Notas da Atualização 11.7 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas à saideira!

Que festival foi esse, galera? Tivemos dragões, Lanternas da Sorte, rework dos Escolhidos, composições de troca, composições aceleradas de 9 unidades e nosso querido Choncc! Como a atualização do Mundial do Destinos já foi decidida (11.6) e nossos competidores já podem se preparar, chegou a hora de começar a saideira! A antepenúltima atualização de Destinos traz condições de vitórias novas e divertidas, com fortalecimentos em Campeões que não eram o centro das atenções no Festival... até agora. Bora começar essa festa!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Destaques da Atualização

Características

Depois dos Vanguardas terem sido rebaixados na 11.5, reavaliamos a situação e devolvemos parte da durabilidade deles no ranque máximo.
  • Vanguarda – Armadura: 100/250/500/800⇒100/250/500/1000

Campeões

Tier 1


A Nidalee vai até ronronar depois desse fortalecimento!
  • Nidalee – dano de Arremessar Lança: 100/175/300⇒100/175/350

Tier 2


O Vlad estava formando coágulos no fim de jogo, mesmo com 3 estrelas. Agora, o hemomante deve correr mais livremente pelas veias dos inimigos e se tornar o grande Sifão que merece ser.
  • Vladimir – dano de Transfusão: 400/600/900 ⇒ 400/600/1.000

Tier 3


Todos esses fortalecimentos em carries menos populares não é uma mera gatualidade! Dos mais felinos aos mais tanques (confiram o Tier 4), não fiquem miaussustados com as novas composições que surgirem para arranhar as suas unidades!
  • Darius – redução de dano ao reconjurar Guilhotina da Fortuna: 25%⇒25/20/10%
  • Irelia – duração do desarme de Tempestade de Lâminas: 2,5/3/4s ⇒ 2,5/3/5s
  • Yuumi – cura de Frenética: 30/45/75%⇒30/45/90% da Vida perdida

Tier 4


Era uma vez unidades sem popularidade que estavam limitadas a exercer o papel de tanque da equipe ou a apenas completar um efeito de característica. Porém, tudo isso mudou quando a 11.7 chegou! Trouxemos fortalecimentos para que elas também consigam levar a derrota para os oponentes! Uma observação importante: com a mudança no Congelamento de Mana do Shen, ele consegue conjurar a habilidade novamente antes mesmo do escudo da primeira conjuração acabar caso tenha 3 estrelas!
  • Aatrox – dano de Correntes Infernais: 400/600/2.000⇒400/600/2.500
  • Cho'Gath – dano de Ruptura: 200/400/1.500⇒200/400/2.000
  • Talon – dano adicional de Corte Decisivo: 100/150/400⇒150/200/600
  • Shen – duração do Congelamento de Mana máximo: 4/4/8s⇒4s
  • Sejuani – dano de Fogos de Artifício: 100/200/800⇒100/200/1.600
  • Xayah – dano de retorno de Tempestade de Plumas: 100/200/400⇒100/200/600

Ranqueadas

  • Realizamos alterações nos sistemas de MMR para termos mais consistências nos ganhos/perdas de PdL. A escalada (ou descida) deve ser mais suave daqui pra frente.

Correção de bugs

  • Em cima da hora: corrigimos o bug que fazia o Destino Reescrito do Zilean falhar caso seu alvo inicial morresse durante a animação da conjuração.


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