Notas da Atualização 11.17

Jogadoresahrisoo, Riot Aether
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É um pássaro? É um avião? Não! É a atualização 11.17! (E um novo autor de notas de atualização, já que a mom cat nos deixou para ronronar em lugares melhores)

Nesse episódio de Pesadelo na Cidade do Crime, heróis e vilões se preparam para um novo confronto. O mais novo Campeão do pedaço aperfeiçoa suas capacidades, nossa múmia triste favorita encontra mais ataduras, e Lucian luta com valentia ao lado de seus ajudantes na rota inferior. A runa Agilidade nos Pés também passará por algumas mudanças para auxiliar você na luta (ou na fuga)! Estas serão nossas últimas grandes mudanças por enquanto — o Mundial está se aproximando! Então, a partir da próxima atualização, vamos tomar bastante cuidado com quaisquer novas alterações.

Aqui está a missão de hoje, galera. Bastante cuidado lá fora! Dizem que ou você morre herói ou vive o suficiente para se tornar o vilão. Continua...

Se você estiver procurando por refúgio longe da Cidade do Crime, pule neste portal para as Notas de Atualização do TFT, onde o único crime é pegar o item que eu queria do carrossel!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

Akali Pesadelo na Cidade do Crime, Shaco Pesadelo na Cidade do Crime, Twisted Fate Pesadelo na Cidade do Crime, Darius Pesadelo na Cidade do Crime e Zyra Pesadelo na Cidade do Crime estarão disponíveis em 26/08/21.

Xayah Fênix Corajosa, Anivia Fênix Divina e Seraphine Fênix Graciosa estarão disponíveis em 02/09/21.

Atualizações Intermediárias

26/08/2021 – Correção de bugs no Tahm Kench e no Lucian

Lucian

TÁ PISTOLA? Corrigimos um bug que fazia com que Vigilância não consumisse uma carga e causasse dano no segundo disparo da Passiva – Disparo Iluminado.

Tahm Kench

TAHM KENCH DEVORA-MUNDOS Corrigimos um bug que fazia com que R – Devorar destruísse mísseis autodirecionados (como as estrelas de Aurelion Sol e as notas de Seraphine).

25/08/2021 – Correção de bug na Kalista

Kalista

DOIS COELHOS NUMA CAJADADA SÓ Corrigimos um bug que fazia com que a Kalista fosse capaz de atacar múltiplos alvos simultaneamente ao trocar de alvo durante o uso da Passiva – Aprumo Marcial.

Melhorias no cliente do LOL

Estamos atualizando o navegador que atua no coração do cliente do LoL! Isso significa menos erros, menos consumo de memória e melhor desempenho. E, de quebra, ainda possibilita melhorias no futuro, então ainda vem muita coisa por aí.

Atualização de preço RP

Atualizaremos os preços do RP em algumas regiões, tanto para o Teamfight Tactics quanto para o League of Legends, em 08/09. As seguintes regiões verão um aumento nos preços devido a taxas de câmbio e alterações fiscais: Brasil, América Latina, Rússia e Turquia. De 23/08 a 08/09, vocês receberão o dobro de bônus em todas as compras de RP. Acessem o link para conferir os números e os horários específicos!

Campeões

Akshan

Dano base do E reduzido nos últimos níveis, multiplicador de DdA aumentado. O Akshan não pode mais ressuscitar aliados enquanto estiver morto. Redução no Tempo de Recarga do R após cancelamento.

As pessoas ainda estão descobrindo o Akshan, então estamos tendo cuidado ao mexer nesse rebelde carismático. Também estamos resolvendo alguns bugs e reduzindo um pouco do poder do seu E no último nível. Isso deixará as itemizações de DdA mais viáveis, ao mesmo tempo que compensa a redução de dano do Q no último nível. E, por fim, a mudança no W deve dar aos oponentes uma forma de impedir que ele reviva todos os seus aliados. Ou seja, elimine ele primeiro!

W – Rebeldia

CONTRAJOGADA O Akshan não pode mais marcar inimigos como Canalhas enquanto estiver morto

E – Impulso Heroico

DANO POR DISPARO (30/55/80/105/130 + 10% de Dano de Ataque adicional) x (1 + 30% de Velocidade de Ataque adicional) (30/50/70/90/110 + 17,5% de Dano de Ataque adicional) x (1 + 30% de Velocidade de Ataque adicional)

R – Punição

TEMPO DE RECARGA APÓS CANCELAMENTO 15s 5s

Correção de bugs

  • O segundo ataque da Passiva – Lutando Sujo será concluído com mais consistência nos alvos quando o primeiro ataque tiver sido executado com alcance máximo
  • A Passiva – Lutando Sujo agora prevê corretamente se o primeiro ataque abaterá o alvo, levando em consideração Escudos e os efeitos de contato do Akshan
  • Consertamos o ícone marcador de espaço que aparecia abaixo do Akshan quando ele ganhava um Escudo da Passiva – Lutando Sujo
  • E – Impulso Heroico não será mais encerrada antecipadamente em torres
  • E – Impulso Heroico não tem mais o Tempo de Recarga reiniciado quando abate uma Efígie do Espantalho da Passiva – Um Espantalho Inofensivo de Fiddlesticks ou um clone de R – Alucinação de Shaco
  • E – Impulso Heroico não recebe mais alcance adicional quando conjura habilidades contra inimigos ou coloca Sentinelas fora da sua distância máxima
  • R – Punição agora executa tropas de maneira consistente, independentemente de bônus de Armadura (como Quebracascos ou Barão Na'Shor)
  • Os disparos individuais de R – Punição do Akshan deixaram de causar um dano letal fora do comum à Donzela do R – Louvor das Ilhas de Yorick

Amumu

O Q agora tem 2 cargas. Dano do W aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos. A duração do atordoamento do R não escala mais. Crescimento de Vida e de Armadura reduzido.

Nossa múmia triste já foi deixada de fora do cenário de alto nível por tempo demais. Mesmo que a piada sobre o Amumu não ter amigos esteja pronta, gostaríamos de abordar esse antigo problema e garantir que o Campeão possa retornar ao mundo do LoL moderno. Mais especificamente, queremos melhorar sua ameaça de iniciação no início de jogo, que é quando as pessoas de MMR mais alto priorizam pequenas vantagens que podem levar a um efeito bola de neve e garantir a vitória. Um benefício sutil de ter duas cargas no Q, além do óbvio, é que isso reduz a pressão de apertar o Q incansavelmente durante o tempo de recarga, já que você não vai estar "desperdiçando" tempo ao guardar sua primeira carga se a segunda estiver recarregando. Isso gera novas vias para o uso da habilidade: quando o Amumu deverá usar as duas cargas, e quando deverá guardar uma?

Tendo dito isso, o fim de jogo do Amumu nunca foi problema. Nós fizemos uns nerfs no escalamento dele para equilibrar o potencial que ele tem de sair na frente no início de jogo. Do ponto de visa dos atributos, ele estará mais fraco nos níveis superiores — mas, agora, ele chegará lá mais rápido e terá mais itens quando chegar.

Atributos base

Crescimento de Vida 80 75
Crescimento de Armadura 3,8 3,5

Q – Lançar Bandagens

novoVAMOS JOGAR DE NOVO QUALQUER DIA O Q do Amumu agora tem 2 cargas
Dano 80/130/180/230/280 (+70% de Poder de Habilidade) 70/100/130/160/190 (+85% de Poder de Habilidade)
Tempo de Recarga das cargas 16/15,5/15/14,5/14s
Tempo de Recarga entre conjurações 3s (não pode ser reduzido por Aceleração de Habilidade)
removidoTempo de Recarga original 10/9,5/9/8,5/8s

W – Desespero

Só um lembrete, os ciclos do W acontecem duas vezes por segundo, então cada ciclo causará metade do dano listado abaixo!
Dano Base por segundo 8/12/16/20/24 12/16/20/24/28
Dano sobre a Vida máxima por segundo 1/1,25/1,5/1,75/2% (+0,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo 1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo

R – A Maldição da Múmia Triste

Duração do Atordoamento 1,5/1,75/2s 1,5s

Ekko

Dano passivo contra monstros aumentado.

Apesar do Ekko ser usado mais na selva do que na rota do meio, o Ekko caçador está deixando a desejar em termos de força. Vamos aumentar sua velocidade de limpeza de selva para ajudá-lo a estilhaçar os acampamentos em menos... tempo.

Passiva – Ressonância Revo-Z

Dano contra monstros aumentado 150% 200%

Evelynn

Tempo de Recarga do R reduzido.

A Eve foi deixada no escuro recentemente por conta do enfraquecimento de alguns dos seus itens principais, como a Perdição de Lich e o Lacre Sombrio. Vamos reduzir o Tempo de Recarga da ultimate dela no início da partida para que a nossa dama-demônio querida ainda possa encontrar vítimas oportunidades e criar aberturas.

R – Última Carícia

Tempo de Recarga 140/110/80s 120/100/80s

Gangplank

O Q agora conta como um ataque básico à distância. O E escala melhor com crítico. Aumentamos o tempo de recarga do barril, mas o máximo de cargas agora aumenta de acordo com o nível de habilidade.

A interação do Gangplank com o Aperto dos Mortos-Vivos transformou sua mania de dar pokes com o Q a cada 4 segundos um pesadelo para qualquer adversário, dando uma vantagem explosiva ao seu controle de rota. Por conta disso, tivemos que limitar seu escalamento de uma forma que não agradou muito os jogadores de Gangplank, já que seu poder no final de jogo sempre foi uma parte essencial de sua identidade. Voltamos atrás e diminuímos suas vantagens no início de jogo; mas as colocamos de volta no final do jogo, com um tempero adicional de Acerto Crítico. Mais barris!

Passiva – Julgamento de Fogo

Velocidade de Movimento 30% 15 - 30% por nível

Q – Negociarrr

atualizadoBANG BANG! Conta como um ataque básico à distância

E – Barril de Pólvora

novoBOOM! Utiliza o Dano de Acerto Crítico com 125% de eficácia
Máximo de barris 3 em todos os níveis 3/3/4/4/5
Tempo de Recarga 18/16/14/12/10s 18/17/16/15/14s

Graves

Custo de Mana do Q aumentado.

O Graves tem crescido bastante na rota do meio ultimamente, então vamos nerfar sua capacidade de limpeza da rota com seu Q, mas sem prejudicar sua eficácia na selva.

Q – Fim da Linha

Custo de Mana 60 80

Atualização das ilustrações das skins

CIDADE DO CRIME A ilustração de Graves Cidade do Crime foi atualizada!

Irelia

Cura do Q reduzida.

As lâminas da Irelia ainda estão um pouco fortes demais. Reduzimos a capacidade de sustentação dela para que seja um pouco mais fácil punir seus erros. Isso também vai enfraquecer a capacidade dessa dançarina de piruetar em volta de um confronto de equipe mesmo estando com pouquíssima Vida.

Q – Surto da Lâmina

Cura 12/14/16/18/20% de Dano de Ataque 8/10/12/14/16% de Dano de Ataque

Kayn

Redução no dano da passiva do Kayn assassino.

O Kayn Azul tem roubado a cena com muita frequência, especialmente com sua itemização de Hemodrenário. Reduzimos o dano do Kayn assassino para incentivar uma itemização mais ofensiva e ajudá-lo a ceifar seus inimigos.

Passiva – A Foice Darkin

Dano Adicional de Assassino das Sombras 12 – 44% de Dano Mágico 8 – 30% de Dano Mágico

Leona

Resistências adicionais do W reduzidas.

A Leona tem brilhado um pouco demais com sua capacidade de absorver qualquer dano causado a ela quando vai pra cima dos oponentes. Vamos diminuir a resistência dela para que os oponentes tenham a chance de revidar. Ainda recomendamos o uso de protetor solar.

W – Eclipse

Armadura e Resistência Mágica adicionais 20/25/30/35/40 15/20/25/30/35

Lissandra

Dano de Ataque base aumentado. Custo de Mana do Q reduzido.

A Lissandra tem tido resultados bem medíocres em todos os sentidos, até mesmo em confrontos favoráveis. Demos uma fortalecida na Bruxa Gélida para fazer dela uma escolha mais atrativa.

Atributos base

Dano de Ataque base 53 55

Q – Estilhaço de Gelo

Custo de Mana 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75

Lucian

Dano de Ataque base reduzido. O Lucian agora causa dano ao contato quando está sob efeitos positivos concedidos por aliados. Os tiros do R agora escalam com a Chance de Acerto Crítico, e não com o nível do R.

O Lucian tem tido problemas aonde quer que seja utilizado, com exceção da rota do meio do profissional. Purificamos possibilidades dele fortalecendo sua sinergia na rota em dupla sem comprometer suas capacidades de jogo solo. A ult dele, por exemplo, tem sido muito poderosa em rotas solo, por conta do seu escalamento, então vamos ajustá-la para escalar melhor com o ouro. O Lucian de PdH também vai receber uma ajuda, porque sabemos que é uma itemização divertida (apesar de fraca) que acaba sendo afetada por essas mudanças que incentivam DdA. Quem é fã de fazer loucuras fora do meta não precisa se preocupar; não nos esquecemos de vocês.

Atributos base

Dano de Ataque base 64 62

Passiva – Disparo Iluminado

novoVigilância Efeitos positivos de aliados fortalecem os 2 próximos ataques básicos do Lucian, que passam a causar Dano Mágico adicional de 14 (+10% de Dano de Ataque). O Lucian pode armazenar até 4 ataques básicos de Vigilância por vez.

W – Chama Ardente

Custo de Mana 70 60
novoVALEU, PARÇA Ativa Vigilância quando um Campeão aliado causa dano a um alvo marcado

R – O Expurgo

Número de disparos 22/28/34 22 (+25% de Chance de Acerto Crítico)
Dano por Disparo 20/40/60 (+25% de Dano de Ataque)(+10% de Poder de Habilidade) 15/30/45 (+25% de Dano de Ataque)(+15% de Poder de Habilidade)

Nami

Vida base aumentada. Custo de Mana do W reduzido nos últimos níveis.

Não temos visto muito a Nami ultimamente, então invertemos a correnteza para dar à Conjuradora das Marés algumas bençãos e melhorar sua sobrevivência nos confrontos, permitindo que ela utilize suas habilidades mais vezes.

Atributos base

Vida base 475 490

W – Vazante e Fluxo

Custo de Mana 70/85/100/115/130 70/80/90/100/110

Senna

Penalidade por Dano de Acerto Crítico reduzida. Chance de encontrar almas aumentada.

As itemizações de dano por segundo da Senna têm estado um pouco nubladas ultimamente. Vamos fortalecer seu Acerto Crítico para melhorar sua sinergia com itens de dano, e aumentar a quantidade de almas que recebe ao eliminar tropas. Agora ficou mais fácil coletar recursos com a Senna.

Passiva – Absolvição

Dano de Acerto Crítico 150% 160%
Chances de encontrar almas 4,166% 10% para tropas e monstros pequenos abatidos por Senna (demais chances inalteradas)

Teemo

Dano ao contato do E aumentado.

O Teemo bem que merece uma forcinha na rota onde se espera que ele derreta os oponentes, especialmente em confrontos favoráveis, quando consegue disparar vários Tiros Tóxicos. Um, dois, três, quatro... :^)

E – Tiro Tóxico

Dano Mágico ao contato 11/22/33/44/55 (+30% de Poder de Habilidade) 14/25/36/47/58 (+30% de Poder de Habilidade)

Viego

Alcance de Ataque reduzido. Cura base de possessão reduzida; escalamento aumentado. Multiplicador de Dano da Chance de Acerto Crítico do Q aumentado. Raio da camuflagem do E aumentada. Duração da Lentidão do R reduzida.

O Viego anda partindo muitos corações no cenário profissional, então vamos reduzir um pouco a Dominação Monárquica. Suas itemizações de tanque oferecem muito potencial ofensivo, então vamos reduzir consideravelmente o poder de suas redefinições quando não estiver utilizando itens de dano. Também aumentamos o alcance da camuflagem e reduzimos o Alcance do ataque básico. Dessa forma, o Viego vai ter muito mais dificuldade em se esconder na Névoa Negra para se proteger. E, por fim, reduzimos o CG da sua ult, já que esse não era bem o intuito principal dela.

Atributos base

Alcance de Ataque 225 200

Passiva – Dominação Monárquica

Cura da Possessão 8% (+2,5% de Dano de Ataque adicional)(+1,5% de Poder de Habilidade)(+2,5% de Velocidade de Ataque) 3% (+3% de Dano de Ataque adicional)(+2% de Poder de Habilidade)(+5% de Velocidade de Ataque)

Q – Espada do Rei Destruído

Multiplicador de Dano da Chance de Acerto Crítico 0 - 75% (em 0 - 100% de Chance de Acerto Crítico) 0 - 100% (em 0 - 100% de Chance de Acerto Crítico)

E – Domínio Atormentado

Raio de detecção de Camuflagem 400 450

R – Destruidor de Corações

Duração da Lentidão 0,5s 0,25s

Correção de bugs

  • Quando o Viego possuir a Zoe usando a Passiva – Dominação Monárquica, reconjurar Q – Estrela Desviada não lançará mais uma segunda estrela que desaparece
  • Os Tempos de Recarga das habilidades base de Viego não serão mais permanentemente reduzidos após a obtenção de acúmulos de Accelerando durante a possessão da Sona com a Passiva – Dominação Monárquica
  • Quando o Viego estiver com o fortalecimento de W – Tendências Violentas do Kled ativo ao final da sua possessão, a W – Posse Espectral de Viego não entrará mais em Tempo de Recarga.
  • Quando Viego conjurar W – Frenesi do Lobo dos Kindred ao final da possessão, ele poderá voltar a conjurar W – Posse Espectral

Xayah

O tempo de conjuração do Q agora diminui de acordo com a Velocidade de Ataque. Dano do R aumentado.

Voltamos com uma terceira rodada de fortalecimentos da Xayah! Estamos conseguindo aumentar suas taxas de vitória ao mesmo tempo em que tentamos não aumentar muito a sua presença no cenário profissional. E já que a rebelde ainda não decolou para os profissionais, ainda podemos dar a ela um pouco mais de espaço para voar. O Q da Xayah tende a interromper a fluidez dos seus ataques básicos quando ela tem muita Velocidade de Ataque, então essa mudança deve fazer com que suas plumas deslizem mais suavemente durante a partida. (Em relação ao escalamento do Q, lembrem-se de que a Xayah recebe 70% de VdA adicional dos seus níveis e mais 55% do W!)

Q – Punhais Duplos

Tempo de conjuração 0,25s 0,25 - 0,1s (em 0 - 215% de Velocidade de Ataque adicional)

R – Tempestade de Plumas

Dano base 125/250/375 200/300/400

Zed

Multiplicador do Q aumentado. Multiplicador do E reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado nos últimos níveis.

Assim que o Zed consegue alguns itens, seu padrão de abates se torna seguro demais, especialmente para um Campeão com uma capacidade de mobilidade tão boa ao entrar e sair com as sombras. Pedimos para o Mestre das Sombras dominar melhor suas shurikens a fim de garantir seus abates. Também aumentamos o Tempo de Recarga da ult dele para ficar mais compatível com seu nível de poder.

Q – Shuriken Laminado

Multiplicador 100% de Dano de Ataque adicional 110% de Dano de Ataque adicional

E – Corte Sombrio

Multiplicador 80% de Dano de Ataque adicional 65% de Dano de Ataque adicional

R – Marca Fatal

Tempo de Recarga 120/90/60s 120/100/80s

Itens

Ruptor Divino

O Ruptor Divino tem sido a escolha óbvia para todos os lutadores, e até para alguns atiradores. Então, diminuímos seu dano base para que outros itens mais agressivos também tenham sua chance de brilhar.
Dano de Ataque 40 35

Quebracascos

Mesmo que o Quebracascos seja um item bem forte para se adiantar no início da partida, seu custo de oportunidade é grande demais para ser considerado uma boa opção em meio a outros itens Lendários que possuem um valor mais genérico. Injetamos um pouco mais de proteína nele para ajudar quem curte saquear e pilhar.
Vida 300 400

Presa da Serpente

Ao invés de ser um item situacional contra inimigos resistentes, a Presa da Serpente se tornou o segundo item preferido dos assassinos físicos. Queremos conservar seu baixo custo para que ela continue sendo uma compra situacional acessível, porém com atributos mais proporcionais.
Letalidade 18 12

Limite da Razão

O Limite da Razão se tornou uma poderosa ferramenta no início da partida. para vários Campeões de Velocidade de Ataque. Embora seja bom oferecer opções iniciais de VdA, o Limite da Razão frequentemente se torna a melhor opção, independentemente de quanto Dano Mágico a equipe inimiga tem. Reformulamos o escalamento de dano para que ele retenha sua eficácia no final da partida, sem precisar ser a única escolha no início.
Dano Mágico ao contato 15 - 80 (níveis de escalamento linear 1 - 18) 15 nos níveis 1 - 8, 25 - 80 nos níveis 9 - 18

Lâmina Fantasma de Youmuu

A Youmuu foi de um item agressivo amado por todos para um item de nicho pouco utilizado. Nós enfraquecemos seu dano base na temporada passada, para dar mais espaço para outros itens situacionais, mas agora percebemos que talvez tenhamos ido um pouco longe mais. Assassinos de DdA têm esperado por um bom item geral em vez de ter que depender de contra-escolhas situacionais como a Presa da Serpente. Portanto, *rufem os tambores*... vamos reverter as mudanças da atualização 10.23 e receber de volta a Lâmina Fantasma de Youmuu de 2020.
Custo total 3.000 de ouro 2.900 de ouro
Árvore de construção Punhal Serrilhado + Picareta + 1.025 de ouro Martelo de Guerra de Caulfield + Punhal Serrilhado + 700 de ouro
Dano de Ataque 60 55
novoAceleração de Habilidade 15

Runas

Agilidade nos Pés

Agilidade nos Pés não tem sido uma escolha muito boa para os atiradores. Em vez de um fortalecimento direto para torná-la viável, vamos aumentar a cura de todo mundo contra Campeões e reduzir a cura contra tropas, dependendo do tipo de ataque, para limitar a sustentação na rota. A cura contra tropas utilizando ataques corpo a corpo foi mais reduzida do que a cura utilizando ataques a distância, porque Campeões de ataque corpo a corpo já têm utilizado esse recurso eficientemente, então essa mudança acaba sendo um fortalecimento geral para atiradores e uma alteração mais neutra para o corpo a corpo.
Cura 3 - 60 (com base no nível) (+30% de DdA adicional) (+20% de PdH) 10 - 100 (com base no nível) (+40% de DdA adicional) (+30% de PdH)
Cura contra Tropas 100% (corpo a corpo)/20% (a distância) 20% (corpo a corpo)/10% (a distância)

Clash do Vazio

O primeiro fim de semana do Clash com o tema “Vazio” ocorrerá nos dias 4 e 5 de setembro. A formação de equipes para o primeiro fim de semana começará no dia 30 de agosto. O segundo fim de semana ocorrerá nos dias 18 e 19 de setembro, e a formação de equipes estará disponível no dia 13 de setembro.

Atualização dos requisitos do sistema

Os requisitos mínimos de sistema para League of Legends e Teamfight Tactics para desktop vão mudar. Especificamente, Macs agora precisarão rodar macOS 10.12 ou posterior. Nós atualizamos esses requerimentos para que possamos nos concentrar em desenvolver novas funcionalidades, em vez de manter hardwares obsoletos. Caso seu sistema atenda ou exceda estas especificações, pode ficar de boa!

Correção de bugs

  • CLIENTE DO LOL: Corrigimos um bug que causava lentidão excessiva no Fim de Partida
  • Corrigimos um erro em que o indicador da interface de disponibilidade da ultimate do Tahm Kench não ficava cinza depois que ele usava a ult
  • Corrigimos um erro em que o Tempo de Recarga do R – Usurpar do Sylas não revertia corretamente caso ele morresse ao conjurar uma ultimate usurpada
  • Não ocorrerão mais falhas visuais quando Sylas usurpar R – Metendo Bala de Miss Fortune Vingadora Exocósmica
  • O clone do Shaco ganha corretamente 10 de ouro ao abater uma sentinela, e não 20
  • O Kassadin não ficará mais impossibilitado de conjurar E – Força de Pulso
  • Agora, quando o Mordekaiser usar R – Reino da Morte no Graves, a W – Cortina de Fumaça permanecerá no reino onde foi conjurada
  • Os encantos não perderão mais a funcionalidade temporariamente ao atingir Campeões inimigos que estiverem usando comandos de movimento com determinadas habilidades que permitem a movimentação durante a conjuração
  • A Kalista não poderá mais usar ataques básicos nem avançar com Passiva – Aprumo Marcial caso tenha sido encantada no início da conclusão de um ataque básico
  • Agora, quando um inimigo imobilizar o Dr. Mundo e estiver em cima dele, o recipiente da Passiva – Vai Para Onde Quer não será destruído antes de cair no chão
  • O Wukong não poderá mais cancelar a animação de Q – Golpe Destruidor com um comando de interrupção
  • O W – Cuidado! Iiip! da Lillia agora apresenta a informação de que causa 50% de dano às tropas na dica flutuante estendida
  • O multiplicador de dano do R – Ás na Manga da Caitlyn agora aparecerá na dica flutuante estendida e na dica flutuante ao subir de nível
  • O pacote inicial de Couraça de Pano e de Poção com Refil não exibirá mais o texto "Mais 1", já que não concede um terceiro item
  • O Nunu não será mais arremessado para fora da tela ao ser atingido por W – Emergir, da Rek'Sai, durante a canalização de W – A Maior Bola de Neve de Todas!
  • A dica flutuante de E – Rajada de Bolas de Neve do Nunu agora voltará a aparecer ao passar o mouse durante a conjuração
  • A dica flutuante de E – Rajada de Bolas de Neve do Nunu não exibirá o dano incorretamente como "dano total”, e sim "dano por bola de neve"
  • Caça Voraz não vai mais acionar cura ao destruir sentinelas, e sua dica flutuante agora mostra corretamente a quantidade total de cura realizada
  • Inverno Eterno (aprimoramento do Ornn no item Glacieterno) agora vai exibir na dica flutuante do inventário o número correto de Campeões enraizados e que sofreram lentidão pelo efeito ativo do item
  • As falas da Neeko agora serão reproduzidas corretamente em todas as situações, principalmente quando se disfarçava com a Passiva – Encanto Inerente. A voz da Neeko também passará a ser reproduzida de onde a Neeko estiver, em vez do centro da tela

Skins e cromas futuros



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