Fala, meus corrompidos!
A aventura que trará equilíbrio à Convergência continua com ajustes de características, enfraquecimentos de efeitos negativos aplicados a resistências e fortalecimentos em itens menos usados (na tentativa de tirá-los das Sombras). Além das mudanças de balanceamento, também veremos algumas alterações nos sistemas e na UX/UI nesta atualização. Vamos ao que interessa!
Embora muitas composições possam ter um bom desempenho no fim do jogo, as composições para início e meio de jogo estão com pouca diversidade atualmente. Mexendo em apenas quatro Campeões fundamentais (e uma característica), queremos criar mais oportunidades de jogadas durante o início do jogo, mas sem alterar muitas coisas numa atualização intermediária.
Chegou a hora.
Resumão: atualizem a Loja para conseguir Campeões três estrelas de custo 2 no Nível 6 e de custo 3 no Nível 7. Vamos diferenciar as chances dos níveis 6 e 7 para dar janelas de oportunidade mais claras e expressivas na hora de conseguir Campeões de custo 2 e 3.
Os itens sombrios são assustadoramente divertidos. Por isso, vamos dar a vocês mais oportunidades de interagir com eles.
Começar com a Neeko deveria ser uma vantagem, mas pode acabar não sendo, principalmente caso não apareçam Campeões de custo 2 e 3 na Loja – o que faz com que vocês não consigam trocar essa Neeko por ouro na hora. Ao substituirmos os espólios com ouro por espólios com Campeões, esse problema deve ser resolvido. Agora, fica a seu critério: vocês preferem transformar essa Neeko em ouro ou mantê-la pra usar no fim de jogo?
A Monstruosidade deveria chegar chegando e acabar completamente com a retaguarda do adversário. No entanto, atualmente, a Monstruosidade avança, conjura Fúria uma vez e, depois, se vê em um confronto 1x5, como um fã de música pop em um show de metal do Pingu Caótico.
Porém, o verdadeiro monstro nesse caso é o Escaramuçador do início e no meio de jogo. Para cortar esse mal pela raiz, vamos alterar o Escudo dos Escaramuçadores para que comece a escalar com a Vida máxima do Campeão – o que pode ser considerado um enfraquecimento para unidades Escaramuçadoras de 1 estrela, um acontecimento neutro para unidades de 2 estrelas e um fortalecimento para unidades de 3 estrelas.
Por fim, a combinação de 6 Cavaleiros já provou sua força no meta atual e, provavelmente, continuará melhorando após o enfraquecimento das fragmentações de Armadura e Resistência Mágica (veja as seções Tier 5 e Itens). Vamos adicionar algumas desvantagens às armaduras para contrabalancear essa situação.
Nossa nova abordagem para balancear o Udyr é deixá-lo entre a versão da Atualização 11.9 e a versão fortalecida da 11.10.
Sempre tentamos não enfraquecer o multiplicador de Poder de Habilidade dos Campeões, mas a habilidade do Trundle combinada à característica Caçador de Dragões criava uma situação que o tornava capaz de atacar uma vez e anular um Campeão independentemente de suas taxas de defesa. Para contrabalancear isso, vamos reduzir a efetividade do Poder de Habilidade do Trundle e, ao mesmo tempo, diminuir a frequência com que ele consegue Subjugar suas vítimas. E acreditam que a LeBlanc conseguiu enganar todo mundo de novo? Aqui está ela, continuando com suas aparições ininterruptas nas Notas de Atualização.
Como um verdadeiro espartano, Pantheon tem conseguido encarar um exército inteiro... mas os Caçadores de Dragões não são espartanos, e chegou a hora de lembrar o Pantheon desse detalhe.
Até agora, o conjunto Contestação tem sido definido por carries de custo 4. E, assim como algumas manias que eu tenho, isso tem que parar aqui e agora. Dito isso, vamos fortalecer os campeões de custo 4 com os piores desempenhos dando alegria pro nosso jovem tristonho e água para a Margarida crescer saudável e bonita.
Resumão: Darius fortalecido e alterações neutras de poder para o Garen. A fragmentação da resistência desses dois fornece valores poderosos, mas invisíveis, a eles no fim de jogo. Vamos tirar um pouco de força da fragmentação dos kits dos Deuses-Reis e colocá-la em outro lugar, a fim de causar uma alteração neutra ao poder do Garen e um fortalecimento geral ao Darius. Temos quase certeza de que os Encouraçados e os Místicos sairão ganhando com a ausência dessa fragmentação consistente dos Deuses-Reis no fim de jogo.
Assim como na atualização passada, vamos fortalecer alguns itens que não são muito usados. Desses, Cajado do Arcanjo e Cajado do Arquidemônio vão ganhar um multiplicador com escalamento melhor que o do meu Twitter, Sedenta por Riscos vai ficar ainda mais sedenta, Lâmina Mortal vai ser revigorada e se tornar um item decente, e, com sorte, Sussurro Mortal vai finalmente fazer parte das partidas. E não se esqueçam de testar as alterações de Armadilha de Garra Vingativa para conferir o escudo de feitiço que promete virar o favoritinho da família toda!