Notas da Atualização 11.17 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas de volta, galera aventureira!

Tem muitas coisas acontecendo na Atualização 11.17. Abram alas, carries de custo 3! Abriremos espaço para mais Campeões de custos 4 e 5, garantindo assim que as estratégias de troca e todos os carries de fim de jogo tenham um lugarzinho no meta. E, por falar no meta, temos reformulações das características Sentinela e Enfeitiçador, que, com alguns ajustes, certamente causarão um grande impacto. Além disso, não se esqueçam das Atualizações Intermediárias da 11.16! Nela, implementamos vários enfraquecimentos nos pequenos, mas não tão inocentes, yordles. Vamos ao que interessa!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Atualizações Intermediárias

31 de agosto — mudanças de balanceamento

Mesmo com as mudanças grandes que fizemos na semana passada, vimos um meta bastante balanceado, com exceção de três casos que abordamos abaixo.

Campeões

  • Aatrox – enfraquecimento de Mana máximo: 0/70 ⇒ 30/100
  • Aatrox Cura do Golpe do Arauto da Morte: 200/300/450 ⇒ 200/300/400
  • Vayne – Dano Verdadeiro de Dardos de Prata: 70/100/140 ⇒ 70/95/120
  • Nocturne - Dano de Ataque: 80 ⇒ 75

Destaques da Atualização

Mudanças nos preços de RP

Atualizaremos o preço em RP em algumas regiões, tanto para o Teamfight Tactics quanto para o League of Legends, em 8 de setembro. As seguintes regiões verão um aumento nos preços devido a taxas de câmbio e alterações fiscais: Brasil, América Latina, Rússia e Turquia. De 23 de agosto a 8 de setembro, vocês receberão o dobro de bônus em todas as compras de RP. Acessem o artigo sobre os preços de RP para conferir os números e os horários específicos!

Sistemas

Conseguir uma Espátula no começo da partida pode parecer uma desvantagem, principalmente quando se está tentando descobrir a melhor composição com os componentes adquiridos. Esse item especial deve ser um momento raro e dourado. Pensando nisso, as chances de aparecimento da Espátula foram restauradas, fazendo com que ela não conte como componente e não contribua com os 10 itens mínimos até as Acuâminas.
    • As Espátulas não contam mais como componentes para o número esperado de espólios desse tipo. Elas só aparecem em orbes adicionais.

    Grandes mudanças

    Lembrem-se, as grandes mudanças são aquelas que achamos que vão impactar mais o meta.

    Características

    Na última atualização, enfraquecemos várias composições de Sentinelas que estavam com um desempenho exageradamente bom ao manter o Galio com 1 estrela e fazer o efeito da característica começar no Lucian/Akshan. Apesar desse exagero, as composições de Sentinelas mais intuitivas não estavam se saindo tão bem. Com essa pequena reformulação nos Sentinelas, permitiremos que vocês escolham em quem o efeito começa com a combinação, ou não, de itens. Porém, garantir que o efeito comece no carry preferido da pessoa é um grande fortalecimento e ficaremos de olho nele com alguns dados atualizados.

    Apesar do desempenho dos Enfeitiçadores estar indo "bem" nesse Conjunto, é o tipo de "bem" que as pessoas usam quando a gente pergunta "como vai?". Na verdade, a característica só estava fazendo cosplay de uma versão do Capuz da Morte de Rabadon esse tempo todo. Com essa reformulação, nosso foco é a fantasia de acúmulos que incentivará usos interessantes do Emblema do Enfeitiçador, que agora não tem limite de acúmulos.
    • REFORMULAÇÃO: o efeito da característica Sentinela agora começa na unidade Sentinela com a maior quantidade de itens. Se vários Sentinelas tiverem a mesma quantidade de itens, o que tiver a maior Velocidade de Ataque começará com o efeito.
    • Sentinela – Velocidade de Ataque: 25/120/1.000% ⇒ 25/90/500%
    • Sentinela – Escudo: 200/1.000/2.000 ⇒ 175/900/2.000
    • Escaramuçador – Dano de Ataque por segundo: 3/6/15 ⇒ 3/8/16
    • REFORMULAÇÃO: os acúmulos da característica Enfeitiçador não têm mais limite.
    • Enfeitiçador – Poder de Habilidade base: 25/55/100 ⇒ 15/35/70
    • Enfeitiçador – Poder de Habilidade por acúmulo: 2/5/10 ⇒ 2/4/10

    Campeões: Tier 3

    Os carries de custo 3 estão ofuscando os carries de custo 4 e até os de custo 5. Por isso, reduzimos as forças dos Campeões mais fortes e balanceamos suas versões de 1 estrela que são obtidas com orbes nas primeiras rodadas PvE, o que permitia sequências de vitórias gratuitas.
    • Lee Sin – Vida: 850 ⇒ 800
    • Lee Sin – dano de Mutilar: 250/350/650 ⇒ 200/350/600
    • Nidalee – Chance de Esquiva da transformação em Aspecto do Puma: 45% ⇒ 40%
    • Nidalee – Velocidade de Ataque adicional da transformação em Aspecto do Puma: 40/50/75 ⇒ 30/50/70%
    • Rakan – dano de Pena Reluzente: 350/500/900 ⇒ 350/500/800
    • Rakan – cura com base na Vida perdida de Pena Reluzente: 35/50/80% ⇒ 35/50/70%
    • Riven – Vida: 850 ⇒ 800
    • Riven – Dano de Ataque: 80 ⇒ 75
    • Riven – Dano de Ataque adicional de Lâmina da Luz: 90/100/120% ⇒ 90/100/110%
    • Riven – Dano de Lâmina da Luz: 100/200/500 ⇒ 100/200/300
    • Yasuo – Velocidade de Ataque: 0,95 ⇒ 0,9
    • Yasuo – dano de Lâmina Flamejante: 250/350/600 ⇒ 250/350/550
    • Yasuo – Dano Verdadeiro cumulativo de Lâmina Flamejante: 25/35/60 ⇒ 25/35/55

    Campeões: Tier 4

    O Draven está quase onde deveria estar, então, esperamos que esse pequeno fortalecimento deixe as composições mais Draaaaven.

    • Draven – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8

    Campeões: Tier 5

    O Viego de 1 estrela é muito impactante em lutas no fim de jogo, mas a corrupção dele está tendo sucesso com muita facilidade e frequência, além de não precisar nem de muitos itens, nem de muitas características ativas. Essa alteração deve reduzir bastante o dano dele; assim, o Campeão precisará de mais comprometimento para roubar unidades. Sem itens, Viego ainda será a forte unidade com CG que vocês amam/odeiam, mas, para roubar corações (ou aquele Campeão inimigo), será necessário se comprometer em fortalecê-lo. Porém, toda essa devoção será recompensada, já que agora os Campeões roubados terão menos decaimento de Vida e contribuirão mais com as lutas. Já com 2 estrelas, Viego continuará causando dano suficiente para corromper o alvo, mas demorará um pouco mais para fazer isso.

    Gwen está bem costurada no jogo desde o lançamento. Adicionamos um pouco de dano base extra nos três cortes rápidos dela, então, o fortalecimento deve ser contado três vezes.

    E parece que a Kayle voltou a ser uma opção mais saudável.
    • Gwen – dano de Avanço Afiado: 100/150/1.777 ⇒ 125/200/2.222
    • Heimerdinger – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
    • Heimerdinger – enfraquecimento de Mana máximo: 0/140 ⇒ 0/160
    • Kayle – Vida: 650 ⇒ 800
    • Kayle – Velocidade de Ataque: 1,1 ⇒ 1,15
    • Viego – aumento de dano por segundo de Dominação Monárquica: 100% ⇒ 50%
    • Viego – dano de Dominação Monárquica: 180/300/1.500 ⇒ 180/360/2.000
    • Viego – decaimento de Vida de Campeões roubados com Dominação Monárquica: 15/7/0% ⇒ 10/5/0%

    Itens

    Implementamos um fortalecimento geral na Mata-Gigantes para que ela se encaixe melhor em uma variedade maior de situações. Esse também é um fortalecimento consciente para os Esports de TFT.
    • Mata-Gigantes – limite de Vida do dano adicional: 1.750 ⇒ 1.600
    • Mata-Gigantes – escalamento de dano: 10% ⇒ 20%
    • Mata-Gigantes – escalamento de dano alto: 75% ⇒ 70%

    Pequenas mudanças

    Pequenas, assim como as chances de eu ficar em oitavo lugar.

    Características

    Às vezes, com uma construção cuidadosa, o efeito de Abominação (3) supera os entusiastas de Frankenstein buscando o efeito de Abominação (5). Alerta de referência literária para vocês: Frankenstein não é o nome do monstro, e sim do cientista.
    • Abominação – Armadura e Resistência Mágica da Monstruosidade: 40/50/60 ⇒ 30/45/60
    • Abominação – Dano de Ataque base da Monstruosidade: 70/80/90 ⇒ 70/80/100
    • Abominação – Dano de Ataque da Monstruosidade por Nível de Estrela: 7/8/9 ⇒ 7/8/10
    • Legionário – Velocidade de Ataque: 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250
    • Redimido – Armadura e RM: 20/35/75 ⇒ 20/35/70

    Campeões: Tier 1

    Um pequeno fortalecimento para nossa querida Vayne.
    • Vayne – Dano de Ataque: 35 ⇒ 40
    • Ziggs – dano de Bomba Arcana: 250/375/525 ⇒ 250/375/550

    Campeões: Tier 2

    • Kennen – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,65
    • Pyke – Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,65
    • Sett – Vida: 750 ⇒ 800
    • Soraka – Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,65

    Campeões: Tier 3

    • Ashe – Vida: 550 ⇒ 600
    • Lux – Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,65
    • Miss Fortune – dano da Chuva de Disparos: 250/375/700 ⇒ 250/375/600
    • Nocturne – dano base de Lâminas Sombrias: 70/85/110 ⇒ 80/90/100

    Campeões: Tier 4

    Qual é o coletivo de corvos? Não se preocupem, o Fiddle ainda vai fazer o que faz de melhor com um item ou dois.
    • Fiddlesticks – dano por segundo de Tempestade de Corvos: 175/225/600 ⇒ 150/200/600
    • Karma – dano de Alma Iluminada: 225/280/750 ⇒ 230/290/750
    • Vel'Koz – enfraquecimento de Mana máximo: 0/80 ⇒ 0/90

    Campeões: Tier 5

    Com as mudanças nos Sentinelas, enfraquecemos o Akshan de maneira preventiva, já que ele se beneficia muito do efeito inicial da característica no começo de cada rodada. Melhor prevenir do que remediar um Akshan desbalanceado depois.

    Esse é o primeiro enfraquecimento do Mortdog solicitado pela comunidade! Imkilroy pediu uma redução na força do Volibear e a ideia estava de acordo com nossos dados. Isso mostrou que o Campeão estava praticamente mais forte que todas as outras unidades de custo 5. Então, em vez de um pequeno enfraquecimento, demos ao Urso dos Mil Flagelos... mais um flagelo.
    • Akshan – Velocidade de Ataque: 1,1 ⇒ 1
    • Garen – ajuste de Mana: 100/170 ⇒ 80/160
    • Garen – dano com base na Vida perdida da característica Vitorioso: 40% ⇒ 50%
    • Teemo – dano de habilidade de Crueldade: 130/160/666 ⇒ 120/160/666
    • A característica Cruel do Teemo agora é ativada de maneira mais rápida e consistente.
    • A característica Cruel do Teemo agora pode ocorrer mais de uma vez por combate, permitindo que ele coma tanto o último Campeão inimigo quanto o Endiaclone/Criatura do Vazio que surgir.
    • Volibear – Vida: 1.100 ⇒ 1.000

    Itens

    • Placa Gargolítica de Dvarapala – Regeneração de Vida máxima do Efeito Radiante: 2% ⇒ 3%
    • Placa Gargolítica – Armadura e Resistência Mágica por alvo: 18 ⇒ 20
    • Pistola Laminar Hextec – Escudo máximo com cura excedente: 300 ⇒ 400

    Interface do usuário

    Colocamos o Histórico de Partidas do TFT em uma aba mais acessível no cliente, mas ele também continua presente no lugar de sempre na aba Perfil. Aproveitem para exibir suas vitórias em mais lugares! Aqui, ninguém fica em oitavo lugar.
    • O Histórico de Partidas agora é exibido em uma aba na seção do TFT, próximo ao Passe de Batalha.

    Correção de bugs

    • Margarificado e confuso: a dica flutuante do Ivern agora exibe o dano e a duração do atordoamento da Margarida.
    • Ovótimo: os ovos de 3 turnos do efeito Dracônico (3) já não concedem 1 de ouro a mais do que o planejado.
    • Caso indulgente: o Vampirismo Mágico do Cálice da Indulgência não é mais reduzido ao ser ativado por habilidade em área de ação.
    • Até que a morte nos separe: Aatrox agora se cura mesmo se o alvo da habilidade morrer no meio da animação.
    • Livramento: unidades afetadas pelo Coração Congelado de Ouro e por outra redução de Velocidade de Ataque agora se livrarão do efeito negativo do Coração Congelado de Ouro ao saírem do alcance.
    • Expurgado: a polimorfia da Lulu agora interrompe corretamente a habilidade do Lucian.


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