Notas da Atualização 11.11 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Fala, meus corrompidos!

A aventura que trará equilíbrio à Convergência continua com ajustes de características, enfraquecimentos de efeitos negativos aplicados a resistências e fortalecimentos em itens menos usados (na tentativa de tirá-los das Sombras). Além das mudanças de balanceamento, também veremos algumas alterações nos sistemas e na UX/UI nesta atualização. Vamos ao que interessa!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Atualizações Intermediárias

Alterações de balanceamento de 2 de junho

Embora muitas composições possam ter um bom desempenho no fim do jogo, as composições para início e meio de jogo estão com pouca diversidade atualmente. Mexendo em apenas quatro Campeões fundamentais (e uma característica), queremos criar mais oportunidades de jogadas durante o início do jogo, mas sem alterar muitas coisas numa atualização intermediária.
  • Cavalaria – Redução de dano: 15/30/40% ⇒ 20/30/35%
  • Kennen – Vida: 650 ⇒ 600
  • Kennen – Mana: 40/100 ⇒ 50/125
  • Sett – Pequena redução no alcance de Casca-Grossa: antes, o Sett conseguia acertar Campeões fora do limite do cone de Casca-Grossa. Vamos controlar esses socões para que o dano não exceda o alcance de acerto do cone.
  • Sett – Mana máximo: 0/40 ⇒ 0/50
  • Sett – Fragmentação de Armadura de Casca-Grossa: 20/25/40 ⇒ 20/25/30
  • Varus – Dano de Ataque: 65 ⇒ 60
  • Varus – Velocidade de Ataque: 0,80 ⇒ 0,75
  • Lulu – Mana inicial: 50/100 ⇒ 40/100
  • Lulu – Duração da Polimorfia: 2,5/3/3,5 ⇒ 1,5/2/2,5 segundos

Destaques da Atualização

Sistemas

Fortalecimentos na Interface do Usuário (a famosa UI) e na Experiência do Usuário (a aclamada UX)!

Chegou a hora.
  • Agora, as dicas das receitas poderão ser ampliadas. Ao tocar ou clicar com o botão direito do mouse para ver as dicas das receitas, vocês poderão passar o mouse por cima da receita completa ou tocar novamente para ver o que o item faz!
  • Eita, é falta de Mana! Agora, o Efeito Azul e o Efeito Azul Muito Escuro caem de Campeões sem Mana.
  • Agora, o ícone do item Portal de Zz'rot emite um brilho roxo em vez de verde na versão de PC. Assim, ele não será confundido com um Item Sombrio.

Chances na Loja (Padrão e Batalha Frenética)

Resumão: atualizem a Loja para conseguir Campeões três estrelas de custo 2 no Nível 6 e de custo 3 no Nível 7.

Vamos diferenciar as chances dos níveis 6 e 7 para dar janelas de oportunidade mais claras e expressivas na hora de conseguir Campeões de custo 2 e 3.
  • Nível 6: 35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%
  • Nível 7: 19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%

Chances de Itens Sombrios no Carrossel

Os itens sombrios são assustadoramente divertidos. Por isso, vamos dar a vocês mais oportunidades de interagir com eles.
  • 1 Item Sombrio: 10% ⇒ 0%
  • 2 Itens Sombrios: 75% ⇒ 70%
  • 3 Itens Sombrios: 10% ⇒ 25%
  • 4 Itens Sombrios: 5% ⇒ 5% (nenhuma mudança)

Orbes de Espólio (Padrão + Batalha Frenética)

Começar com a Neeko deveria ser uma vantagem, mas pode acabar não sendo, principalmente caso não apareçam Campeões de custo 2 e 3 na Loja – o que faz com que vocês não consigam trocar essa Neeko por ouro na hora. Ao substituirmos os espólios com ouro por espólios com Campeões, esse problema deve ser resolvido. Agora, fica a seu critério: vocês preferem transformar essa Neeko em ouro ou mantê-la pra usar no fim de jogo?
  • Aqui vai uma mãozinha pra ajudar na hora de decidir! Todos os orbes: diminuímos um pouco as chances de conseguir ouro e aumentamos as chances de conseguir Campeões com valores iguais.
  • Orbe Azul: Neeko + 2 de ouro (8% de chance) ⇒ Neeko + 1x Campeão de custo 2 (6% de chance) ou Neeko + 1x Campeão de custo 3 (2% de chance)

Características

A Monstruosidade deveria chegar chegando e acabar completamente com a retaguarda do adversário. No entanto, atualmente, a Monstruosidade avança, conjura Fúria uma vez e, depois, se vê em um confronto 1x5, como um fã de música pop em um show de metal do Pingu Caótico.

Porém, o verdadeiro monstro nesse caso é o Escaramuçador do início e no meio de jogo. Para cortar esse mal pela raiz, vamos alterar o Escudo dos Escaramuçadores para que comece a escalar com a Vida máxima do Campeão – o que pode ser considerado um enfraquecimento para unidades Escaramuçadoras de 1 estrela, um acontecimento neutro para unidades de 2 estrelas e um fortalecimento para unidades de 3 estrelas.

Por fim, a combinação de 6 Cavaleiros já provou sua força no meta atual e, provavelmente, continuará melhorando após o enfraquecimento das fragmentações de Armadura e Resistência Mágica (veja as seções Tier 5 e Itens). Vamos adicionar algumas desvantagens às armaduras para contrabalancear essa situação.
  • Abominação – tempo de conjuração de Fúria da Monstruosidade reduzido em 25%
  • Abominação – Vida base da Monstruosidade: 1.000/1.400/1.800 ⇒ 1.000/1.600/2.200
  • Abominação – Vida adicional por Nível de Estrela da Monstruosidade: 100/140/180 ⇒ 100/160/220
  • Abominação - Dano de Ataque da Monstruosidade: 100/150/200 ⇒ 100/160/220
  • Abominação - Dano de Ataque da Monstruosidade Por Nível de Estrela: 10/15/20 ⇒ 10/16/22
  • Esquecido – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 30/70/160 ⇒ 30/70/140
  • Cavaleiro – redução de dano: 15/40/90 ⇒ 15/40/80
  • Escudo do Escaramuçador: 300/600 ⇒ 20/40% da Vida máxima
  • Enfeitiçador - Poder de Habilidade: 20/60 ⇒ 20/50
  • Enfeitiçador - Poder de Habilidade por conjuração: 2/6 ⇒ 2/5

Campeões

Tier 1

Nossa nova abordagem para balancear o Udyr é deixá-lo entre a versão da Atualização 11.9 e a versão fortalecida da 11.10.
  • Udyr – Dano de Ataque de Instinto Animal (Postura do Tigre): 130/140/200% ⇒ 120/130/180%
  • Vladimir – Dano de Transfusão: 250/350/450 ⇒ 300/420/540

Tier 2

Sempre tentamos não enfraquecer o multiplicador de Poder de Habilidade dos Campeões, mas a habilidade do Trundle combinada à característica Caçador de Dragões criava uma situação que o tornava capaz de atacar uma vez e anular um Campeão independentemente de suas taxas de defesa. Para contrabalancear isso, vamos reduzir a efetividade do Poder de Habilidade do Trundle e, ao mesmo tempo, diminuir a frequência com que ele consegue Subjugar suas vítimas.

E acreditam que a LeBlanc conseguiu enganar todo mundo de novo? Aqui está ela, continuando com suas aparições ininterruptas nas Notas de Atualização.
  • LeBlanc – duração do Atordoamento de Corrente Etérea: 1,5/2/2,5s ⇒ 2s
  • LeBlanc - Dano de Corrente Etérea: 200/300/600 ⇒ 200/250/500
  • Sejuani – Armadura e Resistência Mágica adicionais de Fúria do Norte: 60/120/300 ⇒ 100/150/300
  • Soraka – Mana máximo: 30/80 ⇒ 30/70
  • Trundle – multiplicador de Poder de Habilidade de Subjugar: 100% ⇒ 50%
  • Trundle – duração do roubo de atributo de Subjugar: 6s ⇒ 8s
  • Varus – dano adicional ao contato da Bênção das Flechas Sagradas: 40/60/100 ⇒ 40/60/90

Tier 3

Como um verdadeiro espartano, Pantheon tem conseguido encarar um exército inteiro... mas os Caçadores de Dragões não são espartanos, e chegou a hora de lembrar o Pantheon desse detalhe.
  • Lulu – Velocidade de Ataque de Caprichos: 70/80/100% ⇒ 70/80/120%
  • Morgana – Vida: 800 ⇒ 850
  • Morgana – Mana inicial: 60/120 ⇒ 80/120
  • Pantheon – redução de dano de Égide Impetuosa: 75/80/90% ⇒ 65%
  • Nidalee – dano adicional depois de causar Acerto Crítico ou se esquivar: 100/150/375 ⇒ 120/180/450
  • Riven – Dano de Ataque adicional de Lâmina da Luz: 90/100/130% ⇒ 90/100/150%

Tier 4

Até agora, o conjunto Contestação tem sido definido por carries de custo 4. E, assim como algumas manias que eu tenho, isso tem que parar aqui e agora. Dito isso, vamos fortalecer os campeões de custo 4 com os piores desempenhos dando alegria pro nosso jovem tristonho e água para a Margarida crescer saudável e bonita.
  • Aphelios – Dano de Ataque: 70 ⇒ 75
  • Draven – multiplicador de Dano de Ataque de Revolução do Machado: 180/200/260% ⇒ 160/170/340%
  • Draven – dano adicional de Revolução do Machado: 150/200/500 ⇒ 150/200/800
  • Agora, o nível de estrela da Margarida sobe junto com o de Ivern (como deveria).
  • A Vida da Margarida continuará com os mesmos valores; porém, ela passará a ganhar DdA adicional na ascensão estelar.
  • Agora, a duração do Atordoamento e o dano da Onda de Choque da Margarida terão os valores corretos durante a ascensão estelar, em vez de continuarem usando os valores equivalentes a 1 estrela.
  • Karma – dano de Alma Iluminada: 180/240/700 ⇒ 200/250/600
  • Jax – Velocidade de Ataque adicional de Golpe Energizado: 30/35/50% ⇒ 20/25/60%
  • Mordekaiser – Mana máximo: 0/70 ⇒ 0/80
  • Vel'Koz - Dano de Raio Desintegrador de Formas de Vida: 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

Tier 5

Resumão: Darius fortalecido e alterações neutras de poder para o Garen.

A fragmentação da resistência desses dois fornece valores poderosos, mas invisíveis, a eles no fim de jogo. Vamos tirar um pouco de força da fragmentação dos kits dos Deuses-Reis e colocá-la em outro lugar, a fim de causar uma alteração neutra ao poder do Garen e um fortalecimento geral ao Darius. Temos quase certeza de que os Encouraçados e os Místicos sairão ganhando com a ausência dessa fragmentação consistente dos Deuses-Reis no fim de jogo.
  • Darius – Mana inicial: 30/100 ⇒ 40/100
  • Darius – fragmentação de Armadura de Carnificina do Deus-Lobo: 70% ⇒ 50%
  • Darius – duração da fragmentação de Armadura de Carnificina do Deus-Lobo: 10s ⇒ 8s
  • Darius – cura por ataque básico pós-conjuração de Carnificina do Deus-Lobo: 10% ⇒ 15/20/50%
  • Darius – cura dos ataques básicos pós-conjuração de Carnificina do Deus-Lobo: 3/4/10 ⇒ 2
  • Darius – escalamento do Dano de Ataque de Carnificina do Deus-Lobo: 160/200/2.000% ⇒ 180/220/2.000%
  • Garen – Mana inicial: 30/100 ⇒ 40/100
  • Garen – fragmentação de Resistência Mágica de Justiça do Deus-Leão: 70% ⇒ 50%
  • Garen – duração da fragmentação de Resistência Mágica de Justiça do Deus-Leão: 10s ⇒ 8s
  • Aprimoramento do Heimerdinger!!! Dano: 400/600/7.777 ⇒ 500/650/7.777
  • Kayle – Vida: 700 ⇒ 500
  • Volibear – Mana inicial: 80/200 ⇒ 100/200

Itens

Assim como na atualização passada, vamos fortalecer alguns itens que não são muito usados. Desses, Cajado do Arcanjo e Cajado do Arquidemônio vão ganhar um multiplicador com escalamento melhor que o do meu Twitter, Sedenta por Riscos vai ficar ainda mais sedenta, Lâmina Mortal vai ser revigorada e se tornar um item decente, e, com sorte, Sussurro Mortal vai finalmente fazer parte das partidas.

E não se esqueçam de testar as alterações de Armadilha de Garra Vingativa para conferir o escudo de feitiço que promete virar o favoritinho da família toda!
  • Agora, a dica flutuante de Cajado do Arcanjo diz explicitamente que o ganho de Poder de Habilidade se aplica à conjuração que concede o Poder de Habilidade adicional.
  • Cajado do Arcanjo – multiplicador de Mana: 35% ⇒ 40%
  • Cajado do Arquidemônio da Imortalidade – multiplicador de Mana: 300% ⇒ 350%
  • Sedenta por Riscos – duração da Velocidade de Ataque adicional: 3s ⇒ 4s
  • Lâmina Mortal e Lâmina Mortal Cáustica – acúmulos iniciais: 3 ⇒ 4
  • Pistola Laminar Hextec da Imortalidade – alvo da cura: aliado mais próximo que tiver perdido Vida ⇒ aliado com a menor porcentagem de Vida
  • Sussurro Mortal – fragmentação de Armadura e RM: 50% ⇒ 70%
  • Redenção – cura: 25% da Vida perdida ⇒ 20% da Vida perdida
  • Faca de Statikk e Punhal de Statikk – fragmentação de Resistência Mágica: 70% ⇒ 50%
  • Armadilha de Garra Vingativa – REFORMULADO: no início do combate, o usuário e todos os aliados em até 1 casa adjacente na mesma linha recebem um escudo que bloqueia a primeira habilidade inimiga.

Correção de bugs

  • Agora Kled receberá corretamente os efeitos de início de combate antes de acionar seu escudo (assim, poderá se beneficiar de efeitos como Cálice do Poder).
  • Agora, a cura de Redenção aparecerá na parte de escudos e curas do Relatório de Combate.
  • Parem de se bater. Danos aos usuários de Itens Sombrios não concederão mais acúmulos para Determinação Titânica.
  • Corrigimos algumas dicas que apareciam na tela de carregamento e mostravam informações incorretas sobre a Batalha Frenética.
  • As habilidades físicas dos seguintes Campeões não continuarão mais causando dano mesmo depois de acionar Armadilha de Garra: Aatrox, Aphelios, Jax, Kalista, Sett e Varus.
  • Agora, a Criatura do Vazio de Zz'rot corrompida por Viego apresentará os atributos e efeitos certos.
  • Corrigimos um bug raro que dava benefícios da característica Emanadora a algumas unidades mesmo que ela estivesse inativa.
  • A vingança é um prato que se come frio! A habilidade Perfurar da lança de Kalista não falhará mais em acertar o alvo caso ela morra após conjurá-la.
  • Corrigimos um bug que evitava que Trundle morresse durante o combate caso o efeito positivo de seu próprio Subjugar estivesse terminando e ele, ao mesmo tempo, estivesse sob o efeito negativo de Subjugar de um Trundle inimigo.
  • Chega de camperar... Thresh não continuará mais puxando inimigos Regressados que estão revivendo.
  • Agora, Thresh poderá começar a ganhar Mana imediatamente após parar de puxar seu alvo.
  • Trolado mais ainda: Corrigimos um bug em que o Trundle nem sempre diminuía a Vida do inimigo dele corretamente após conjurar.


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