Notas da Atualização 11.15 do Teamfight Tactics

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Boas-vindas ao Despertar dos Heróis!

Chegou o momento, galera. Espero que vocês gostem de acordar cedo! Afinal, o Despertar chegou com várias novas características, Campeões e mecânicas para serem aproveitadas! Abracem seus Itens Radiantes preferidos, pois chegou a hora de embarcar em uma nova jornada e colocar um fim nessa Névoa Negra de uma vez por todas! Vocês têm muito o que descobrir com o Despertar dos Heróis, como todas as recompensas que podem ser obtidas com o Passe e o Passe+ Contestação II, todas as novas mecânicas e, claro, todos os novos Campeões e características. E mesmo depois de tanto texto e tanta leitura (vocês mandam bem nisso!), ainda temos mais para compartilhar! Para facilitar as coisas, essa Notas da Atualização servirá como outro resumo, com cosméticos e novidades no topo e alterações e coisas antigas no final.


Vamos nos aventurar!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Atualizações Intermediárias

Atualizações Intermediárias

28 de julho, mudanças de balanceamento


Com nossas férias de meio de ano chegando (sim, a equipe de desenvolvimento também tira férias), a Atualização 11.15 durará três semanas, terminando em 11 de agosto com a Atualização 11.16. Graças a todo mundo que jogou no PBE e mandou feedback para a gente, esse está sendo um dos lançamentos intermediários mais balanceados que já vimos. Dito isso, para garantir três semanas de atualização sem qualquer problema, reduziremos a força de algumas unidades que estão um pouco fora da curva.

Batalha Frenética


Como a Abominação escala com o número do estágio e a Batalha Frenética tem mais estágios, a Monstruosidade estava escalando mais do que o planejado. Então, vamos colocar o pé no freio aqui para que a Monstruosidade comece a escalar 3 estágios mais tarde do que no Padrão.
  • Abominação 3: Estágio 3 ⇒ Estágio 6
  • Abominação 4: Estágio 4 ⇒ Estágio 7
  • Abominação 5: Estágio 5 ⇒ Estágio 8

Campeões

  • Hecarim – cura de Espírito do Pavor: 350 ⇒ 200/225/250
  • Irelia – Dano de Ataque: 70 ⇒ 65
  • Irelia – limite de redução de dano da Dança Desafiadora: 90% ⇒ 80%
  • Sejuani – Mana máximo: 0/60 ⇒ 20/80
  • Soraka – Mana máximo: 30/70 ⇒ 40/80
  • Miss Fortune – dano da Chuva de Disparos: 250/400/750 ⇒ 250/375/700
  • Lucian – Dano de Ataque: 75 ⇒ 70

Itens

  • Cajado do Arcanjo – multiplicador de Mana: 45% ⇒ 40%

Correção de bugs


Aqui tem uma pitada de suspense.
  • Tomo das Características: corrigimos um problema com o Tomo das Características que habilitava mais controle dos resultados do que o planejado.

22 de julho, mudanças de balanceamento


Abominações e Dracônicos provaram estar em vantagem no Despertar dos Heróis. Por isso, vamos fazer alguns ajustes para que o primeiro fim de semana da Atualização Intermediária seja mais balanceado.
  • Abominação – duração do efeito de Fúria da Monstruosidade: 5s ⇒ 4s
  • Abominação – Velocidade de Ataque do efeito de Fúria da Monstruosidade: 200% ⇒ 100%
  • Dracônico (3) – valor médio de ouro: 3,1 de ouro ⇒ 2,9 de ouro
  • Dracônico (5) – valor médio de ouro: 7 de ouro ⇒ 6,75 de ouro

22 de julho, mudanças de balanceamento

Abominações e Dracônicos provaram estar em vantagem no Despertar dos Heróis. Por isso, vamos fazer alguns ajustes para que o primeiro fim de semana da Atualização Intermediária seja mais balanceado.
  • Abominação – duração do efeito de Fúria da Monstruosidade: 5s ⇒ 4s
  • Abominação – Velocidade de Ataque do efeito de Fúria da Monstruosidade: 200% ⇒ 100%
  • Dracônico (3) – valor médio de ouro: 3,1 de ouro ⇒ 2,9 de ouro
  • Dracônico (5) – valor médio de ouro: 7 de ouro ⇒ 6,75 de ouro

Aqui está uma rápida lista de referência com todo o elenco atualizado do Despertar dos Heróis! Essa lista belíssima foi feita por nosso maravilhoso amigo, conhecido como Artista!

O Artista até fez uma imagem para os novos Itens Radiantes, que são versões mais fortes dos itens normais, mas falaremos mais sobre isso depois. Valeu, Artista!

Pequenas Lendas: A Sociedade Destemida

A Sociedade Destemida chegou!
A Sociedade se reúne! Cansado de se esconder, o Territo Encouraçado se juntou à Sociedade para testar suas habilidades de combate. Seja para proteger seus tesouros, seu alaúde ou seus amigos, a Umbra Dracônica chegou para mostrar quem manda no pedaço! Com esse time de aventureiros se reunindo, Fuwa Verdejante sabia que eles teriam mais chances de vitória com as incríveis habilidades de cura do... Fuwa!
A Ordem prevalece! O Territo da Ordem sabe que consegue abrir caminho pra fora de qualquer situação, mas se algo der errado, o Fuwa da Ordem com certeza tem o melhor porcão, digo, a melhor poção para o caso! Porém, algumas coisas nem poções podem curar, como a obsessão da Umbra por ouro. Mas não se preocupem! A Umbra da Ordem insiste que tudo será doado para os Poros mais necessitados... um dia.
Vocês gostam de um estilo mais caótico? O Territo do Caos já tentou se infiltrar e sabotar a Sociedade, mas, por seu hábito sorrateiro e subterrâneo, os planos do Territo logo foram desenterrados. A Umbra do Caos diz que o problema é roubar coisas que têm dono, mas e as coisas que não têm? Falando problema, quem provocar o Fuwa do Caos é alguém porco, digo, morto!

Pequenas Lendas: variantes de Molula Velho Oeste

Enquanto a Sociedade Destemida está se aventurando por aí, Molula Velho Oeste está caçando recompensas.
Querem saber mais sobre esses Molulas? Bem, para começar, não é difícil conhecer o pior lado do Molula Velho Oeste, afinal, todos os lados têm tentáculos nada amigáveis. O Molula da Ordem é uma alma bondosa, mas existe um motivo para tantas botas e esporas. O Molula Cacto é o mais... espinhoso da cidade. E se acham que a melhor espiga é para o pior porco, conheçam o Molula Sabuguinho. Ele certamente vai deixar um cheiro de pipoca no ar! Por último, temos o Molula Fora da Lei, que nunca sabe que horas são, mas sabe que ficar no caminho dele nunca é uma boa hora.

Arenas

O Despertar dos Heróis tem duas arenas interativas disponíveis em pacotes e separadamente. Vejam o que está no forno na Padaria Áurea ou cheguem chutando a porta do Saloon do Velho Oeste.

Novos Passe Contestação II e Passe+ Contestação II

O Passe Contestação II funciona igual aos outros passes: basta acumular EXP para receber recompensas gratuitas. Para receber MAIS recompensas, basta comprar o Passe+ Contestação II por 1.295 RP. Ele concede acesso a personalizações exclusivas do Passe+ Contestação II desse Conjunto. Incluindo Pequenas Lendas, Booms, Arenas e muito mais.

E aqui está o que o Passe+ Contestação II oferece:
  • Emotes: Corte gentil, Surpresinha!!!, Perplexos e mais!
  • Boom para comemorar suas vitórias: Trajeto Espinhoso, Fosso Abissal, Sifão da Alma e Coração Estilhaçado.
  • Fragmentos Estelares para aprimorar suas Pequenas Lendas preferidas.
  • Ovos de Pequenas Lendas: Ovos de Sociedade Destemida e mais!
  • Arenas: Início da Jornada, Caminho Desértico e Masmorra Gélida.
  • Pequenas Lendas exclusivas: Pingu da Ordem (1 Estrela e 2 Estrelas) e Espírito da Ordem!

Novos pacotes!

Pacote de Arenas Passe+ Contestação II
  • Passe+ Contestação II
  • Arena Padaria Áurea
2.260 RP R$ 49,90
Pacote Aventureiro Heroico
  • Passe+ Contestação II
  • Arena Padaria Áurea
  • Fuwa da Ordem 1 Estrela
  • Territo da Ordem 1 Estrela
  • Umbra da Ordem 1 Estrela
  • 1 Ovo Sociedade Destemida Bônus
4.330 RP R$ 94,90
Pacote Sociedade Destemida
  • Passe+ Contestação II
  • Arena Padaria Áurea
  • 10 Ovos Sociedade Destemida
  • 2 Ovos Sociedade Destemida Bônus
7.150 RP R$ 154,90
Megapacote Despertar dos Heróis
  • Passe+ Contestação II
  • Arena Saloon do Velho Oeste
  • Arena Padaria Áurea
  • 22 Ovos Sociedade Destemida
  • 4 Ovos Sociedade Destemida Bônus
12.950 RP R$ 274,90

Ascensão dos Sentinelas


Os Sentinelas estão tendo dificuldades para lutar contra o Viego. Os jogadores de LoL não conseguem derrotar a Névoa Negra sem a nossa ajuda, então chegou a hora de recrutar alguns jogadores que entendam de táticas... é hora de Teamfight Tactics.

A partir desta atualização, haverá uma missão que repetirá infinitamente e os jogadores ganharão Pontos de Sentinela por jogarem partidas, inclusive as de TFT. E você nem precisa usar a característica Sentinela.

Atenção: como vamos fazer isso no meio do evento, as missões ficarão ocultas, mas você perceberá imediatamente que o progresso aumentará mais rapidamente.
  • NOVA MISSÃO: Jogue uma partida gerenciada PvP de Summoner's Rift, ARAM, Livro Supremo de Ultimates ou Teamfight Tactics (exceto Batalha Frenética) para ganhar 600 pontos da Ascensão dos Sentinelas. Essa missão pode ser repetida infinitamente. Ela não aparecerá no registro de missões.
  • ATIVA: Com o Capítulo III da Ascensão dos Sentinelas, que sai nesta semana.

Ranqueadas

Ranqueadas – Grão-Mestre e Desafiante: que a corrida dos heróis comece!


Assim como aconteceu no Festival das Feras, o Grão-Mestre e o Desafiante estão disponíveis logo no início. Ou seja, liberada a corrida de zero a herói! Esses ranques continuam limitados às melhores contas de cada servidor, mas as pessoas precisam ter pelo menos 200 de PdL no Mestre para chegar ao Grão-Mestre e pelo menos 500 de PdL no Grão-Mestre para chegar ao Desafiante. Boa sorte em conseguir colocar seus nomes logo embaixo do meu!

A Fase Ranqueada II do Contestação começa nessa atualização!

  • Todas as pessoas serão rebaixadas em 1 tier a partir da posição atual como parte de uma redefinição parcial. Ex.: quem estava no Ouro II vai para o Prata II.
  • Para quem manda muito bem no jogo e já estiver no Mestre ou superior, o ranque será redefinido para o Diamante IV.
  • Depois da redefinição, haverá cinco partidas provisórias. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas cinco primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Vocês também receberão um pouco de PdL adicionais se terminarem entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • As recompensas da primeira metade do Contestação serão distribuídas na 11.16 para todos os fãs de Itens Sombrios que chegaram ao Ouro ou superior.

Tiers da Batalha Frenética

  • Emotes serão distribuídos como recompensa para quem alcançar os tiers Azul, Roxo e Frenético antes da 11.15.
  • Além disso, os tiers da Batalha Frenética não serão totalmente redefinidos. Em vez disso, todo mundo que estiver no Azul ou acima voltará para o começo desse tier.
  • As recompensas da Batalha Frenética chegarão na 11.16 juntamente com o restante das recompensas ranqueadas da primeira metade do Contestação.

Novas mecânicas

Graças a um autor incrivelmente bonitão, temos um artigo detalhado sobre as novas mecânicas, mas farei um resumo abaixo para facilitar as coisas. Afinal, eu sou humilde e muito bonzinho.

Itens Radiantes


Com a saída dos Itens Sombrios, temos um novo conjunto de itens extremamente poderosos, os Itens Radiantes!
  • Esses itens são versões mais poderosas dos itens normais e devem alterar as condições de vitória de acordo com qual você escolher.
  • Vocês podem escolher um de cinco Itens Radiantes no Arsenal do Estágio 3-6. Apenas um pode ser escolhido, então pensem direitinho!

Bênção Divina


Hora de conjurar uma bênção nessa agitação!
  • A Bênção Divina acontece quando sua Pequena Lenda fica com menos de 40 de Vida.
  • Ela concede um alto valor imediato, oferecendo uma combinação de: itens (componentes), ouro (que faz o mundo girar), consumíveis, Espátula e Campeões.
  • O conteúdo da Bênção é essencialmente o mesmo para todas as pessoas na partida. Todo mundo é igualmente abençoado aos olhos de Urf!

Tomo das Características


O mais novo consumível que chegou nas bancas, digo, nos orbes, e que pode transformar o Viego em um Sentinela ou o Lucian em um Esquecido. Já imaginou onde toda essa leitura pode te levar? Pelo menos até o final dessa frase, né?
  • O Tomo tem chance de aparecer na Bênção Divina, mas vocês também podem conseguir pegá-lo "emprestado" em encontros PvE. Quem diria que esses Krugues gostam tanto de uma boa leitura?
  • O Tomo das Características pode ser vendido para fazer aparecer uma loja com quatro Emblemas para escolher. Eles podem ser de qualquer característica, incluindo Emblemas que não podem ser construídos com Espátulas. Essa é a magia que só um bom livro pode trazer!

Sistemas

Orbes de espólio


Removemos a possibilidade de 4 de ouro no início. Adicionamos mais variedade posteriormente com a adição do Tomo das Características.
  • Reduzimos levemente a média de orbes bônus.
  • Valor médio dos Orbes Pequenos aumentado: 2,54 de ouro ⇒ 3 de ouro
  • Possibilidade dos Orbes Pequenos: dois Campeões de custo 1 ⇒ três Campeões de custo 1
  • Possibilidade dos Orbes Pequenos: um Campeão de custo 2 ⇒ um Campeão de custo 2 + 1 de ouro
  • Possibilidade dos Orbes Pequenos: 2 de ouro ⇒ 3 de ouro
  • Valor médio dos Orbes Médios: 5,72 de ouro ⇒ 5,6 de ouro
  • Orbes Médios agora podem conceder um Campeão custo 3 + um Campeão custo 2
  • Possibilidade dos Orbes Médios: Ajuda de Neeko + um Campeão custo 2 ⇒ Ajuda de Neeko + um Campeão custo 2 + 1 de ouro
  • Orbes Dourados agora podem conceder o Tomo das Características.
  • Probabilidade de Orbes Dourados com Espátula + Ajuda de Neeko levemente reduzida.
  • O mínimo de itens recebidos agora é 10 componentes + 1 Item Radiante depois da rodada das Acuâminas (4-7).

O Arsenal


Aumentamos as chances de aparecimento do Arsenal 4-2 para 100%, mas removemos o Arsenal 5-2 para compensar. A remoção de componentes do Estágio 5-2 é nossa maneira de dizer "o último lugar para conseguir componentes é na batalha contra as Acuâminas".
  • O Arsenal 2-2 agora tem 2 componentes normais.
  • O Arsenal 3-2 foi transferido para o Estágio 3-6 e agora disponibiliza 5 Itens Radiantes.
  • O Arsenal 4-2 agora é garantido, com 2 componentes, 3 componentes ou 3 componentes + 1 item especial.
  • O Arsenal 5-2 agora tem chances um pouco menores de aparecer e nunca disponibilizará componentes.
  • Os Arsenais 6-2 e 7-2 permanecem inalterados.

Mudanças no carrossel

  • O carrossel do Estágio 5 agora pode conter Emblemas que não usam componentes (não podem ser construídos).
  • Carrosséis do Estágio 6+ agora podem ter apenas itens completos.
  • Carrosséis do Estágio 6+ agora podem conter Emblemas que não usam componentes (não podem ser construídos).

Contagem de Campeões


Aqui temos uma mudança bem singular. Temos um Campeão de custo 3 a menos nesse Conjunto.
  • 58 Campeões no total ⇒ 57 Campeões no total

Batalha Frenética

  • Adicionamos 5s nas Fases de Planejamento dos Estágios: 3-1, 5-2, 6-2 e 6-3.
  • Acúmulo de ouro no Estágio 7: 6 de ouro ⇒ 8 de ouro
  • Acúmulo de ouro no Estágio 8 e adianta: 6 de ouro ⇒ 9 de ouro
  • O Arsenal 4-1 agora tem chances, mas não é garantido, de oferecer 3 componentes ou 3 componentes + 1 item especial.
  • O Arsenal 5-2 agora oferece 5 Itens Radiantes.
  • O Arsenal 6-3 agora tem mais chances de aparecer caso não tenha aparecido no Estágio 4-1 (ambos têm a mesma estrutura).
  • Outros Arsenais permanecem inalterados.

Novos Campeões e características

As informações abaixo darão a vocês uma boa ideia dos novos Campeões e características do Despertar dos Heróis, mas caso queiram mais informações, recomendo que acessem um dos sites listados a seguir, meu artigo sobre os novos Campeões e características ou o canal usado por seu criador de conteúdo preferido (oi, gente!).

Canhoneiros (2/4/6)


Armados e preparados, cada quinto ataque de Campeões Canhoneiros causa uma porcentagem daquele disparo como Dano Físico em uma explosão em torno do alvo. Os mais rápidos no gatilho são:
  • Senna: Tier 1 Sentinela
  • Tristana: Tier 2 Endiabrada
  • Miss Fortune: Tier 3 Esquecida
  • Lucian: Tier 4 Sentinela

Sentinela (3/6/9)


No início do combate, o Sentinela com a Vida mais alta recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque cada vez que for utilizado. Quando o Escudo for destruído ou expirar, ele passa para o aliado com a menor porcentagem de Vida. Tanto o Escudo quanto a Velocidade de Ataque adicional aumentarão conforme vocês mais Sentinelas são recrutados.
  • Olaf: Tier 1 Escaramuçador
  • Senna: Tier 1 Canhoneira
  • Irelia: Tier 2 Legionária, Escaramuçadora
  • Pyke: Tier 2 Assassino
  • Rakan: Tier 3 Regenerador
  • Galio: Tier 4 Dracônico, Cavaleiro
  • Lucian: Tier 4 Canhoneiro
  • Akshan: Tier 5 Patrulheiro

Inanimado


No início do combate, os Campeões Inanimados invocam a Névoa Sagrada que se espalha ao redor deles por 1 casa por alguns segundos, concedendo a todos os aliados dentro dela redução de dano contra inimigos fora da névoa.
  • Gwen: Tier 5 Mística

Vitorioso


Quando um Campeão Vitorioso consegue um abate, seu próximo ataque é fortalecido e causa 40% da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional.
  • Garen: Tier 5 Emissário da Luz, Cavaleiro

Fiddlesticks


Fiddlesticks está fazendo sua estreia no TFT, substituindo o Ryze como Abominação/Místico e aumentando o elenco da característica Regressado!
  • Fiddlesticks: Tier 4 Abominação, Místico, Regressado

Remoções

Características removidas


Nem bruxaria consegue levantar essas características extintas.
  • Verdejante
  • Caçador de Dragões
  • Deus-Rei
  • Bruxa

Campeões removidos


Esses Campeões são tão "Conjunto passado"! Queria poder dizer que eles farão falta, mas não posso.
  • Warwick
  • Viktor
  • Katarina
  • Trundle
  • Pantheon
  • Mordekaiser
  • Lissandra
  • LeBlanc
  • Morgana
  • Kindred
  • Ryze
  • Taric
  • Darius

Mudanças nas características

Características reformuladas


A Monstruosidade está mais parruda e menos assassina. Com a remoção dos Itens Sombrios, Campeões Esquecidos têm mais chances de vencer agora do que com as mecânicas do Conjunto antigo.
  • Abominação – REFORMULADA: a Vida e o DdA da Monstruosidade aumenta em 20% a cada Estágio, começando com: Abominação 3: Estágio 3, Abominação 4: Estágio 4 e Abominação 5: Estágio 5.
  • Aliados abatidos necessários para a Monstruosidade surgir: 3 ⇒ 2
  • A Monstruosidade agora causa 150/200/250 de Dano Mágico em área quando parar de avançar.
  • A Monstruosidade – Roubo de Vida do efeito de Fúria: 40% ⇒ 60%
  • O Roubo de Vida do efeito de Fúria da Monstruosidade não escala mais com PdH.
  • A Monstruosidade – duração da Fúria: 3s ⇒ 5s
  • A Monstruosidade – Armadura e RM: 40/65/75 ⇒ 40/50/60
  • A Monstruosidade – Vida: 1.000/1.600/2.200 ⇒ 1.000/1.400/1.800
  • A Monstruosidade – Dano de Ataque: 100/140/180 ⇒ 70/80/90
  • A Monstruosidade – Vida por Nível de Estrela: 100/160/220 ⇒ 100/140/180
  • A Monstruosidade – Dano de Ataque por Nível de Estrela: 10/14/18 ⇒ 7/8/9
  • Esquecido – REFORMULADA: (2/4/6/8) Campeões Esquecidos recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicional. Cada vitória em combates dos quais participarem aumenta os valores adicionais em 10%, com um máximo de 5 acúmulos.

Características ajustadas


Com algumas características ficando mais difíceis (ou mais fáceis) de serem alcançadas em diferentes pontos, temos que nos certificar que cada um dos efeitos tenha poder equivalente a dificuldade de consegui-los. Por exemplo, Emissário da Escuridão (8) agora é incrivelmente difícil de conseguir, já que o Emblema não pode mais ser construído e o Darius foi aposentado. Para que o poder do efeito Emissário da Escuridão (8) faça jus a essa dificuldade, nós quase dobramos o poder dele! Consegui-lo será um momento inesquecível. Resumindo, Emissário da Escuridão (8) é algo novo, mas tentar obtê-lo pode acabar sendo difícil demais.
  • Assassino – Chance de Acerto Crítico: 10/30/60% ⇒ 20/40/75%
  • Assassino – Dano de Acerto Crítico: 25/55/90% ⇒ 30/50/70%
  • Efeito Lutador (6) adicionado – Vida: 400/1.000/1.600
  • Emissário da Luz – cura com base na Vida máxima: 30/60/90/130% ⇒ 30/55/80/120%
  • Emissário da Luz – ciclos de cura: 10/20/25/30 ⇒ 10/15/20/25
  • Emissário da Luz – amplificação de dano por acionamento: 12% ⇒ 10%
  • Dracônico – valor médio dos ovos do efeito (3): 3,25 de ouro ⇒ 3,14 de ouro
  • Dracônico – valor médio dos ovos do efeito (5): 9,25 de ouro ⇒ 7 de ouro
  • Os efeitos do Endiabrados agora acontecem com (2/4/6/8) unidades, sendo a Velocidade de Ataque alterada para: 5/30/75/150%.
  • Encouraçado – Armadura: 35/85/170 ⇒ 30/70/125
  • Efeito Místico (5) adicionado – Resistência Mágica: 40/100/200 ⇒ 40/80/150/250
  • Emissário da Escuridão – escalamento do Escudo com base na Vida máxima: 30/60/90/140 ⇒ 30/60/100/250
  • Emissário da Escuridão – dano adicional: 20/30/40/50% ⇒ 20/30/40/80%
  • Efeito Patrulheiro (6) adicionado – Velocidade de Ataque: 75/180/400
  • Redimido – PdH/Armadura/RM: 30/55/95 ⇒ 20/35/75
  • Efeito Regressado (5) adicionado – o Campeão é ressuscitado com 10/25/45/70% de Vida, mas sofre 25% a mais de dano depois de ressuscitar.
  • Escaramuçador – escalamento do Escudo com base na Vida máxima: 25/45/75% ⇒ 20/40/100%
  • Escaramuçador – Dano de Ataque adicional por segundo: 3/6/12 ⇒ 3/5/15
  • Enfeitiçador – Poder de Habilidade inicial: 25/55/85% ⇒ 25/55/100%
  • Enfeitiçador – Poder de Habilidade por acúmulo: 2/5/8 ⇒ 2/5/10

Mudanças em Campeões

Tier 1


Os Itens Radiantes e a resistência multiplicativa que eles oferecem podem fazer grandes tanques (Garen, Hecarim, Leona etc.) ficarem impossíveis de matar. Isso prejudica as composições com linha de frente e retaguarda, além de tomar muito tempo do dia do Urf. Abaixo temos enfraquecimentos para muitos dos nossos tanques:
  • Aatrox – Armadura e Resistência Mágica: 30 ⇒ 35
  • Leona – Mana: 0/60 ⇒ 0/80
  • Leona – redução de dano de Barreira Solar: 30/60/250 ⇒ 30/50/200

Tier 2


Cavalo dado não se olha o Mana! É o que eu sempre digo. Tá bom, tá bom. Parei.
  • Hecarim – Mana máximo: 40/90 ⇒ 75/125
  • Hecarim – dano de Espírito do Pavor: 250/350/500 ⇒ 200/400/600
  • Hecarim – cura de Espírito do Pavor: 250/350/500 ⇒ 350/350/350
  • Sejuani agora é uma Lutadora, mas mantém suas outras características (Emissária da Escuridão e Cavalaria).
  • Sejuani – Armadura e Resistência Mágica adicionais de Fúria do Norte: 100/150/300 ⇒ 80/125/250
  • Syndra – Vida: 550 ⇒ 600
  • As unidades apanhadas com a Determinação da Syndra agora ficam inalvejáveis.
  • Syndra – dano de Determinação: 300/400/600 ⇒ 250/350/600
  • Varus – Vida: 550 ⇒ 600

Tier 3


Como está mais fácil conseguir 5 Dracônicos (valeu, Galio!), enfraquecemos os Campeões que já eram fortes antes da característica ficar tão fácil de jogar.
  • Ashe – Dano de Ataque: 65 ⇒ 60
  • Ashe – Mana: 50/90 ⇒ 50/100
  • Ashe – dano de Flecha Encantada: 300/450/750 ⇒ 300/450/650
  • A Ashe não é mais uma Verdejante.
  • Lulu – Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,7
  • Nunu – ajuste de Mana: 0/75 ⇒ 30/90
  • Zyra – dano de Pântano das Raízes: 200/350/650 ⇒ 200/300/575
  • Zyra – duração do Atordoamento de Pântano das Raízes: 2/2,5/3s ⇒ 1,5/2/2,5s

Tier 4

  • Aphelios – Dano de Ataque: 75 ⇒ 65
  • Aphelios – Mana máximo: 0/90 ⇒ 0/150
  • Aphelios – escalamento de Vigília Noturna com base no Dano de Ataque: 140/150/180% ⇒ 350/375/475%
  • Aphelios – dano base de Vigília Noturna: 125/150/300 ⇒ 150/200/400
  • Aphelios – alvos de Vigília Noturna: 4/4/8 ⇒ 5/5/10
  • Diana – Vida: 650 ⇒ 750
  • Diana – Dano de Ataque: 55 ⇒ 75
  • Diana – Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7
  • Diana – Mana inicial: 80/160 ⇒ 70/140
  • Diana – dano de Colapso Minguante: 250/350/1.500 ⇒ 300/450/2.000
  • A Diana não é mais uma Caçadora de Dragões (*olha pro fortalecimento acima*... Mas ela ainda arrasa, né?)
  • Jax – Vida: 900 ⇒ 1.000
  • Karma – dano de Alma Iluminada: 225/280/700 ⇒ 210/260/700
  • Vel'Koz – Vida: 650 ⇒ 700

Tier 5

  • Garen – característica: Deus-Rei ⇒ Vitorioso
  • Garen – Mana: 40/100 ⇒ 100/180
  • Garen – dano com base na porcentagem de Vida máxima de Justiça do Deus-Leão: 20/25/200% ⇒ 25/30/200%
  • Garen – Escudo com base na porcentagem de Vida máxima de Justiça do Deus-Leão: 35/45/200% ⇒ 40/55/200%
  • Garen – duração do Escudo de Justiça do Deus-Leão: 4s ⇒ 5s
  • Heimerdinger – dano de Aprimorar!!!: 500/650/7777 ⇒ 450/600/3333
  • Kayle – Dano Verdadeiro da Ascensão 1: 90/100/1.000% ⇒ 80/90/1.000%
  • A Kayle não é mais uma Verdejante.
  • Teemo – Mana inicial: 0/60 ⇒ 30/60
  • O Endiaclone do Teemo agora pode ativar o efeito passivo da característica Cruel. É uma realidade cruel...

Itens

Com a remoção dos Itens Sombrios, trocamos alguns Emblemas para manter as coisas divertidas. Afinal, quem não quer ver um Olaf Endiabrado/Cavalaria?
  • O Emblema do Endiabrado agora pode ser feito com uma Espátula e um Arco Recurvo (antigamente era o Emblema do Legionário).
  • O Emblema da Cavalaria agora pode ser feito com uma Espátula e uma Cota de Malha (antigamente era o Emblema do Encouraçado).
  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade: 25 ⇒ 30
  • Garra do Dragão – REFORMULADO: concede 200 de Resistência Mágica adicional (incluindo componentes). Ao sofrer Dano Mágico ou Dano Verdadeiro de uma habilidade, dispara uma bola de fogo no conjurador da habilidade, causando 30% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (1s de Tempo de Recarga).
  • Mão da Justiça – REFORMULADO: o usuário ganha ambos os efeitos: +10 de DdA com +10 de PdH e ataques e habilidades curam o usuário em 10% do dano causado. No começo de cada Fase de Planejamento, um dos efeitos é aumentado em 40(%).
  • Gume do Infinito – EFEITO ADICIONADO: agora concede +10% Dano de Acerto Crítico.
  • Determinação Titânica – REFORMULADO: acúmulos agora são concedidos a cada ataque em vez de a cada Acerto Crítico. Dano de Ataque e Poder de Habilidade por acúmulo: 3 ⇒ 2
  • A Armadilha de Garra foi renomeada para Garra da Banshee.
  • Garra da Banshee – REFORMULADO: no início do combate, o usuário e todos os aliados em até 1 casa(s) na mesma linha recebem um Escudo que bloqueia a primeira habilidade inimiga. Não é mais Único.
  • Arauto de Zeke – Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 30%

Correção de bugs

  • Bem no pulo do gato: agora os assassinos vão pular corretamente um pouco antes das outras unidades se moverem.
  • Tem cheiro de medo: o Endiaclone do Teemo agora pode ativar a característica Cruel.
  • Falta de determinação: corrigimos um problema em que a Determinação Titãnica podia perder os acúmulos ou parar de acumular no meio do combate.
  • Teste do bafômetro: a Fúria da Bebedeira do Gragas não ignora mais a Garra da Banshee.
  • Agora me irritou: a Fúria do Norte da Sejuani agora causa o dano correto aos alvos imunes a CG.


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