É um pássaro? É um avião? Não! É a atualização 11.17! (E um novo autor de notas de atualização, já que a mom cat nos deixou para ronronar em lugares melhores)
Nesse episódio de Pesadelo na Cidade do Crime, heróis e vilões se preparam para um novo confronto. O mais novo Campeão do pedaço aperfeiçoa suas capacidades, nossa múmia triste favorita encontra mais ataduras, e Lucian luta com valentia ao lado de seus ajudantes na rota inferior. A runa Agilidade nos Pés também passará por algumas mudanças para auxiliar você na luta (ou na fuga)! Estas serão nossas últimas grandes mudanças por enquanto — o Mundial está se aproximando! Então, a partir da próxima atualização, vamos tomar bastante cuidado com quaisquer novas alterações.
Aqui está a missão de hoje, galera. Bastante cuidado lá fora! Dizem que ou você morre herói ou vive o suficiente para se tornar o vilão. Continua...
Se você estiver procurando por refúgio longe da Cidade do Crime, pule neste portal para as Notas de Atualização do TFT, onde o único crime é pegar o item que eu queria do carrossel!
Akali Pesadelo na Cidade do Crime, Shaco Pesadelo na Cidade do Crime, Twisted Fate Pesadelo na Cidade do Crime, Darius Pesadelo na Cidade do Crime e Zyra Pesadelo na Cidade do Crime estarão disponíveis em 26/08/21.
Xayah Fênix Corajosa, Anivia Fênix Divina e Seraphine Fênix Graciosa estarão disponíveis em 02/09/21.
Estamos atualizando o navegador que atua no coração do cliente do LoL! Isso significa menos erros, menos consumo de memória e melhor desempenho. E, de quebra, ainda possibilita melhorias no futuro, então ainda vem muita coisa por aí.
Atualizaremos os preços do RP em algumas regiões, tanto para o Teamfight Tactics quanto para o League of Legends, em 08/09. As seguintes regiões verão um aumento nos preços devido a taxas de câmbio e alterações fiscais: Brasil, América Latina, Rússia e Turquia. De 23/08 a 08/09, vocês receberão o dobro de bônus em todas as compras de RP. Acessem o link para conferir os números e os horários específicos!
Dano base do E reduzido nos últimos níveis, multiplicador de DdA aumentado. O Akshan não pode mais ressuscitar aliados enquanto estiver morto. Redução no Tempo de Recarga do R após cancelamento.
As pessoas ainda estão descobrindo o Akshan, então estamos tendo cuidado ao mexer nesse rebelde carismático. Também estamos resolvendo alguns bugs e reduzindo um pouco do poder do seu E no último nível. Isso deixará as itemizações de DdA mais viáveis, ao mesmo tempo que compensa a redução de dano do Q no último nível. E, por fim, a mudança no W deve dar aos oponentes uma forma de impedir que ele reviva todos os seus aliados. Ou seja, elimine ele primeiro!
O Q agora tem 2 cargas. Dano do W aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos. A duração do atordoamento do R não escala mais. Crescimento de Vida e de Armadura reduzido.
Nossa múmia triste já foi deixada de fora do cenário de alto nível por tempo demais. Mesmo que a piada sobre o Amumu não ter amigos esteja pronta, gostaríamos de abordar esse antigo problema e garantir que o Campeão possa retornar ao mundo do LoL moderno. Mais especificamente, queremos melhorar sua ameaça de iniciação no início de jogo, que é quando as pessoas de MMR mais alto priorizam pequenas vantagens que podem levar a um efeito bola de neve e garantir a vitória. Um benefício sutil de ter duas cargas no Q, além do óbvio, é que isso reduz a pressão de apertar o Q incansavelmente durante o tempo de recarga, já que você não vai estar "desperdiçando" tempo ao guardar sua primeira carga se a segunda estiver recarregando. Isso gera novas vias para o uso da habilidade: quando o Amumu deverá usar as duas cargas, e quando deverá guardar uma?
Tendo dito isso, o fim de jogo do Amumu nunca foi problema. Nós fizemos uns nerfs no escalamento dele para equilibrar o potencial que ele tem de sair na frente no início de jogo. Do ponto de visa dos atributos, ele estará mais fraco nos níveis superiores — mas, agora, ele chegará lá mais rápido e terá mais itens quando chegar.
Só um lembrete, os ciclos do W acontecem duas vezes por segundo, então cada ciclo causará metade do dano listado abaixo!
Dano passivo contra monstros aumentado.
Apesar do Ekko ser usado mais na selva do que na rota do meio, o Ekko caçador está deixando a desejar em termos de força. Vamos aumentar sua velocidade de limpeza de selva para ajudá-lo a estilhaçar os acampamentos em menos... tempo.
Tempo de Recarga do R reduzido.
A Eve foi deixada no escuro recentemente por conta do enfraquecimento de alguns dos seus itens principais, como a Perdição de Lich e o Lacre Sombrio. Vamos reduzir o Tempo de Recarga da ultimate dela no início da partida para que a nossa dama-demônio querida ainda possa encontrarvítimasoportunidades e criar aberturas.
O Q agora conta como um ataque básico à distância. O E escala melhor com crítico. Aumentamos o tempo de recarga do barril, mas o máximo de cargas agora aumenta de acordo com o nível de habilidade.
A interação do Gangplank com o Aperto dos Mortos-Vivos transformou sua mania de dar pokes com o Q a cada 4 segundos um pesadelo para qualquer adversário, dando uma vantagem explosiva ao seu controle de rota. Por conta disso, tivemos que limitar seu escalamento de uma forma que não agradou muito os jogadores de Gangplank, já que seu poder no final de jogo sempre foi uma parte essencial de sua identidade. Voltamos atrás e diminuímos suas vantagens no início de jogo; mas as colocamos de volta no final do jogo, com um tempero adicional de Acerto Crítico. Mais barris!
Custo de Mana do Q aumentado.
O Graves tem crescido bastante na rota do meio ultimamente, então vamos nerfar sua capacidade de limpeza da rota com seu Q, mas sem prejudicar sua eficácia na selva.
Cura do Q reduzida.
As lâminas da Irelia ainda estão um pouco fortes demais. Reduzimos a capacidade de sustentação dela para que seja um pouco mais fácil punir seus erros. Isso também vai enfraquecer a capacidade dessa dançarina de piruetar em volta de um confronto de equipe mesmo estando com pouquíssima Vida.
Redução no dano da passiva do Kayn assassino.
O Kayn Azul tem roubado a cena com muita frequência, especialmente com sua itemização de Hemodrenário. Reduzimos o dano do Kayn assassino para incentivar uma itemização mais ofensiva e ajudá-lo a ceifar seus inimigos.
Resistências adicionais do W reduzidas.
A Leona tem brilhado um pouco demais com sua capacidade de absorver qualquer dano causado a ela quando vai pra cima dos oponentes. Vamos diminuir a resistência dela para que os oponentes tenham a chance de revidar. Ainda recomendamos o uso de protetor solar.
Dano de Ataque base aumentado. Custo de Mana do Q reduzido.
A Lissandra tem tido resultados bem medíocres em todos os sentidos, até mesmo em confrontos favoráveis. Demos uma fortalecida na Bruxa Gélida para fazer dela uma escolha mais atrativa.
Dano de Ataque base reduzido. O Lucian agora causa dano ao contato quando está sob efeitos positivos concedidos por aliados. Os tiros do R agora escalam com a Chance de Acerto Crítico, e não com o nível do R.
O Lucian tem tido problemas aonde quer que seja utilizado, com exceção da rota do meio do profissional. Purificamos possibilidades dele fortalecendo sua sinergia na rota em dupla sem comprometer suas capacidades de jogo solo. A ult dele, por exemplo, tem sido muito poderosa em rotas solo, por conta do seu escalamento, então vamos ajustá-la para escalar melhor com o ouro. O Lucian de PdH também vai receber uma ajuda, porque sabemos que é uma itemização divertida (apesar de fraca) que acaba sendo afetada por essas mudanças que incentivam DdA. Quem é fã de fazer loucuras fora do meta não precisa se preocupar; não nos esquecemos de vocês.
Vida base aumentada. Custo de Mana do W reduzido nos últimos níveis.
Não temos visto muito a Nami ultimamente, então invertemos a correnteza para dar à Conjuradora das Marés algumas bençãos e melhorar sua sobrevivência nos confrontos, permitindo que ela utilize suas habilidades mais vezes.
Penalidade por Dano de Acerto Crítico reduzida. Chance de encontrar almas aumentada.
As itemizações de dano por segundo da Senna têm estado um pouco nubladas ultimamente. Vamos fortalecer seu Acerto Crítico para melhorar sua sinergia com itens de dano, e aumentar a quantidade de almas que recebe ao eliminar tropas. Agora ficou mais fácil coletar recursos com a Senna.
Dano ao contato do E aumentado.
O Teemo bem que merece uma forcinha na rota onde se espera que ele derreta os oponentes, especialmente em confrontos favoráveis, quando consegue disparar vários Tiros Tóxicos. Um, dois, três, quatro... :^)
Alcance de Ataque reduzido. Cura base de possessão reduzida; escalamento aumentado. Multiplicador de Dano da Chance de Acerto Crítico do Q aumentado. Raio da camuflagem do E aumentada. Duração da Lentidão do R reduzida.
O Viego anda partindo muitos corações no cenário profissional, então vamos reduzir um pouco a Dominação Monárquica. Suas itemizações de tanque oferecem muito potencial ofensivo, então vamos reduzir consideravelmente o poder de suas redefinições quando não estiver utilizando itens de dano. Também aumentamos o alcance da camuflagem e reduzimos o Alcance do ataque básico. Dessa forma, o Viego vai ter muito mais dificuldade em se esconder na Névoa Negra para se proteger. E, por fim, reduzimos o CG da sua ult, já que esse não era bem o intuito principal dela.
O tempo de conjuração do Q agora diminui de acordo com a Velocidade de Ataque. Dano do R aumentado.
Voltamos com uma terceira rodada de fortalecimentos da Xayah! Estamos conseguindo aumentar suas taxas de vitória ao mesmo tempo em que tentamos não aumentar muito a sua presença no cenário profissional. E já que a rebelde ainda não decolou para os profissionais, ainda podemos dar a ela um pouco mais de espaço para voar. O Q da Xayah tende a interromper a fluidez dos seus ataques básicos quando ela tem muita Velocidade de Ataque, então essa mudança deve fazer com que suas plumas deslizem mais suavemente durante a partida. (Em relação ao escalamento do Q, lembrem-se de que a Xayah recebe 70% de VdA adicional dos seus níveis e mais 55% do W!)
Multiplicador do Q aumentado. Multiplicador do E reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado nos últimos níveis.
Assim que o Zed consegue alguns itens, seu padrão de abates se torna seguro demais, especialmente para um Campeão com uma capacidade de mobilidade tão boa ao entrar e sair com as sombras. Pedimos para o Mestre das Sombras dominar melhor suas shurikens a fim de garantir seus abates. Também aumentamos o Tempo de Recarga da ult dele para ficar mais compatível com seu nível de poder.
O Ruptor Divino tem sido a escolha óbvia para todos os lutadores, e até para alguns atiradores. Então, diminuímos seu dano base para que outros itens mais agressivos também tenham sua chance de brilhar.
Mesmo que o Quebracascos seja um item bem forte para se adiantar no início da partida, seu custo de oportunidade é grande demais para ser considerado uma boa opção em meio a outros itens Lendários que possuem um valor mais genérico. Injetamos um pouco mais de proteína nele para ajudar quem curte saquear e pilhar.
Ao invés de ser um item situacional contra inimigos resistentes, a Presa da Serpente se tornou o segundo item preferido dos assassinos físicos. Queremos conservar seu baixo custo para que ela continue sendo uma compra situacional acessível, porém com atributos mais proporcionais.
O Limite da Razão se tornou uma poderosa ferramenta no início da partida. para vários Campeões de Velocidade de Ataque. Embora seja bom oferecer opções iniciais de VdA, o Limite da Razão frequentemente se torna a melhor opção, independentemente de quanto Dano Mágico a equipe inimiga tem. Reformulamos o escalamento de dano para que ele retenha sua eficácia no final da partida, sem precisar ser a única escolha no início.
A Youmuu foi de um item agressivo amado por todos para um item de nicho pouco utilizado. Nós enfraquecemos seu dano base na temporada passada, para dar mais espaço para outros itens situacionais, mas agora percebemos que talvez tenhamos ido um pouco longe mais. Assassinos de DdA têm esperado por um bom item geral em vez de ter que depender de contra-escolhas situacionais como a Presa da Serpente. Portanto, *rufem os tambores*... vamos reverter as mudanças da atualização 10.23 e receber de volta a Lâmina Fantasma de Youmuu de 2020.
Agilidade nos Pés não tem sido uma escolha muito boa para os atiradores. Em vez de um fortalecimento direto para torná-la viável, vamos aumentar a cura de todo mundo contra Campeões e reduzir a cura contra tropas, dependendo do tipo de ataque, para limitar a sustentação na rota. A cura contra tropas utilizando ataques corpo a corpo foi mais reduzida do que a cura utilizando ataques a distância, porque Campeões de ataque corpo a corpo já têm utilizado esse recurso eficientemente, então essa mudança acaba sendo um fortalecimento geral para atiradores e uma alteração mais neutra para o corpo a corpo.
O primeiro fim de semana do Clash com o tema “Vazio” ocorrerá nos dias 4 e 5 de setembro. A formação de equipes para o primeiro fim de semana começará no dia 30 de agosto. O segundo fim de semana ocorrerá nos dias 18 e 19 de setembro, e a formação de equipes estará disponível no dia 13 de setembro.
Os requisitos mínimos de sistema para League of Legends e Teamfight Tactics para desktop vão mudar. Especificamente, Macs agora precisarão rodar macOS 10.12 ou posterior. Nós atualizamos esses requerimentos para que possamos nos concentrar em desenvolver novas funcionalidades, em vez de manter hardwares obsoletos. Caso seu sistema atenda ou exceda estas especificações, pode ficar de boa!