Boas-vindas ao Despertar dos Heróis!
Chegou o momento, galera. Espero que vocês gostem de acordar cedo! Afinal, o Despertar chegou com várias novas características, Campeões e mecânicas para serem aproveitadas! Abracem seus Itens Radiantes preferidos, pois chegou a hora de embarcar em uma nova jornada e colocar um fim nessa Névoa Negra de uma vez por todas! Vocês têm muito o que descobrir com o Despertar dos Heróis, como todas as recompensas que podem ser obtidas com o Passe e o Passe+ Contestação II, todas as novas mecânicas e, claro, todos os novos Campeões e características. E mesmo depois de tanto texto e tanta leitura (vocês mandam bem nisso!), ainda temos mais para compartilhar! Para facilitar as coisas, essa Notas da Atualização servirá como outro resumo, com cosméticos e novidades no topo e alterações e coisas antigas no final.
Vamos nos aventurar!
Com nossas férias de meio de ano chegando (sim, a equipe de desenvolvimento também tira férias), a Atualização 11.15 durará três semanas, terminando em 11 de agosto com a Atualização 11.16. Graças a todo mundo que jogou no PBE e mandou feedback para a gente, esse está sendo um dos lançamentos intermediários mais balanceados que já vimos. Dito isso, para garantir três semanas de atualização sem qualquer problema, reduziremos a força de algumas unidades que estão um pouco fora da curva.
Como a Abominação escala com o número do estágio e a Batalha Frenética tem mais estágios, a Monstruosidade estava escalando mais do que o planejado. Então, vamos colocar o pé no freio aqui para que a Monstruosidade comece a escalar 3 estágios mais tarde do que no Padrão.
Aqui tem uma pitada de suspense.
Abominações e Dracônicos provaram estar em vantagem no Despertar dos Heróis. Por isso, vamos fazer alguns ajustes para que o primeiro fim de semana da Atualização Intermediária seja mais balanceado.
Abominações e Dracônicos provaram estar em vantagem no Despertar dos Heróis. Por isso, vamos fazer alguns ajustes para que o primeiro fim de semana da Atualização Intermediária seja mais balanceado.
Aqui está uma rápida lista de referência com todo o elenco atualizado do Despertar dos Heróis! Essa lista belíssima foi feita por nosso maravilhoso amigo, conhecido como Artista!
O Artista até fez uma imagem para os novos Itens Radiantes, que são versões mais fortes dos itens normais, mas falaremos mais sobre isso depois. Valeu, Artista!
A Sociedade Destemida chegou!
A Sociedade se reúne! Cansado de se esconder, o Territo Encouraçado se juntou à Sociedade para testar suas habilidades de combate. Seja para proteger seus tesouros, seu alaúde ou seus amigos, a Umbra Dracônica chegou para mostrar quem manda no pedaço! Com esse time de aventureiros se reunindo, Fuwa Verdejante sabia que eles teriam mais chances de vitória com as incríveis habilidades de cura do... Fuwa!
A Ordem prevalece! O Territo da Ordem sabe que consegue abrir caminho pra fora de qualquer situação, mas se algo der errado, o Fuwa da Ordem com certeza tem o melhor porcão, digo, a melhor poção para o caso! Porém, algumas coisas nem poções podem curar, como a obsessão da Umbra por ouro. Mas não se preocupem! A Umbra da Ordem insiste que tudo será doado para os Poros mais necessitados... um dia.
Vocês gostam de um estilo mais caótico? O Territo do Caos já tentou se infiltrar e sabotar a Sociedade, mas, por seu hábito sorrateiro e subterrâneo, os planos do Territo logo foram desenterrados. A Umbra do Caos diz que o problema é roubar coisas que têm dono, mas e as coisas que não têm? Falando problema, quem provocar o Fuwa do Caos é alguém porco, digo, morto!
Enquanto a Sociedade Destemida está se aventurando por aí, Molula Velho Oeste está caçando recompensas.
Querem saber mais sobre esses Molulas? Bem, para começar, não é difícil conhecer o pior lado do Molula Velho Oeste, afinal, todos os lados têm tentáculos nada amigáveis. O Molula da Ordem é uma alma bondosa, mas existe um motivo para tantas botas e esporas. O Molula Cacto é o mais... espinhoso da cidade. E se acham que a melhor espiga é para o pior porco, conheçam o Molula Sabuguinho. Ele certamente vai deixar um cheiro de pipoca no ar! Por último, temos o Molula Fora da Lei, que nunca sabe que horas são, mas sabe que ficar no caminho dele nunca é uma boa hora.
O Despertar dos Heróis tem duas arenas interativas disponíveis em pacotes e separadamente. Vejam o que está no forno na Padaria Áurea ou cheguem chutando a porta do Saloon do Velho Oeste.
O Passe Contestação II funciona igual aos outros passes: basta acumular EXP para receber recompensas gratuitas. Para receber MAIS recompensas, basta comprar o Passe+ Contestação II por 1.295 RP. Ele concede acesso a personalizações exclusivas do Passe+ Contestação II desse Conjunto. Incluindo Pequenas Lendas, Booms, Arenas e muito mais.
E aqui está o que o Passe+ Contestação II oferece:
Pacote de Arenas Passe+ Contestação II |
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2.260 RP | R$ 49,90 |
Pacote Aventureiro Heroico |
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4.330 RP | R$ 94,90 |
Pacote Sociedade Destemida |
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7.150 RP | R$ 154,90 |
Megapacote Despertar dos Heróis |
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12.950 RP | R$ 274,90 |
Os Sentinelas estão tendo dificuldades para lutar contra o Viego. Os jogadores de LoL não conseguem derrotar a Névoa Negra sem a nossa ajuda, então chegou a hora de recrutar alguns jogadores que entendam de táticas... é hora de Teamfight Tactics.
A partir desta atualização, haverá uma missão que repetirá infinitamente e os jogadores ganharão Pontos de Sentinela por jogarem partidas, inclusive as de TFT. E você nem precisa usar a característica Sentinela.
Atenção: como vamos fazer isso no meio do evento, as missões ficarão ocultas, mas você perceberá imediatamente que o progresso aumentará mais rapidamente.
Assim como aconteceu no Festival das Feras, o Grão-Mestre e o Desafiante estão disponíveis logo no início. Ou seja, liberada a corrida de zero a herói! Esses ranques continuam limitados às melhores contas de cada servidor, mas as pessoas precisam ter pelo menos 200 de PdL no Mestre para chegar ao Grão-Mestre e pelo menos 500 de PdL no Grão-Mestre para chegar ao Desafiante. Boa sorte em conseguir colocar seus nomes logo embaixo do meu!
Graças a um autor incrivelmente bonitão, temos um artigo detalhado sobre as novas mecânicas, mas farei um resumo abaixo para facilitar as coisas. Afinal, eu sou humilde e muito bonzinho.
Com a saída dos Itens Sombrios, temos um novo conjunto de itens extremamente poderosos, os Itens Radiantes!
Hora de conjurar uma bênção nessa agitação!
O mais novo consumível que chegou nas bancas, digo, nos orbes, e que pode transformar o Viego em um Sentinela ou o Lucian em um Esquecido. Já imaginou onde toda essa leitura pode te levar? Pelo menos até o final dessa frase, né?
Removemos a possibilidade de 4 de ouro no início. Adicionamos mais variedade posteriormente com a adição do Tomo das Características.
Aumentamos as chances de aparecimento do Arsenal 4-2 para 100%, mas removemos o Arsenal 5-2 para compensar. A remoção de componentes do Estágio 5-2 é nossa maneira de dizer "o último lugar para conseguir componentes é na batalha contra as Acuâminas".
Aqui temos uma mudança bem singular. Temos um Campeão de custo 3 a menos nesse Conjunto.
As informações abaixo darão a vocês uma boa ideia dos novos Campeões e características do Despertar dos Heróis, mas caso queiram mais informações, recomendo que acessem um dos sites listados a seguir, meu artigo sobre os novos Campeões e características ou o canal usado por seu criador de conteúdo preferido (oi, gente!).
Armados e preparados, cada quinto ataque de Campeões Canhoneiros causa uma porcentagem daquele disparo como Dano Físico em uma explosão em torno do alvo. Os mais rápidos no gatilho são:
No início do combate, o Sentinela com a Vida mais alta recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque cada vez que for utilizado. Quando o Escudo for destruído ou expirar, ele passa para o aliado com a menor porcentagem de Vida. Tanto o Escudo quanto a Velocidade de Ataque adicional aumentarão conforme vocês mais Sentinelas são recrutados.
No início do combate, os Campeões Inanimados invocam a Névoa Sagrada que se espalha ao redor deles por 1 casa por alguns segundos, concedendo a todos os aliados dentro dela redução de dano contra inimigos fora da névoa.
Quando um Campeão Vitorioso consegue um abate, seu próximo ataque é fortalecido e causa 40% da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional.
Fiddlesticks está fazendo sua estreia no TFT, substituindo o Ryze como Abominação/Místico e aumentando o elenco da característica Regressado!
Nem bruxaria consegue levantar essas características extintas.
Esses Campeões são tão "Conjunto passado"! Queria poder dizer que eles farão falta, mas não posso.
A Monstruosidade está mais parruda e menos assassina. Com a remoção dos Itens Sombrios, Campeões Esquecidos têm mais chances de vencer agora do que com as mecânicas do Conjunto antigo.
Com algumas características ficando mais difíceis (ou mais fáceis) de serem alcançadas em diferentes pontos, temos que nos certificar que cada um dos efeitos tenha poder equivalente a dificuldade de consegui-los. Por exemplo, Emissário da Escuridão (8) agora é incrivelmente difícil de conseguir, já que o Emblema não pode mais ser construído e o Darius foi aposentado. Para que o poder do efeito Emissário da Escuridão (8) faça jus a essa dificuldade, nós quase dobramos o poder dele! Consegui-lo será um momento inesquecível. Resumindo, Emissário da Escuridão (8) é algo novo, mas tentar obtê-lo pode acabar sendo difícil demais.
Os Itens Radiantes e a resistência multiplicativa que eles oferecem podem fazer grandes tanques (Garen, Hecarim, Leona etc.) ficarem impossíveis de matar. Isso prejudica as composições com linha de frente e retaguarda, além de tomar muito tempo do dia do Urf. Abaixo temos enfraquecimentos para muitos dos nossos tanques:
Cavalo dado não se olha o Mana! É o que eu sempre digo. Tá bom, tá bom. Parei.
Como está mais fácil conseguir 5 Dracônicos (valeu, Galio!), enfraquecemos os Campeões que já eram fortes antes da característica ficar tão fácil de jogar.
Com a remoção dos Itens Sombrios, trocamos alguns Emblemas para manter as coisas divertidas. Afinal, quem não quer ver um Olaf Endiabrado/Cavalaria?