Notas da Atualização 11.14 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas, fãs de Itens Sombrios!

Esta é a última atualização da primeira metade do Contestação, e estamos ajeitando as coisas antes da chegada da atualização intermediária: Despertar dos Heróis! Não se esqueçam de subir até o Ouro (ou mais) ainda nesta atualização para conseguir um emote ranqueado exclusivo antes da redefinição parcial da 11.15. Depois disso, não quero ninguém ouvindo Fresno enquanto chora no escuro, porque vai ser hora de ler sobre as nossas novas mudanças heroicas, radiantes e alegres na revelação da mecânica da atualização intermediária! Mas a alegria de vocês ainda não foi cancelada! Confiram os balanceamentos abaixo para não se surpreenderem na reta final!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Destaques da Atualização

Grandes mudanças

Como estamos nos preparando para o Despertar dos Heróis, não temos mudanças muito grandes. Porém, vale lembrar que fizemos alguns ajustes nos Redimidos e nos Endiabrados na 11.13B.

Características

Legionários? Sanguinários!
  • Legionário – Velocidade de Ataque: 25/60/110/195% ⇒ 25/65/120/200%

Campeões: Tier 1

Ele bebe para esquecer a dor, mas sempre se lembra de tudo pela manhã.
  • Gragas – redução de dano de Fúria da Bebedeira: 40/50/60% ⇒ 35/45/60%

Campeões: Tier 2

Sett deve fazer jus ao nome da sua habilidade: Casca-GROSSA!

  • Sett – Vida: 700 ⇒ 750
  • Sett – escalamento de Dano de Ataque de Casca-Grossa: 160/180/200% ⇒ 170/185/200%

Campeões: Tier 5

  • Garen – Escudo de Justiça do Deus-Leão: 40/50/200% ⇒ 35/45/200%
  • Garen – duração do Escudo de Justiça do Deus-Leão: 5s ⇒ 4s
  • Volibear – dano de Emissário da Perdição: 150/250/2000 ⇒ 150/300/5000
  • Volibear – duração do Atordoamento de Emissário da Perdição: 2,5/3/10s ⇒ 2,5/3,5/10s

Pequenas mudanças

Aqui temos algumas pequenas mudanças só para deixar tudo mais redondinho. Agora, se vocês acham que se livraram das minhas piadas, não se preocupem! Ainda vou escrever muito na atualização intermediária.

Características

  • Esquecido – Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais: 25/60/125 ⇒ 25/60/120
  • Escaramuçador – Dano de Ataque por segundo: 3/6/10 ⇒ 3/6/12
  • Enfeitiçador – Poder de Habilidade base: 20/50/80 ⇒ 25/55/90

Campeões: Tier 2

Deixamos as coisas um pouquinho mais "brandas" para um Campeão com baixa durabilidade.
  • Brand – Vida: 550 ⇒ 600

Campeões: Tier 3

  • Nocturne – Vida: 600 ⇒ 650
  • Yasuo – dano de Lâmina Flamejante: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
  • Yasuo – dano ao contato de Lâmina Flamejante: 25/35/70 ⇒ 25/35/65
  • Zyra – dano de Pântano das Raízes: 200/325/700 ⇒ 200/325/650

Campeões: Tier 4

  • Ivern – Vida: 1.000 ⇒ 950
  • Ivern – Vida da Margarida: 1.500/2.500/10.000 ⇒ 1.500/2.400/10.000
  • Rell – Mana máximo: 80/140 ⇒ 80/150

Campeões: Tier 5

  • Darius – escalamento do Dano de Ataque de Carnificina do Deus-Lobo: 180/220/2.000 ⇒ 200/225/2.000
  • Viego – dano por segundo de Dominação Monárquica: 200/300/1.500 ⇒ 180/300/1.500

Mudanças na experiência

Aqui temos PEQUENAS mudanças e GRANDES impactos (ou seria o contrário?). Bem, aproveitem essas alterações na interface e na experiência do usuário!

Tamanho das unidades

  • Unidades tier 5 de 3 Estrelas agora são enormes, já que o poder delas é de mais de 8.000.

Mudanças específicas para PC

  • Os itens agora são exibidos na tela de fim de partida! Basta passar o mouse sobre os Campeões para exibir os detalhes.
  • Agora, as dicas flutuantes de itens completos no Arsenal exibem ícones e títulos.

Mudanças específicas para celular

  • O nível de bateria do celular agora é exibido dentro e fora de partidas.
  • Agora, as dicas flutuantes de itens completos no Arsenal exibem ícones e títulos.

Mudanças nas ranqueadas da Batalha Frenética

Temos várias mudanças nas ranqueadas da Batalha Frenética que ajudarão vocês a subir para o tier Roxo sem perder a integridade competitiva do sagrado tier Frenético!
  • No fim da semana passada, implementamos um pequeno impulso na subida das ranqueadas da Batalha Frenética, facilitando bastante as coisas para o pessoal subir até o tier Roxo.
  • Isso é ótimo, já que vamos distribuir emotes como recompensa para quem alcançar os tiers Azul, Roxo e Frenético até a 11.15.
  • Além disso, os tiers da Batalha Frenética não serão totalmente redefinidos com a chegada da nova atualização. Entretanto, todo mundo que estiver no Azul ou acima voltará para o começo desse tier.
  • As recompensas da Batalha Frenética chegarão na 11.16 juntamente com o restante das recompensas ranqueadas da primeira metade do Contestação.

Despertar dos Heróis: datas e mais!

Enquanto vocês se esforçam para subir conforme a atualização intermediária se aproxima, tenho mais algumas informações para divulgar. Despertar dos Heróis ficará disponível no PBE em 7 de julho, mas só chegará ao ambiente de jogo com a 11.15, no dia 21 de julho (bem, bem cedinho!). Além disso, o Passe e o conteúdo da Loja só serão ativados depois do almoço, às 15h BRT!

Correção de bugs

  • Se alguém tiver um Endiabrado no tabuleiro e corromper um inimigo com o Viego, a unidade deixa de sempre fazer surgir um Endiaclone de si mesma ao morrer, mesmo não sendo um Endiabrado.
  • Nunu não realiza mais a animação de Consumir em unidades com o escudo de feitiço da Armadilha de Garra (já que não causa dano com a habilidade).
  • Arco-íris duplo? Lux não pode mais causar Dano Mágico adicional com sua habilidade várias vezes em uma única conjuração, mesmo se tiver Velocidade de Ataque alta o suficiente.
  • O Dano Mágico adicional da habilidade da Lux agora é devidamente bloqueado pela Armadilha de Garra.
  • Agora, quando o efeito de Subjugar acaba, Trundle não pode mais ficar com menos de 0 de Vida máxima e permanecer imortal pelo restante do combate. Se a Vida máxima dele chegar a 0, ele morre.
  • Os ataques básicos da Kalista não são mais interrompidos aleatoriamente.


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