Notas da Atualização 11.8

Jogadoresshio shoujo, mom cat
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Boas-vindas de volta!

Nesta atualização, temos algo para todo mundo. Se estiver procurando uma Campeã com habilidades afiadas, você está com sorte! A Gwen finalmente está chegando ao Rift. Cansou das musiquinhas galácticas da última atualização? Sem problemas! Rammus chegou com um novo pancadão e várias novidades escondidas em seu casco blindado! Você joga com Campeões maravilhosos, mas não aguenta mais as mesmas estratégias e itens? Ótimo! Ajustamos alguns Míticos para agitar um pouco as coisas! Está sentindo falta de jogar com alguns Campeões em suas rotas tradicionais? Se você joga com um convincente médico roxo ou com um yordle flamejante, temos boas notícias!

Continue lendo para descobrir mais. Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!

Se passa um, passa geral! Quem quiser acessar as Notas de Atualização do TFT antes do novo conjunto Contestação, pule neste portal!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Destaques da Atualização

Sion e Vel'Koz Gelo Sombrio, Gwen Embalos no Espaço, Kayle Caçadora de Dragões, Twitch Caçador de Dragões e Galio Guardião Dracônico estarão disponíveis em 15 de abril de 2021.

Atualizações Intermediárias

16/04/2021 - Mudanças de balanceamento da Gwen

Gwen

ARMADURA BASE 37 39
Q – CORTE E RECORTE DANO BASE POR CORTE 8/10,75/13,5/16,25/19 9/12/15/18/21
Q – CORTE E RECORTE DANO BASE DO CORTE FINAL 40/53,75/67,5/81,25/95 45/60/75/90/105

15/04/2021 – Correção de bug do Rammus

Rammus

CORREÇÃO DE BUG DO Q – BOLA DO PODER O bug que fazia Rammus aumentar sua Velocidade de Movimento de forma extrema ao ativar o Q – Bola do Poder enquanto estivesse com Predador ativo foi corrigido.

13/04/2021 – Atualizações de efeitos visuais no ARAM

Essas alterações foram inclusas na entrega da atualização original, mas ficaram de fora das Notas da Atualização 11.8!

Bolas de neve

  • Projétil atualizado para exibir melhor a caixa de colisão e ser identificado com mais facilidade em confrontos de equipe caóticos;
  • Novos efeitos visuais na ativação da reconjuração em alvos marcados;
  • Novos efeitos visuais ao acertar e ao errar;
  • Novos efeitos sonoros ao errar a bola de neve, pra deixar claro quando você errar!

Poros

  • Novo ícone de Poritos;
  • O novo projétil dos Poritos agora parte do Campeão e vai até o Poro mais próximo em um arco, além de contar com novos efeitos sonoros fofíssimos!
  • Poros agora param e abrem bem a boca quando um Poritos vai na direção deles, com coraçõezinhos nos olhos;
  • Novos efeitos visuais e sonoros de mordidas quando Poros recebem seus Poritos;
  • Novos efeitos visuais de "felicidade em círculos" quando Poros ficam felizes e alimentados, com coraçõezinhos nos olhos e tudo;
  • Efeitos visuais de corações que seguem um Poro pra sempre se ele for alimentado pelo menos uma vez;
  • Efeito de explosão atualizado e mais chamativo quando um Poro é alimentado pelo menos dez vezes e faz surgir vários outros Poros.

Relíquias de Vida

  • Novos efeitos visuais para as Relíquias (a cruz flutuante);
  • Novos efeitos visuais ao ativá-las (para quem a pegou);
  • Novos efeitos visuais de cura (para todos dentro da área que foram curados).

Outros

  • Novo efeito ao ressurgir;
  • Brilhos mais claros nas torres e uma sutil neblina gelada.

Campeões

nova

Gwen

A Costureira Encantada

Gwen começará a cortar, recordar e costurar na 11.8 em 15 de abril.

Annie

Custo do W aumentado nos primeiros níveis.

Ultimamente, Annie anda carbonizando seus inimigos. Com um aumento no custo do W, esperamos que ela seja mais cautelosa na hora de decidir queimar tropas ou Campeões inimigos.

W – Incinerar

CUSTO 70/80/90/100/110 de Mana 90/95/100/105/110 de Mana

Aphelios

Letalidade da Passiva aumentada. Efeitos da arma principal do R fortalecidos.

Aphelios anda meio pálido desde que enfraquecemos suas interações com o Mata-Cráquens durante a 11.2. Como ele ficou para trás em relação aos outros atiradores que contam com escalamento, aumentamos a força de sua Letalidade ao subir de nível (algo que historicamente deixava a desejar) e dos efeitos das armas durante a ultimate. Agora, a lua é o limite!

Passiva – O Assassino e a Profetisa

LETALIDADE 3/6/9/12/15/18 3,5/7/10,5/14/17,5/21

R – Vigília do Plenilúnio

DANO POR MARCA DE CALIBRUM 40/70/100 50/80/110
CURA DE SEVERUM 250/375/500 275/400/525
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO DE GRAVITUM 1,25s 1,35s
DANO DE DISPERSÃO DE INFERNUM 85% do dano inicial 90% do dano inicial
RESTITUIÇÃO DE CHAKRANS DE CRESCENDUM 4 chakrans adicionais (5 no total) 5 chakrans adicionais (6 no total)

Cassiopeia

Custo do E agora diminui.

Cassiopeia se enrolou na Lágrima da Deusa e não quer mais soltar, já que precisa muito de Mana em confrontos de equipe no meio e no fim de jogo. Reduzimos a necessidade do item pensando em como essa dependência enfraquece a Campeã e limita sua diversidade de itens.

E – Presas Duplas

CUSTO 50 de Mana 50/48/46/44/42 de Mana

Dr. Mundo

Regeneração de Vida máxima da Passiva aumentada.

No momento, o Mundo caçador está detonando e o Mundo da rota superior... afundando. Resolveremos isso reduzindo a velocidade de limpeza do Campeão, o que deve desacelerá-lo, mas sem impedir que ele se aventure pela selva. Para o Mundo na rota superior, teremos um fortalecimento em sua regeneração, assim ele poderá se tornar o tanque bombado que sempre sonhou ser.

Passiva – Injetar Adrenalina

REGENERAÇÃO DE VIDA MÁXIMA 1,5% 2,5%

Q – Cutelo Infectado

LIMITE DE DANO CONTRA TROPAS E MONSTROS 300/350/400/450/500 100/200/300/400/500
RESTAURAÇÃO DE CUSTO DE VIDA AO ATINGIR INIMIGO 50% 100%

E – Masoquismo

DDA ADICIONAL FIXO 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90
DDA ADICIONAL MÁXIMO 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

Gnar

Velocidade de Movimento adicional do W reduzida.

Nós shabunafamos as coisas quando fortalecemos o Gnar e, agora, ele está dando chiliques por todo o mapa. Por conta disso, implementamos um enfraquecimento em sua velocidade.

W – Hiperativo

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 30/45/60/75% que decai ao longo de 3s (com base no nível do R) 20/40/60/80% que decai ao longo de 3s (com base no nível do R)

LeBlanc

Dano do Q (base e total) aumentado.

LeBlanc é uma mestra trapaceira conhecida por aparecer, explodir alguém e desaparecer de novo. Porém, ultimamente, seu dano explosivo está mais banal do que fatal.

Q – Sigilo de Malícia

DANO BASE 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165
DANO TOTAL 110/160/210/260/310 130/180/230/280/330

Lee Sin

Tempo de Recarga do E reduzido.

Aumentamos a velocidade de limpeza do Lee Sin para que ele consiga acompanhar os outros caçadores.

E – Tempestade

TEMPO DE RECARGA 10s 8s

Orianna

Resistências adicionais do E reduzidas nos primeiros níveis.

No cenário profissional, nossa Donzela Mecânica se tornou uma das peças principais da rota do meio. Fazendo uso de uma fase de rotas segura e muito poder nos confrontos de equipe no meio de jogo, ela é uma fonte confiável de utilidade e dano que não oferece muitos riscos. Para compensar todas as vantagens, reduzimos sua durabilidade nas primeiras fases das partidas.

E – Comando: Proteger

RESISTÊNCIAS ADICIONAIS 10/15/20/25/30 de Armadura e Resistência Mágica 6/12/18/24/30 de Armadura e Resistência Mágica

atualizadoRammus

Dano base do Q reduzido nos últimos níveis. W agora dura mais tempo com ataques básicos. Duração da provocação do E reduzida. R atualizado para Rammus saltar, colidir, causar Lentidão e emitir ondas de choque. Efeitos visuais e sonoros atualizados.

Aproveitando o lançamento no Wild Rift, Rammus recebeu uma pequena atualização visual! Além dos novos efeitos sonoros e visuais, nosso Tatu Blindado também ganhou uma ult novinha que recompensa quem gosta de correr bastante e se jogar nos inimigos.

Q – Bola do Poder

DANO BASE 100/135/170/205/240 100/130/160/190/220

W – Bola Curva Defensiva

novoPARA DE SE BATER Ataques básicos agora aumentam a duração de Bola Curva Defensiva em 0,4s, até um máximo de 4s adicionais

E – Provocação Enlouquecedora

DURAÇÃO DA PROVOCAÇÃO 1,25/1,5/1,75/2/2,25s 1,2/1,4/1,6/1,8/2s

R – Colisão Ascendente

atualizadoOK, OK, OK! VOU ESTREMECER ESSE TERRENO! Rammus salta e se joga com força no chão, causando 100/175/250 (+0,6 de PdH) de Dano Mágico e 15/17,5/20% de Lentidão por 1,5s. Depois, ele gera ondas de choque no local-alvo por 4s, causando 20/30/40 (+0,1 de PdH) de Dano Mágico e acumulando a Lentidão inicial até 4 vezes. O dano causado próximo ao centro é aumentado em até 150% com base na distância percorrida. Se Colisão Ascendente for conjurada enquanto Rammus estiver na forma Bola do Poder, inimigos próximos ao centro também serão arremessados ao ar e sofrerão o dano de colisão de Bola do Poder, encerrando o efeito.
TEMPO DE RECARGA 100/80/60s 130/110/90s

Rumble

Resistência Mágica base e crescimento de Resistência Mágica reduzidos. Dano adicional da Passiva ao superaquecer reduzido, mas agora escala com a Vida máxima do alvo e concede Velocidade de Ataque. O E agora reduz a Resistência Mágica do alvo.

Apesar do Rumble estar com um bom desempenho na rota do meio, ele não está fazendo a temperatura subir na rota superior. Gostaríamos de apoiar ambas as posições do yordle, então encontramos um meio termo entre elas. Na rota superior, ele conseguirá enfrentar alvos mais resistentes e, na rota do meio, ele será mais vulnerável, principalmente ao enfrentar magos na fase de rotas.

Atributos base

RESISTÊNCIA MÁGICA 32 28
CRESCIMENTO DE RESISTÊNCIA MÁGICA 1,25 0,75

Passiva – Titã do Ferro Velho

DANO ADICIONAL AO SUPERAQUECER 25 – 110 (com base no nível) (+30% de PdH) 10 – 50 (+6% da Vida máxima do alvo) (+30% de PdH)
novoTÁ FICANDO MUITO QUENTE OU É IMPRESSÃO MINHA? Enquanto estiver superaquecido, Rumble recebe 50% de Velocidade de Ataque

E – Arpão Elétrico

novoACABA COM ESSA RESISTÊNCIA MÁGICA LOGO Arpão Elétrico agora reduz a Resistência Mágica do alvo em 10% (15% quando estiver na Zona de Perigo) por 4s, acumulando por soma

Thresh

Tempo de Recarga do E, que agora escala, aumentado.

Thresh continua prosperando como um dos melhores suportes. Pensando nisso, encurtamos um pouco as correntes de uma de suas habilidades mais versáteis.

E – Esfolar

TEMPO DE RECARGA 9s 11/10,5/10/9,5/9s

Vladimir

Tempo de Recarga do Q reduzido depois do primeiro nível.

Vlad era um Campeão que costumava comprar itens com RTR o mais rápido possível, mas isso não é mais possível devido à estrutura de itens Míticos, o que acabou prejudicando-o. Para compensar, reduzimos um de seus Tempos de Recarga.

Q – Transfusão

TEMPO DE RECARGA 9/8/7/6/5s 9/7,75/6,5/5,25/4s

Yorick

Dano dos Andarilhos da Névoa reduzido. Dano do salto inicial do E reduzido; agora, ele causa dano aumentado ao longo de 8 ataques. Torres agora priorizam tropas em vez da Donzela.

Bom... finalmente conseguimos. Acordamos o Yorick e ele voltou à vida... enterrando completamente nosso balanceamento. Para resolver isso, reduzimos parte dos fortalecimentos de dano que ele recebeu na 11.6. Mas não se preocupem! A segunda parte das mudanças tem como objetivo ajudar a Donzela a sobreviver. Em vez de ficar tentando evitar que ela sofra dano, nosso especialista em investida dividida agora pode se concentrar em destruir torres com seus Andarilhos da Névoa.

Passiva - Pastor de Almas

DANO DOS ANDARILHOS DAS NÉVOA 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+30% do DdA total) 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+25% do DdA total)

E – Névoa dos Lamentos

DANO DO SALTO INICIAL DOS ANDARILHOS DA NÉVOA 200% no primeiro ataque 100% (dano normal) no primeiro ataque
novoTERRITÓRIO MARCADO Alvos marcados sofrem 40% de dano aumentado pelos próximos 8 ataques dos Andarilhos da Névoa

R – Louvor das Ilhas

PRIORIDADE DAS TORRES Atacam a Donzela antes de atacar tropas corpo a corpo e à distância Atacam tropas corpo a corpo e à distância antes de atacar a Donzela

Zac

Dano do W aumentado.

Entre as mudanças na Vida dos acampamentos da selva e na Brasa de Bami, Zac perdeu muita velocidade de limpeza no meio de jogo. Ajudaremos nossa geleca preferida com mais dano e um fortalecimento em itemizações de lutador de PdH.

W – Matéria Instável

DANO 25/40/55/70/85 (+4/5/6/7/8% da Vida máxima do alvo) (+2% a cada 100 de PdH) 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% da Vida máxima do alvo) (+4% a cada 100 de PdH)

Mudanças em Campeões da selva

Nosso objetivo aqui é colocar devidamente alguns caçadores incomuns e Campeões populares na selva. Apesar de já termos feito isso antes, estamos confiantes de que essas mudanças proporcionarão uma limpeza competitiva e segura para quem está querendo se divertir nas experimentações.

Darius

DANO ADICIONAL A MONSTROS DA PASSIVA – HEMORRAGIA 175% 300%

Diana

DANO A MONSTROS NÃO ÉPICOS DA PASSIVA – ESPADA DE PRATA LUNAR 150% 300%
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL DA PASSIVA – ESPADA DE PRATA LUNAR 10% - 40% (com base no nível) 20% - 40% (com base no nível)

Mordekaiser

LIMITE DE DANO CONTRA MONSTROS DA PASSIVA – ASCENSÃO DAS TREVAS 28 - 164 (com base no nível) 180 (em todos os níveis)

Zed

TEMPO DE RECARGA (NO ALVO) DA PASSIVA – DESPREZO PELOS FRACOS Afeta todos os alvos uma vez a cada 10s Afeta Campeões inimigos uma vez a cada 10s (não afeta mais tropas e monstros)
removidoDANO ADICIONAL A MONSTROS DA PASSIVA – DESPREZO PELOS FRACOS Não causa mais 100% de dano aumentado a monstros
LIMITE DE DANO CONTRA MONSTROS DA PASSIVA – DESPREZO PELOS FRACOS 200/350/500 (com base no nível) 300, com limite apenas para monstros épicos (em todos os níveis)

Morgana

DANO ADICIONAL DO W – SOMBRA ATORMENTADA EM MONSTROS NÃO ÉPICOS 150% 200%

Itens

Itens Míticos para Suporte

Como o Regenerador de Pedra Lunar é o único Mítico que realmente atende aos encantadores, essa classe não tem muitas escolhas. Para expandir seus horizontes e inventários, ajustamos os seguintes itens para serem comprados em determinadas situações: Regenerador de Pedra Lunar para mais escudos e curas e Hino Bélico de Shurelya para jogadas mais agressivas e movimentação. Não queremos sobrecarregar o jogo com Velocidade de Movimento, então também alteramos o Cajado Aquafluxo para que ele tenha foco em PdH.

Regenerador de Pedra Lunar

CURA DE GRAÇA ESTRELADA 50 – 100 (com base no nível do alvo) 60 (em todos os níveis)
AMPLIFICAÇÃO DA CURA DE GRAÇA ESTRELADA Cada segundo em combate aumenta a cura base em 12,5%, acumulando até 4 vezes e chegando até 50% Cada segundo em combate aumenta sua cura base e o poder do Escudo em 4%, acumulando até 5 vezes e chegando até 20%
PASSIVO MÍTICO Fortalece cada um de seus outros itens Lendários com 5 de Aceleração de Habilidade Aumenta a cura de Graça Estrelada em 10

Hino Bélico de Shurelya

removidoFORTALECIMENTO DE DANO DE INSPIRAÇÃO Não fortalece mais as próximas 3 instâncias de dano para causar 35 – 55 de Dano Mágico adicional
novoPASSIVA – MOTIVAÇÃO Fortalecer ou proteger outro Campeão aliado (menos a si mesmo) concede a ambos os aliados 25% de Velocidade de Movimento ao longo de 1,5s
PASSIVO MÍTICO 3% de Velocidade de Movimento 5 de Aceleração de Habilidade

Cajado Aquafluxo

CORREDEIRA Concede 15% Velocidade de Movimento adicional e 20 – 40 (com base no nível do alvo) de PdH por 3s Concede 20 Aceleração de Habilidade e 20 – 40 de PdH por 4s

Coração Congelado

Quando falamos sobre itens de tanque, o Coração Congelado é subestimado. Não podemos deixar isso não pode acontecer, já que todo mundo sabe que o coração é o músculo mais forte (e agora tem mais Armadura!).
ARMADURA 70 80

Putrificador Quimtec

Nosso objetivo aqui é ampliar os usos do Putrificador Quimtec, tornando-o uma escolha melhor para suportes. Primeiro, fizemos com que vocês precisem ter um aliado como alvo para se beneficiarem (assim como o Turíbulo Ardente e o Cajado Aquafluxo). A capacidade de aplicar o efeito em si mesmo não tinha resultados significantes, mas causava interações estranhas (com a Caça Voraz) que não eram interessantes. Além disso, o item recebeu um pequeno fortalecimento, já que é uma escolha de nicho e tem um desempenho pior quando comparado a outras opções.
PODER DE HABILIDADE 50 55
atualizadoFORTALECIMENTO DE ALIADO DE TOXINA DE COGUMELO Curar ou conceder Escudo para um Campeão aliado (incluindo a si mesmo) fortalece a próxima instância de dano dele com 60% de Feridas Dolorosas por 3s Curar ou conceder Escudo para outro Campeão aliado (menos a si mesmo) fortalece a próxima instância de dano de ambos os aliados com 60% de Feridas Dolorosas por 3s
atualizadoCONSISTÊNCIA NA DICA FLUTUANTE As dicas flutuantes de Putrificador Quimtec e Turíbulo Ardente foram atualizadas para especificar a exigência de outro aliado. A funcionalidade dos itens não foi alterada.
novoEU FIZ CORTA CURA, VIU? Itens que aplicam Feridas Dolorosas agora são exibidos no chat quando são comprados para notificar sua equipe

Botas Ionianas da Lucidez

Esses belos pisantes ficaram bem populares no cenário profissional, ofuscando as outras opções de calçados na selva. Para resolver o problema, aumentamos um pouco o preço do item, já que esse é um fator determinante em um meta com foco em limpezas rápidas e emboscadas de custo baixo.
CUSTO TOTAL 900 de ouro 950 de ouro

Explocinturão Hextec

O Colhedor Noturno tende a ser mais comprado (e ter um desempenho melhor que o Explocinturão) até mesmo pelo público-alvo dele: Campeões que querem assassinar alvos únicos. Faremos ele voltar à moda diferenciando melhor os dois itens.
VIDA 350 250
novoPENETRAÇÃO MÁGICA 6
VIDA DE AEROPROPULSOR APRIMORADO (APRIMORAMENTO DO ORNN) 450 350
novoPENETRAÇÃO MÁGICA DE AEROPROPULSOR APRIMORADO (APRIMORAMENTO DO ORNN) 10

Hidra Titânica

Trocamos o poder de início de jogo por itemizações menos focadas em Vida.
DDA ADICIONAL DE COLOSSO Equivalente a 1% da Vida máxima Equivalente a 2% da Vida adicional

Atualizações na Loja do jogo

  • Comprar um item Mítico na aba Todos os Itens agora fecha a lista de itens Míticos. Não é possível comprar mais um, então estamos economizando espaço!
  • Um erro que fazia o escalamento da interface quebrar partes da Loja foi corrigido (alguém pede para as editoras colocarem uma piada sobre escalamento aqui, por favor?).
  • Aplicamos várias melhorias de desempenho e correções de bugs. Agora, se perderem, vocês podem culpar a fase de rotas ruim em vez de culpar a Loja.

Clash de Shurima

Preparem suas equipes para ascender! A próxima rodada do Clash terá como tema Shurima! O primeiro fim de semana será em 17 e 18 de abril, e o segundo será em 1º e 2 de maio. A formação das equipes para o primeiro fim de semana começará em 12 de abril.

Cromas de Honra 5 da Temporada 2021

A cada temporada, adicionamos novos cromas para as skins de Honra Twitch Medieval e Warwick Cinzento, recompensando as pessoas com grande espírito esportivo que atingem a Honra 5 em todas as temporadas.

Ao abrir a cápsula de Honra 5, vocês receberão um Emblema de Honra 5 que pode ser trocado por Twitch Medieval, Warwick Cinzento, um dos novos cromas ou um dos cromas antigos. Você precisa ter pelo menos uma das skins Twitch Medieval ou Warwick Cinzento na coleção antes de poder habilitar um de seus cromas. Cápsulas de Honra 5 também contam com um emote aleatório ou uma skin de sentinela.

Balanceamento no ARAM

Fortalecimentos na 11.8

Aurelion Sol Normal -5% de dano sofrido
Fiora Normal -5% de dano sofrido
Kassadin +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
Olaf Normal -5% de dano sofrido
Rammus Normal -5% de dano sofrido
Rengar +5% de dano causado e -8% de dano sofrido +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
Ryze +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +8% de dano causado e -10% de dano sofrido

Enfraquecimentos na 11.8

Akali +20% de dano causado e -20% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Amumu Normal +5% de dano sofrido
Leona Normal +5% de dano sofrido
Ornn -5% de dano causado -10% de dano causado e +5% de dano sofrido
Seraphine -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -15% de cura e -15% de Escudo -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -20% de cura e -20% de Escudo
Varus -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Xerath -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Yorick Normal Número de mortes necessárias para fazer surgir uma cova aumentado de 2 para 5
Ziggs -18% de dano causado e +15% de dano sofrido -18% dano causado e +18% dano sofrido

Correção de bugs e mudanças na qualidade de vida

  • CLIENTE DO LOL: um problema que fazia o painel social ficar piscando ao carregar o cliente foi corrigido.
  • CLIENTE DO LOL: um problema que ocultava algumas estatísticas de Campeões no perfil das pessoas foi corrigido.
  • A segunda conjuração do E – Dança da Batalha do Rakan agora aciona corretamente a runa Invocar Aery.
  • O R – Investida Incontrolável do Sion agora também arremessa ao ar alvos bem grandes.
  • A dica flutuante do E – Metralhadora do Corki agora mostra os valores verdadeiros dessa habilidade.
  • Os efeitos sonoros do W – Surto Elétrico do Kennen agora param de ser reproduzidos quando a habilidade termina.
  • Alistar agora pode gerar acúmulos do E – Atropelar contra o E – Escudo Negro da Morgana e contra a Passiva – Oscilação do Vazio do Malzahar.
  • O Lobo agora ataca o Aronguejo durante o W – Frenesi dos Kindred mesmo se a habilidade tiver sido conjurada antes de entrar em sua respectiva área.
  • O W – Domínio Congelado do Trundle agora aumenta a cura do Vampirismo Universal corretamente.
  • Jarvan IV não consegue mais sair do terreno do R – Cataclisma se utilizar o item Quebrapassos durante a conjuração da habilidade.
  • Os valores de dano e Escudo na dica flutuante do E – Comando: Proteger da Orianna foram corrigidos.
  • Yuumi não pode mais ativar o Regenerador de Pedra Lunar ao conjurar o W2 – Mudança de Planos repetidamente em um aliado fora de alcance que está em combate.
  • Os passivos de Chicote Ferrifarpo, Hemodrenário e Quebrapassos agora removem corretamente escudos de feitiço em Campeões inimigos.
  • Um bug que fazia o passivo Passos de Areia da Garra do Espreitador continuar aplicando dano e efeito negativo a alvos com escudos de feitiço foi corrigido.
  • O passivo Sacrifício do item Juramento do Cavaleiro agora redireciona dano corretamente mesmo quando o Campeão juramentado estiver inalvejável.
  • Kayle agora ativa o Dano Verdadeiro do Mata-Cráquens ao utilizar o E – Lâmina de Fogo Estelar como terceiro ataque.
  • Jayce agora ativa o Dano Verdadeiro do Mata-Cráquens com o Canhão de Mercúrio em todas as instâncias, não somente quando causar Acerto Crítico.
  • As falas da Diana Águas Sombrias agora são corretamente reproduzidas ao conjurar o Q – Golpe Crescente.
  • A fala da Caitlyn Academia de Batalha durante o acionamento do W – Armadilha Mecânica Yordle agora é reproduzida a partir da localização da Campeã, não da armadilha. Além disso, a fala de conjuração do R - Ás na Manga agora é reproduzida para todos os inimigos e aliados.
  • A fala durante o R – Desafio Grandioso da Fiora agora é reproduzida a partir da localização da Campeã, não do alvo.

Skins e cromas futuros



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