E aí, galera do festival!
Agora que a atualização intermediária-intermediária passou, voltamos para reduzir a dominância das composições fortes demais e dar aquela forcinha às composições de baixo desempenho ajustando alguns Campeões. Já que a maior parte dos eventos classificatórios do Mundial serão jogados nesta atualização, temos uma quantidade considerável de alterações mais cautelosas. Não queremos que pareça um pancadão, como aconteceu com a última atualização. Mas, se sentirem falta de algo, não deixem de conferir a Atualização Complementar, que foi implementada na semana passada (com ajustes para Nidalee, Nasus e Olaf).
A maioria dos efeitos negativos no TFT agora fazem parte de um sistema compartilhado. Se um efeito aplica um efeito negativo que já está ativo em um Campeão, como várias instâncias de Fragmentação de Armadura, o efeito negativo mais forte terá prioridade ao longo de sua duração. Quando esse efeito negativo mais forte terminar, se existir um efeito negativo mais fraco do mesmo tipo que duraria mais tempo, este segundo efeito negativo continuará pela diferença da duração dos dois efeitos.
Certo, mas por quê? Já que perguntaram, isso evita combos estranhos de Campeões e itens que fariam os inimigos receber -100% de Armadura, -100% de Velocidade de Ataque etc. Além disso, essa mudança permite que as pessoas entendam os efeitos negativos no mesmo ritmo frenético do nosso jogo. Por último, isso cria um padrão para o sistema de efeitos negativos que podemos usar no futuro, abrindo mais possibilidades para kits únicos de Campeões no próximo Conjunto – que vai se chamar *spoiler do Conjunto 5 apagado pelo editor*.
Por termos aumentado a chance de obter um Escolhido na atualização passada, as pessoas estão alcançando Escolhidos de custo 4 no nível 7 com muita frequência. Eles deveriam ser uma aposta arriscada. Então, vamos consolidá-los dessa forma.
E teve boato de que essas características estavam na pior. Se isso é estar na pior, poxa, o que quer dizer estar bem, né? Elas estavam tão bem que tivemos que dar aquela ajustadinha básica.
Nossa Diana deve estar em todas as atualizações para representar as fases da lua. Demos uma atenção especial a outros Campeões de custo 1 para fortalecer um pouco as composições mais fracas.
Lulu diz VRUM VRUM.
Aumentamos um pouco a altura (ou seja, o dano) do Veigar para que ele possa brincar no carrossel de carry com os outros Campeões.
A mudança no Aurelion Sol permite que sua segunda conjuração seja bloqueada por uma Armadilha de Garra. Fora isso, a mudança não tem muito impacto no Campeão. Vocês podem até dizer que "é uma Garrada, Bino"! Morgana não fragmenta Resistência Mágica já faz um tempinho, mas a dica flutuante não queria aceitar isso. Sejuani tem sido uma opção muito versátil, podendo ser usada em quase qualquer composição. Portanto, cortamos um PORCO da duração do atordoamento.
Samira é um monstro quando consegue colocar as mãos em uma Lâmina Mortal, mas não consegue se virar muito bem sem ela. Com essas mudanças, esperamos que a Campeã consiga utilizar mais itemizações e tenha uma base de poder mesmo quando estiver sem itens.
As duas primeiras mudanças da lista já foram implementadas na atualização passada, mas elas estão sendo mencionadas aqui para que vocês possam dizer "Ah! Eu lembro desse problema!". A alteração da loja desativada durante o carrossel veio mais cedo na Atualização Intermediária 11.4B, mas estava programada para esta atualização. O "acidente" ocorreu momentos depois de um dos nossos engenheiros ter comprado a unidade errada em uma partida ranqueada.