Fevereiro chegou e trouxe mais uma atualização daquelas!
Desta vez, realizamos mudanças em vários itens para ajustar tudo o que está forte ou fraco demais. Dividimos essas mudanças em 6 grupos: itens de tanque, encantador, atirador, mago, lutador e sustentação. No quesito sustentação, demos continuidade ao trabalho na cura sistêmica e ajustamos os atributos relacionados ao Vampirismo Universal em itens poderosos, como Hemodrenário e Sinal de Sterak. Nosso objetivo é balancear a força dos atributos e manter os itens viáveis e... sustentáveis.
No caso dos Campeões, demos uma forcinha especial para a Jinx, que estava querendo voltar pra festa já havia um tempinho, e para a Shyvana de PdH. Além disso, tiramos uma forcinha do Rammus e da Elise, que andavam destruidores demais para os padrões da selva.
E, por último, o URFeA está de volta... e melhor do que nunca! Alteramos algumas coisas considerando o novo cenário de itens, então leiam tudo e se preparem pra muita velocidade, fúria e aleatoriedade! Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!
E a festa só cresce: as celebrações estão a todo vapor no mundo do TFT nesta primeira atualização do Festival das Feras! Pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e descobrir o que é festa de verdade!
Dano de detonação do Q reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado nos últimos níveis.
Desde as mudanças na 10.25, a Anivia vinha se valendo do alto dano e da consistência de suas habilidades para dar um banho de água fria nos adversários.
Dano base do E reduzido nos últimos níveis.
Com nossa última rodada de fortalecimentos nos itens de tanque, o Terror do Vazio anda devorando tudo e todos na rota superior.
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis. Velocidade de Ataque do ativo do W reduzida nos últimos níveis.
A dona Elise anda subindo muito pelas paredes da selva, mesmo com os últimos enfraquecimentos da 11.2. Faremos o papel da chuva forte para derrubá-la e equilibrar as coisas.
Multiplicador de dano do Q aumentado.
Nosso explorador não está brilhando muito com o novo sistema de itens. Para ajudá-lo em seus disparos (místicos), fortalecemos o multiplicador do Q para melhorar a sinergia com a Muramana e valorizar a compra de itens pesados de DdA, como a Hidra.
Crescimento de Vida base reduzido. Escudo do E reduzido nos últimos níveis.
Apesar de ser muito legal ver o Ivern andando por aí longe de casa, ele está muito forte fora da selva. Precisamos cortar o mal pela raiz, então reduzimos o poder do escudo e a segurança geral do Campeão.
Vida base reduzida. Alcance adicional do Q aumentado; penalidade da Velocidade de Ataque adicional do Fishbones reduzida. Custo do E aumentado; tempo de armação reduzido; alcance máximo de conjuração ajustado.
As mudanças nos itens não pegaram leve com a Jinx. Priorizamos ajustes gerais nos itens antes de lidar com ela, mas a hora finalmente chegou. Além disso, como a Jinx anda desaparecida do cenário profissional, tiramos um pouquinho de seus atributos base para concentrar o poder do kit dela nas habilidades, permitindo que ela brilhe mais quando for bem jogada.
Regeneração de Mana base aumentada. Custo do Q reduzido.
Acumulando bom carma para a Karma suporte.
Tempo de Recarga do E reduzido.
Como é o Mordekaiser que anda passando aperto na nova temporada, colocamos mais força no punho do Revenã de Ferro. Esperamos que essa mudança, juntamente com outras alterações sistêmicas (mais Vida no Criafendas, enfraquecimento dos itens de DdA dos lutadores), dê a forcinha que ele precisa para se virar melhor nesse estranho e novo mundo.
Vida base reduzida. Velocidade de Ataque adicional da Passiva reduzida; o ícone da Passiva agora exibe a quantidade de Velocidade de Ataque.
Olaf está simplesmente dominando a selva. Enfraquecemos um pouco sua velocidade de limpeza e força de duelo para que ele dependa um pouco mais de emboscadas de sucesso.
O Q agora tem dano reduzido contra tropas e monstros; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis.
Temos aqui um balanceamento para o Pantheon tanto na rota do meio quanto na selva.
Tempo de Recarga do E padronizado.
O Tatu Blindado chegou chegando na pré-temporada e só ganhou mais velocidade com os itens Míticos de tanque ficando mais baratos. Em resposta, reduzimos um pouco a força da provocação, já que a iniciação do Campeão ficou muito mais consistente.
Multiplicadores de dano do W1 e W2 aumentados. Multiplicador de dano do E aumentado; Tempo de Recarga de quebra de vínculo reduzido; correção no Tempo de Recarga e no trajeto de longa distância. Multiplicador de dano do R aumentado.
As coisas estão boas para a Rell, então não temos muitos balanceamentos para ela. As mudanças têm como foco a usabilidade das habilidades e correções de bugs, com apenas um toque de fortalecimento para as não tão tradicionais itemizações de PdH.
Tempo de Recarga do E reduzido.
A nova temporada colocou Riven em uma situação complicada, e com o alto Tempo de Recarga no E, ela acabou perdendo a confiança nas jogadas. Como os dois itens preferidos da Campeã (Hemodrenário/Hidra Raivosa) foram bem enfraquecidos nesta atualização, tentaremos reforjar o que está quebrado.
Dano base da nota da Passiva reduzido. Escudo do W reduzido.
Seraphine é constantemente o centro das atenções, e, por causa dessa forte presença de palco na rota do meio (e em outras funções), acabamos precisando diminuir um pouquinho os holofotes.
Dano do ataque básico fortalecido e dano adicional do segundo acerto do Q aumentados. Velocidade de Movimento adicional do W aumentada.
Apesar da Shyvana de DdA estar arrasando no Rift com a itemização de lutador e com a de tanque, a versão de PdH da Campeã ficou para trás na nova temporada. Nosso objetivo é fortalecer a itemização de maneiras que não façam ela apenas sair cuspindo bolas de fogo por aí. Isso deve ajudá-la na limpeza de acampamentos, que acabou enfraquecida com os novos itens.
Multiplicador de dano do Q aumentado.
Singed já vinha sofrendo desde a pré-temporada e ficou ainda pior com as mudanças recentes no Mandato Imperial. Por isso, devolvemos um pouco de força para a sua habilidade mais famosa. E lembrem-se: sigam o Singed, não tem problema!
Custo do Q padronizado. Dano do W aumentado.
Tiramos as correntes do Sylas e aproveitamos para nivelar suas habilidades.
Velocidade de Movimento adicional da Passiva aumentada. Dano subsequente das pedras do Q contra monstros reduzido.
Taliyah está surfando tranquilamente pela selva no nível de jogo elite. Revertemos algumas mudanças anteriores (11.1 e parte da 10.25) e implementamos alguns enfraquecimentos específicos na limpeza de acampamentos.
Dano base total do ativo da aura reduzido nos últimos níveis.
No momento, Udyr é outro caçador dominante, principalmente quando maximiza a Postura da Fênix. Como os itens do Campeão já vão sofrer alterações, o enfraquecimento dele será menor do que o normal.
Tempo de Recarga do R padronizado.
Agora que realizamos alguns balanceamentos nos itens da pré-temporada, o Vladimir acabou ficando numa situação um pouquinho pior. Porém, em vez de fortalecermos o dano ou cura do Campeão, optamos por aumentar a disponibilidade da ult.
Fizemos algumas alterações nesses itens para criar um balanceamento maior entre as taxas de compra e impedir que um único item ofusque os outros (Perdição de Lich, Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora). Também ampliamos nosso Foco do Horizonte com uma redução no alcance de ativação. Assim, mais magos poderão aproveitar a especialidade do item. Por último, buscando mais consistência, unificamos os passivos de acúmulos da Barreira Verdejante e da Armaguarda da Caçadora.
Analisando bem estes itens, ficou claro que o Cajado Aquafluxo está com um desempenho muito melhor do que outros itens secundários. Entretanto, o Putrificador Quimtec está preenchendo uma função de nicho muito bem (redução de cura), mas não é comprado com tanta frequência e nem é tão poderoso como os outros itens de Feridas Dolorosas. Realizamos mudanças para garantir que, assim como as outras classes, os encantadores também tenham acesso a uma opção viável de Feridas Dolorosas.
Aumentamos o poder do item Alvorada de Pratânia, já que ele não é tão eficiente para um item que consideramos parte importante do sistema dos lutadores. Além disso, o Chicote Ferrifarpo tem ajudado certos Campeões a invalidar levas de tropas. Como resultado, removemos o dano fortalecido contra tropas para dar mais destaque às forças e fraquezas desses Campeões.
Em nossas análises, notamos que a Dançarina Fantasma raramente é comprada como segundo item e quase nunca como terceiro. Poucos Campeões precisam de tanta Velocidade de Ataque, então reformulamos o que o item oferece para os atiradores. Também aumentamos a força do Arco-escudo Imortal, já que ele só é comprado por usuários de menor alcance que fazem uso do Roubo de Vida. Mesmo nesses casos, o item costuma ser menos comprado do que a Força do Vendaval, que faz a mesma coisa na maioria das situações.
Ao comprar sustentação, o Campeão deve sentir os efeitos de uma compensação, normalmente em forma de dano. Contudo, alguns itens de Vampirismo Universal (Hemodrenário e Hidra Raivosa) estão um pouco fora da curva, já que não perdem tanto dano assim em troca da sustentação que oferecem. Por conta disso, faremos ajustes nesses itens, especificamente no poder deles no início de jogo.
Balanceamos alguns destes itens que estão extrapolando os limites e tornamos o Coração Congelado uma opção de Mana e Aceleração de Habilidade mais barata para suportes, Campeões da rota superior e caçadores.
As inscrições e a formação de equipes para o primeiro Clash da Temporada 2021 começarão durante a Atualização 11.3, na segunda-feira, dia 15 de fevereiro! O torneio começará oficialmente no início da 11.4. Confiram a aba Clash no cliente para saber mais.
O URFeA está de volta, bem a tempo para as celebrações do Festival Lunar! Já que esse é o primeiro URF desde as mudanças dos itens, é hora de mudar algumas coisas para ajustá-lo ao novo sistema. O objetivo é permitir que todos comprem os itens desejados sem se preocupar com o custo-benefício. Agora, mesmo que os Tempos de Recarga iniciais estejam um pouco mais altos do que a última vez, é possível obter Aceleração de Habilidade e itens de Mana sem se preocupar em perder esses atributos (e até mesmo conseguir Tempos de Recargas mais baixos do que antes).
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: