma redução na opressão que Apreender exerce.

E – Apreender

TEMPO DE RECARGA 24/21/18/15/12s 26/24/22/20/18s

Galio

Tempo de Recarga do W padronizado e Escudo contra Dano Mágico reduzido.

Se tem alguém voando alto na rota do meio e como suporte no nível Elite, esse alguém é o Galio. O escudo dele é a maior parte do problema, já que com uma maximização inicial, o Campeão fica com uma durabilidade alta ao longo de toda a partida. Pensando nisso, ajustamos a disponibilidade e o escalamento da habilidade.

W – Escudo de Durand

TEMPO DE RECARGA 18/17,5/17/16,5/16s 18s
ESCUDO CONTRA DANO MÁGICO 8/11/14/17/20% da Vida máxima 8/9,75/11,5/13,25/15% da Vida máxima

Jinx

Armadura base reduzida. O dano do R agora é limitado contra monstros épicos.

Apesar da Jinx ter sido alvo de enfraquecimento/correção de bug na 11.9, ela ainda está na crista da onda dos atiradores. Além do bom e velho míssil usado para garantir objetivos, ela é uma escolha segura em quase todas as situações. Ao deixá-la mais vulnerável com esta alteração, os inimigos conseguirão abatê-la mais facilmente no início do jogo e, além disso, enfraquecemos um ponto bastante frustrante da ultimate dela.

Atributos base

ARMADURA 28 26

R – Super Mega Míssil da Morte!

novoSUPER MEGA MÍSSIL DA MORTE UM POUCO MENOR O dano de execução causado a monstros épicos agora é limitado a 1.000 (dano em área de ação dano limitado a 800)

Katarina

Velocidade de Movimento base reduzida.

A Lâmina Sinistra da Katarina tem aterrorizado o nível Habilidoso. Para resolver isso, ajustamos a capacidade dela de se movimentar pelo mapa, já que é a mecânica que causa maior impacto nas partidas de nível alto.

Atributos base

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 340 335

Kayle

Multiplicador de PdH e Alcance de Ataque adicional da Passiva aumentados; correção de bug na Muramana.

Kayle está um pouco fraca nas partidas de todos os níveis. Para resolver isso, fortalecemos o momento de transformação da Campeã com a Ascensão Divina no nível 16 para que ela consiga causar mais dano.

Passiva – Ascensão Divina

MULTIPLICADOR DE PDH DE FLAMEJANTE 20% 25%
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL DE TRANSCENDENTE 50 (575 no total) 100 (625 no total)
CORREÇÃO DE BUG NA MURAMANA As ondas de fogo da Kayle agora aplicam corretamente o efeito Choque da Muramana.

Kennen

Dano adicional com máximo de acúmulos do W aumentado.

Nosso pequeno ninja não anda tão intenso e, pensando nisso, aumentamos a voltagem dele na rota superior.

W – Surto Elétrico

DANO ADICIONAL COM MÁXIMO DE ACÚMULOS 10/20/30/40/50 (20% de PdH) (60/70/80/90/100% de DdA) 20/30/40/50/60 (25% de PdH) (60/70/80/90/100% de DdA)

Lux

Dano do E aumentado.

A mocinha do laser gigante está com um desempenho ruim na rota do meio e como suporte. Tendo isso em vista, aumentamos a força da habilidade usada tanto para limpar levas de tropas na rota do meio quanto para jogar agressivamente na rota inferior.

E – Singularidade Lucente

DANO 60/105/150/195/240 (+60% de PdH) 60/110/160/210/260 (+65% de PdH)

Sejuani

Alvejamento do E atualizado.

Atualizamos o sistema de alvejamento da Sejuani para que sua mira não seja tão porcamente imprecisa.

E – Congelação Permanente

atualizadoALVEJAMENTO 250 para todos os alvos Prioriza Campeões próximos dentro de 50 unidades de distância do cursor, depois não Campeões próximos dentro de 50 unidades de distância do cursor, depois Campeões próximos dentro de 350 unidades de distância do cursor e por último unidades próximas dentro de 2.500 unidades de distância do cursor (acontece apenas se não existir um alvo diretamente embaixo do cursor)

Talon

Multiplicador de DdA adicional do Q reduzido.

No nível Elite, Talon está dominando como um dos melhores Campeões de movimentação na rota do meio. Ele consegue ter força na rota e depois dar um pulinho na rota vizinha para cortar os inimigos. Reduzimos a velocidade desse escalamento com enfraquecimentos no dano explosivo inicial e no quanto de força que ele adquire com cada emboscada bem-sucedida.

Q – Diplomacia Noxiana

MULTIPLICADOR DE DANO 110% de DdA adicional 100% de DdA adicional

Thresh

Vida base reduzida; crescimento de Vida aumentado.

Tentamos acorrentar o Thresh na 11.8, mas ele continua sentenciando inimigos no nível Elite. Para que os oponentes consigam neutralizá-lo quando estiverem indo para cima, reduzimos a durabilidade dele no início da partida.

Atributos base

VIDA 561 530
CRESCIMENTO DE VIDA 93 95

Yuumi

Dano base e dano fortalecido do Q aumentados. Correção de bug no ícone de aliado do W.

Parece que o pessoal da rota inferior prefere mais cachorros, já que a Yuumi e sua presença passiva não tem sido a melhor das parceiras para os atiradores. Para convencê-la a participar mais na rota, aumentamos o dano causado pelo Q, assim, a habilidade vai arranhar mais e acariciar menos.

Q – Projétil Errante

DANO BASE 40/70/100/130/160/190 50/80/110/140/170/200
DANO BASE FORTALECIDO 45/85/125/165/205/245 60/100/140/180/220/260

W – Você e Eu!

CORREÇÃO DE BUG NO ÍCONE DE ALIADO O ícone de nível do aliado de Yuumi agora volta ao normal depois que ela se desconecta dele

Zyra

Lentidão das Vinhas Ásperas da Passiva aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido.

Aumentamos a disponibilidade e o poder das plantas da Zyra para que ela consiga cortar os inimigos pela raiz.

Passiva – Jardim de Espinhos

LENTIDÃO DAS VINHAS ÁSPERAS 25% 30%

W – Crescimento Desenfreado

TEMPO DE RECARGA 20/18/16/14/12s 18/16/14/12/10s

Itens

Máscara Abissal

Em todas as fases da partida, a Máscara Abissal está sendo desprezada em relação às outras opções defensivas, que são mais poderosas. Fortalecemos o item com poder bruto para ele consiga competir com as outras opções da loja.
VIDA 350 400
MULTIPLICADOR DE DANO DE DESTROÇAR 10% 15%
DURAÇÃO DE DESTROÇAR 4s 5s

Hemodrenário

O Hemodrenário anda fraco já faz um tempinho, sendo esquecido nas itemizações de lutador. Aumentamos a cura do item para que ele também tenha chance de ser escolhido pra luta.
CURA DE CORTE SEDENTO 25% de DdA (+8% da Vida perdida) 25% de DdA (+10% da Vida perdida)

Lâmina da Fúria de Guinsoo

A Lâmina da Fúria de Guinsoo está em uma situação complicada, então um aumento no dano inicial dela pode torná-la uma opção mais acessível para Campeões que usam efeitos de contato.
CUSTO PARA COMBINAR 1.100 de ouro 900 de ouro

Criafendas

Aceleramos o tempo que o Criafendas leva para acumular e ampliamos as formas de ativação dele, garantindo um combate mais satisfatório e previsível com ele.
ATIVAÇÃO EM COMBATE Causar dano a Campeões inimigos Causar ou sofrer dano de Campeões inimigos
DANO CUMULATIVO POR SEGUNDO DE CORRUPÇÃO DO VAZIO 2%, acumulando até 5 vezes (máximo de 10%) 3%, acumulando até 3 vezes (máximo de 9%)

Runas

Ímpeto Gradual

O Ímpeto Gradual está dominando as partidas de nível mais alto, já que concede segurança na rota e em confrontos mais longos. Por isso, vamos ter que puxar o freio para segurá-lo. Sabemos que alguns Campeões são bem dependentes da runa, mas eles serão monitorados de perto ao longo da atualização e, se necessário, alterações serão feitas.
TEMPO DE RECARGA 15s 30s - 10s (com base no nível)
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 40% - 60% para atacante corpo a corpo || 25% - 40% para atacante à distância 30% - 60% para atacante corpo a corpo || 15% - 40% para atacante à distância

Atualização na selva

Ao longo da história das Notas de Atualização, a selva transformou-se e aumentou a importância da habilidade no PvE, onde a prioridade é coletar recursos rapidamente para ficar à frente da curva de experiência. Isso se destaca ainda mais nas partidas de níveis mais elevados, em que o elenco de Campeões se resume àqueles com capacidade de limpeza competitiva, fazendo a selva ser um sistema não muito flexível e um lugar assustador quando alguém fica para trás.

Para resolver isso, estendemos os tempos dos acampamentos, tornando os trajetos dos caçadores algo menos corrido. Além disso, vamos restabelecer uma versão melhorada da experiência de compensação, que só acontece quando um caçador está bastante atrás na partida. Agora, mesmo com muita desvantagem, a vitória não deve parecer mais impossível. Não queremos que uma nova estratégia de abuso do mecanismo de compensação apareça, mas queremos limitar a frequência de partidas que parecem ter saído de controle porque o caçador não conseguia se recuperar.

Temporizadores da selva e ouro dos acampamentos

Até mesmo os caçadores com maior potencial de limpeza têm pouco tempo livre entre as limpezas de acampamento. Nosso objetivo inicial com esse tempo de ressurgimento agressivo era fazer com que sempre houvesse um custo de oportunidade quando o caçador tomasse qualquer outra ação no mapa. Esse ritmo resultou em uma presença menor dos caçadores nas rotas no início das partidas. Porém, isso causou dois problemas: primeiro, os caçadores nunca tinham a sensação de terminar a coleta de recursos, quase como se o jogo estivesse dizendo constantemente que eles estavam falhando em otimizar a limpeza dos acampamentos; segundo, os períodos para realizar emboscadas bem planejadas ficaram curtíssimos. Para resolver isso, revertemos parcialmente os tempos de ressurgimento dos acampamentos para aqueles da última pré-temporada. Além disso, deixamos os indicadores mais alinhados com a maneira que os caçadores jogam. Assim, eles não precisam ficar constantemente estressados e desejando estar em todos os lugares ao mesmo tempo.
TEMPO DE RESSURGIMENTO DOS ACAMPAMENTOS 2min 2min e 15s
INDICADOR BRILHANTE DO RESSURGIMENTO DOS ACAMPAMENTOS 15s antes do acampamento surgir 10s antes do acampamento surgir

Experiência compensatória

Normalmente, atrasar um caçador é um esforço em equipe, composto de contraemboscadas, bloqueio do acesso a efeitos e controle de visão – não sendo apenas o caçador inimigo limpando acampamentos mais rapidamente ou invadindo. Isso tudo combinado à impiedosa otimização de trajetos por causa dos tempos de ressurgimento agressivos de 2 minutos faz com que caçadores atrasados permaneçam assim, sendo menos provável que eles consigam se estabilizar quando comparados a outras funções.

Na rota, perder uma torre significa que você vai coletar mais próximo à base e os inimigos terão que adentrar na sua metade do mapa caso queiram te enfrentar. Mas o oposto acontece para o caçador, já que a queda de uma torre torna a área vizinha da selva muito menos segura pelo resto da partida, já que ele terá que avançar além das torres interiores para coletar.

Dito isso, não esperamos que a maioria dos caçadores façam uso dessa experiência compensatória, apenas em situações extremas mesmo. E vale ressaltar que, embora essa compensação seja uma boa ajuda, ela não deixará os caçadores com dificuldades tão fortes como se nunca tivessem ficado para trás.
novoCAÇADORES COMPENSADOS Quando um caçador estiver pelo menos dois níveis abaixo do nível médio dos demais jogadores da partida, monstros grandes e épicos concederão EXP adicional. Esse adicional será de 50 de EXP a mais por nível abaixo da média de todas as pessoas da partida.

Golpear

Um caçador não é nada sem seu fiel Feitiço de Invocador! Pensando nisso, temos fortalecimentos de qualidade de vida para o Golpear. Não é mais necessário conferir a dica flutuante ou a barra de efeito positivo ao se aproximar de um monstro épico, assim, vocês estarão mais preparados do que nunca para garantir objetivos.
DANO DO GOLPEAR CAUSADO A MONSTROS 390 - 1.000 (com base no nível) 450 base e 900 depois da missão do Golpear ter sido concluída
novoDANO DO GOLPEAR COM TROCAS DO LIVRO DE FEITIÇOS DESLACRADO O dano do Golpear agora aumenta depois de trocar de Feitiços de Invocador duas vezes
novoPOBRE ARONGUEJO Golpear agora quebra o escudo do Aronguejo antes de aplicar dano

Sobrevivência

Adicionar Vampirismo Universal aos itens da selva na pré-temporada aumentou a clareza da função ao eliminar a necessidade de textos enormes explicando a mecânica de regeneração específica da selva. Porém, isso também facilitou demais a vida de Campeões que fazem a limpeza rapidamente (ou seja: sofrem menos dano) e usam o efeito como um acúmulo Vida enquanto a partida se desenrola. Removemos parte do poder de Vampirismo Universal e aumentamos a restauração fixa obtida com o Golpear, além disso, reduzimos o dano de todos os acampamentos, especialmente daqueles com pequenas áreas de ação. Dessa forma, os caçadores são menos penalizados quando não conseguem limpá-los instantaneamente.
VAMPIRISMO UNIVERSAL NOS ITENS DA SELVA 10% 8%
CURA DO GOLPEAR COM BASE NA VIDA MÁXIMA 10% 15%

Mudanças nos acampamentos da selva

Para finalizar, ajustamos acampamentos da selva específicos com base em nossos objetivos gerais: 1) reduzir o dano recebido de acampamentos da selva para compensar a cura reduzida do Vampirismo Universal; 2) alterar a Vida dos monstros para compensar o dano alto do Golpear; 3) ajustar os valores de ouro para compensar o lucro perdido com os tempos de surgimento.

Dano de Ataque dos acampamentos:

AZUPORÃ 82 – 303 (nos níveis 1 a 18) 78 – 234 (nos níveis 1 a 18)
RUBRIVIRA 82 – 303 (nos níveis 1 a 18) 78 – 234 (nos níveis 1 a 18)
GROMPE 80 – 253 (nos níveis 1 a 18) 78 – 234 (nos níveis 1 a 18)
LOBO TREVOGUARI 42 – 156 (nos níveis 1 a 18) 35 – 105 (nos níveis 1 a 18)
TREVOGUARIS MENORES 16 – 59 (nos níveis 1 a 18) 10 – 30 (nos níveis 1 a 18)
ACUÂMINA CARMESIM 20 – 74 (nos níveis 1 a 18) 20 – 60 (nos níveis 1 a 18)
ACUÂMINAS 13 – 49 (nos níveis 1 a 18) 10 – 30 (nos níveis 1 a 18)
KRUGUE GRANDE 80 – 303 (nos níveis 1 a 18) 78 – 234 (nos níveis 1 a 18)
KRUGUE MÉDIO 25 – 93 (nos níveis 1 a 18) 20 – 60 (nos níveis 1 a 18)
MINI-KRUGUES 17 – 63 (nos níveis 1 a 18) 13 – 39 (nos níveis 1 a 18)

Vida dos acampamentos:

AZUPORÃ 1800 – 3150 (nos níveis 1 a 18) 1850 – 3238 (nos níveis 1 a 18)
RUBRIVIRA 1800 – 3150 (nos níveis 1 a 18) 1850 – 3238 (nos níveis 1 a 18)
ARONGUEJO 1000 – 2066 (nos níveis 1 a 17) 1050 – 2170 (nos níveis 1 a 17)

Ouro dos acampamentos:

MINI-KRUGUE 12 13
LOBO TREVOGUARI 55 65
GROMPE 85 90
ACUÂMINA CARMESIM 35 45

Atualizações de efeitos visuais

E estamos de volta com mais uma atualização de efeitos visuais! Dessa vez, atualizamos a criatura mais fofa do Vazio, Kog'Maw!

Lembrando: nosso objetivo com essas pequenas alterações é melhorar a clareza da mecânica de jogo (aqui está um artigo inteiro sobre isso) e trazer esses efeitos aos padrões de qualidade atuais do LoL. Nosso foco principal é nas habilidades que não comunicam claramente as caixas de colisão.

Kog'Maw

PASSIVA – SURPRESA ICATHIANA Efeitos mais nítidos relacionados ao tamanho da explosão.
ATAQUE BÁSICO Novos projéteis e efeitos ao atingir.
Q – CUSPARADA CÁUSTICA Novos projéteis e efeitos ao atingir para representar melhor a caixa de colisão.
W – BARRAGEM BIO-ARCANA Novos efeitos para que o Kog'Maw represente melhor o Vazio.
E – Gosma do Vazio Novos projéteis e efeitos ao atingir para representar melhor a caixa de colisão.
R – ARTILHARIA VIVA Novos efeitos para representar melhor a caixa de colisão.

Skins do Kog'Maw

KOG'MAW BASE Textura do personagem atualizada.
KOG'MAW RENA Cores novas em todos os efeitos visuais.
KOG'MAW DAS PROFUNDEZAS Cores novas em todos os efeitos visuais.
KOG'MAW JURÁSSICO Cores novas em todos os efeitos visuais.
KOG'MAW LEÃO CHINÊS Novos efeitos visuais no E; efeitos do Q e do R atualizados.
PUG'MAW Todos os efeitos visuais foram atualizados.
TODAS AS OUTRAS SKINS DO KOG'MAW R atualizado para exibir melhor a caixa de colisão.

Correção de bugs e mudanças na qualidade de vida

  • Largura dos efeitos visuais do E – Ressaca Espectral do Pyke atualizada para exibir melhor a caixa de colisão.
  • A ativação de Passos de Areia da Garra do Espreitador voltou a funcionar em Campeões, tropas e outros alvos.
  • A contagem de "cura de Vampirismo Físico contra Campeões" da Lâmina Sanguinária voltou a exibir a quantidade correta de cura que o usuário recebe.
  • O atordoamento do Q – Oscilação Estelar e o arremesso ao ar do R – Voz da Luz do Aurelion Sol não são mais atrasados em até 0,25s.
  • O Arauto do Vale voltou a ressurgir do jeito correto.
  • Fizz voltou a receber acúmulos na Lágrima da Deusa ao abater tropas com o W – Tridente da Pedra do Mar.
  • Quando uma pessoa completar o requisito de tropas da Abatedora através do efeito Despojos de Guerra do Escudo Relicário de um aliado, ela agora recebe 350 de ouro normalmente.
  • O Q – Aço Mortal do Yone agora ativa a Lâmina Fugaz Navori de qualquer alcance.
  • A Lâmina Fugaz Navori agora ativa corretamente o combo E – Espada Ágil + Q – Tempestade de Aço do Yasuo.
  • Se o inventário de uma pessoa estiver cheio e ela vender o Amuleto, tentar comprar uma Pedra-vigia deixa de custar ouro, visto que o inventário da pessoa está cheio.
  • Campeões corpo a corpo voltaram a receber 35% de Alcance de Ataque adicional do Canhão Fumegante em vez de 54%.
  • A Dança da Morte não prolonga mais o dano de queima do Aspecto do Dragão por mais tempo que o planejado (3s).
  • As efígies da Passiva – Um Espantalho Inofensivo do Fiddlesticks voltaram a ficar disponíveis para uso durante toda a partida mesmo se um Poritos for vendido na loja no ARAM.
  • O E – Investida Shuriken da Akali deixou de causar o dobro de dano em alvos muito próximos a uma parede.
  • Vladimir deixa de ficar alvejável quando o W – Poça de Sangue termina e a Ampulheta de Zhonya é usada durante a habilidade.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:



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