Oiê! Feliz 11.4!
Nesta atualização, estamos de olho na rota inferior, onde Campeões de curto alcance, como a Samira, andam passando a faca sem dó. Isso não passou batido pelo nosso radar, o que deixa a Samira numa situação complicada: apesar de sua taxa de vitória estar aceitável, sua taxa de banimento está alta. Esperamos que fique menos frustrante jogar contra ela depois das mudanças.
Falando em passar a faca, também estamos ajustando a Katarina (e o Urgot) para revitalizar suas itemizações de contato, que sofreram muito com as mudanças que fizemos no Mata-Cráquens. Outros que embarcaram no trenzinho do fortalecimento por causa de mudanças em itens foram Fiora e Lee Sin.
E se parecer que pegamos pesado nos fortalecimentos nesta atualização, é porque também procuramos diminuir o poder geral da selva. Com menos recompensas de acampamentos, as partidas devem ser menos ditadas pela força dos caçadores. Agora, você pode dividir os frutos da vitória (ou derrota) igualmente entre toda a equipe.
Ah, mais uma coisa: não há skins novas nesta atualização. A 11.5 vai trazer doces recompensas pela sua paciência.
O festival continua rolando no mundo do TFT com um remix totalmente novo. Pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e conferir as novidades!
Vida base aumentada. Dano base do E aumentado após o primeiro nível.
O Amumu está sempre triste, mas ele anda particularmente abatido nas partidas dos níveis habilidosos. Aumentamos o dano do Chilique para ele fazer chorar mais do que chora.
Tempo de Recarga do R reduzido.
O amigão dos Poros ganhou mais chances de ativar sua ultimate de alto impacto e eficiência para ajudá-lo a virar o jogo em confrontos de equipe.
Crescimento de dano base e crescimento de Velocidade de Ataque base aumentados.
A Caitlyn adora uma boa perseguição, mas ela está ficando para trás quando encara atiradores com menos alcance, como Kai'Sa e Samira, que atualmente dominam o meta. Revertemos alguns enfraquecimentos anteriores (Atualizações 11.2 e 10.19) para colocá-la de volta nos trilhos.
Tempo de Recarga do W aumentado.
A Camille anda passando o rodo nos adversários da rota superior em partidas dos níveis Profissional e Elite, então, reduzimos um pouco de sua segurança e durabilidade na rota.
Dano das marcas da Passiva aumentado.
A nova itemização e as mudanças nos itens dos lutadores (Atualização 11.3) deixaram Fiora enfraquecida, então, estamos afiamos a espada dela mais uma vez.
Vida base aumentada.
A Jinx voltou! Sua taxa de vitória despencou em partidas de nível elevado, indicando que o enfraquecimento de sua Vida base na 11.3 passou do ponto.
Dano base por projétil, dano máximo a um único alvo e dano máximo evoluído a um único alvo do Q reduzidos.
Ninguém se adapta melhor a novos itens do que a Kai'Sa, e nesta temporada não houve exceção. Reduzimos o dano da Campeã para ficar menos explosivo e deixá-la menos assustadora nas trocações do começo da partida.
Agora o multiplicador de dano ao contato do R escala; dano por adaga aumentado.
Após os ajustes na 11.2 para fazer o Mata-Cráquens funcionar com dano ao contato, Campeões como Katarina e Urgot também precisam de alguns ajustes. Notamos que muita gente gosta de jogar itemizações de contato com esses Campeões. E, mesmo que eles não estejam no meta atual, acreditamos que devem ser viáveis. Antes das mudanças no cráquem, uma quantidade significativa de itemizações da Katarina e do Urgot eram de contato, mas os dois também tinham taxas de vitória bem menores quando comparadas com suas itemizações tradicionais. As mudanças a seguir devem trazer essas itemizações para um nível próximo daquele em que estavam antes.
Multiplicador de dano ao contato do W aumentado.
Como no caso da Katarina, estamos fortalecendo as itemizações de contato do Urgot para deixá-las menos desagradáveis com o cráquem.
Tempo de Recarga do Q reduzido.
O Lee também está sofrendo com as novas itemizações, e merece uma fortalecida para ajudá-lo em sua missão de sair na voadora pelo mapa inteiro.
Cura base contra não Campeões reduzida após o primeiro nível; cura base fortalecida contra não Campeões reduzida após o primeiro nível.
Renekton é um crocodilo parrudo que pode atropelar as rotas com sua alta sustentação de Vida, então, reduzimos um pouco dela.
Multiplicador de dano adicional da Passiva reduzido e agora escala. Multiplicador de dano do Q reduzido e agora escala. Duração do W reduzida. Sistema de alvos do E ajustado; velocidade do avanço reduzida.
Do jeito que está, a nossa Rosa do Deserto está passando tempo demais no banco dos banidos. Mesmo que tecnicamente perto de estar balanceada, acreditamos que ela tem diversos atributos frustrantes que contribuem para a sua alta taxa de banimento. Enfrentamos esse problema com alguns ajustes de balanceamento que devem deixar tanto quem joga com a Samira quanto quem luta contra ela mais à vontade ao vê-la voltar à arena.
Para isso, reduzimos o poder de suas ferramentas defensivas e oferecemos aos oponentes mais oportunidades de combatê-la nas rotas. Também reduzimos o seu potencial de avançar com tudo no início de jogo. Em troca, estamos melhorando o potencial de abate da Samira no meio e no fim de jogo para que ela detone quando puder avançar.
Vida base e crescimento de Vida reduzidos.
O último de sua espécie está dominando a selva. Reduzimos um pouco o poder defensivo do Skarner para que ele possa dar uma folga para suas garras cansadas.
Velocidade de Movimento do Q aumentada. Cura base do W aumentada.
Mesmo com a última leva de fortalecimentos na 11.2, essas novas mudanças são um colírio. Seu caminho está livre, Soraka.
Agora o Tempo de Recarga do W escala; multiplicador de dano adicional aumentado.
O Talon anda com dificuldade para cravar suas lâminas nos oponentes. Então, demos a ele acesso mais frequente às suas ferramentas de longo alcance.
Dano base aumentado.
Tryndamere andava fraco nas rotas. Por isso, aumentamos o seu DdA base para ajudar o rei bárbaro.
Dano adicional do W aumentado com base no tempo de canalização do Q fortalecido.
Estamos dando mais incentivos para que Varus carregue totalmente o seu Q durante o combate. Um tempero a mais para as itemizações de Letalidade e Acerto Crítico.
Custo do Q reduzido. Tempo de Recarga do R reduzido após o primeiro nível.
Em 2021, Veigar ficou para trás em comparação a outros Campeões da rota do meio. Estamos dando um empurrãozinho para que ele possa encarar a competição.
A Lâmina da Fúria de Guinsoo ficou para trás na itemização de Acerto Crítico para diversos Campeões que, historicamente, tinham mais opções nesse aspecto. Melhoramos um pouco a lâmina para que fazer dela uma escolha melhor.
O Regenerador está eliminando outras opções de itens e apresenta um desempenho acima da média, especialmente quando é comprado muito cedo e causa um efeito bola de neve. Por isso, reduzimos um pouco do seu poder de cura inicial.
Mesmo que tenham sido criados para serem compras de reação, os itens de Feridas Dolorosas estão com um desempenho abaixo da média. Fortalecemos um pouco os seus atributos para que a comparação com outros itens Lendários seja menos desfavorável.
Mudamos alguns dos itens de magos que estão sendo pouco comprados para dar a eles mais oportunidades de brilhar. A Passiva do Ímpeto Cósmico ficou mais acessível, enquanto o Glacieterno ganhou uma nova árvore de construção e alguns pequenos fortalecimentos.
Notamos que os caçadores têm um pouco mais de controle sobre os jogos, em grande parte porque o elevado poder de compra deles no início de jogo é convertido em atributos, o que acelera seus ganhos de experiência e ouro. Estamos reduzindo seus ganhos de experiência e acúmulo de ouro para compensar isso. Como resultado, vamos evitar enfraquecer alguns Campeões da selva que parecem estar fortes demais para avaliar como essas mudanças os afetam.
Depois de observar a tecnologia de cura recebida no ambiente de jogo por algum tempo, chegamos a algumas conclusões: a cura recebida é uma grande satisfação para quem a usa e para seus aliados, mas pode prejudicar a clareza sobre a quantidade de Vida que os inimigos têm em situações de combate tensas. Também notamos que, quando combinadas com Escudos e Vida cinza, as barras empilhadas podem ficar um pouco confusas. Estamos fazendo algumas alterações nesta atualização para resolver isso e planejamos expandir a tecnologia para mais sistemas no futuro (ex.: Poções de Vida e a ultimate do Mundo).
Mais atualizações para você passar o rodo na Loja e nos inimigos.
Junto com a lista de recompensas de PV da Temporada 2021 do Clash, que começa na 11.4, você vai encontrar a segunda iteração de nosso recurso de montagem de equipes no Clash. Esta versão vai permitir que você encontre e peça para entrar em equipes que estão procurando mais alguém para completar seus elencos. Isso deve ajudar a transformar um grupo de 3 ou 4 pessoas em um time dos sonhos com 5 integrantes pra botar fogo no torneio Clash!