Fala, galerinha! Como o nosso reizinho chegou, está na hora de outra atualização!
Na 11.2, realizamos algumas mudanças em mecânicas envolvendo cura. Primeiro, pusemos tempero e tudo que há de bom na Soraka e, considerando o último fortalecimento nas Feridas Dolorosas, ela deve ficar em uma posição melhor para curar e proteger. Por outro lado, Campeões como Aatrox e Olaf estão se curando bem demais e tocando o terror quando compram os itens certos e escolhem as runas apropriadas. Para corrigir isso, a cura deles agora está ligada diretamente ao seus respectivos kits. A verdadeira cura vem de dentro, não é mesmo?
Falando de itens, ajustamos os Míticos de tanque, menos a Égide de Fogo Solar, a queridinha da galera. Apesar de ser um item que guardamos do lado esquerdo do peito, esperamos que os ajustes deem mais diversidade às escolhas, dependendo do estado da partida.
E isso é tudo, pessoal! A gente se vê na próxima atualização!
A atualização intermediária Festival das Feras está chegando com tudo ao TFT! Pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e não perca nada das festividades!
Corrigimos um bug nas Ranqueadas que reduzia muito a perda/ganho de MMR. Essa correção também melhora o ganho de PdL.
Custo do Q aumentado nos últimos níveis.
Apesar de ter perdido sua preciosa Pistola Laminar, Akali se recuperou muito bem fazendo uso de vários dos Míticos de PdH (Colhedor Noturno, Explocinturão Hextec e Criafendas). Isso a deixou um pouco mais forte do que esperávamos; então, optamos por reverter o fortalecimento que ela recebeu na 10.23.
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Azir perdeu a Redução de Tempo de Recarga que acompanhava o Dente de Na'Shor e não está voando tão alto. Para ajudá-lo, temos um fortalecimento direto em seu kit.
Crescimento de DdA aumentado.
Caitlyn ficou um pouco para trás em relação a seus colegas. Isso pede outra tentativa de mantê-la numa pista quente.
DdA adicional do passivo Poder de Noxus reduzido.
Com seu novo melhor amigo, o Quebrapassos, Darius consegue executar um combo e acumular rapidamente a Passiva. Vamos ajustar parte dos atributos adicionais da habilidade para equilibrar melhor essa nova consistência.
Restituição de Vida ao contato ou ao abater um inimigo com o Q aumentada. Dano adicional do E aumentado. Regeneração de Vida do R aumentada.
Dr. Mundo anda sofrendo muito na rota superior e na selva. Decidimos aumentar um pouco sua sobrevivência, potencial de troca e a cura característica do Campeão, deixando-o muito mais *slurp* Mundo.
Dano do Q na Forma de Aranha reduzido nos últimos níveis.
Fazendo uso dos novos itens e do fortalecimento no Q recebido durante a 10.23, Elise está escalando bem até demais. (BA DUM TSSSS) Chegou a hora da chuva forte.
Multiplicador do escudo do E reduzido.
O enfraquecimento realizado durante a 11.1 no multiplicador de PdH da Semente Engatilhada foi implementado somente na dica flutuante do Campeão. Corrigimos isso e agora o Escudo dentro do jogo também está sendo afetado. (Ops!)
Crescimento de Vida base aumentado. Custo do Q reduzido nos últimos níveis.
LeBlanc pode até não passar de uma ilusão, mas no momento, ela não engana ninguém. Ajudaremos essa Farsante a ser menos punida ao usar suas habilidades e ao iniciar confrontos no meio/fim de jogo.
Custo do E aumentado nos últimos níveis; multiplicador de dano reduzido.
Como suporte, Maokai cresceu demais nessa nova temporada, fazendo os inimigos se sentirem um pouco... podados. Para corrigir isso, reduzimos a ameaça dos arbustos próximos ao Campeão.
Tempos de Recarga do Q e do R reduzidos.
Em comparação ao seus companheiros da selva, Nocturne está ficando para trás. Para ajudá-lo, aumentamos a disponibilidade das sombras, da Paranoia e da escuridão em geral.
Velocidade de Movimento base e Vida reduzidas.
Atualmente, Nunu e Willump conseguem ficar tanques e devorar seus inimigos. Ajustamos parte dos atributos base para que as decisões a respeito dos itens tenham mais peso e também tragam desvantagens de acordo com a escolha.
Cura do E agora é aumentada durante o R. Cura do R reduzida.
Campeões como Aatrox e Olaf conseguem chegar a estados assustadores com curas explosivas provenientes de itens (Hemodrenário e Hidra Raivosa) e runas (Conquistador e Caça Voraz). Os momentos em que eles parecem invencíveis não são saudáveis. Então, fizemos com que suas curas tenham como origem o próprio kit, e não outros sistemas.
Roubo de Vida do W aumentado; amplificação de cura reduzida.
Nosso amigo bombado que gosta de arremessar machados passou por ajustes semelhantes aos do Aatrox. Essas mudanças devem enfraquecer o poder geral do Olaf, já que ele anda fazendo picadinho da competição.
Multiplicador de VdA base aumentado. Aumento da chance de surgimento de Espectros da Névoa por tropas não abatidas e do ouro gerado por eles. Multiplicadores de Cura e dano do Q aumentados.
Nosso objetivo é ajudar a Senna suporte com ouro para que ela possa comprar mais itens. Também aumentamos o escalamento do Q e da Velocidade de Ataque em várias itemizações, o que deve ampliar as opções de itens da Campeã.
Dano da Passiva aumentado.
Vamos "chegar um pouco mais perto" dos pontos únicos e empolgantes das jogadas do Shaco, visando uma limpeza de acampamentos mais poderosa e fortalecimentos nos assassinatos.
Total de cura de Rejuvenescimento do Q aumentado nos últimos níveis. Cura e multiplicador de cura do W aumentados.
Sabemos que vocês estão tentando curar suas feridas (dolorosas) desde o fortalecimento do efeito na última atualização. Isso pede um aumento geral no poder de cura da Soraka.
Multiplicador de dano adicional do Q aumentado. Velocidade de Ataque adicional do W aumentada.
Com mais poder na limpeza de acampamentos e trocas, esperamos ajudar o Rei dos Trolls a se erguer na selva e na rota superior.
Crescimento de Mana base aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido nos primeiros níveis.
Varus ficou para trás, especialmente com itemizações que não se concentram na Velocidade de Ataque. Isso pede um ajuste simples e direto.
Atualização dos fragmentos de feitiço do W em tropas.
Com um novo cenário de itens, chegou a hora de darmos uma sacudida nas opções de fragmentos de feitiço provenientes de tropas do Roubo Arcano da Zoe. Aproveitando, removemos a Redenção das opções, já que oferecia um poder frustrante para os oponentes no mapa todo.
O item anda um pouco fraco; por isso, nós o fortalecemos para os Campeões que têm fome de Mana.
Força do Vendaval está com um desempenho melhor do que os outros Míticos para atiradores, tanto no espaço "Chance de Acerto Crítico" quanto para Campeões que fazem uso de Letalidade. Pensando nisso, revertemos parte do poder que o item recebeu nas anteriores atualizações.
Apesar da habilidade de aproximação do Explocinturão ter sido criada para ser um fator único, o item não deve ser a única opção de iniciação em todas as partidas.
Apesar da sua aparição recente nas notas da 10.25, esse continua sendo um item forte para Campeões de rota solo com várias habilidades de CG. Nossa prioridade aqui é tirá-lo das mãos desses Campeões para simplificar a condição de ativação, que é confusa.
O Mata-Cráquens é extremamente poderoso em Campeões que conseguem abusar de efeitos ao contato. Essas habilidades tendem a ter modificadores ao contato exatamente para potencializar esse propósito. Pensando nisso, agora o Mata-Cráquens também leva em conta esses modificadores nas seguintes habilidades:
Com a redução de custo do Quimiotanque, os nichos dele e do Hino Bélico de Shurelya estão ficando muito próximos. Para diferenciá-los melhor, tornamos o Hino mais adequado para encantadores e usuários de PdH.
Considerando o preço da Placa Gargolítica, ela não é tão poderosa, ainda mais em comparação a seus competidores Lendários mais baratos. Aumentamos os atributos de durabilidade do item para que seus usuários possam aguentar melhor a função de foco dos ataques inimigos.
Reduzimos o custo de alguns dos itens de Letalidade com utilidade para, assim, ter uma divisão melhor entre os itens de DdA que custam 2.600 de ouro, tanto para suportes de DdA quanto para assassinos tradicionais.
Ajustamos alguns atributos dos itens Lendários de atiradores para que eles concedam mais Velocidade de Ataque do que seus componentes.
A Égide de Fogo Solar está muito mais popular do que as outras opções de Míticos de tanque, mesmo com taxas de vitórias similares. Criando um tier de preço separado para outros itens Míticos de tanque (acompanhados de um fortalecimento), esperamos ver mais situações em que o item seja comprado por suportes e caçadores.
Caça Voraz era a principal escolha do grupo de Dominação e tinha um desempenho melhor do que a média, então serve bem para um leve enfraquecimento.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: