Quem curte Yordles, levanta a mão! Quem curte Colossos, tira o pé do chão! E quem curte Socialites, não para, não para, não!
Esta é a primeira atualização do novo Conjunto, então se preparem para vários balanceamentos nos seus Campeões, características e Aprimoramentos Hextec preferidos. Temos muita coisa para compartilhar, incluindo o lançamento de Duplas Dinâmicas, então terminem essa introdução e continuem lendo a próxima seção!
As mudanças intermediárias na Atualização 11.23 vieram com alguns dias de antecedência para garantir um estado de jogo mais balanceado durante o feriado nos EUA.
A Katarina de 3 estrelas com todos os itens de dano estava um pouco fora da curva. Um pequeno enfraquecimento no dano e na restituição de Mana dela em 3 estrelas manterá nossa estudante da Academia mais em linha na sala de aula.
As últimas otimizações na composição "Sion Tirano no Holofote" fizeram ele causar toneladas de dano, mas sem comprometer sua resistência nem seu CG devastador de equipes. Estamos focando mais na natureza "tanque" dele ao reduzir um pouco seu dano.
A Metamorfose é a melhor versão defensiva dos Mutantes, mas está com um poder ofensivo acima do esperado. Por conta disso, removeremos parte desse poder para manter a identidade tanque da característica Metamorfose intacta.
Unam forças em Duplas Dinâmicas! Aqui está um resumo e um link para mais informações sobre esse modo de jogo (escrito por alguém que ainda está aceitando propostas para formar uma dupla).
Optamos por desativar a Análise Estratégica do novo modo durante o lançamento devido a um erro crítico. É bem chato não ter essa funcionalidade social e divertida no nosso modo de jogo mais sociável, mas já estamos trabalhando em uma correção que será implementada na próxima atualização. Agradecemos a paciência e esperamos que vocês gostem do nosso mais novo Laboratório!
Com o objetivo de criar mais experiências únicas, o número de combinações de Aprimoramentos possíveis (ordem com que são oferecidos ao longo da partida) subiu de 8 para 14. Lembrete: os Aprimoramentos mais fracos são Prateados e os mais poderosos são Prismáticos. As 6 novas combinações são bem raras, variando entre 1% de chance (Prismático, Prateado, Prismático) e 10% de chance (Dourado, Prateado, Prateado).
"Nossa, como eu gostaria de dar uma olhada nos Campeões do meu tabuleiro para conferir o escalamento de habilidades e características deles..." Bem, agora vocês podem!
Grande como a minha necessidade de encontrar uma dupla para jogar Duplas Dinâmicas. Kent? Mort? Leelor? FireNRain? Alguém? ALGUÉM?!
Com mais de 140 Aprimoramentos Hextec, a necessidade de implementar alguns ajustes não é surpresa para ninguém. Alguns precisam de ajustes simples e outros precisam de ajustes mais profundos para não ficarem tão fortes em casos específicos (Azarões e Força Titânica). Além disso, vários itens do Ornn no Arsenal da Forja Portátil estão sendo fortalecidos para aumentar o valor dos nossos Artefatos preferidos!
Conhecimento é poder, mas poder demais não é algo bom. Com nossa educação contínua (mesmo na vida adulta, não é mesmo, Garen?) concedendo cada vez mais atributos para os Campeões Acadêmicos, a característica está precisando cair do "doutorado" para o "mestrado".
Já a característica Guarda-costas não está se saindo tão bem sozinha, então fortalecemos o poder individual dela para melhorar seu desempenho. Agora, depois de provocarem os inimigos adjacentes, eles receberão um Escudo para se proteger de um pouco de dano.
Características com invocações tendem a ser mais poderosas no início de jogo, já que a barra de Vida extra pode ajudar a virar algumas lutas mais acirradas. Ajustamos o poder dos Inovadores para que não sejam tão fortes no início e, ao mesmo tempo, consigam se erguer e derrotar os inimigos conforme a partida avança.
Reduzimos o valor obtido com a característica Mercenário para manter os baús do tesouro bem preciosos (assim como vocês são para nós <3). Com isso, veremos menos ouro e menos Cráquens (sorte grande). Até mesmo o efeito Mercenário (7) receberá um pouco menos de ouro, mas concederá outros espólios de mesmo nível (itens, Ajuda de Neeko etc.).
Por último, ajustamos os Atiradores de Elite para receberem passivamente uma casa adicional de Alcance de Ataque, permitindo usos mais criativos e interessantes do Emblema do Atirador de Elite. Para evitar fortalecer todos os Campeões, reduzimos o Alcance de Ataque deles em uma casa, resultando em uma mudança "nula" com o novo efeito de característica. Curiosidade: o Jhin agora tem 4 casas de Alcance de Ataque, tirando a casa adicional recebida pela característica.
Mercenários, não milionários! Os Campeões da nossa característica econômica não deviam estar tão fortes.
A Samira manda bem demais. Ela se estabiliza muito rapidamente no meio de jogo e continua dominando até o final. Se você conseguir deixá-la com três estrelas, ela poderá deixar os inimigos com Armadura negativa, criando uma Amplificação de Dano estranha e menos legível. Com alguns enfraquecimentos, vamos adicionar também um fortalecimento na animação de conjuração dela para que ela se saia melhor com o efeito azul que, a propósito, você precisa experimentar, ainda mais se quiser usar a Samira de forma mais móvel com um Último Sussurro na sua composição de Dano Físico.
Com armas pra todo lado, tentamos desarmar esse cara pra mantê-lo mais controlado, mas como ele fica muito forte com qualquer item de Dano de Ataque, ele vai precisar de um enfraquecimento.
Num geral, os Campeões de custo 5 do Bugigangas e Engenhocas têm apresentado um desempenho excessivamente bom (leiam a seção "Pequenas mudanças"). Porém, nossa gárgula preferida está com dificuldades para realizar sua entrada triunfal.
Tão pequenas quanto o meu tempo livre agora que o B&E chegou.
Grande parte das pequenas mudanças realizadas nos Aprimoramentos são para melhorar aqueles momentos ruins, oferecendo Aprimoramentos que fazem mais sentido nas partidas.
Os Campeões Sucateiros agora são um pouco mais exigentes na hora de escolher os itens do Ferro-velho. Os tanques não escolhem mais itens de carry com DdA e os carries não escolhem mais os itens de tanque só porque eles são brilhantes e bonitos.
Uma característica forte no início de jogo também conta com Campeões fortes no início de jogo, então temos alguns enfraquecimentos para eles.
Desde quando a Mão da Morte cura tanto?
Vamos ajudar os criadores de conteúdo com aqueles vídeos estrelando o Cho'Gath.
Chamem uma ambulância... mas não pra mim! O Dr. Mundo sofreu alguns enfraquecimentos no dano e na cura instantânea, mas demos um fortalecimento na cura progressiva para equilibrar as coisas.
Como falamos anteriormente, os Campeões de custo 5 do B&E estão causando muito impacto. Está na hora de deixar o Tahm Kench menos quente, diminuir a adrenalina da felina, colocar um gelo no martelo do Jayce e lembrar a Jinx... do passado horrível que ela teve (minhas rimas acabaram).
Beijinho no ombro pros invejosos passarem longe. Beijinho no ombro só pra quem curte Yordles na composição!
O TFT em dispositivos móveis está ganhando uma nova moeda para facilitar as coisas do nosso lado. O preço de nenhum produto foi alterado, vocês agora só precisam usar as Moedas TFT para comprá-los. Para ler mais sobre o assunto, basta acessar aqui.