É um grande dia para ler Notas de Atualização!
E por que parar com a leitura da Atualização 12.13? Não deixe de conferir as mudanças significativas que lançamos na atualização intermediária, elas foram muito impactantes, sem dúvidas! Quanto a estas notas — estamos reduzindo um pouco o tempo de partida, melhorando a experiência do carrossel no Duplas Dinâmicas, reformulando o Aurelion Sol e lançando várias mudanças de balanceamento! Vamos ao que interessa!
Fomos longe demais com nosso fortalecimento na Nami, que, junto com um bug bem infeliz do Vladimir, deixou as composições de Magos extremamente fortes. Com o Mago vertical finalmente capaz de ficar em pé (ou em barbatana), finalmente podemos enfraquecer o Ryze, que era um carry sobrecarregado para uma composição subcarregada.
Para reduzir um pouco o tempo total de partida, foram feitas as seguintes alterações:
99,99% das partidas terminam antes do Estágio 8 — essa mudança é para as 0,01% que precisam ter um fim.
Grandes, como o tempo economizado para subir ao Desafiante com nossos cortes de tempo de partida.
Apesar dos vários enfraquecimentos na nossa atualização intermediária 12.12, a característica Assassino ainda está se sobressaindo demais em relação ao resto.
Astral está recebendo um botão "Atualizar" novinho em folha que indica a qualidade dos orbes, mas me preocupo que isso vá fazer com que eu gaste todo o meu ouro, que nem o Póguis fez na vida real.
Emblema do Astral demonstrou alterar demais a partida no Duplas Dinâmicas e em partidas comuns, em que os jogadores são menos punidos por subir de nível sem pensar e são capazes de comprar unidades de tier 5 mais cedo, fazendo com que unidades lendárias poderosas e evoluídas dominem a partida. Agora que Emblema do Astral foi embora, será que existe esperança para os mods de tft do reddit?
Asa de Fúria 3 é geralmente usada para oferecer ao carry selecionado (Swain ou Xayah) capacidade de sobrevivência com Vampirismo Universal e Velocidade de Ataque adicional. Essa forma de uso é um pouco eficaz demais, enquanto Asa de Fúria 6 e 9 acabam ficando para trás. Como queremos que nossa empolgante característica de fúria seja viável como opção vertical, vamos aprimorar Asa de Fúria nesses pontos e também oferecer fortalecimentos significativos ao Dragão (seção posterior) da característica.
Vamos usar essa atualização para equilibrar em poder os itens mais fracos e mais fortes concedidos com Escamaluz. Independentemente de quais sejam os itens de Escamaluz, a sensação de obtê-los deve ser boa, e não te fazer desejar que pudessem ser o Machado de Draven, um item que é particularmente forte em unidades como Xayah e Corki.
A diferença de poder entre Treinador 2 e 3 é ínfima, e isso é simplesmente inaceitável para os entusiastas de Nomsy entre nós. Os desenvolvedores lá no alto finalmente entenderam o recado "o sapo dracônico é poggers icônico", e estão dando a Nomsy o poder merecido. Pode anotar: o dano da Bola de Fogo de Nomsy foi fortalecido e agora é dobrado com 3 Treinadores!
Estamos felizes em ver composições de carry de Cavalaria aparecendo (e desaparecendo) e vamos oferecer um fortalecimento de 1 e 2 Estrelas para uma unidade que consideramos a mais fofínea.
Embora o desempenho de Tristana esteja só um pouco acima da média, estamos enfraquecendo-a junto com seus outros amigos Canhoneiros com desempenho excessivo para colocar mais do poder deles na característica (fortalecida acima).
Swain Dracomante depende de dano crescente e Vampirismo Universal para levar as lutas até a prorrogação, quando ele realmente ascende à sua Forma de Dragão demoníaca. Reduzindo a sua Velocidade de Ataque base, também fazemos com que o dano dele demore mais para crescer. Além disso, a Vida base menor também torna mais fácil eliminá-lo ao longo de sua sustentação.
Volibear Dracomante continua forte demais no meio de jogo, com a capacidade de causar e aguentar muito dano. Ao baixar um pouco do dano base, o DPS e capacidade de sobrevivência dele com a famosa itemização com Sedenta por Sangue devem diminuir. Essas mudanças também aumentam o salto de poder entre os níveis de 2 e 3 Estrelas de Volibear, que eram pouco perceptíveis antes.
Daeja é uma carry de Poder de Habilidade com a habilidade passiva de fragmentar Resistência Mágica. Com esse ajuste, a função dela fica ainda mais refinada.
Quanto às outras mudanças nesta lista, aposto o salário do escritor das notas de atualização de League of Legends que você já esperava.
O limite de poder do Aurelion Sol estava elevadíssimo com Emblema do Mago e os itens ideais, levando à necessidade de ele ser balanceado em torno dessa otimização. Isso criou uma situação nada divertida para os jogadores de Astral, que não conseguiam os itens certos, mas ainda queriam criar buracos negros gigantescos.
Shyvana é forte como carry com os itens corretos, mas ela pode demorar muito para conseguir a segunda conjuração. Reduzir o Mana dela a ajuda a eliminar a retaguarda de forma mais eficaz uma segunda vez, mas isso custará um pouco da resistência dela.
Assim como com a Shyvana, nossos outros fortalecimentos de tier 5 têm o objetivo de manter a sensação dessas unidades como lendárias e permitir que valha a pena almejá-las com estratégias rápidas de nível 8/9.
Com grande parte do poder de Manopla Adornada investido no Dano de Acerto Crítico, o item se tornou muito dependente de unidades e de alta Chance de Acerto Crítico para valer a pena. Ao depositar mais de seu poder em Poder de Habilidade, nós o tornamos um item autônomo mais consistente para carries de Poder de Habilidade que não consigam o combo de Gume do Infinito.
Vamos fazer algo semelhante ao que fizemos com os itens de Escamaluz (equilibrar o poder dos itens mais fracos e mais fortes) com os itens do Ornn (obtidos através de Aprimoramentos de Forja).
O poder da nossa amizade é muito forte, assim como o Aprimoramento Melhores Amigos.
Bateria Azul não vai mais acumular com Efeito Azul. Não os use juntos.
Com essa mudança em Ricochete, é mais provável que você acerte carries na retaguarda com os tiros rebatidos, em vez de apenas acertar mais tanques.
Pequenas, como Nomnomsy sem seus Poritos.
Aqui vai um pouco de matemática para a nova composição Guilda 7: as 7 unidades receberão 500 de Vida adicional da Sejuani, 50% de Velocidade de Ataque adicional do Twitch, 50 de Poder de Habilidade adicional do Ryze, 50 de Dano de Ataque adicional do Talon, 10 de Mana adicional por ataque básico do Bardo, 15% de Vampirismo Universal adicional do portador do Emblema da Guilda, além de 500 barras de Ouro que valem mais do que dinheiro! Opa, essa última parte é mentira.
Nosso hemomante de olhos cintilantes precisa de um pouco mais da coisa azul para que a coisa vermelha continue fluindo.
Braum ao resgate!
Mesmo com 1 Estrela, pelo Mana adicional para a equipe ao atacar e a coleta de Doots, o Bardo já é um grande fardo para os oponentes.
Acumule os acúmulos, observe os acúmulos, acompanhe os acúmulos.
Obter itens do Ornn repetidos da Forja Viva não só é menos emocionante, como também torna mais difícil de usá-los porque é provável que você não esteja com várias unidades que possam fazer bom uso dos itens de carry mais específicos. Mas uma coisa eu vou dizer: aqueles vários Punhos do Puxão Biônico vão deixar saudade.
Estamos lançando uma série de atualizações de qualidade de vida para o Duplas Dinâmicas que giram em torno principalmente da liberação e clareza da Escolha Compartilhada (carrossel).