Fala, galera!
Dessa vez, vamos analisar as mudanças que já foram implementadas e ver como elas foram recebidas. Isso inclui um enfraquecimento na Morgana como caçadora, já que o último fortalecimento funcionou tão bem que ela acabou se afastando de suas funções primárias. Também daremos uma forcinha para o Ryze, já que ele anda azul de tão triste desde a atualização dos itens. (Ou será que ele é azul naturalmente?)
Além disso, ajustamos dois Campeões que dificilmente são vistos com uma itemização diferente: Senna com a Manopla do Raio de Gelo e Master Yi com o Crepúsculo de Draktharr. Não queremos que os Campeões fiquem totalmente vinculados a apenas um item e nem incentivar mecânicas de jogo que fujam muito daquela idealizada ao personagem. Pensando nisso, aumentamos as opções de Míticos para essas figuras e reforçamos suas identidades e estilos de jogo.
E como cereja do bolo, temos o retorno da Blitz do Nexus, que está melhor do que nunca e tem até seu próprio balanceamento!
Por enquanto é isso, pessoal. Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!
Pule neste portal se estiver procurando as Notas de Atualização do TFT, um lugar onde seus Campeões preferidos nunca são banidos!
Custo do Q reduzido.
Azir estava dominando o cenário profissional, o que resultou em um enfraquecimento na 11.5. Porém, agora que a tempestade de areia passou, permitiremos que a fase de rotas dele seja um pouco mais tranquila.
Multiplicador de dano ao contato na Forma de Aranha reduzido.
Já faz um tempinho que a dona aranha está subindo as paredes tranquilamente em todos os níveis. Com as mudanças implementadas na selva na 11.10, ela acabou passando dos limites. Reforçaremos sua identidade como caçadora de início de jogo com uma redução de dano durante o fim de jogo.
Crescimento de Regeneração de Vida base e Armadura aumentados.
Nosso explorador preferido está sofrendo em todos os níveis, então preparamos um presentinho para ajudá-lo a sair dessa situação.
Crescimento de DdA aumentado.
Como o Graves está sofrendo para coletar na nova selva, trouxemos um pouco mais de pólvora para ajudá-lo.
Multiplicador de DdA adicional do Q aumentado. Multiplicador de dano do E aumentado.
É feio chutar quem já está no chão, mas infelizmente foi que fizemos com os enfraquecimentos no Hecarim na 11.9 e com as mudanças na selva. Antigamente, o pônei maldito era muito resistente e extremamente veloz, e acabava saindo ileso depois de atropelar os inimigos. Como as resistências e a velocidade já foram ajustadas, agora aumentamos o dano para que ele continue feliz e robusto quando escolher itens de lutador.
Tempo de Recarga do E aumentado.
Como os fortalecimentos no Lee Sin na 11.8 fizeram ele se sentir confortável demais em todas as rotas (selva, superior e meio). Isso pede por uma reversão parcial.
Dano base do W reduzido.
Equipada com uma espada, um escudo e o próprio sol, a Alvorada Radiante está ofuscando todo mundo. Reduzimos parte de seu dano para que os inimigos tenham um pouco de sombra.
Multiplicador de dano do Q reduzido.
Normalmente, o Mítico escolhido pelo Master Yi é o Crepúsculo de Draktharr, já que é perfeito para o dano e redefinições do Q. Apesar da escolha fazer sentido em algumas situações, a mecânica pode parecer bem difícil de ser enfrentada e afasta o Campeão do que ele faz de melhor: cortar os inimigos com ataques básicos. Para resolver esse problema, fizemos fortalecimentos que favorecem itemizações focadas no estilo de jogo idealizado para o Yi.
Dano do W contra monstros não épicos reduzido.
Os fortalecimentos na Morgana na 11.8 tinham como objetivo realçar sua habilidade como caçadora. Como a Campeã foi impulsionada a ter mais sucesso na selva, deixando suas funções primárias de lado, realizamos um ajuste para equilibrar as coisas.
Dano do E agora é aumentado contra monstros.
Vocês sabiam que, há muitos anos, o Nautilus era um caçador bem viável? Com um fortalecimento que acelera a limpeza de acampamentos se aproveitando de sua área de ação, esperamos que ele consiga mergulhar mais livremente pelas funções.
Velocidade de Movimento adicional do W reduzida.
Nossa Qiyana tem muitos talentos, e um deles é o potencial de se movimentar no mapa durante o início de jogo. Isso fez com que ela tivesse uma presença muito opressora no nível Elite, então colocaremos um freio na situação antes que ela saia do controle.
Limite do dano ao contato da Passiva contra monstros reduzido.
Ouvimos boatos de que um yordle chamado Rumble está tacando fogo nos Grompes e Rubriviras que nem um maníaco. Para esfriar as coisas, reduzimos o dano de alvo único que ele causa a monstros.
Crescimento de Vida base aumentado.
Com as mudanças de itens da pré-temporada (ou seja, a aposentadoria do Bastão das Eras e do escudo do Abraço de Seraph) e o enfraquecimento do Ímpeto Gradual na 11.10, Ryze acabou perdendo Velocidade de Movimento e Vida. Para deixar tudo azul para ele e compensar as coisas, aumentamos sua resistência.
Alcance de Ataque adicional da Passiva reduzido. O Q agora escala com Letalidade. O E agora concede PdH quando camuflada. Multiplicador de dano do R aumentado.
A Manopla do Raio de Gelo se tornou a itemização dominante da Senna, aumentando tanto sua taxa de escolha quanto sua taxa de vitória. Apesar da itemização tanque ser divertida, no momento ela está ofuscando as outras opções de itens e apagando a principal fraqueza dela, a de ser uma carry frágil. Para resolver isso, fortalecemos as itemizações de suporte que ela usava para ter sucesso (Letalidade e PdH) e reduzimos a força da Manopla do Raio de Gelo.
Além disso, aproveitaremos a oportunidade para reduzir seu crescimento de alcance, já que ele tem escalado muito mais rápido desde o fortalecimento da Névoa na 11.2. Resumindo, as mudanças devem incentivá-la a comprar itens mais apropriados à identidade dela de uma Campeã bem forte, porém frágil.
Escudo base do W em si e em aliados aumentado.
Nosso objetivo aqui é fortalecer a Seraphine na rota do meio com escudos mais poderosos a cada nível, o que se potencializa nos níveis mais altos. Isso deve continuar incentivando a carreira solo da nossa cantora.
Multiplicador de dano do W reduzido. Multiplicador de PdH do E reduzido.
O Shaco de DdA não está ruim, mas as itemizações de PdH na selva e como suporte estão bem mais fortes. Isso pede um ajuste específico.
Agora o Tempo de Recarga do E escala.
Mesmo com o fortalecimento no Criafendas (o veneno preferido do Singed) na 11.10, o alquimista ainda está com um desempenho ruim em todos os níveis de habilidade. O objetivo é permitir que ele tenha mais opções de luta no fim de jogo com um escalamento no Tempo de Recarga de Lançar.
Tempo de Recarga do W reduzido.
O W do Teemo é subestimado com muita frequência. Reduzimos o Tempo de Recarga para que, ao usar mais o Ativo da habilidade, o Campeão seja visto como um monstro dos cogumelos forte e ágil.
Multiplicador de dano modificado do W reduzido nos últimos níveis.
Urgot está atravessando equipes inimigas inteiras no nível de habilidade Médio. Reduzimos seu dano de sustentação depois da fase de rotas para que ele não expurgue os oponentes com tanta eficiência.
Queremos que todo mundo se sinta confiante ao escolher os itens em cada partida. No momento, temos duas tendências que estão limitando as escolhas no início de jogo para os tanques da rota superior: uma é comprar a Armadura de Espinhos como segundo item e a outra é comprar o Colete Espinhoso e não terminar a Armadura de Espinhos. Isso traz à tona o problema desses itens estarem sendo usados de maneira genérica, e não apenas com o propósito de enfrentar inimigos que se curam muito. O objetivo das mudanças a seguir é delimitar melhor as funções que os itens exercem para os tanques da rota superior.
Outra coisa: vocês podem ter notado que demos uma linha de atributos menos genérica para o Coração Congelado em comparação aos outros itens de tanque. Isso é intencional, já que ele tem outras características únicas. Também ampliamos o valor base do efeito Duro como Pedra por ele ter um escalamento de Vida máxima menor do que os outros itens. Resumindo, o Coração Congelado continua sendo uma ótima opção para Aceleração de Habilidade e Mana, mas agora é claramente um item para enfrentar atacantes.
Mesmo com as mudanças na funcionalidade do Cutelo Negro na 11.5, o item não tem sido uma escolha popular nessa temporada. Realçamos um dos seus pontos únicos para que ele consiga competir com as alternativas.
O Ruptor está ficando cada vez menos divino. Afinal, os Lutadores estão tendo mais sucesso com os Míticos de tanque e com a Força da Trindade, então daremos uma forcinha para o item se reerguer.
Como já mencionamos, enfraquecemos o Mítico preferido da Senna. Como usuários de ataque à distância conseguem aplicar a Lentidão do item mais facilmente (e repetidamente), reduzimos levemente sua força para esses Campeões.
O enfraquecimento que implementamos no Cajado Aquafluxo na 11.8 deixou o item em um estado mais fraco em comparação às outras opções. Fortalecemos o efeito de PdH compartilhado para que o item tenha mais sucesso nas situações feitas para ele (ou seja, quando o seu colega de equipe é um poderoso Campeão de PdH).
Apesar dos usuários principais da Presa da Serpente serem assassinos de Dano Físico, o poder do item em usuários de ataque à distância não é satisfatório. Reduzimos a diferença entre os dois tipos de usuários para o item se consolidar como uma opção nesse cenário de inimigos com muitos escudos, mesmo se sua equipe não tiver assassinos.
Reformulados a linha da Pedra-vigia para que ela se destaque mais como o auge dos itens de suporte, assim como o Gume do Infinito, como o Capuz da Morte de Rabadon e como a Placa Gargolítica (todos são mais fortes depois de você ter comprado alguns outros itens). Também padronizamos a árvore de construção para que se pareça mais com a Manamune/Cajado do Arcanjo e não exija vários aprimoramentos.
A Chuva de Lâminas tem aparecido cada vez mais nas escolhas dos atiradores, já que ela permite trocas rápidas com uma disponibilidade maior do que as outras runas. Com um aumento no Tempo de Recarga, esperamos realçar sua fraqueza planejada como uma ferramenta de duelos imediatos.
Esses lanchinhos deliciosos se tornaram indispensáveis no cenário profissional, tanto na rota inferior quanto na selva. A função deles sempre foi conceder sustentação, mas ultimamente eles andam sendo vendidos em troca de algumas moedinhas. Agora, biscoitos que não forem consumidos serão vendidos com desconto!
A Blitz do Nexus retorna com o evento PROJETO e ficará disponível de 27 de maio a 28 de junho.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: