Boas-vindas de volta!
Nesta atualização, temos algo para todo mundo. Se estiver procurando uma Campeã com habilidades afiadas, você está com sorte! A Gwen finalmente está chegando ao Rift. Cansou das musiquinhas galácticas da última atualização? Sem problemas! Rammus chegou com um novo pancadão e várias novidades escondidas em seu casco blindado! Você joga com Campeões maravilhosos, mas não aguenta mais as mesmas estratégias e itens? Ótimo! Ajustamos alguns Míticos para agitar um pouco as coisas! Está sentindo falta de jogar com alguns Campeões em suas rotas tradicionais? Se você joga com um convincente médico roxo ou com um yordle flamejante, temos boas notícias!
Continue lendo para descobrir mais. Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!
Se passa um, passa geral! Quem quiser acessar as Notas de Atualização do TFT antes do novo conjunto Contestação, pule neste portal!
Essas alterações foram inclusas na entrega da atualização original, mas ficaram de fora das Notas da Atualização 11.8!
A Costureira Encantada
Gwen começará a cortar, recordar e costurar na 11.8 em 15 de abril.
Custo do W aumentado nos primeiros níveis.
Ultimamente, Annie anda carbonizando seus inimigos. Com um aumento no custo do W, esperamos que ela seja mais cautelosa na hora de decidir queimar tropas ou Campeões inimigos.
Letalidade da Passiva aumentada. Efeitos da arma principal do R fortalecidos.
Aphelios anda meio pálido desde que enfraquecemos suas interações com o Mata-Cráquens durante a 11.2. Como ele ficou para trás em relação aos outros atiradores que contam com escalamento, aumentamos a força de sua Letalidade ao subir de nível (algo que historicamente deixava a desejar) e dos efeitos das armas durante a ultimate. Agora, a lua é o limite!
Custo do E agora diminui.
Cassiopeia se enrolou na Lágrima da Deusa e não quer mais soltar, já que precisa muito de Mana em confrontos de equipe no meio e no fim de jogo. Reduzimos a necessidade do item pensando em como essa dependência enfraquece a Campeã e limita sua diversidade de itens.
Regeneração de Vida máxima da Passiva aumentada.
No momento, o Mundo caçador está detonando e o Mundo da rota superior... afundando. Resolveremos isso reduzindo a velocidade de limpeza do Campeão, o que deve desacelerá-lo, mas sem impedir que ele se aventure pela selva. Para o Mundo na rota superior, teremos um fortalecimento em sua regeneração, assim ele poderá se tornar o tanque bombado que sempre sonhou ser.
Velocidade de Movimento adicional do W reduzida.
Nós shabunafamos as coisas quando fortalecemos o Gnar e, agora, ele está dando chiliques por todo o mapa. Por conta disso, implementamos um enfraquecimento em sua velocidade.
Dano do Q (base e total) aumentado.
LeBlanc é uma mestra trapaceira conhecida por aparecer, explodir alguém e desaparecer de novo. Porém, ultimamente, seu dano explosivo está mais banal do que fatal.
Tempo de Recarga do E reduzido.
Aumentamos a velocidade de limpeza do Lee Sin para que ele consiga acompanhar os outros caçadores.
Resistências adicionais do E reduzidas nos primeiros níveis.
No cenário profissional, nossa Donzela Mecânica se tornou uma das peças principais da rota do meio. Fazendo uso de uma fase de rotas segura e muito poder nos confrontos de equipe no meio de jogo, ela é uma fonte confiável de utilidade e dano que não oferece muitos riscos. Para compensar todas as vantagens, reduzimos sua durabilidade nas primeiras fases das partidas.
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis. W agora dura mais tempo com ataques básicos. Duração da provocação do E reduzida. R atualizado para Rammus saltar, colidir, causar Lentidão e emitir ondas de choque. Efeitos visuais e sonoros atualizados.
Aproveitando o lançamento no Wild Rift, Rammus recebeu uma pequena atualização visual! Além dos novos efeitos sonoros e visuais, nosso Tatu Blindado também ganhou uma ult novinha que recompensa quem gosta de correr bastante e se jogar nos inimigos.
Resistência Mágica base e crescimento de Resistência Mágica reduzidos. Dano adicional da Passiva ao superaquecer reduzido, mas agora escala com a Vida máxima do alvo e concede Velocidade de Ataque. O E agora reduz a Resistência Mágica do alvo.
Apesar do Rumble estar com um bom desempenho na rota do meio, ele não está fazendo a temperatura subir na rota superior. Gostaríamos de apoiar ambas as posições do yordle, então encontramos um meio termo entre elas. Na rota superior, ele conseguirá enfrentar alvos mais resistentes e, na rota do meio, ele será mais vulnerável, principalmente ao enfrentar magos na fase de rotas.
Tempo de Recarga do E, que agora escala, aumentado.
Thresh continua prosperando como um dos melhores suportes. Pensando nisso, encurtamos um pouco as correntes de uma de suas habilidades mais versáteis.
Tempo de Recarga do Q reduzido depois do primeiro nível.
Vlad era um Campeão que costumava comprar itens com RTR o mais rápido possível, mas isso não é mais possível devido à estrutura de itens Míticos, o que acabou prejudicando-o. Para compensar, reduzimos um de seus Tempos de Recarga.
Dano dos Andarilhos da Névoa reduzido. Dano do salto inicial do E reduzido; agora, ele causa dano aumentado ao longo de 8 ataques. Torres agora priorizam tropas em vez da Donzela.
Bom... finalmente conseguimos. Acordamos o Yorick e ele voltou à vida... enterrando completamente nosso balanceamento. Para resolver isso, reduzimos parte dos fortalecimentos de dano que ele recebeu na 11.6. Mas não se preocupem! A segunda parte das mudanças tem como objetivo ajudar a Donzela a sobreviver. Em vez de ficar tentando evitar que ela sofra dano, nosso especialista em investida dividida agora pode se concentrar em destruir torres com seus Andarilhos da Névoa.
Dano do W aumentado.
Entre as mudanças na Vida dos acampamentos da selva e na Brasa de Bami, Zac perdeu muita velocidade de limpeza no meio de jogo. Ajudaremos nossa geleca preferida com mais dano e um fortalecimento em itemizações de lutador de PdH.
Nosso objetivo aqui é colocar devidamente alguns caçadores incomuns e Campeões populares na selva. Apesar de já termos feito isso antes, estamos confiantes de que essas mudanças proporcionarão uma limpeza competitiva e segura para quem está querendo se divertir nas experimentações.
Como o Regenerador de Pedra Lunar é o único Mítico que realmente atende aos encantadores, essa classe não tem muitas escolhas. Para expandir seus horizontes e inventários, ajustamos os seguintes itens para serem comprados em determinadas situações: Regenerador de Pedra Lunar para mais escudos e curas e Hino Bélico de Shurelya para jogadas mais agressivas e movimentação. Não queremos sobrecarregar o jogo com Velocidade de Movimento, então também alteramos o Cajado Aquafluxo para que ele tenha foco em PdH.
Quando falamos sobre itens de tanque, o Coração Congelado é subestimado. Não podemos deixar isso não pode acontecer, já que todo mundo sabe que o coração é o músculo mais forte (e agora tem mais Armadura!).
Nosso objetivo aqui é ampliar os usos do Putrificador Quimtec, tornando-o uma escolha melhor para suportes. Primeiro, fizemos com que vocês precisem ter um aliado como alvo para se beneficiarem (assim como o Turíbulo Ardente e o Cajado Aquafluxo). A capacidade de aplicar o efeito em si mesmo não tinha resultados significantes, mas causava interações estranhas (com a Caça Voraz) que não eram interessantes. Além disso, o item recebeu um pequeno fortalecimento, já que é uma escolha de nicho e tem um desempenho pior quando comparado a outras opções.
Esses belos pisantes ficaram bem populares no cenário profissional, ofuscando as outras opções de calçados na selva. Para resolver o problema, aumentamos um pouco o preço do item, já que esse é um fator determinante em um meta com foco em limpezas rápidas e emboscadas de custo baixo.
O Colhedor Noturno tende a ser mais comprado (e ter um desempenho melhor que o Explocinturão) até mesmo pelo público-alvo dele: Campeões que querem assassinar alvos únicos. Faremos ele voltar à moda diferenciando melhor os dois itens.
Trocamos o poder de início de jogo por itemizações menos focadas em Vida.
Preparem suas equipes para ascender! A próxima rodada do Clash terá como tema Shurima! O primeiro fim de semana será em 17 e 18 de abril, e o segundo será em 1º e 2 de maio. A formação das equipes para o primeiro fim de semana começará em 12 de abril.
A cada temporada, adicionamos novos cromas para as skins de Honra Twitch Medieval e Warwick Cinzento, recompensando as pessoas com grande espírito esportivo que atingem a Honra 5 em todas as temporadas.
Ao abrir a cápsula de Honra 5, vocês receberão um Emblema de Honra 5 que pode ser trocado por Twitch Medieval, Warwick Cinzento, um dos novos cromas ou um dos cromas antigos. Você precisa ter pelo menos uma das skins Twitch Medieval ou Warwick Cinzento na coleção antes de poder habilitar um de seus cromas. Cápsulas de Honra 5 também contam com um emote aleatório ou uma skin de sentinela.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: