Notas da Atualização 11.11

Jogadoresshio shoujo, mom cat
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Fala, galera!

Dessa vez, vamos analisar as mudanças que já foram implementadas e ver como elas foram recebidas. Isso inclui um enfraquecimento na Morgana como caçadora, já que o último fortalecimento funcionou tão bem que ela acabou se afastando de suas funções primárias. Também daremos uma forcinha para o Ryze, já que ele anda azul de tão triste desde a atualização dos itens. (Ou será que ele é azul naturalmente?)

Além disso, ajustamos dois Campeões que dificilmente são vistos com uma itemização diferente: Senna com a Manopla do Raio de Gelo e Master Yi com o Crepúsculo de Draktharr. Não queremos que os Campeões fiquem totalmente vinculados a apenas um item e nem incentivar mecânicas de jogo que fujam muito daquela idealizada ao personagem. Pensando nisso, aumentamos as opções de Míticos para essas figuras e reforçamos suas identidades e estilos de jogo.

E como cereja do bolo, temos o retorno da Blitz do Nexus, que está melhor do que nunca e tem até seu próprio balanceamento!

Por enquanto é isso, pessoal. Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!

Pule neste portal se estiver procurando as Notas de Atualização do TFT, um lugar onde seus Campeões preferidos nunca são banidos!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Destaques da Atualização

A linha de skin PROJETO está chegando para Sejuani, Mordekaiser, Renekton, Senna, Varus e Sylas (junto com a Edição de Prestígio) em 27 de maio de 2021.

Atualizações Intermediárias

28/05/2021 - Correção de bugs e mudanças de balanceamento na Blitz do Nexus

Geral

MATA-MATA URF – MULTIPLICADOR DE DIFERENÇA DE OURO 100% 30%
CORREÇÃO DE BUG NO VIEGO O Viego não pode mais possuir a Soraka do evento Proteja a Soraka

Buffs na 11.11

SHYVANA Normal -3% de dano sofrido
TRISTANA Normal +3% de dano causado

Nerfs na 11.11

SWAIN -5% de dano causado -10% de dano causado

Correção de bugs do Nautilus 27/05/2021

Nautilus

CORREÇÃO DE BUG NO MULTIPLICADOR DE PdH DO W - IRA DO TITÃ. Arrumamos o multiplicador de PdH do W - Ira do Titã, para deixar no valor correto (40%)
CORREÇÃO DE BUG NO E - CORRENTEZA. Arrumamos a porcentagem de lentidão do E - Correnteza, para deixar no valor correto (30%)

Campeões

Azir

Custo do Q reduzido.

Azir estava dominando o cenário profissional, o que resultou em um enfraquecimento na 11.5. Porém, agora que a tempestade de areia passou, permitiremos que a fase de rotas dele seja um pouco mais tranquila.

Q – Areias da Conquista

CUSTO 70 de Mana 55 de Mana

Elise

Multiplicador de dano ao contato na Forma de Aranha reduzido.

Já faz um tempinho que a dona aranha está subindo as paredes tranquilamente em todos os níveis. Com as mudanças implementadas na selva na 11.10, ela acabou passando dos limites. Reforçaremos sua identidade como caçadora de início de jogo com uma redução de dano durante o fim de jogo.

Passiva – Aranha Rainha

MULTIPLICADOR DE DANO AO CONTATO NA FORMA ARANHA 30% de PdH 20% de PdH

Ezreal

Crescimento de Regeneração de Vida base e Armadura aumentados.

Nosso explorador preferido está sofrendo em todos os níveis, então preparamos um presentinho para ajudá-lo a sair dessa situação.

Atributos base

CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE VIDA 0,55 0,65
ARMADURA 22 24

Graves

Crescimento de DdA aumentado.

Como o Graves está sofrendo para coletar na nova selva, trouxemos um pouco mais de pólvora para ajudá-lo.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DDA 3 4

Hecarim

Multiplicador de DdA adicional do Q aumentado. Multiplicador de dano do E aumentado.

É feio chutar quem já está no chão, mas infelizmente foi que fizemos com os enfraquecimentos no Hecarim na 11.9 e com as mudanças na selva. Antigamente, o pônei maldito era muito resistente e extremamente veloz, e acabava saindo ileso depois de atropelar os inimigos. Como as resistências e a velocidade já foram ajustadas, agora aumentamos o dano para que ele continue feliz e robusto quando escolher itens de lutador.

Q – Enfurecido

MULTIPLICADOR DE DANO 70% de DdA adicional 75% de DdA adicional

E – Ataque Devastador

MULTIPLICADOR DE DANO MÍNIMO 50% de DdA adicional 55% de DdA adicional
MULTIPLICADOR DE DANO MÁXIMO 100% de DdA adicional 110% de DdA adicional

Lee Sin

Tempo de Recarga do E aumentado.

Como os fortalecimentos no Lee Sin na 11.8 fizeram ele se sentir confortável demais em todas as rotas (selva, superior e meio). Isso pede por uma reversão parcial.

E – Tempestade

TEMPO DE RECARGA 8s 9s

Leona

Dano base do W reduzido.

Equipada com uma espada, um escudo e o próprio sol, a Alvorada Radiante está ofuscando todo mundo. Reduzimos parte de seu dano para que os inimigos tenham um pouco de sombra.

W – Eclipse

DANO BASE 60/95/130/165/200 45/80/115/150/185

Master Yi

Multiplicador de dano do Q reduzido.

Normalmente, o Mítico escolhido pelo Master Yi é o Crepúsculo de Draktharr, já que é perfeito para o dano e redefinições do Q. Apesar da escolha fazer sentido em algumas situações, a mecânica pode parecer bem difícil de ser enfrentada e afasta o Campeão do que ele faz de melhor: cortar os inimigos com ataques básicos. Para resolver esse problema, fizemos fortalecimentos que favorecem itemizações focadas no estilo de jogo idealizado para o Yi.

Q – Ataque Alpha

MULTIPLICADOR DE DANO 100% de DdA 90% de DdA

E – Estilo Wuju

DANO BASE 20/30/40/50/60 30/40/50/60/70

Morgana

Dano do W contra monstros não épicos reduzido.

Os fortalecimentos na Morgana na 11.8 tinham como objetivo realçar sua habilidade como caçadora. Como a Campeã foi impulsionada a ter mais sucesso na selva, deixando suas funções primárias de lado, realizamos um ajuste para equilibrar as coisas.

W – Sombra Atormentada

DANO CONTRA MONSTROS NÃO ÉPICOS 185% 155%

Nautilus

Dano do E agora é aumentado contra monstros.

Vocês sabiam que, há muitos anos, o Nautilus era um caçador bem viável? Com um fortalecimento que acelera a limpeza de acampamentos se aproveitando de sua área de ação, esperamos que ele consiga mergulhar mais livremente pelas funções.

E – Correnteza

novoTITÃ DOS ACAMPAMENTOS Correnteza agora causa 150% de dano aumentado contra monstros.

Qiyana

Velocidade de Movimento adicional do W reduzida.

Nossa Qiyana tem muitos talentos, e um deles é o potencial de se movimentar no mapa durante o início de jogo. Isso fez com que ela tivesse uma presença muito opressora no nível Elite, então colocaremos um freio na situação antes que ela saia do controle.

W – Terraforme

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 5/7/9/11/13% 3/5/7/9/11%

Rumble

Limite do dano ao contato da Passiva contra monstros reduzido.

Ouvimos boatos de que um yordle chamado Rumble está tacando fogo nos Grompes e Rubriviras que nem um maníaco. Para esfriar as coisas, reduzimos o dano de alvo único que ele causa a monstros.

Passiva – Titã do Ferro Velho

LIMITE DO DANO AO CONTATO CONTRA MONSTROS 120 80

Ryze

Crescimento de Vida base aumentado.

Com as mudanças de itens da pré-temporada (ou seja, a aposentadoria do Bastão das Eras e do escudo do Abraço de Seraph) e o enfraquecimento do Ímpeto Gradual na 11.10, Ryze acabou perdendo Velocidade de Movimento e Vida. Para deixar tudo azul para ele e compensar as coisas, aumentamos sua resistência.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 98 110

Senna

Alcance de Ataque adicional da Passiva reduzido. O Q agora escala com Letalidade. O E agora concede PdH quando camuflada. Multiplicador de dano do R aumentado.

A Manopla do Raio de Gelo se tornou a itemização dominante da Senna, aumentando tanto sua taxa de escolha quanto sua taxa de vitória. Apesar da itemização tanque ser divertida, no momento ela está ofuscando as outras opções de itens e apagando a principal fraqueza dela, a de ser uma carry frágil. Para resolver isso, fortalecemos as itemizações de suporte que ela usava para ter sucesso (Letalidade e PdH) e reduzimos a força da Manopla do Raio de Gelo.

Além disso, aproveitaremos a oportunidade para reduzir seu crescimento de alcance, já que ele tem escalado muito mais rápido desde o fortalecimento da Névoa na 11.2. Resumindo, as mudanças devem incentivá-la a comprar itens mais apropriados à identidade dela de uma Campeã bem forte, porém frágil.

Passiva – Absolvição

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL A CADA 20 ACÚMULOS DE NÉVOA 25 20
novoCURA POR LETALIDADE A cura de Escuridão Perfurante agora também escala com 160% de Letalidade

E – Maldição da Névoa Negra

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 20% 20% (+1% a cada 20 de PdH)

R – Sombra da Alvorada

MULTIPLICADOR DE DANO 50% de PdH 70% de PdH

Seraphine

Escudo base do W em si e em aliados aumentado.

Nosso objetivo aqui é fortalecer a Seraphine na rota do meio com escudos mais poderosos a cada nível, o que se potencializa nos níveis mais altos. Isso deve continuar incentivando a carreira solo da nossa cantora.

W – Som Envolvente

ESCUDO BASE EM SI MESMA 75 - 150 (nos níveis 1 a 18) 75 - 225 (nos níveis 1 a 18)
ESCUDO BASE EM ALIADO 50 - 100 (nos níveis 1 a 18) 50 - 150 (nos níveis 1 a 18)

Shaco

Multiplicador de dano do W reduzido. Multiplicador de PdH do E reduzido.

O Shaco de DdA não está ruim, mas as itemizações de PdH na selva e como suporte estão bem mais fortes. Isso pede um ajuste específico.

W – Caixinha Surpresa

MULTIPLICADOR DE DANO 10% de PdH (20% de PdH contra alvos únicos) 9% de PdH (18% de PdH contra alvos únicos)

E – Veneno de Dois Gumes

MULTIPLICADOR DE PDH 55% 50%

Singed

Agora o Tempo de Recarga do E escala.

Mesmo com o fortalecimento no Criafendas (o veneno preferido do Singed) na 11.10, o alquimista ainda está com um desempenho ruim em todos os níveis de habilidade. O objetivo é permitir que ele tenha mais opções de luta no fim de jogo com um escalamento no Tempo de Recarga de Lançar.

E – Lançar

TEMPO DE RECARGA 10s 10/9,5/9/8,5/8s

Teemo

Tempo de Recarga do W reduzido.

O W do Teemo é subestimado com muita frequência. Reduzimos o Tempo de Recarga para que, ao usar mais o Ativo da habilidade, o Campeão seja visto como um monstro dos cogumelos forte e ágil.

W – Mover Depressa

TEMPO DE RECARGA 17s 14s

Urgot

Multiplicador de dano modificado do W reduzido nos últimos níveis.

Urgot está atravessando equipes inimigas inteiras no nível de habilidade Médio. Reduzimos seu dano de sustentação depois da fase de rotas para que ele não expurgue os oponentes com tanta eficiência.

W – Expurgar

MULTIPLICADOR DE DANO MODIFICADO 20/24/28/32/36% de DdA 20/23,5/27/30,5/34% de DdA

Itens

Itens de Tanque da Rota Superior

Queremos que todo mundo se sinta confiante ao escolher os itens em cada partida. No momento, temos duas tendências que estão limitando as escolhas no início de jogo para os tanques da rota superior: uma é comprar a Armadura de Espinhos como segundo item e a outra é comprar o Colete Espinhoso e não terminar a Armadura de Espinhos. Isso traz à tona o problema desses itens estarem sendo usados de maneira genérica, e não apenas com o propósito de enfrentar inimigos que se curam muito. O objetivo das mudanças a seguir é delimitar melhor as funções que os itens exercem para os tanques da rota superior.

Outra coisa: vocês podem ter notado que demos uma linha de atributos menos genérica para o Coração Congelado em comparação aos outros itens de tanque. Isso é intencional, já que ele tem outras características únicas. Também ampliamos o valor base do efeito Duro como Pedra por ele ter um escalamento de Vida máxima menor do que os outros itens. Resumindo, o Coração Congelado continua sendo uma ótima opção para Aceleração de Habilidade e Mana, mas agora é claramente um item para enfrentar atacantes.

Colete Espinhoso

ARMADURA 35 30
removidoDANO REFLETIDO DE ESPINHOS O dano refletido de Colete Espinhoso não escala mais com Armadura adicional.

Armadura de Warmog

EXIGÊNCIA DE VIDA MÍNIMA 3.000 Vida máxima 1.100 Vida adicional

Carapaça do Vigia

REDUÇÃO DE DANO DE DURO COMO PEDRA 0,5% da Vida máxima 5 + 0,35% da Vida máxima
novoUMA DICA FLUTUANTE DURA COMO PEDRA A quantidade de dano bloqueado de Duro como Pedra agora é exibida na dica flutuante

Presságio de Randuin

REDUÇÃO DE DANO DE DURO COMO PEDRA 0,5% da Vida máxima 5 + 0,35% da Vida máxima

Coração Congelado

REDUÇÃO DE DANO DE DURO COMO PEDRA 0,5% da Vida máxima 7 + 0,35% da Vida máxima
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DE ATAQUE DE CARÍCIA DO INVERNO 15% 20%

Regenerador de Pedra Lunar

O fortalecimento no Regenerador na 11.9 veio de Shurelya! Aumentamos seu poder de cura e escudos para fortalecer todos os Encantadores.
CURA E RESISTÊNCIA DO ESCUDO POR SEGUNDO DE GRAÇA ESTRELADA 4%, com máximo de 20% 6%, com máximo de 30%

Cutelo Negro

Mesmo com as mudanças na funcionalidade do Cutelo Negro na 11.5, o item não tem sido uma escolha popular nessa temporada. Realçamos um dos seus pontos únicos para que ele consiga competir com as alternativas.
REDUÇÃO DE ARMADURA POR ACÚMULO DE TALHAR 4%, com máximo de 24% com 6 acúmulos 5%, com máximo de 30% com 6 acúmulos

Ruptor Divino

O Ruptor está ficando cada vez menos divino. Afinal, os Lutadores estão tendo mais sucesso com os Míticos de tanque e com a Força da Trindade, então daremos uma forcinha para o item se reerguer.
DANO AO CONTATO FORTALECIDO POR LÂMINA ARCANA 10% da Vida máxima do alvo 12% da Vida máxima do alvo
CURA DE LÂMINA ARCANA 50% para Campeões de ataque corpo a corpo || 30% para Campeões de ataque à distância 65% para Campeões de ataque corpo a corpo || 40% para Campeões de ataque à distância

Manopla do Raio de Gelo

Como já mencionamos, enfraquecemos o Mítico preferido da Senna. Como usuários de ataque à distância conseguem aplicar a Lentidão do item mais facilmente (e repetidamente), reduzimos levemente sua força para esses Campeões.

LENTIDÃO DE PRISÃO NEVADA PARA USUÁRIOS DE ATAQUE À DISTÂNCIA 25% (+4% a cada 1.000 de Vida máxima) 12,5% (+2% a cada 1.000 de Vida máxima)
TEMPO DE RECARGA DE PRISÃO NEVADA PARA USUÁRIOS DE ATAQUE À DISTÂNCIA 4s 6s

Sufocamento Gélido (aprimoramento de Ornn)

LENTIDÃO DE PRISÃO NEVADA PARA USUÁRIOS DE ATAQUE À DISTÂNCIA 25% (+4% a cada 1.000 de Vida máxima) 12,5% (+2% a cada 1.000 de Vida máxima)
TEMPO DE RECARGA DE PRISÃO NEVADA PARA USUÁRIOS DE ATAQUE À DISTÂNCIA 4s 6s

Cajado Aquafluxo

O enfraquecimento que implementamos no Cajado Aquafluxo na 11.8 deixou o item em um estado mais fraco em comparação às outras opções. Fortalecemos o efeito de PdH compartilhado para que o item tenha mais sucesso nas situações feitas para ele (ou seja, quando o seu colega de equipe é um poderoso Campeão de PdH).
FORTALECIMENTO DE CORREDEIRA EM SI E EM ALIADO 20 - 40 de PdH (com base no nível do alvo) por 4s 25 - 45 de PdH (com base no nível do alvo) por 4s

Presa da Serpente

Apesar dos usuários principais da Presa da Serpente serem assassinos de Dano Físico, o poder do item em usuários de ataque à distância não é satisfatório. Reduzimos a diferença entre os dois tipos de usuários para o item se consolidar como uma opção nesse cenário de inimigos com muitos escudos, mesmo se sua equipe não tiver assassinos.
REDUÇÃO DE ESCUDO DE CEIFADOR DE ESCUDOS PARA USUÁRIOS DE ATAQUE À DISTÂNCIA 25% 35%

Linha Pedra-vigia

Reformulados a linha da Pedra-vigia para que ela se destaque mais como o auge dos itens de suporte, assim como o Gume do Infinito, como o Capuz da Morte de Rabadon e como a Placa Gargolítica (todos são mais fortes depois de você ter comprado alguns outros itens). Também padronizamos a árvore de construção para que se pareça mais com a Manamune/Cajado do Arcanjo e não exija vários aprimoramentos.

removidoPedra-vigia Inspiradora


atualizadoPedra-vigia Observadora

CUSTO TOTAL 1100 de ouro
VIDA 150
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 10
PROVISÃO ARCANA Pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
removidoVISÕES DE IXTAL Aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis, Totem de Vigilância e Sentinelas de Controle em 1.
novoAPRIMORAMENTO Ao alcançar o nível 13 e completar a Missão de Suporte, é aprimorada automaticamente em Pedra-vigia Vigilante

atualizadoPedra-vigia Vigilante

ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Aprimoramento automático da Pedra-vigia Observadora
VIDA 150
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 15
PROVISÃO ARCANA Pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
VISÕES DE IXTAL Aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis, Totem de Vigilância e Sentinelas de Controle em 1.
novoBÊNÇÃO DE IXTAL Pedra-vigia Vigilante agora aumenta o Poder de Habilidade, Aceleração de Habilidade, Dano de Ataque adicional e Vida adicional em 12%

Runas

Chuva de Lâminas

A Chuva de Lâminas tem aparecido cada vez mais nas escolhas dos atiradores, já que ela permite trocas rápidas com uma disponibilidade maior do que as outras runas. Com um aumento no Tempo de Recarga, esperamos realçar sua fraqueza planejada como uma ferramenta de duelos imediatos.
TEMPO DE RECARGA 8s 12s

Entrega de Biscoitos

Esses lanchinhos deliciosos se tornaram indispensáveis no cenário profissional, tanto na rota inferior quanto na selva. A função deles sempre foi conceder sustentação, mas ultimamente eles andam sendo vendidos em troca de algumas moedinhas. Agora, biscoitos que não forem consumidos serão vendidos com desconto!
CUSTO DE REVENDA 30 de ouro 5 de ouro

Atualizações na Loja do jogo

  • A Árvore de Construção foi atualizada para dar mais destaque ao item final (que está maior) e para acomodar suas versões mais altas (lembramos de você, Ornn).
  • Itens Míticos com um efeito Ativo agora contam com uma moldura especial para esses efeitos, diferenciando-os dos itens normais (e ordinários) com efeitos ativos.
  • As molduras dos itens Míticos também são exibidas no placar, assim dá pra saber rapidinho se o Jhin consegue avançar pra algum lado.
  • As itemizações com menus suspensos ficaram mais espertas e podem mudar de tamanho de acordo com o conteúdo.
  • Lâmina Cálida e Lâmina Álgida agora também aparecem na seção Itens Iniciais da aba de suporte, caso a pessoa tenha escolhido o feitiço Golpear. (Foi mal, Ivern!)

Balanceamento na Blitz do Nexus

A Blitz do Nexus retorna com o evento PROJETO e ficará disponível de 27 de maio a 28 de junho.
  • CHANCE DE QUE UM EVENTO ALÉM DO PRIMEIRO SEJA TEEMO/VEIGAR DOS ESPÓLIOS 13% 9%
  • O Dragão Ancião não pode mais aparecer como primeira recompensa.
  • O Aronguejo agora tem a mesma mecânica de Escudo usada em Summoner's Rift.
  • VIDA BASE DO ARONGUEJO 3.000 2.800
  • ARMADURA BASE E RESISTÊNCIA MÁGICA BASE DO ARONGUEJO 60 20
  • O Golpear agora tem os mesmos valores de Summoner's Rift (começa com 450 de dano e é aprimorado para 900).
  • Ajustamos os fatores que influenciam as vantagens dos eventos para a equipe que está perdendo. Além de considerar a diferença de ouro, a fórmula agora também considera a diferença de nível entre as duas equipes.
  • VIDA DO BONECO DE CHECAGEM DE DPS 5.000 (+90 de Vida por nível, +15 de Vida por segundo até 6min e depois +30 de Vida por segundo) 1.000 (+90 de Vida por nível, +2 de Vida por segundo até 6min e depois +4 de Vida por segundo)
  • O dano que mataria o boneco de Checagem de DPS agora o deixa com 1 de Vida.
  • ÂNGULO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL EM DIREÇÃO A INIMIGOS DE EM CHAMAS 180° 130°

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O E – Encanto da Ahri deixa de fazer com que os monstros da selva recuperem Vida se for usado fora de combate.
  • Os efeitos visuais das habilidades Q e E da Karma (skin base) foram atualizados para melhorar a gama de cores e reduzir a poluição.
  • Acertar o Malzahar Hextec ou o Swain Tirano agora emite mais sons metálicos.
  • Os efeitos sonoros da parte inicial do Q – Chamado do Vazio do Malzahar Quebra-mundos voltaram a ser ouvidos se a habilidade for conjurada de dentro da Névoa de Guerra.
  • Os efeitos sonoros tocados no início da drenagem de alma do R – Chama Demoníaca do Swain Rosa de Cristal foram restaurados.
  • As falas tocadas ao abrir a Loja estão disponíveis novamente para Campeões e skins que as possuem.
  • A fala da Taliyah ao fechar a Loja foi atualizada para a fala de quando ela abre a Loja.
  • A fala da Lux ao usar o R – Centelha Final voltará a ser reproduzida.
  • O E – Investida Audaciosa do Xin Zhao deixa de entrar em Tempo de Recarga e consumir Mana ao tentar ser conjurado em um inimigo fora do alcance e depois reconjurado sem um alvo.
  • O R – Colisão Ascendente do Rammus deixa de causar dano instantaneamente se for conjurado em ponto zero.
  • O Q – Pulverizar do Alistar deixa de conceder um acúmulo da Passiva – Urro Triunfante ao ser usado em alvos com Escudo de Feitiço.
  • Kassadin não pode mais ativar a runa Eletrocutar atingindo um Campeão com apenas dois ataques diferentes.

    Skins e cromas futuros



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