Notas da Atualização 11.12

Jogadoresshio shoujo, mom cat
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Dessa vez, temos uma atualização menor com foco em Campeões, afinal, a 11.13 trará mudanças sistêmicas mais pesadas. Isso significa uma forcinha para o Aphelios (e suas combinações de armas menos populares) e enfraquecimentos para quem está fora da curva no cenário profissional (Renekton e Kai'Sa). Também temos a estreia do nosso médico totalmente confiável e levemente (muito, na verdade) roxo! A aparência dele está melhor do que nunca, mas não podemos dizer o mesmo dos pacientes...

Nos vemos nas próximas Notas de Atualização, se o Mundo não levar ninguém daqui para um exame de rotina, é claro!

Pule neste portal se estiver procurando as Notas de Atualização do TFT. O Choncc já está curtindo o verão por lá!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Destaques da Atualização

Braum e Sett Curtindo o Verão estarão disponíveis em 10 de junho de 2021.

Atualizações Intermediárias

12/06/2021 – Fortalecimentos para Dr. Mundo na selva

Dr. Mundo

Q – DANO MÁXIMO CONTRA MONSTROS DE SERRA INFECTADA 150/225/300/375/450 300/350/400/450/500
W – CURA DE CHOQUINHO CARDÍACO CONTRA MONSTROS GRANDES 50% de Vida cinza 100% de Vida cinza

Campeões

atualizado

Dr. Mundo

O Louco de Zaun

"Cure" todos os pacientes e vá para onde quiser com o Dr. Mundo atualizado!
As skins legado do Dr. Mundo estarão disponíveis para compra na Loja durante as Atualizações 11.12 e 11.13.

Aphelios

Resistência Mágica base e crescimento de DdA aumentados. Número máximo de ataques de Severum reduzido; dano ao contato aumentado; cura de ataques básicos reduzida; cura de habilidades aumentada; dano do minichakram de Crescendum reduzido; dano da atalaia aumentado.

As mudanças no Aphelios não passam de um amontoado de números, então tentaremos explicar tudo direitinho. Primeiramente: sim, isso é um fortalecimento! O Campeão não estava com uma taxa de vitória alta e nem com muita presença no cenário profissional, então vamos ajudá-lo a se reerguer. Com esse objetivo, fortalecemos os atributos base e as combinações de armas menos populares, mas, em contrapartida, enfraquecemos as combinações que têm se destacado mais. Sendo recompensado devidamente ao usar a Infernum e a Severum como armas secundárias, o Campeão deve se sentir mais completo e preparado para eliminar os inimigos, independentemente do arsenal imediato que ele estiver carregando.

Atributos base

RESISTÊNCIA MÁGICA 26 30
CRESCIMENTO DE DDA 2,4 3

Q – Severum, a Pistola-Foice

NÚMERO MÁXIMO DE ATAQUES 6 (+1 a cada 33% de Velocidade de Ataque adicional) 6 (+1 a cada 50% de Velocidade de Ataque adicional)
DANO AO CONTATO 10 - 30 (+21% - 30% de DdA adicional) (Níveis 1/3/5/7/11/13) 10 - 40 (+20% - 35% de DdA adicional) (Níveis 1/3/5/7/11/13)
CURA COM ATAQUES BÁSICOS 3% - 20% (nos níveis 1 a 18) 3% - 10% (nos níveis 1 a 18)
CURA COM HABILIDADES 3% - 20% (nos níveis 1 a 18) 9% - 30% (nos níveis 1 a 18)

Q – Crescendum, o Chakram

DANO DO MINICHAKRAM 24% - 164% de DdA (escala de forma não linear com 1 - 20 minichakrans) 15% - 138,5% de DdA (escala de forma não linear com 1 - 20 minichakrans)
DANO DA ATALAIA 25 - 85 (+35% - 50% de DdA adicional) 31 - 100 (+40% - 60% de DdA adicional)

Draven

Dano adicional do Q aumentado.

Com menos DdA no início de jogo em comparação às itemizações das temporadas passadas, Draven não está tão... Draven. Afiamos as lâminas do Carrasco de Noxus para que ele não corra o risco de decepcionar os fãs.

Q – Revolução do Machado

DANO ADICIONAL 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% de DdA adicional) 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% de DdA adicional)

Gnar

Dano de Ataque base reduzido.

O pequeno yordle pré-histórico ainda está dando chiliques, isso acompanhado de um alto potencial de agressão e ameaça. Reduzimos um pouco o poder inicial dele na rota para que os inimigos consigam respirar um pouco (e talvez até desviar do bumerangue).

Atributos base

DANO DE ATAQUE 59 57

Hecarim

Armadura base aumentada. Multiplicador de dano do Q aumentado.

Hecarim precisava de ajuda na atualização passada e, sem brincadeiras, ele ainda está precisando. Dobramos o fortalecimento no Q e revertemos parte do enfraquecimento implementado na 11.9. Dito isto, solta a vinheta: cavalo!

Atributos base

ARMADURA 32 35

Q – Enfurecido

MULTIPLICADOR DE DANO 75% de DdA adicional 85% de DdA adicional

Illaoi

Crescimento de Mana base aumentado.

Com uma reserva de Mana menor que outros lutadores, Illaoi frequentemente tem que controlar muito bem esse recurso durante as últimas fases da partida. Isso coloca a Campeã em uma situação complicada, já que ela precisa ponderar se vai usar o Mana para puxar a rota rapidamente ou se vai guardá-lo para enfrentar alguém. Para resolver esse problema, aumentamos o escalamento de Mana dela.

Atributos base

CRESCIMENTO DE MANA 40 50

Jarvan IV

Tempo de Recarga do W reduzido.

A tendência do Jarvan é perder a empolgação rapidamente depois que uma luta começa. Para isso não acontecer mais, vamos incentivá-lo a permanecer na luta e a proteger os fiéis.

W – Égide de Ouro

TEMPO DE RECARGA 12s 9s

Kai'Sa

Tempo de Recarga do Q aumentado nos primeiros níveis.

A predadora implacável está fazendo do cenário profissional sua presa favorita. Tentaremos resolver isso reduzindo o poder de controle de rotas da Campeã no início de jogo. Assim, os oponentes terão mais oportunidades de puni-la quando o Q dela não estiver disponível.

Q – Chuva Icathiana

TEMPO DE RECARGA 8/7,5/7/6,5/6s 10/9/8/7/6s

Malphite

Dano ao contato do W aumentado.

Ultimamente, Malphite está parecendo mais uma esponja do que uma rocha. Juntando com o enfraquecimento no Colete Espinhoso na 11.11, o Campeão deixou de ser uma pedra no caminho de muita gente. Com o intuito de aumentar o poder de troca na fase de rotas, aumentamos a intensidade da Trovoada.

W – Trovoada

DANO AO CONTATO 10/20/30/40/50 (+10% de Armadura) 15/25/35/45/55 (+15% de Armadura)

Rammus

Armadura adicional base do W aumentada. Tempo de Recarga do R reduzido.

Todo mundo sabe que o melhor amigo do Rammus é o Colete Espinhoso, então não é surpresa alguma que o Campeão esteja se sentindo mal depois do enfraquecimento no item na 11.11. Para remediar isso, aumentamos a Armadura do Tatu Blindado e reduzimos o Tempo de Recarga da Colisão Ascendente. Assim, ele conseguirá continuar rolando e se jogando por aí.

W – Bola Curva Defensiva

ARMADURA ADICIONAL BASE 30 40

R – Colisão Ascendente

TEMPO DE RECARGA 130/110/90s 110/95/80s

Nasus

Roubo de Vida da Passiva reduzido.

Com o fortalecimento no Ruptor Divino na 11.11, Nasus tem dominado o nível de habilidade Médio, já que ele consegue ficar na rota e coletar recursos como se não houvesse amanhã. Tentaremos resolver isso com uma redução na quantidade de Roubo de Vida quando ele consegue acesso livre às tropas.

Passiva – Devorador de Almas

ROUBO DE VIDA 12/18/24% (níveis 1/7/13) 10/16/22% (níveis 1/7/13)

Renekton

Cura do Q em não Campeões reduzida.

Nosso crocodilo está simplesmente dominando o cenário profissional. Com limpeza de rotas e sustentação sem necessidade de recursos, ele é capaz de dominar a rota e neutralizar grande parte dos oponentes. Depois, ele pula em suas vítimas com um CG de apontar e clicar e inicia lutas com a maior facilidade do mundo. Com isso em mente, reduzimos o escalamento da cura do Campeão.

Q – Abater os Indefesos

CURA EM NÃO CAMPEÕES 3/4/5/6/7 (+4% de DdA adicional) 2/3/4/5/6 (+3% de DdA adicional)
CURA FORTALECIDA EM NÃO CAMPEÕES 9/12/15/18/21 (+12% de DdA adicional) 6/9/12/15/18 (+9% de DdA adicional)

Talon

Dano inicial do W reduzido; dano ao retornar aumentado.

Desde os enfraquecimentos na 11.10, o Talon está quase tão forte como antes no nível Elite. Realizamos outro ajuste por meio de um enfraquecimento na parte inicial do W e no escalamento geral. Para compensar, fortalecemos um pouco a segunda parte do W, já que ela é mais fácil de ser evitada.

W – Ancinho

DANO INICIAL 45/60/75/90/105 (+55% de DdA adicional) 40/50/60/70/80 (+40% de DdA adicional)
DANO AO RETORNAR 45/70/95/120/145 (+70% de DdA adicional) 50/80/110/140/170 (+80% de DdA adicional)

Udyr

Dano em forma de cone do R reduzido.

O Udyr tanque com a Postura da Fênix está incendiando o cenário profissional recentemente. Reduzimos o dano que ele consegue com itemizações de tanques, mas compensamos com uma forcinha na itemização de PdH.

R – Postura da Fênix

DANO EM FORMA DE CONE 60/110/160/210/260/310 (70% de PdH) 50/95/140/185/230/275 (80% de PdH)

Varus

Dano adicional máximo do W reduzido.

O fortalecimento no W do Varus na 11.4 deixou as itemizações de Letalidade poderosas demais, então fizemos ajustes de acordo.

W – Aljava da Ruína

DANO ADICIONAL MÁXIMO COM BASE NA VIDA PERDIDA DO ALVO 10,8/14,4/18/21,6/25,2% 9/12/15/18/21%

Wukong

Crescimento de dano base reduzido. Multiplicador de dano do Q reduzido.

Antes dos fortalecimentos no Ruptor Divino e no Cutelo Negro na 11.11, o Wukong já estava com um bom desempenho. Era esperado que o Campeão passasse dos limites com o fortalecimento dos principais itens dele, mas não sabíamos exatamente como ficaria a situação. Agora que isso foi analisado, compensamos diretamente o poder que o Macaco Rei ganhou.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 4 3,5

Q – Golpe Destruidor

MULTIPLICADOR DE DANO 50% de DdA adicional 45% de DdA adicional

Ziggs

Dano base do Q aumentado nos últimos níveis. Velocidade do projétil do R aumentada.

Como Ziggs não está aparecendo muito ultimamente, vamos explodir fortalecer o poder do Q para que ele brilhe mesmo no meio de jogo. Além disso, aumentamos bastante a velocidade da ult. Essas mudanças devem fazer com que a ult seja mais confiável ao ser conjurada de longe e o impacto em área de ação causado por ele em confrontos de equipe seja fortalecido.

Q – Bomba Saltitante

DANO BASE 85/130/175/220/265 85/135/185/235/285

R – Bomba Mega Infernal

VELOCIDADE DO PROJÉTIL 1550 2250 (mínimo de 1,2s de tempo de trajetória)

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • Novas cores para os efeitos visuais da Karma Tradicional.
  • A fala do Skarner Máquina de Combate ao comprar a Manopla do Raio de Gelo foi restaurada.
  • As dicas flutuantes da Carapaça do Vigia e do Presságio de Randuin foram corrigidas e agora exibem corretamente o dano bloqueado pelo efeito passivo Duro como Pedra.
  • O Cutelo Negro agora aparece corretamente na aba Movimento da Loja do jogo.
  • O W – Fúria da Bebedeira do Gragas agora ativa corretamente a Faixa de Fluxo de Mana e a Lágrima da Deusa.
  • O W – Presença Inabalável da Poppy agora funciona corretamente contra o passivo Corte Obstante do Quebrapassos.
  • A Passiva – Tributo do Rei do Trundle não é mais ativada se ele estiver perto do Barão Na'Shor poucos segundos após o surgimento do monstro.
  • Aliados mortos não podem mais acumular a runa Demolir com outro aliado atacando a mesma torre.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:


Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:



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