Para quem ama os itens do Arsenal, alcançar os últimos níveis de característica e se viciou na Loja Frenética, as nossas mais calorosas boas-vindas!
Na Atualização 11.12, adicionaremos novos caminhos para jogar, novas condições de vitória e atualizações de mecânicas para deixar as coisas renovadas e divertidas. Adicionamos diversos marcos de características novos, reabastecemos o Arsenal com mais itens poderosos e atualizamos nossos orbes de espólio. Além disso tudo, essa atualização traz o evento Vitral Celeste – Origens, com recompensas gratuitas a partir do dia 15!
É hora de contra-atacar! Mas como?
Não é necessário ter a Feitissereia Urf para deixar seus oponentes de queixo caído, mas com certeza ela ajuda!
Podem "espoliar" a notícia! Novos itens consumíveis foram adicionados aos orbes de espólio raros.
O Arsenal aparecerá com mais frequência e virá com itens mais poderosos e variados. Esperamos que isso permita partidas mais flexíveis, reduzindo a frequência de combos previsíveis e permitindo jogadas mais decisivas, como adaptar a composição da sua equipe de acordo com um item. Digamos que você encontre um Emblema do Endiabrado no Arsenal e já tenha uma Lulu como Místico. Escolher esse Emblema permitirá compor o nível 3 dos Endiabrados e fazer uso de todo o poder que esses capetinhas detêm.
Para criar momentos de adaptação e variedade, também adicionamos mais itens. Além disso, removemos o Arsenal 4-2 para evitar um excesso de itens.
Razão para mudar o Crítico: no Contestação, decidimos reduzir o aumento percentual de dano. O poder multiplicativo de itens como a Mão da Justiça do antigo Destinos o transformou em um item essencial a Campeões demais, criando uma itemização muito limitada. No Contestação, o Acerto Crítico o destronou e tornou-se o rei dos multiplicadores de dano, criando uma situação semelhante para itens como o Gume do Infinito e a Manopla Adornada, dominantes demais em muitos Campeões.
Nosso objetivo: essa mudança representa um enfraquecimento a todos os efeitos relacionados a crítico no jogo, uma mudança que deve permitir uma maior diversidade de itens ofensivos, mais consistência de dano e soluções mais elegantes ao balanceamento futuro de atacantes e conjuradores, que estavam muito dependentes do crítico concedido por itemizações com a Manopla Adornada e o Gume do Infinito.
Adicionamos vários novos tiers nos Marcos de Característica. Eles são um pouco difíceis de ser alcançados, mas valem o esforço.
Reformulamos a Monstruosidade para que ela não funcione mais como um Assassino de retaguarda. O monstrengo vai sair da cova mais resistente do que nunca.
Na Atualização 11.10, corrigimos um bug nos Emissários da Luz que os impedia de morrer para grandes quantidades de dano, mesmo quando os efeitos de cura deles ainda não haviam sido ativados. Com o desenrolar das atualizações parece que os Emissários da Luz têm visto mais trevas do que o esperado. Em vez de trazermos o bug de volta, demos a eles mais dano para quando a cura for ativada.
Havia um bug estranho que ocorria quando Brand estava equipado com o Efeito Azul, fazendo ele ativar itens como o Cajado do Arcanjo ou a Manopla Sacrificial duas vezes, mesmo quando ele havia conjurado somente uma vez. Para corrigirmos isso, aumentamos o congelamento do Mana, que também funcionará dobrado, como um pequeno enfraquecimento. Com o Efeito Azul, ele ainda terá que atacar somente uma vez para conjurar, como na 11.11, mas terá que aguardar mais tempo antes de conjurar novamente.
Correntes Etéreas? Você quis dizer Correntes Eternas? Para que essas rédeas não continuem fora de controle, movemos a LeBlanc para uma função de utilidade. Isso ajudará a complementar as composições de Assassinos que já têm uma enorme quantidade de carries de dano e a tornará mais útil como suporte Bruxa. É a LeBlanc provando que também pode ser suporte!
De volta às suas raízes, Zyra conjurará a habilidade como costumava, mas agora poderá conjurar novamente mais cedo. Isso permitirá que ela possa ativar coisas como o efeito de Enfeitiçador e do Cajado do Arcanjo mais rapidamente e atuar na função de utilidade com mais clareza. Para que ela não se torne uma erva daninha, demos uma podada em seu dano com 1 e 2 estrelas.
Jax pode não precisar de uma arma, mas uma ajudinha caía bem. Karma não estava se dando bem com o Efeito Azul. Já era hora de fazermos jus a todo o poder dela e dá-la a mudança que tanto merecia. Com essas mudanças, Karma entra para o clube das vinte unidades de Mana que só precisam atacar uma vez entre conjurações com o Efeito Azul.
Ajustamos o modo em que a Manopla Sacrificial aceita sacrifícios para que conjuradores de repetição como Brand, Karma e Katarina possam utilizá-la. Além disso, renomeamos a Armadilha de Garra Vingativa e minhas sugestões de "Garra do Melhor Amigo" e "Garra Amiguinha dos Amigos" foram friamente rejeitadas.