Notas da atualização 12.18 do Teamfight Tactics

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Preparem o equipamento de snorkel e vamos pra água!

Mas vai com calma, a atualização de hoje é bem rasa, então nada de mergulho. Hoje, trouxemos vários fortalecimentos para composições de baixo desempenho, com um foco maior em estratégias que atualizam a Loja e em alguns dragões. Também implementamos vários balanceamentos na atualização intermediária da semana passada, e para não perder nada, basta conferir os detalhes aqui. Além de tudo isso, temos o início do evento Segredos das águas, onde você poderá se juntar ao Pingu e sua turma em uma aventura para explorar os Reinos Inexplorados.
Rodger "Riot Prism" Caudill Jonathon "More Synergy" Stebel

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

SEGREDOS DAS ÁGUAS

A partir desta atualização, convidamos você a se juntar ao Pingu e sua turma em uma aventura para explorar os Reinos Inexplorados com o evento Segredos das Águas! Você terá até a Atualização 12.20 para explorar as terras das nossas novas Origens (lar de Voo Sombrio, Nomsy e Laguna) e ganhar conteúdo grátis. Saiba mais aqui. Também temos várias personalizações prontas para serem exploradas! Confira abaixo:

OVOS SEGREDOS DAS ÁGUAS


Os Ovos Segredos das Águas (390 RP) têm 2% de chance de conceder a Kai'Sa Dracomante Chibi, acompanhada do Finalizador característico que deixará os inimigos com a tela pingando água (de tanto chorar).

Outros ovos contêm novas variantes de Assombrim e Rapininha inspiradas nas Almas de Dragões de Summoner's Rift. Elas podem ser adquiridas individualmente por 925 RP! Dê uma olhada nas novas variantes da Pequena Lenda mais assustadora abaixo: Assombrim Infernal, Assombrim Ancião, Assombrim do Oceano, Assombrim da Montanha, Assombrim das Nuvens.

E aqui temos as novas variantes da Rapininha: Rapininha das Nuvens, Rapininha Infernal, Rapininha do Oceano, Rapininha da Montanha, Rapininha Anciã.


KAI'SA CHIBI


Chuva Icathiana? Não, é só um chuvisco mesmo! Kai'Sa Chibi está disponível por compra direta por 1.900 RP. Ela vem com o próprio Boom personalizado, Chuva Icathiana.

GRANDES MUDANÇAS

Grande como o impacto DAQUELA estratégia com o Wukong!

CARACTERÍSTICAS


Com as mudanças na característica Astral, os orbes Astrais melhorarão com cada nível de estrela de suas unidades. Além disso, usaremos a mudança para fortalecer a característica.

Canhoneiros estão derretendo tudo mais rápido do que deveria, então acendemos um grande enfraquecimento no efeito (4) e um pequeno enfraquecimento no efeito (6), que é mais difícil de alcançar. Isso causará um grande impacto na composição dominante Canhoneiro/Voo Sombrio, já que grande parte do dano do Graves vem dos disparos de canhão.

A compensação da característica Escamaluz não tem sido alta o suficiente para justificar o investimento. Ao fortalecer os itens Escamaluz mais fracos, nós não só aumentaremos o poder da característica, como também balancearemos a distribuição de força dos itens. Mas caso isso não seja suficiente, estamos dando uma mãozinha para o Jax no fim de partida.
  • A qualidade do orbe Astral agora só contabiliza níveis de estrela de unidades únicas. Acumular cópias de unidades de custo 1 e 3 estrelas não resultará em um aumento de qualidade além do primeiro.
  • A qualidade do orbe Astral agora aumenta em cada nível de estrela, e não em "picos" específicos e cumulativos. Ou seja, a qualidade média do orbe aumentou de uma forma geral. Componentes e itens completos podem aparecer mais cedo do que antes.
  • Canhoneiro – multiplicador de Dano de Ataque do tiro de canhão: 150/300/475% 150/250/450%
  • Dracomante – Vida adicional: 250/600/900/1.200 250/600/800/1.000
  • Dracomante – Poder de Habilidade adicional: 18/30/50/75 18/30/50/70
  • Mago – efeito positivo/negativo de Poder de Habilidade: 75/100/125/150% 80/110/140/170%
  • Asa de Fúria – Velocidade de Ataque quando enfurecido: 50/100/175/250% 50/100/150/250%
  • Item de Escamaluz, Coroa dos Campeões – tempo de carregamento: 6s 5s
  • Item de Escamaluz, Investidor Determinado – ouro concedido: 10 15
  • Item de Escamaluz, Gema Desnecessariamente Grande – unidades por ouro: 3 2
  • Item de Escamaluz, Cajado do Ouromante – chance de acionar: 33% 40%
  • Item de Escamaluz, Cajado do Ouromante – Poder de Habilidade base e Mana base: 15 20
  • Item de Escamaluz, Carapaça do Manda-Chuva – Vida base: 200 350

UNIDADES: TIER 1


O macaco e seu cajado.
  • Wukong – multiplicador de DdA de Golpe Destruidor: 165/180/195% 185/200/230%

UNIDADES: TIER 2


A estratégia de Laguna vertical anda precisando de uma forcinha – e não é porque estou sendo contestado em todas as partidas! A composição gosta de ser jogada com foco em atualizar a loja, já que tem tantos carries (em potencial) de custo baixo. Para ajudar a galerinha, trouxemos uma série de fortalecimentos para essas estrelas dignas de níveis (de estrela)!

A Lux parece ser uma ótima unidade para equipar itens, mas a animação de conjuração dela é bem lenta. Acelerá-la deve ajudar, principalmente com a conjuração dupla dos Magos, mas também reduzimos um pouco o dano fixo que ela causa para compensar esse aumento na quantidade de conjurações.
  • Aphelios – Velocidade de Ataque: 0,75 0,7
  • Kai'Sa – dano de Explosão de Maré: 35/55/75 40/60/85
  • Lux – animação de Centelha Cósmica: levemente mais rápida.
  • Lux – dano de Centelha Cósmica: 350/425/575 325/400/500
  • Agora, a Centelha Cósmica viaja em linha reta depois de atingir o alvo inicial.
  • Zac – cura de Corrente Instável: 200/220/270 220/250/300

UNIDADES: TIER 3


Nunu Dracomante rapidamente se tornou uma das composições mais dominantes. Além dos enfraquecimentos na característica Dracomante nos níveis mais altos, as alterações no próprio Nunu devem resultar em um grande impacto na composição.

Zippy tem pulado e atazanado geral pela Convergência, mas ele anda muito estimulado e errando o alvo. Pensando nisso, trouxemos uma correção de bug na prioridade da unidade para que a vítima de Ofensiva Acrobática seja escolhida de forma mais consistente.
  • Nunu – amplificação de dano como Dano Verdadeiro de Consumir: 33% 20%
  • O dano amplificado de Consumir não escala mais de forma multiplicativa com a amplificação de dano do Mata-Gigantes.
  • Volibear – dano do 3º ataque de Tempestade Implacável: 110/155/215 125/175/240
  • Zeri – dano de Laser de Aquachoque: 160/240/420 200/300/475
  • Zippy – Correção de bug: Zippy agora atacará o alvo de Ofensiva Acrobática depois da conjuração com maior consistência.
  • Zippy – Dano de Ataque: 80 85

UNIDADES: TIER 4


O Dano de Ataque da Daeja foi reduzido para 0, removendo a sinergia dela com o Emblema de Sussurro, mas como o item está causando problemas para outras unidades, jogamos ele pela janela. Tipo um jogador esquentadinho com o próprio computador durante o Finalizador do Yasuo Dracomante. Agora que o Emblema está apenas nos livros de história de Terras Dracônicas, estamos revertendo a Daeja para sua forma inicial, mais fácil de equipar e simples. Que Daejavu, hein?

Além disso, temos fortalecimentos para os dragões de desempenho mais baixo nas minhas estratégias verticais e para unidades Voo Sombrio. BORA, DRAGÕES, BORA!
  • Daeja – RE-REFORMULADA: agora, causa Dano de Ataque com as barragens de Rajada de Vento (passivo) e pode equipar itens de DdA, como Lâmina Mortal e Furacão de Runaan.
  • Daeja – Dano de Ataque: 0 20
  • Daeja – dano passivo da Rajada de Vento: 40/60/180 25/40/150
  • Shi Oh Yu – redução de dano da Forma de Jade: 15/20/50% 20/25/50%
  • Shi Oh Yu – multiplicador de Dano de Ataque de Forma de Jade: 230/250/1.000% 250/275/1.000%
  • Sohm – dano de vórtice da 3ª conjuração de Petalágua: 275/375/1.500 300/420/1.500
  • Swain – cura com base na Vida perdida de Decreto do Mestre dos Dragões: 11% 12%

UNIDADES: TIER 5


Se perguntarem pra mim, isso é outro fortalecimento para a estratégia Astral vertical.
  • Aurelion Sol – dano de Buraco Negro: 325/550/4.000 350/575/4.000
  • Aurelion Sol – aumento de dano do Buraco Negro depois de 18s de combate: 15% 20%

ITENS


Último Sussurro tem sido a base de várias das composições de Dano de Ataque mais dominantes.
  • Último Sussurro – Penetração de Armadura: 60% 50%
  • Sussurro Eterno (Radiante) – Penetração de Armadura: 60% 50%

APRIMORAMENTOS


Os Dracomantes dracomantizaram (?) um novo Aprimoramento!

Adicionamos (3) fortalecimentos de qualidade de vida para as Luvas da Sorte, assim o Aprimoramento terá mais sorte ainda!
  • Degolador (Assassino) – aumento de custo de Mana: 50% 65%
  • NOVO – Aprimoramento Prata: Conferência Dracomante. A cada 2 rodadas, um Dracomante aleatório aparece na sua reserva. Recebe uma Kai'Sa.
  • Herói em Treinamento (Dracomante) – porcentagem do efeito positivo: 50% 66%
  • Luvas da Sorte: Campeões de linha de frente com foco em Dano de Ataque agora receberão uma seleção melhor de itens.
  • Luvas da Sorte: agora concede itens completos em vez de componentes (em Estágios mais iniciais).
  • Luvas da Sorte: algumas opções mais fracas foram removidas para melhorar a força geral do Aprimoramento.
  • Ricochete (Canhoneiro) – redução de dano do ricochete: 33% 40%
  • Véu Verdejante – duração da Imunidade a CG: 15s 20s
  • Ponto Fraco – Penetração de Armadura: 20% 10%

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas, mas holisticamente impactantes para balancear algumas composições e permitir que outras brilhem mais.

CARACTERÍSTICAS


Reduzimos o escalamento dos Antiescamas com um "antifortalecimento" (também conhecido como enfraquecimento ou NERF).
  • Antiescamas – Dano Mágico adicional: 15/50/115% 15/50/100%

UNIDADES: TIER 1


Como queremos tornar as composições de atualização de Loja mais viáveis, temos vários fortalecimentos para a mesa da galerinha de custo mais baixo.
  • Karma – dano de Chama Interior: 210/280/350 210/280/420
  • Nasus – aumento de Vida de Fúria da Alvorada: 225/350/550 225/350/650
  • Nasus – dano por segundo causado a inimigos adjacentes de Fúria da Alvorada: 70/100/170 70/100/185
  • Sett – multiplicador de Dano de Ataque de Pancadaria: 150/155/160% 150/155/170%

UNIDADES: TIER 2


Ele pode não precisar de uma arma de verdade, mas um fortalecimento de 5 de Armadura e Resistência Mágica adicionais cairia bem.
  • Jax – Armadura e Resistência Mágica: 40 45

UNIDADES: TIER 3


Aparentemente, essa é a atualização do Mundial no League of Legends. Como o pessoal quer ver o Lee Sin fazendo jogadas incríveis, ele recebeu um fortalecimento, mas por aqui ele já anda fazendo isso!
  • Lee Sin – enfraquecimento de Mana máximo: 30/80 30/90

ITENS

  • Capa de Luz Solar (Radiante) – alcance da queimadura: 4 3
  • Promessa do Bastião (Radiante) – duração do Escudo: 3s 4s
  • Promessa do Bastião (Radiante) – Armadura e Resistência Mágica dos aliados: 30 35

APRIMORAMENTOS

  • Imperialista Dracônico – Vida máxima do limiar de execução: 15% 18%
  • Reserva de Pandora – ouro: 5 7

MODOS

BATALHA FRENÉTICA

  • Item de Escamaluz Cajado do Ouromante – Poder de Habilidade base: 15 20
  • NOVO Conferência Dracomante (Aprimoramento): todas as rodadas, um Dracomante aleatório aparece na sua reserva. Recebe uma Kai'Sa.

CORREÇÕES DE BUGS

  • A correção do Boom Pedra Saltitante foi adiada para a Atualização 12.19.
  • Voo Sombrio agora sacrifica o Campeão quando a característica é ativada a partir de uma unidade colocada automaticamente no tabuleiro ao fim da fase de compras, isso quando existe um espaço vazio na equipe.
  • Voo Sombrio agora exibe os efeitos visuais da casa e corrente de sacrifício para jogadores ociosos e unidades-fantasma.
  • Expansão do culto: unidades-fantasma não podem mais sacrificar vários Campeões e, com isso, obter vários itens.
  • Crédito desmerecido: Nilah agora só redefine se o alvo morrer com um dano que não seja a habilidade dela.
  • Zippy agora atacará o alvo de Ofensiva Acrobática depois da conjuração com maior consistência.
  • Nilah agora reconjura a habilidade na unidade mais próxima, em vez da mais distante.
  • Nilah agora reconjura corretamente depois que abater um alvo no canto do tabuleiro.
  • O dano de Nilah agora está mais alinhado com a animação.
  • Lembrancinha: a característica Miragem (Recompensa do Pirata) não concede mais um baú depois de rodadas contra NPCs.
  • Reserva de Pandora e Recombobulador agora concederão o número corretos de unidades disponíveis quando transformar unidades de 2* para 3*.
  • Os seguintes Aprimoramentos não serão mais oferecidos para quem tiver escolhido Diferentão: Era dos Dragões, Arquivos Ancestrais II (Arquivos Ancestrais I já não era oferecido), Imperialista Dracônico e Alma de Dragão.
  • Batalha Frenética: rodadas contra o Dragão do Tesouro não concedem mais experiência adicional.
  • Alteraçãozinha: a dica flutuante dos Antiescamas foi atualizada para representar precisamente como a característica funciona.


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