Notas da Atualização 11.6

Jogadoresmom cat, shio shoujo
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Hora da aula com a 11.6!

Mas não se preocupem, temos uma colinha para vocês! Os destaques desta atualização incluem: várias mudanças no Xin Zhao e uma redução geral na cura sistêmica do jogo (proveniente de runas e itens). Sobreviver é uma coisa, mas quando certos Campeões parecem ser invencíveis, algo claramente está errado.

Depois de estudarem bem as mudanças, é hora de ir para o Rift, detonar a equipe inimiga e dar uma liçãozinha ou duas nos oponentes. Nos vemos na próxima aula atualização!

E para quem não quiser saber de estudar, basta pular neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e conferir as novidades de um universo sem escola!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Destaques da Atualização

Garen, Wukong, Caitlyn, Yone e Leona Academia de Batalha, além de Leona Academia de Batalha Edição de Prestígio, estarão disponíveis em 18 de março de 2021.

Atualizações Intermediárias

18/03/2021 – Balanceamento do Xin Zhao e Angústia de Liandry, correção de bugs de Sentinela de Controle

Sentinelas de Controle

CORREÇÃO DE BUG DA NÉVOA DE GUERRA O bug onde uma Sentinela desativada por uma Sentinela de Controle apareceria para revelar a Névoa de Guerra ao seu redor foi corrigido.

Angústia de Liandry

CORREÇÃO DE BUG DE DANO MÁGICO ADICIONAL O bug que fazia a amplificação do Dano Mágico adicional de Angústia de Liandry se aplicar a monstros e tropas foi corrigido.

Xin Zhao

Essas alterações foram inclusas na entrega da atualização original, mas ficaram de fora das Notas da Atualização 11.6!
E – INVESTIDA AUDACIOSA – TEMPO DE RECARGA 12 segundos 11 segundos
E – INVESTIDA AUDACIOSA – VELOCIDADE DE AVANÇO 3000 2500
E – INVESTIDA AUDACIOSA – ALCANCE DE CONJURAÇÃO Aumenta para 1.100 em inimigos Desafiados.
DURAÇÃO DO R – GUARDA CRESCENTE 3 segundos (estendidos por ataques básicos e Habilidades) 5 segundos.

Campeões

Akali

Vida base reduzida e crescimento de Vida aumentado. Restauração de Energia da Passiva removida. Custo do Q aumentado no primeiro nível e reduzido nos últimos; dano adicional removido. O W agora aumenta a Energia máxima de Akali. Dano total do E aumentado; multiplicador de dano do primeiro acerto reduzido; multiplicador de dano do segundo acerto aumentado. O primeiro avanço do R agora causa Dano Mágico e escala mais com PdH nos próximos níveis.

Desde o início das partidas, Akali se aproveita da durabilidade para passar até pelas mais difíceis das fases de rota. Reduzimos essa durabilidade no início de jogo para que o sucesso da Campeã na fase de rotas não seja garantido. Para compensar, implementamos um fortalecimento geral no poder de duelo no fim de jogo. Com isso, quando chegar o momento de atacar, o golpe certamente será letal. Além disso, deixamos o gerenciamento de Energia dela mais intuitivo, assim, quem escolher a ninja rebelde não vai ficar sem energia (ha!) tentando descobrir como as coisas funcionam.

Atributos base

VIDA 575 500
CRESCIMENTO DE VIDA 95 105

Passiva – Marca do Assassino

removidoRESTAURAÇÃO DE ENERGIA COM O KAMA OSCILANTE Marca do Assassino não restaura mais 10/15/20 de Energia

Q – Golpe dos Cinco Pontos

CUSTO 120/115/110/105/100 de Energia 130/115/100/85/70 de Energia
removidoDANO ADICIONAL NO NÍVEL 5 Golpe dos Cinco Pontos não causa mais 25% de Dano Mágico adicional a tropas e monstros.

W – Proteção do Crepúsculo

novoPROTEÇÃO COM ENERGIA Proteção do Crepúsculo agora aumenta em 80 a Energia máxima de Akali (ainda restaura 80 de Energia)

E – Investida Shuriken

DANO TOTAL 100/170/240/310/380 (+70% de DdA) (+100% de PdH) 100/187,5/275/362,5/450 (+ 85% de DdA) (+ 120% de PdH)
DIVISÃO DE DANO ENTRE O PRIMEIRO E O SEGUNDO ACERTO 50% do dano total, 50% do dano total 30% do dano total, 70% do dano total

R – Execução Perfeita

TIPO DE DANO DO PRIMEIRO AVANÇO Físico Mágico
DANO DO PRIMEIRO AVANÇO 125/225/325 (+50% de DdA adicional) 80/220/360 (+50% de DdA adicional) (+30% de PdH)

Gnar

Dano base adicional do W reduzido.

Apesar de ser pequeno, Gnar está gigantesco no cenário profissional. Pensando nisso, reduzimos o potencial de agressão dele na rota.

W – Hiperativo

DANO BASE ADICIONAL 10/20/30/40/50 0/10/20/30/40

Hecarim

Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.

Faz um tempinho que Hecarim tem se mostrado o cavalo premiado da selva, principalmente com itemizações de tanque. Reduzimos o dano base para que ele tenha que sacrificar um pouquinho da durabilidade para causar tanto estrago.

Q – Enfurecido

DANO BASE 60/102/144/186/228 60/97/134/171/208

Karthus

Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.

Como as mudanças no meta sempre influenciam o Karthus, o Campeão se tornou um tópico frequente das Notas da Atualização. Dessa vez, com as pessoas descobrindo as melhores itemizações, ele acabou voltando ao holofote do nível Elite. Isso pede por uma redução de dano.

Q – Devastar

DANO BASE 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230)

LeBlanc

Custo do W reduzido nos últimos níveis.

LeBlanc anda se sentindo acorrentada e precisa de uma ajudinha para ter um bom desempenho. Fizemos com que ela tenha mais oportunidades de entrar e sair das confusões.

W – Distorção

CUSTO 60/75/90/105/120 de Mana 60/70/80/90/100 de Mana

Lillia

Tempo de Recarga do R aumentado.

Desde que chegou, a Lillia sempre conseguiu fugir dos enfraquecimentos e, ao mesmo tempo, marcar presença no cenário profissional. Como muitos dos competidores dela estão sendo enfraquecidos, chegou a hora de colocar ferraduras mais pesadas nessa mocinha trotalorante. Como a ultimate em área de ação da Campeã é capaz de mudar o rumo das lutas, aumentamos o Tempo de Recarga para que essa potência seja devidamente representada.

R – Cadência de Ninar

TEMPO DE RECARGA 130/110/90s 150/130/110s

Pyke

Tempo de Recarga do E agora diminui.

Pyke está de molho na lanterna dos afogados desde os enfraquecimentos envolvendo a rota do meio durante a 11.5. Agora, como a taxa de escolha na rota do meio não está mais ofuscando a taxa de escolha da função suporte, podemos implementar um fortalecimento mais significativo para o Campeão.

E – Ressaca Espectral

TEMPO DE RECARGA 15s 15/14/13/12/11s

Renekton

Vida adicional do R reduzida nos últimos níveis.

Por ser uma ótima escolha para quem busca sobrevivência em duelos e confrontos de equipe no fim de jogo, nosso crocodilão está dominando o cenário profissional. Reduzimos a resistência do campeão no fim de jogo para que os inimigos tenham chance de encontrar a escama de Aquiles dele.

R – Dominus

VIDA ADICIONAL 250/500/750 250/400/550

Sylas

Velocidade de Ataque adicional do acúmulo de Abjugado (Passiva) aumentada. Tempo de Recarga, custo e multiplicador de cura do W reduzidos.

O desempenho do Sylas anda bem baixo, então nos sentimos confortáveis em ajudá-lo a quebrar as correntes. Agora, ele deve ser capaz de avançar, bater e cortar, tudo isso sem passar dos limites (de cura).

Passiva – Explosão de Petricita

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL DO ACÚMULO DE ABJUGADO 80% 125%

W – Regicida

TEMPO DE RECARGA 13/11,5/10/8,5/7s 13/11,25/9,5/7,75/6s
CUSTO 70/80/90/100/110 de Mana 60/70/80/90/100 de Mana
MULTIPLICADOR DE CURA 50% de PdH 45% de PdH

Urgot

Eficácia do dano ao contato do W reduzida.

A mudança implementada no Urgot durante a 11.4 tinha como objetivo tornar itemizações frágeis envolvendo o Mata-Cráquens mais viáveis, mas ele acabou tomando o caminho da Hidra Titânica. Revertemos a modificação de eficácia do dano ao contato para afastá-lo de vez dessas itemizações fora do padrão e se destacar com a itemização primária.

W – Expurgar

EFICÁCIA DO DANO AO CONTATO 75% 50%

Volibear

Cura do W proveniente de monstros deixa de ser reduzida pela metade. Limite de dano do E padronizado.

Recebemos denúncias de ursos, cavalos e faunesas tocando o terror na selva, mas depois de uma intensa investigação, Volibear foi considerado inocente. Na verdade, ele tem sido a vítima. Colocamos um fim na hibernação do Campeão para que ele consiga aproveitar a nova temporada.

W – Fúria Selvagem

removidoCURA DE MONSTROS FERIDOS A cura proveniente de monstros feridos deixa de ser reduzida pela metade (ainda é reduzida contra tropas)

E – Divisor de Céus

LIMITE DE DANO 150/300/450/600/750 750 em todos os níveis

Xin Zhao




Ajustes na itemização de DdA

Cura da Passiva reduzida; correção de bug no consumo de acúmulo. Dano base adicional do Q reduzido nos primeiros níveis. Tempo de Recarga do W reduzido; custo aumentado; redução de dano contra tropas agora diminui; caixa de colisão ajustada. Tempo de conjuração do W1 padronizado. Dano do W2 agora escala com Chance de Acerto Crítico; alcance e velocidade do projétil aumentada; agora Desafia inimigos.

Implementamos dois conjuntos de mudanças no Xin: uma com foco na itemização padrão de DdA e outra com foco em uma itemização incomum de PdH. A lista de mudanças é bem grande, então para que vocês não se sintam tão Xin mal, as seções foram divididas de acordo.

Primeiro, temos o Xin Zhao com itemização de DdA que já conhecemos e amamos: um guerreiro demaciano com um espírito forte e uma lança mais forte ainda. Como um lutador que se destaca em duelos, melhoramos os pontos fortes distintos dele oferecendo ferramentas que estendem os combos e iniciam confrontos. Com novas e criativas maneiras de chegar aos inimigos, esperamos que ele se sinta mais confiante (ou seria audacioso?) ao pular nos confrontos de equipe/duelos que tanto gosta.

Passiva – Determinação

CURA 10 – 112 (níveis 1 a 18) 7 – 92 (níveis 1 a 18)
CORREÇÃO DE BUGS Xin Zhao agora consome corretamente os acúmulos da Passiva – Determinação depois de realizar ataques básicos em um inimigo atingido por W – Vento Vira Relâmpago

Q – Golpe de Três Garras

DANO BASE ADICIONAL 20/28/36/44/52 16/25/34/43/52

W – Vento Vira Relâmpago

TEMPO DE RECARGA 12/11/10/9/8s 12/10,5/9/7,5/6s
CUSTO 45 de Mana 60 de Mana
REDUÇÃO DE DANO CONTRA TROPAS 50% 50% - 0% (níveis 1 a 16)
TEMPO DE CONJURAÇÃO DO CORTE 0,5 - 0,4s (com base na Velocidade de Ataque) 0,5s
novoMODIFICADOR DE DANO DO GOLPE PERFURANTE Agora, o dano é aumentado em até 33% com base na Chance de Acerto Crítico
ALCANCE DO GOLPE PERFURANTE 900 1.000
VELOCIDADE DO PROJÉTIL DO GOLPE PERFURANTE 5.000 6.250
novoUM NOVO DESAFIANTE SE APROXIMA O golpe perfurante agora Desafia Campeões inimigos e monstros, revelando-os por 3s
atualizadoEFEITOS VISUAIS A caixa de colisão agora cobre parte da retaguarda de Xin Zhao para maior clareza visual

E – Investida Audaciosa

novoDESAFIO? ACHO QUE NÃO! O alcance de conjuração de Investida Audaciosa aumenta para 1.100 em inimigos Desafiados




Ajustes na itemização de PdH

Multiplicador de PdH da cura da Passiva aumentado. Multiplicador de dano do W2 agora escala com PdH. R agora escala com PdH.

Mas, pera aí! E se o Xin Zhao quiser variar um pouco? Que tal lutar com um chapéu de mago em vez de com uma lança? Antes do rework, o Xin Zhao de PdH ocasionalmente aparecia como uma itemização fora do padrão com um estilo de jogo completamente diferente. Bom, as mudanças logo abaixo têm como objetivo trazer de volta esse Xin Zhao, mas esperamos que as itemizações de DdA ainda sejam mais populares.

Passiva – Determinação

MULTIPLICADOR DE PDH DA CURA 40% 55% DE PDH

W – Vento Vira Relâmpago

novoMULTIPLICADOR DE DANO DO GOLPE PERFURANTE 50% de PdH

R – Guarda Crescente

novoMULTIPLICADOR DE DANO 100% DdA 100% de DdA, 110% de PdH

Itens

Itens de cura

A quantidade de cura sistêmica (proveniente de runas e itens) ainda está bem alta. Pensando nisso, transferimos a força de cura explosiva para outras áreas.

Arco-escudo Imortal

ROUBO DE VIDA 12% 10%
removidoROUBO DE VIDA DE SALVA-VIDAS Arco-escudo Imortal deixa de conceder 15% de Roubo de Vida por 8s
novoSALVA-VIDAS Arco-escudo Imortal agora concede 13 - 35 de DdA ao ser acionado
ESCUDO 250 - 700 300 - 800

Espada do Rei Destruído

ROUBO DE VIDA 12% 10%
DANO DE SIFÃO 40 - 120 (nos níveis 1 a 18) 40 - 150 (níveis 1 a 18)

Sinal de Sterak

atualizadoSANGUINÁRIO Depois de causar dano ou sofrer dano de um Campeão inimigo, o primeiro acúmulo cura o usuário em 2% (para atacante corpo a corpo) | 1,2% (para atacante à distância) da Vida máxima, reduzido em 50% por acúmulo posteriormente, ao longo de 6s.
CORREÇÃO DE BUG: O passivo Sanguinário do Sinal de Sterak agora cura corretamente o usuário para cada Campeão em combate.

Angústia de Liandry

Pretendemos aumentar o potencial dos itens Míticos de PdH tornando a Angústia de Liandry e a Tormenta de Luden mais viáveis entre os magos. Com isso, esperamos incentivar magos de dano explosivos a escolher tais itens ao enfrentar composições mais tanque.
removidoPENETRAÇÃO MÁGICA DE TORMENTO Deixa de conceder 5% de Penetração Mágica por segundo contra alvos que estiverem sofrendo queimaduras
novoDANO ADICIONAL DE TORMENTO Agora, concede até 12% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional deles (máximo de 1.250 de Vida adicional)

Tormenta de Luden

Assim como a Angústia de Liandry logo acima, adicionamos outro item Mítico de PdH na mistura. Essa deve ser uma opção melhor para magos que querem causar dano ao longo do tempo.
novoTEMPO DE RECARGA DE ECO Causar dano de habilidade a um Campeão inimigo agora reduz o Tempo de Recarga de Eco em 0,5s (até 3s por habilidade)

Capuz da Morte de Rabadon

Nosso objetivo aqui é aumentar o custo-benefício do item como uma terceira aquisição.
CUSTO TOTAL 3.800 de ouro 3.600 de ouro

Armaguarda da Caçadora

A Armaguarda da Caçadora e a Barreira Verdejante estão eficientes até demais, mantendo os Campeões de escalamento de PdH muito seguros na fase de rotas. Com isso, as fraquezas planejadas desses Campeões ficam mascaradas, resultando em um meta bem entediante. Ajustamos a força desses itens intermediários, mas preservamos o nível de poder dos itens Lendários em que acabam se transformando (Ampulheta de Zhonya e Véu da Banshee).
ARMADURA ADICIONAL POR ABATE 1 0,5
ARMADURA MÁXIMA 30 15

Barreira Verdejante

Idem à Armaguarda da Caçadora! Como foi mencionado, ajustamos o poder do item intermediário e preservamos a força do item Lendário que ele se torna.
RESISTÊNCIA MÁGICA POR ABATE 0,5 0,3
RESISTÊNCIA MÁGICA MÁXIMA 15 9
PODER DE HABILIDADE 25 20

Hino Bélico de Shurelya

Analisando os números, o Regenerador de Pedra Lunar tem dominado as escolhas dos encantadores. Para equilibrar as coisas, deixamos o Hino Bélico de Shurelya mais afinado do que nunca.
TEMPO DE RECARGA DE INSPIRAÇÃO 90s 75s

Quebrapassos

Chegou a hora do Quebrapassos dar um passo para trás.
VIDA 300 200

Chicote Ferrifarpo

Por algum motivo estranho, o Quebrapassos tinha um Tempo de Recarga maior que o Chicote Ferrifarpo. Além de corrigir isso, reduzimos o custo do item para compensar.
CUSTO TOTAL 1.200 de ouro 1.100 de ouro
TEMPO DE RECARGA 15s 20s

Égide de Fogo Solar

Como a comunidade começou a perceber que outros itens Míticos de tanque também são boas opções, podemos tranquilamente devolver parte do poder do Égide de Fogo Solar. Afinal, ele tem sido o item com a performance mais baixa da categoria.
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 15 20
DANO SUBSEQUENTE DE IMOLAR 10% por segundo, até 60% 12% por segundo, até 72%

Cajado do Vazio

Com uma passiva forte e um custo baixo, estamos tornando-o pior como um item mais inicial.
PODER DE HABILIDADE 65 70
CUSTO COMBINADO 400 de ouro 600 de ouro

Mudanças nos acampamentos da selva

Como as últimas mudanças na selva retiraram uma quantidade razoável de experiência da função, vamos equilibrar as coisas com um fortalecimento no Golpear (abaixo) e no Grompe. Isso deve consertar uma rota específica e manter os caçadores vivos, além de colocá-los no nível 3 depois de 3 acampamento.

Grompe

CURA 60 - 230 (níveis 1 a 18) 90 a 243 (níveis 1 a 18)
EXP 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 (níveis 1/3/4/5/7/9) 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 (níveis 1/3/4/5/7/9)

Feitiços de Invocador

Golpear

Juntamente com o fortalecimento no Grompe e o enfraquecimento na Caça Voraz, aumentamos um pouco a cura base do Golpear. Assim, os caçadores mais frágeis não sofrerão tanto para sobreviver.
CURA BASE 70 90

Teleporte

Balanceamos alguns cenários frustrante e pouco intuitivos envolvendo o Teleporte, como voltar para a rota logo depois de morrer no início de jogo. Para compensar, fortalecemos o Feitiço de Invocador de uma maneira que preserva aquele potencial para realizar jogadas bacanas.
atualizadoRECEBIMENTO DE IMPULSO INICIAL Utilizar o Teleporte agora remove o Impulso Inicial e a Guarda Territorial ao ressurgir
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 30/40/50% (níveis 1/6/11) 50%
TEMPO DE RECARGA 420 - 240 (níveis 1 a 18) 420 - 210 (níveis 1 a 18)

Runas

Agilidade nos Pés

Apesar de útil em alguns Campeões, a sustentação dessa runa é generosa demais em Campeões de PdH.
MULTIPLICADOR DE CURA 30% de PdH 20% de PdH

Caça Voraz

Ainda sobre ajustes na cura sistêmica do jogo: Caça Voraz tem se destacado como uma forte opção por causa da sustentação garantida. Pensando nisso, resolvemos enfraquecê-la.
removidoVAMPIRISMO UNIVERSAL BASE Caça Voraz deixa de conceder 1% de Vampirismo Universal base
VAMPIRISMO UNIVERSAL POR ACÚMULO 1,7% 1,5%

Atualizações na Loja do jogo

A Loja tem certeza de que vai chegar ao Ouro ainda este ano, se ela se esforçar. Enquanto isso, aqui estão algumas melhorias:
  • Componentes com grandes árvores de construção deixam de se sobrepor. Os componentes da Aljava Vespertina agora podem respirar direito.
  • Sinalizar o atributo de Vampirismo Universal agora exibe os valores corretos. Deveria ser assim desde sempre, né?
  • novoATALHO DE LUXO Quando a Loja estiver aberta, será possível selecionar itens no inventário rapidamente ao pressionar os atalhos numéricos. Voltem logo pra rota, galera!
  • Mais correções de bugs e melhorias de desempenho.

Clash de Noxus

Depois de Zaun, o próximo torneio Clash será de... Noxus! O primeiro fim de semana será em 20 e 21 de março, e o segundo fim de semana será em 3 e 4 de abril. A formação das equipes para o primeiro fim de semana começará em 15 de março.

Suporte ao DX11

Ano passado, publicamos um artigo que falava sobre as mudanças e a implementação do DX11. A hora finalmente chegou! Em caso de problemas durante essa implementação, permitiremos que vocês consigam retornar ao DX9. É possível fazer isso no próprio cliente, indo até Configurações > Jogo > Optar pelo modo Legado DX9.

Balanceamento no ARAM

Fortalecimentos na 11.6

Akali +15% de dano causado e -15% de dano sofrido +20% de dano causado e -20% de dano sofrido
Camille +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de Escudo
Katarina +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Kayn +5% de dano causado
Kha'Zix +8% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado e -15% de dano sofrido
Kindred +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Kled -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
Syndra +5% de dano causado
Udyr +8% de dano causado e -8% de dano sofrido +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de Escudo
Viego +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Zoe +5% de dano causado +5% de dano causado e -5% de dano sofrido

Enfraquecimentos na 11.6

Caitlyn -5% de dano causado
Jinx -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Karthus -5% de dano causado -10% de dano causado
Seraphine -15% de dano causado e +15% de dano sofrido -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -15% de cura e -15% de Escudo
Sivir -8% de dano causado -15% de dano causado e +5% de dano sofrido

Correção de bugs e mudanças na qualidade de vida

  • CLIENTE DO LOL: o código responsável pelas várias notificações de Fragmentos de Chave foi reescrito. Ficaremos de olho nesse código!
  • CLIENTE DO LOL: corrigimos um erro de dados de presença que fazia as pessoas no saguão não aparecerem como Online e/ou não atualizarem ao trocar de Ícone de Invocador.
  • CLIENTE DO LOL: as dimensões das imagens de recompensas de Honra foram corrigidas.
  • CLIENTE DO LOL: algumas imagens nas dicas flutuantes de missões foram restauradas.
  • CLIENTE DO LOL: nas Configurações, agora é possível desativar as notificações de conteúdo novo da aba Coleção.
  • Formatação e vocabulário corrigidos na dica flutuante do Teleporte.
  • O W – Lâmina Ínfera do Kassadin agora concede acúmulos de Mana corretamente com a Lágrima da Deusa.
  • O efeito Ceifador de Escudos de Presa da Serpente não é mais aplicado a tropas e torres.
  • O segundo ataque do W – Voragem Afiada da Samira agora causa dano corretamente.
  • O Tempo de Recarga do passivo Anular do Véu da Banshee agora é exibido corretamente no inventário.
  • O W – Expurgar do Urgot e a P – Disparo Iluminado do Lucian agora são considerados instâncias únicas de ataque ao acumular a Manamune e ao atacar com o Furacão de Runaan, a Hidra Raivosa e a Muramana (ao contato).
  • O passivo Lua Sempre Crescente da Sizígia (item do Ornn) agora entra em Tempo de Recarga corretamente quando ele estiver realizando ataques básicos com o Cutelo Negro no inventário.
  • Os efeitos ao contato da Muramana agora são aplicados corretamente a cada terceiro ataque mesmo se o usuário tiver uma Lâmina da Fúria de Guinsoo.
  • Shyvana agora recebe geração adicional de Fúria corretamente dos Dragões das Nuvens e da Alma das Nuvens.
  • Comprar uma Espada Longa na árvore de construção da Aljava Vespertina (dentro do Arco-escudo Imortal, da Força do Vendaval ou do Mata-Cráquens) deixa de comprar também a Adaga próxima a ela.
  • O R – Tempestade Glacial da Anivia deixa de ser desativado ao utilizar o Explocinturão Hextec.
  • O 3º ataque em área de ação da Margarida deixa de usar acidentalmente o DdA do Ivern.

Skins e cromas futuros



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