Notas da Atualização 11.3

Jogadoresmom cat, shio shoujo
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Fevereiro chegou e trouxe mais uma atualização daquelas!

Desta vez, realizamos mudanças em vários itens para ajustar tudo o que está forte ou fraco demais. Dividimos essas mudanças em 6 grupos: itens de tanque, encantador, atirador, mago, lutador e sustentação. No quesito sustentação, demos continuidade ao trabalho na cura sistêmica e ajustamos os atributos relacionados ao Vampirismo Universal em itens poderosos, como Hemodrenário e Sinal de Sterak. Nosso objetivo é balancear a força dos atributos e manter os itens viáveis e... sustentáveis.

No caso dos Campeões, demos uma forcinha especial para a Jinx, que estava querendo voltar pra festa já havia um tempinho, e para a Shyvana de PdH. Além disso, tiramos uma forcinha do Rammus e da Elise, que andavam destruidores demais para os padrões da selva.

E, por último, o URFeA está de volta... e melhor do que nunca! Alteramos algumas coisas considerando o novo cenário de itens, então leiam tudo e se preparem pra muita velocidade, fúria e aleatoriedade! Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!

E a festa só cresce: as celebrações estão a todo vapor no mundo do TFT nesta primeira atualização do Festival das Feras! Pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e descobrir o que é festa de verdade!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Destaques da Atualização

Annie, Darius, Alistar, Jarvan IV, Aphelios e Fiora Fera Lunar, além de Fiora Fera Lunar Edição de Prestígio, estarão disponíveis a partir de 4 de fevereiro de 2021. Syndra e Talon Rosa Definhada, junto a Swain e Zyra Rosa de Cristal, estarão disponíveis a partir de 11 de fevereiro de 2021.

Atualizações Intermediárias

05/02/2021 – Mudanças de balanceamento do URFeA

Mudança geral na 11.3

MULTIPLICADOR DA CONVERSÃO DE MANA EM VIDA 0,4 0,35

Fortalecimentos na 11.3

Aatrox +20% de dano causado e -22% de dano sofrido +25% de dano causado e -25% de dano sofrido
Garen -10% de dano sofrido -10% de dano sofrido e +5% de dano causado
Katarina +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +10% de dano causado e -5% de dano sofrido
Rumble -5% de dano causado dano causado normal e -5% de dano sofrido
Viego Normal +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Vladimir -8% de dano causado e +8% de dano sofrido -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Yuumi -20% de dano causado -15% de dano causado

Enfraquecimentos na 11.3

Ahri -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Anivia +15% de dano causado e -15% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Annie -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Diana -3% de dano causado -3% de dano causado e +5% de dano sofrido
Ezreal +5% de dano causado e -5% de dano sofrido Normal
Kai'Sa Normal -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Kassadin +5% de dano causado e -5% de dano sofrido Normal
Miss Fortune +10% de dano causado +5% de dano causado
Ryze +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Seraphine Normal -5% de dano causado, +5% de dano sofrido e -10% de cura
Sivir -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Syndra -10% de dano causado -10% de dano causado e +5% de dano sofrido
Viktor -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Xayah -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Ziggs Normal -5% de dano causado

03/02/2021 – Mudanças de balanceamento do Viego e correção de bugs do Fizz

Fizz

CORREÇÃO DE BUG DE E – BRINCALHÃO/TRAPACEIRO O bug em que Fizz ficava impedido de conjurar outras habilidades até reconjurar seu E – Brincalhão/Trapaceiro foi corrigido.

Viego

CURA DO SEGUNDO ATAQUE DE Q – ESPADA DO REI DESTRUÍDO CONTRA TROPAS 150% 100%
CORREÇÃO DE BUGS DE ATIVAÇÃO DA PASSIVA – DOMINAÇÃO MONÁRQUICA Viego agora não fica mais com a Q – Jogar o Barril do Gragas e a E – Singularidade Lucente da Lux após possuí-los.
CORREÇÃO DE BUG DA PASSIVA – DOMINAÇÃO MONÁRQUICA NO HECARIM O bug que fazia Viego conjurar habilidades diferentes e incorretas após possuir Hecarim enquanto sua W – Espíritos dos Mortos estivesse ativa foi corrigido.
CORREÇÃO DE BUG DE TRANSCENDÊNCIA O bug que fazia Viego receber Aceleração de Habilidade permanente adicional de Transcendência se ele subisse para os níveis 5, 8 ou 11 durante a possessão de um Campeão inimigo foi corrigido.

Campeões

Anivia

Dano de detonação do Q reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado nos últimos níveis.

Desde as mudanças na 10.25, a Anivia vinha se valendo do alto dano e da consistência de suas habilidades para dar um banho de água fria nos adversários.

Q – Lampejo Gelado

DANO DE DETONAÇÃO 70/105/140/175/210 (+50% de PdH) 60/95/130/165/200 (+45% de PdH)

R – Tempestade Glacial

TEMPO DE RECARGA 4/2,5/1s 4/3/2s

Cho'Gath

Dano base do E reduzido nos últimos níveis.

Com nossa última rodada de fortalecimentos nos itens de tanque, o Terror do Vazio anda devorando tudo e todos na rota superior.

E – Espinhos Vorpais

DANO BASE 22/37/52/67/82 22/34/46/58/70

Elise

Dano base do Q reduzido nos últimos níveis. Velocidade de Ataque do ativo do W reduzida nos últimos níveis.

A dona Elise anda subindo muito pelas paredes da selva, mesmo com os últimos enfraquecimentos da 11.2. Faremos o papel da chuva forte para derrubá-la e equilibrar as coisas.

Q – Neurotoxina

DANO BASE 40/75/110/145/180 40/70/100/130/160

W – Frenesi Aracnídeo

VELOCIDADE DE ATAQUE DO ATIVO 60/80/100/120/140% 60/70/80/90/100%

Ezreal

Multiplicador de dano do Q aumentado.

Nosso explorador não está brilhando muito com o novo sistema de itens. Para ajudá-lo em seus disparos (místicos), fortalecemos o multiplicador do Q para melhorar a sinergia com a Muramana e valorizar a compra de itens pesados de DdA, como a Hidra.

Q – Disparo Místico

MULTIPLICADOR DE DANO 120% de DdA 130% de DdA

Ivern

Crescimento de Vida base reduzido. Escudo do E reduzido nos últimos níveis.

Apesar de ser muito legal ver o Ivern andando por aí longe de casa, ele está muito forte fora da selva. Precisamos cortar o mal pela raiz, então reduzimos o poder do escudo e a segurança geral do Campeão.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 95 85

E – Semente Engatilhada

ESCUDO 80/115/150/185/220 80/110/140/170/200

Jinx

Vida base reduzida. Alcance adicional do Q aumentado; penalidade da Velocidade de Ataque adicional do Fishbones reduzida. Custo do E aumentado; tempo de armação reduzido; alcance máximo de conjuração ajustado.

As mudanças nos itens não pegaram leve com a Jinx. Priorizamos ajustes gerais nos itens antes de lidar com ela, mas a hora finalmente chegou. Além disso, como a Jinx anda desaparecida do cenário profissional, tiramos um pouquinho de seus atributos base para concentrar o poder do kit dela nas habilidades, permitindo que ela brilhe mais quando for bem jogada.

Atributos base

VIDA 610 550

Q – Trocando!

ALCANCE ADICIONAL 75/100/125/150/175 100/125/150/175/200
PENALIDADE DE VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL DO FISHBONES -25% -10%

E – Mordidinha Flamejante!

CUSTO 70 de Mana 90 de Mana
TEMPO DE ARMAÇÃO 0,7s 0,5s
atualizadoSEM CAIR A DENTADURA Agora a habilidade é conjurada no alcance máximo quando excede o limite do alcance, evitando que Jinx ande até o local para conjurá-la

Karma

Regeneração de Mana base aumentada. Custo do Q reduzido.

Acumulando bom carma para a Karma suporte.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE MANA 11,5 13

Q – Chama Interior

CUSTO 65 de Mana 55 de Mana

Mordekaiser

Tempo de Recarga do E reduzido.

Como é o Mordekaiser que anda passando aperto na nova temporada, colocamos mais força no punho do Revenã de Ferro. Esperamos que essa mudança, juntamente com outras alterações sistêmicas (mais Vida no Criafendas, enfraquecimento dos itens de DdA dos lutadores), dê a forcinha que ele precisa para se virar melhor nesse estranho e novo mundo.

E – Aperto Mortal

TEMPO DE RECARGA 24/21/18/15/12s 22/19/16/13/10s

Olaf

Vida base reduzida. Velocidade de Ataque adicional da Passiva reduzida; o ícone da Passiva agora exibe a quantidade de Velocidade de Ataque.

Olaf está simplesmente dominando a selva. Enfraquecemos um pouco sua velocidade de limpeza e força de duelo para que ele dependa um pouco mais de emboscadas de sucesso.

Atributos base

VIDA 597 575

Passiva – Fúria Berserker

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 0% - 100% 0% - 75%
novoNÃO DEIXE NADA PARA TRÁS A quantidade de Velocidade de Ataque concedida agora é exibida no ícone da Passiva

Pantheon

O Q agora tem dano reduzido contra tropas e monstros; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis.

Temos aqui um balanceamento para o Pantheon tanto na rota do meio quanto na selva.

Q – Lança Meteórica

DANO REDUZIDO CONTRA Tropas Tropas e monstros
TEMPO DE RECARGA 10/9,5/9/8,5/8s 13/11,75/10,5/9,25/8s

Rammus

Tempo de Recarga do E padronizado.

O Tatu Blindado chegou chegando na pré-temporada e só ganhou mais velocidade com os itens Míticos de tanque ficando mais baratos. Em resposta, reduzimos um pouco a força da provocação, já que a iniciação do Campeão ficou muito mais consistente.

E – Provocação Enlouquecedora

TEMPO DE RECARGA 12/11,5/11/10,5/10s 12s

Rell

Multiplicadores de dano do W1 e W2 aumentados. Multiplicador de dano do E aumentado; Tempo de Recarga de quebra de vínculo reduzido; correção no Tempo de Recarga e no trajeto de longa distância. Multiplicador de dano do R aumentado.

As coisas estão boas para a Rell, então não temos muitos balanceamentos para ela. As mudanças têm como foco a usabilidade das habilidades e correções de bugs, com apenas um toque de fortalecimento para as não tão tradicionais itemizações de PdH.

W – Ferromante: Queda Esmagadora

MULTIPLICADOR DE DANO 40% de PdH 60% de PdH

W – Ferromante: Montaria

MULTIPLICADOR DE DANO 30% de PdH 40% de PdH

E – Atrair e Repelir

TEMPO DE RECARGA DE QUEBRA DE VINCULO 3s 1s
CORREÇÃO DE BUG NO TEMPO DE RECARGA Corrigimos um bug que fazia o Tempo de Recarga de E - Atrair e Repelir escalar de maneira inconsistente
CONJURAÇÃO (BEM) DISTANTE Quando o E de Rell for conjurado de distâncias muito longas, ela fará o trajeto correto em direção ao alvo até entrar no alcance da conjuração

R – Tempestade Magnética

MULTIPLICADOR DE DANO 70% de PdH 110% de PdH

Riven

Tempo de Recarga do E reduzido.

A nova temporada colocou Riven em uma situação complicada, e com o alto Tempo de Recarga no E, ela acabou perdendo a confiança nas jogadas. Como os dois itens preferidos da Campeã (Hemodrenário/Hidra Raivosa) foram bem enfraquecidos nesta atualização, tentaremos reforjar o que está quebrado.

E – Valentia

TEMPO DE RECARGA 12/11/10/9/8s 10/9/8/7/6s

Seraphine

Dano base da nota da Passiva reduzido. Escudo do W reduzido.

Seraphine é constantemente o centro das atenções, e, por causa dessa forte presença de palco na rota do meio (e em outras funções), acabamos precisando diminuir um pouquinho os holofotes.

Passiva – Presença de Palco

DANO BASE DA NOTA 5 - 20 (nos níveis 1 a 18) 4 - 16 (nos níveis 1 a 18)

W – Som Envolvente

ESCUDO EM ALIADO 60 - 120 (nos níveis 1 a 18) 50 - 100 (nos níveis 1 a 18)
ESCUDO EM SI MESMA 90 - 180 (nos níveis 1 a 18) 75 - 150 (nos níveis 1 a 18)

Shyvana

Dano do ataque básico fortalecido e dano adicional do segundo acerto do Q aumentados. Velocidade de Movimento adicional do W aumentada.

Apesar da Shyvana de DdA estar arrasando no Rift com a itemização de lutador e com a de tanque, a versão de PdH da Campeã ficou para trás na nova temporada. Nosso objetivo é fortalecer a itemização de maneiras que não façam ela apenas sair cuspindo bolas de fogo por aí. Isso deve ajudá-la na limpeza de acampamentos, que acabou enfraquecida com os novos itens.

Q – Mordida Dupla

DANO DO ATAQUE BÁSICO FORTALECIDO (PRIMEIRO ACERTO) 100% de DdA 100% de DdA + 25% de PdH
DANO ADICIONAL DO SEGUNDO ACERTO 20/35/50/65/80% de DdA 20/35/50/65/80% de DdA + 15% de PdH

W – Combustão

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 30/35/40/45/50% 30/35/40/45/50% + (8%/100 de PdH) (ainda decai linearmente)

Singed

Multiplicador de dano do Q aumentado.

Singed já vinha sofrendo desde a pré-temporada e ficou ainda pior com as mudanças recentes no Mandato Imperial. Por isso, devolvemos um pouco de força para a sua habilidade mais famosa. E lembrem-se: sigam o Singed, não tem problema!

Q – Rastro de Veneno

MULTIPLICADOR DE DANO 80% de PdH 90% de PdH

Sylas

Custo do Q padronizado. Dano do W aumentado.

Tiramos as correntes do Sylas e aproveitamos para nivelar suas habilidades.

Q – Correntes-Chicote

CUSTO 50/55/60/65/70 de Mana 55 de Mana

W – Regicida

DANO 65/100/135/170/205 (+85% de PdH) 70/105/140/175/210 (+90% de PdH)

Taliyah

Velocidade de Movimento adicional da Passiva aumentada. Dano subsequente das pedras do Q contra monstros reduzido.

Taliyah está surfando tranquilamente pela selva no nível de jogo elite. Revertemos algumas mudanças anteriores (11.1 e parte da 10.25) e implementamos alguns enfraquecimentos específicos na limpeza de acampamentos.

Passiva – Deslizar em Pedras

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 12% - 40% (nos níveis 1 a 18) 20% - 45% (nos níveis 1 a 18)

Q – Voleio Entrelaçado

DANO SUBSEQUENTE DAS PEDRAS CONTRA MONSTROS 100% 80%

Udyr

Dano base total do ativo da aura reduzido nos últimos níveis.

No momento, Udyr é outro caçador dominante, principalmente quando maximiza a Postura da Fênix. Como os itens do Campeão já vão sofrer alterações, o enfraquecimento dele será menor do que o normal.

R – Postura da Fênix

DANO BASE TOTAL DO ATIVO DA AURA 50/100/150/200/250/300 50/95/140/185/230/275

Vladimir

Tempo de Recarga do R padronizado.

Agora que realizamos alguns balanceamentos nos itens da pré-temporada, o Vladimir acabou ficando numa situação um pouquinho pior. Porém, em vez de fortalecermos o dano ou cura do Campeão, optamos por aumentar a disponibilidade da ult.

R – Hemopraga

TEMPO DE RECARGA 150/135/120s 120s

Itens

Itens de Magos

Fizemos algumas alterações nesses itens para criar um balanceamento maior entre as taxas de compra e impedir que um único item ofusque os outros (Perdição de Lich, Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora). Também ampliamos nosso Foco do Horizonte com uma redução no alcance de ativação. Assim, mais magos poderão aproveitar a especialidade do item. Por último, buscando mais consistência, unificamos os passivos de acúmulos da Barreira Verdejante e da Armaguarda da Caçadora.

Perdição de Lich

PODER DE HABILIDADE 80 70

Foco do Horizonte

PODER DE HABILIDADE 100 115
ALCANCE DO HIPERDISPARO 750 700

Barreira Verdejante

atualizadoADAPTATIVO DO PASSIVO Ganha 3 de Resistência Mágica adicional a cada 60s, acumulando até 5 vezes. Sofrer Dano Mágico reduz o tempo necessário para ganhar Resistência Mágica Concede 0,5 de Resistência Mágica para cada unidade abatida (máximo de 15)
CUSTO COMBINADO 315 de ouro 115 de ouro

Véu da Banshee

PODER DE HABILIDADE 65 80
CUSTO COMBINADO 400 de ouro 700 de ouro

Armaguarda da Caçadora

CUSTO COMBINADO 165 de ouro 265 de ouro
CUSTO TOTAL 900 de ouro 1000 de ouro

Ampulheta de Zhonya

CUSTO TOTAL 2500 de ouro 2600 de ouro

Itens de Encantador

Analisando bem estes itens, ficou claro que o Cajado Aquafluxo está com um desempenho muito melhor do que outros itens secundários. Entretanto, o Putrificador Quimtec está preenchendo uma função de nicho muito bem (redução de cura), mas não é comprado com tanta frequência e nem é tão poderoso como os outros itens de Feridas Dolorosas. Realizamos mudanças para garantir que, assim como as outras classes, os encantadores também tenham acesso a uma opção viável de Feridas Dolorosas.

Cajado Aquafluxo

PODER DE HABILIDADE 60 50

Putrificador Quimtec

ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 15 20
atualizadoPASSIVO DA TOXINA DE COGUMELO Causa 60% de Feridas Dolorosas a Campeões imobilizados por 3s Curar ou conceder Escudo a um aliado faz com que o próximo dano causado por ele a Campeões inimigos aplique 60% de Feridas Dolorosas por 3s

Itens de Lutador

Aumentamos o poder do item Alvorada de Pratânia, já que ele não é tão eficiente para um item que consideramos parte importante do sistema dos lutadores. Além disso, o Chicote Ferrifarpo tem ajudado certos Campeões a invalidar levas de tropas. Como resultado, removemos o dano fortalecido contra tropas para dar mais destaque às forças e fraquezas desses Campeões.

Alvorada de Pratânia

DANO DE ATAQUE 35 40
VIDA 200 300

Chicote Ferrifarpo

removidoDANO FORTALECIDO DE CRESCENTE Chicote Ferrifarpo deixa de causar mais dano a tropas e monstros com Vida baixa

Itens de Atirador

Em nossas análises, notamos que a Dançarina Fantasma raramente é comprada como segundo item e quase nunca como terceiro. Poucos Campeões precisam de tanta Velocidade de Ataque, então reformulamos o que o item oferece para os atiradores. Também aumentamos a força do Arco-escudo Imortal, já que ele só é comprado por usuários de menor alcance que fazem uso do Roubo de Vida. Mesmo nesses casos, o item costuma ser menos comprado do que a Força do Vendaval, que faz a mesma coisa na maioria das situações.

Dançarina Fantasma

ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Adaga + Adaga + Zelo + 950 de ouro Zelo + Espada Longa + Espada Longa + 850 de ouro
DANO DE ATAQUE 0 20
VELOCIDADE DE ATAQUE 45% 25%
ACÚMULOS PARA VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 5 4
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 40% 30%

Arco-escudo Imortal

DANO DE ATAQUE 50 55
VELOCIDADE DE ATAQUE 15% 20%

Lembranças do Lorde Dominik

PENETRAÇÃO DE ARMADURA 25% 35%

Itens de Sustentação

Ao comprar sustentação, o Campeão deve sentir os efeitos de uma compensação, normalmente em forma de dano. Contudo, alguns itens de Vampirismo Universal (Hemodrenário e Hidra Raivosa) estão um pouco fora da curva, já que não perdem tanto dano assim em troca da sustentação que oferecem. Por conta disso, faremos ajustes nesses itens, especificamente no poder deles no início de jogo.

Hemodrenário

CURA DE CORTE SEDENTO 25% de DdA + 12% da Vida perdida 25% de DdA + 8% da Vida perdida

Olhar Sanguessuga

VAMPIRISMO UNIVERSAL 10% 5%
VIDA 150 250

Criafendas

VAMPIRISMO UNIVERSAL 15% 8%
VIDA 150 300
PASSIVO MÍTICO 5% de Penetração Mágica 8 de PdH + 2% de Vampirismo Universal

Eclipse

ESCUDO DE LUA SEMPRE CRESCENTE 150/75 180/90
VAMPIRISMO UNIVERSAL 10% 8%

Hidra Raivosa

VAMPIRISMO UNIVERSAL 15% 10%

Sinal de Sterak

ESCUDO DE SALVA-VIDAS 200 100
DURAÇÃO DO ESCUDO DE SALVA-VIDAS 5s 4s

Itens de Tanque

Balanceamos alguns destes itens que estão extrapolando os limites e tornamos o Coração Congelado uma opção de Mana e Aceleração de Habilidade mais barata para suportes, Campeões da rota superior e caçadores.

Força da Natureza

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DE ABSORÇÃO 6 (máximo de 30) 8 (máximo de 40)

Couraça do Defunto

VIDA 475 400

Coração Congelado

CUSTO TOTAL 2.700 de ouro 2.500 de ouro
CUSTO COMBINADO 800 de ouro 600 de ouro
ARMADURA 80 70

Clash de Zaun

As inscrições e a formação de equipes para o primeiro Clash da Temporada 2021 começarão durante a Atualização 11.3, na segunda-feira, dia 15 de fevereiro! O torneio começará oficialmente no início da 11.4. Confiram a aba Clash no cliente para saber mais.

Mudanças de balanceamento no URFeA

O URFeA está de volta, bem a tempo para as celebrações do Festival Lunar! Já que esse é o primeiro URF desde as mudanças dos itens, é hora de mudar algumas coisas para ajustá-lo ao novo sistema. O objetivo é permitir que todos comprem os itens desejados sem se preocupar com o custo-benefício. Agora, mesmo que os Tempos de Recarga iniciais estejam um pouco mais altos do que a última vez, é possível obter Aceleração de Habilidade e itens de Mana sem se preocupar em perder esses atributos (e até mesmo conseguir Tempos de Recargas mais baixos do que antes).
  • URFeA (e URF) agora concedem 300 de Aceleração de Habilidade em vez de 80% de RTR. A Aceleração de Habilidade recebida de outras origens acumulará com o efeito do URF, diferente das outras vezes.
  • A Aceleração de Habilidade adicional do URF vale para Feitiços de Invocador e itens ativos, semelhante ao RTR antigo.
  • Mana adicional será convertido em Vida na taxa de 40%. Regeneração de Mana adicional será convertido em Regeneração de Vida na taxa de 100%.
  • Gume do Ladrão Arcano, Guarda-ombros de Aço, Escudo Relicário e Foice Espectral foram desabilitados. A penalidade de ouro por abater tropas que esses itens aplicam supera qualquer valor obtido ao comprá-los, principalmente se considerarmos o valor de ouro compartilhado por abate de tropas no modo.
  • As runas Ritmo Fatal e Caça Suprema não estarão mais desabilitadas.

Correção de bugs e mudanças na qualidade de vida

  • CLIENTE DO LOL: receber um convite de partida agora emitirá uma notificação sonora mesmo se já houver outro convite pendente.
  • Quando uma pessoa for identificada com ociosidade/abandono ao final de qualquer partida ranqueada, ela será notificada que terá seu PdL reduzido; isso vale para vitórias e derrotas. As outras pessoas do saguão serão notificadas sobre a punição de PdL que essa pessoa receberá durante várias partidas. Se uma pessoa fosse exceder 100 de PdL, mas acabar não excedendo esse valor por conta da penalidade aplicada, ela não será promovida.
  • Corrigimos um bug que anulava o multiplicador de PdH do W – Combustão da Shyvana ao conceder Velocidade de Movimento adicional na Forma de Dragão.
  • Corrigimos um bug que fazia o Passivo Mítico da Fome Incessante e do Hemodrenário não conceder 5 de Aceleração de Habilidade para cada item Lendário no inventário.
  • Corrigimos um bug que fazia ataques fortalecidos pelo Fulgor e pelo Colhedor de Essência não devolverem Mana.
  • Agora, itens que causam dano a inimigos podem acionar a execução da Coletora.
  • A execução da Coletora agora também é devidamente adicionada em alvos com Dança da Morte.
  • Agora, o Vampirismo Universal do Eclipse/Sizígia funciona corretamente depois do item ser aprimorado pela Passiva – Forja Viva do Ornn.
  • O efeito sonoro de quando alguém obtém uma Alma de Dragão não é mais ouvido novamente ao abater o Rubrivira/Azuporã.
  • Os efeitos visuais de quando alguém obtém uma Alma de Dragão não desaparece mais ao morrer e reaparecer só ao abater o Rubrivira/Azuporã.
  • O passivo Fogo Coordenado do Mandato Imperial agora entra em Tempo de Recarga de 6s corretamente depois de aplicar Lentidão/imobilização a um Campeão.
  • Corrigimos um bug que aumentava o Tempo de Recarga de Golpear se fosse usado antes do surgimento dos monstros da selva.
  • Gangplank ganhou uma nova interface para aprimorar sua ultimate com Serpentes de Prata! Confiram a novidade na base, já que ninguém nunca, nunquinha, esquece de comprar essas aprimorações.

Skins e cromas futuros



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