Hora da aula com a 11.6!
Mas não se preocupem, temos uma colinha para vocês! Os destaques desta atualização incluem: várias mudanças no Xin Zhao e uma redução geral na cura sistêmica do jogo (proveniente de runas e itens). Sobreviver é uma coisa, mas quando certos Campeões parecem ser invencíveis, algo claramente está errado.
Depois de estudarem bem as mudanças, é hora de ir para o Rift, detonar a equipe inimiga e dar uma liçãozinha ou duas nos oponentes. Nos vemos na próximaaulaatualização!
E para quem não quiser saber de estudar, basta pular neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e conferir as novidades de um universo sem escola!
Essas alterações foram inclusas na entrega da atualização original, mas ficaram de fora das Notas da Atualização 11.6!E – INVESTIDA AUDACIOSA – TEMPO DE RECARGA 12 segundos ⇒ 11 segundos
Vida base reduzida e crescimento de Vida aumentado. Restauração de Energia da Passiva removida. Custo do Q aumentado no primeiro nível e reduzido nos últimos; dano adicional removido. O W agora aumenta a Energia máxima de Akali. Dano total do E aumentado; multiplicador de dano do primeiro acerto reduzido; multiplicador de dano do segundo acerto aumentado. O primeiro avanço do R agora causa Dano Mágico e escala mais com PdH nos próximos níveis.
Desde o início das partidas, Akali se aproveita da durabilidade para passar até pelas mais difíceis das fases de rota. Reduzimos essa durabilidade no início de jogo para que o sucesso da Campeã na fase de rotas não seja garantido. Para compensar, implementamos um fortalecimento geral no poder de duelo no fim de jogo. Com isso, quando chegar o momento de atacar, o golpe certamente será letal. Além disso, deixamos o gerenciamento de Energia dela mais intuitivo, assim, quem escolher a ninja rebelde não vai ficar sem energia (ha!) tentando descobrir como as coisas funcionam.
Dano base adicional do W reduzido.
Apesar de ser pequeno, Gnar está gigantesco no cenário profissional. Pensando nisso, reduzimos o potencial de agressão dele na rota.
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.
Faz um tempinho que Hecarim tem se mostrado o cavalo premiado da selva, principalmente com itemizações de tanque. Reduzimos o dano base para que ele tenha que sacrificar um pouquinho da durabilidade para causar tanto estrago.
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.
Como as mudanças no meta sempre influenciam o Karthus, o Campeão se tornou um tópico frequente das Notas da Atualização. Dessa vez, com as pessoas descobrindo as melhores itemizações, ele acabou voltando ao holofote do nível Elite. Isso pede por uma redução de dano.
Custo do W reduzido nos últimos níveis.
LeBlanc anda se sentindo acorrentada e precisa de uma ajudinha para ter um bom desempenho. Fizemos com que ela tenha mais oportunidades de entrar e sair das confusões.
Tempo de Recarga do R aumentado.
Desde que chegou, a Lillia sempre conseguiu fugir dos enfraquecimentos e, ao mesmo tempo, marcar presença no cenário profissional. Como muitos dos competidores dela estão sendo enfraquecidos, chegou a hora de colocar ferraduras mais pesadas nessa mocinha trotalorante. Como a ultimate em área de ação da Campeã é capaz de mudar o rumo das lutas, aumentamos o Tempo de Recarga para que essa potência seja devidamente representada.
Tempo de Recarga do E agora diminui.
Pyke está de molho na lanterna dos afogados desde os enfraquecimentos envolvendo a rota do meio durante a 11.5. Agora, como a taxa de escolha na rota do meio não está mais ofuscando a taxa de escolha da função suporte, podemos implementar um fortalecimento mais significativo para o Campeão.
Vida adicional do R reduzida nos últimos níveis.
Por ser uma ótima escolha para quem busca sobrevivência em duelos e confrontos de equipe no fim de jogo, nosso crocodilão está dominando o cenário profissional. Reduzimos a resistência do campeão no fim de jogo para que os inimigos tenham chance de encontrar a escama de Aquiles dele.
Velocidade de Ataque adicional do acúmulo de Abjugado (Passiva) aumentada. Tempo de Recarga, custo e multiplicador de cura do W reduzidos.
O desempenho do Sylas anda bem baixo, então nos sentimos confortáveis em ajudá-lo a quebrar as correntes. Agora, ele deve ser capaz de avançar, bater e cortar, tudo isso sem passar dos limites (de cura).
Eficácia do dano ao contato do W reduzida.
A mudança implementada no Urgot durante a 11.4 tinha como objetivo tornar itemizações frágeis envolvendo o Mata-Cráquens mais viáveis, mas ele acabou tomando o caminho da Hidra Titânica. Revertemos a modificação de eficácia do dano ao contato para afastá-lo de vez dessas itemizações fora do padrão e se destacar com a itemização primária.
Cura do W proveniente de monstros deixa de ser reduzida pela metade. Limite de dano do E padronizado.
Recebemos denúncias de ursos, cavalos e faunesas tocando o terror na selva, mas depois de uma intensa investigação, Volibear foi considerado inocente. Na verdade, ele tem sido a vítima. Colocamos um fim na hibernação do Campeão para que ele consiga aproveitar a nova temporada.
Cura da Passiva reduzida; correção de bug no consumo de acúmulo. Dano base adicional do Q reduzido nos primeiros níveis. Tempo de Recarga do W reduzido; custo aumentado; redução de dano contra tropas agora diminui; caixa de colisão ajustada. Tempo de conjuração do W1 padronizado. Dano do W2 agora escala com Chance de Acerto Crítico; alcance e velocidade do projétil aumentada; agora Desafia inimigos.
Implementamos dois conjuntos de mudanças no Xin: uma com foco na itemização padrão de DdA e outra com foco em uma itemização incomum de PdH. A lista de mudanças é bem grande, então para que vocês não se sintam tão Xin mal, as seções foram divididas de acordo.
Primeiro, temos o Xin Zhao com itemização de DdA que já conhecemos e amamos: um guerreiro demaciano com um espírito forte e uma lança mais forte ainda. Como um lutador que se destaca em duelos, melhoramos os pontos fortes distintos dele oferecendo ferramentas que estendem os combos e iniciam confrontos. Com novas e criativas maneiras de chegar aos inimigos, esperamos que ele se sinta mais confiante (ou seria audacioso?) ao pular nos confrontos de equipe/duelos que tanto gosta.
Multiplicador de PdH da cura da Passiva aumentado. Multiplicador de dano do W2 agora escala com PdH. R agora escala com PdH.
Mas, pera aí! E se o Xin Zhao quiser variar um pouco? Que tal lutar com um chapéu de mago em vez de com uma lança? Antes do rework, o Xin Zhao de PdH ocasionalmente aparecia como uma itemização fora do padrão com um estilo de jogo completamente diferente. Bom, as mudanças logo abaixo têm como objetivo trazer de volta esse Xin Zhao, mas esperamos que as itemizações de DdA ainda sejam mais populares.
A quantidade de cura sistêmica (proveniente de runas e itens) ainda está bem alta. Pensando nisso, transferimos a força de cura explosiva para outras áreas.
Pretendemos aumentar o potencial dos itens Míticos de PdH tornando a Angústia de Liandry e a Tormenta de Luden mais viáveis entre os magos. Com isso, esperamos incentivar magos de dano explosivos a escolher tais itens ao enfrentar composições mais tanque.
Assim como a Angústia de Liandry logo acima, adicionamos outro item Mítico de PdH na mistura. Essa deve ser uma opção melhor para magos que querem causar dano ao longo do tempo.
Nosso objetivo aqui é aumentar o custo-benefício do item como uma terceira aquisição.
A Armaguarda da Caçadora e a Barreira Verdejante estão eficientes até demais, mantendo os Campeões de escalamento de PdH muito seguros na fase de rotas. Com isso, as fraquezas planejadas desses Campeões ficam mascaradas, resultando em um meta bem entediante. Ajustamos a força desses itens intermediários, mas preservamos o nível de poder dos itens Lendários em que acabam se transformando (Ampulheta de Zhonya e Véu da Banshee).
Idem à Armaguarda da Caçadora! Como foi mencionado, ajustamos o poder do item intermediário e preservamos a força do item Lendário que ele se torna.
Analisando os números, o Regenerador de Pedra Lunar tem dominado as escolhas dos encantadores. Para equilibrar as coisas, deixamos o Hino Bélico de Shurelya mais afinado do que nunca.
Por algum motivo estranho, o Quebrapassos tinha um Tempo de Recarga maior que o Chicote Ferrifarpo. Além de corrigir isso, reduzimos o custo do item para compensar.
Como a comunidade começou a perceber que outros itens Míticos de tanque também são boas opções, podemos tranquilamente devolver parte do poder do Égide de Fogo Solar. Afinal, ele tem sido o item com a performance mais baixa da categoria.
Com uma passiva forte e um custo baixo, estamos tornando-o pior como um item mais inicial.
Como as últimas mudanças na selva retiraram uma quantidade razoável de experiência da função, vamos equilibrar as coisas com um fortalecimento no Golpear (abaixo) e no Grompe. Isso deve consertar uma rota específica e manter os caçadores vivos, além de colocá-los no nível 3 depois de 3 acampamento.
Juntamente com o fortalecimento no Grompe e o enfraquecimento na Caça Voraz, aumentamos um pouco a cura base do Golpear. Assim, os caçadores mais frágeis não sofrerão tanto para sobreviver.
Balanceamos alguns cenários frustrante e pouco intuitivos envolvendo o Teleporte, como voltar para a rota logo depois de morrer no início de jogo. Para compensar, fortalecemos o Feitiço de Invocador de uma maneira que preserva aquele potencial para realizar jogadas bacanas.
Apesar de útil em alguns Campeões, a sustentação dessa runa é generosa demais em Campeões de PdH.
Ainda sobre ajustes na cura sistêmica do jogo: Caça Voraz tem se destacado como uma forte opção por causa da sustentação garantida. Pensando nisso, resolvemos enfraquecê-la.
A Loja tem certeza de que vai chegar ao Ouro ainda este ano, se ela se esforçar. Enquanto isso, aqui estão algumas melhorias:
Depois de Zaun, o próximo torneio Clash será de... Noxus! O primeiro fim de semana será em 20 e 21 de março, e o segundo fim de semana será em 3 e 4 de abril. A formação das equipes para o primeiro fim de semana começará em 15 de março.
Ano passado, publicamos um artigo que falava sobre as mudanças e a implementação do DX11. A hora finalmente chegou! Em caso de problemas durante essa implementação, permitiremos que vocês consigam retornar ao DX9. É possível fazer isso no próprio cliente, indo até Configurações > Jogo > Optar pelo modo Legado DX9.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: