No meu tempo, as Terras Dracônicas tinham um garoto com um yeti, umas composições detestáveis e até uma característica com 5 Dragões.
Hoje em dia, os Antiescamas se dão bem com os Dragões, o Nunu Dracomante pode ser derrotado e a característica tem 6 Dragões?! O que aconteceu com as minhas Terras Dracônicas? Tudo isso e o aguardado evento Segredos das Águas chegarão nesta atualização! O evento Segredos das Águas poderá ser jogado a partir de 5 de outubro às 15:00 BRT até 1º de novembro.
Grandes como a força dos Dragões ascendidos!
No início de jogo, unidades Astrais de abertura estão boas demais em conceder tanto tabuleiros com atributos demais quanto tabuleiros que ajudam na economia.
No efeito (5), os Dragões receberam um efeito mais notório do que apenas Velocidade de Ataque e, mais importante ainda, nós adicionamos à característica um novo pico poderoso e difícil de alcançar.
Criando uma trégua entre Antiescamas e Dragões, não estamos apenas buscando a paz mundial das Terras Dracônicas, mas também permitindo um uso mais criativos das unidades. E o Emblema do Antiescamas? Sim, ele agora pode ser usado em Dragões! (Que falta de amor próprio, hein?) Para compensar essas novas composições poderosas criadas pela paz e pela amizade, foi necessário reduzir um pouco o poder da característica.
O novo guia do Gnar carry chegou: atualize a Loja no nível 6 para conseguir um Gnar 3 Estrelas, comprando qualquer Jax, Olaf e Wukong que encontrar. Depois disso, busque subir de nível para adicionar Jayce, Soraka e Shi Oh Yu à equipe. Os itens do Gnar podem variar de acordo com o nível de diversão desejado. A cobiçada opção de dois Capuzes da Morte de Rabadon, Furacão de Runaan ou Lâmina da Fúria de Guinsoo focarão o ganho de Poder de Habilidade do Gnar ao se transformar, mas outras opções de maior dano (que provavelmente são melhores) são Furacão de Runaan, Sedenta por Sangue e Mata-Gigantes/Gume do Infinito.
Sendo a única unidade Sussurros que ataca a distância, Zyra tem bastante tempo para atacar tranquilamente da retaguarda, permitindo que ela receba Dano de Ataque/Poder de Habilidade bem quietinha com a característica, além de Velocidade de Ataque com a Lâmina da Fúria de Guinsoo. Combinando isso com uma poderosa habilidade de retaguarda com Controles de Grupo, a Campeã rapidamente floresceu em uma poderosa carry até para composições diferentes daquelas focadas em Sussurros.
Com a remoção do Dano Verdadeiro causado pelo Nunu, agora temos uma possibilidade de contrajogada para o Nunu Dracomante (que conseguia até explodir supertanques como o Terra). Agora, unidades com alta Resistência Mágica serão uma opção viável contra ele.
A primeira conjuração do Hecarim é um Controle de Grupo garantido, fazendo dele uma ótima opção de "CG explosivo em área de ação" na equipe. O problema aqui é que o Campeão raramente consegue realizar uma segunda conjuração, e a itemização dificilmente vale a pena. Atrasando a primeira conjuração e facilitando a segunda, pode ser que investir em alguns itens de tanque seja ideal para deixar o alazão brilhar.
Com o excesso de CG da composição Guilda/Asa de Fúria, fizemos uma pequena reformulação no Jayce e substituímos o CG da transformação por uma maior durabilidade, o que deve mantê-lo martelando o martelão ao longo das lutas. Isso também o deixará bem forte com a Bênção do Dracomante! Se tiver a oportunidade, você já sabe o que fazer.
Sy'Fen anda sofrendo para encontrar a própria voz nas composições de Sussurros, já que a Zyra anda roubando todo o foco. Como estamos podando parte do poder dela, encontramos uma ótima oportunidade para fortalecer novamente as composições verticais da característica por meio de uma mordida mais forte e uma conjuração mais antecipada. Isso ajudará o Dragão a explodir a retaguarda inimiga e ficar pronto para repetir o feito ainda mais cedo.
Em um conjunto sem puxões, quem tem Punho do Puxão Biônico é rei! O item continua surpreendendo os inimigos que já esqueceram dos perigos que o Blitzcrank e o Thresh representavam em conjuntos passados.
Aprimoramentos genéricos ou fáceis de usar normalmente são criados para serem mais fracos do que opções mais específicas ou difíceis de usar, mas a Bênção Celestial não é apenas universalmente boa, ela é universalmente MUITO boa mesmo. Com altas taxas de escolha e de vitória, vamos aproveitar para enfraquecer o Escudo de sobrecura oferecido, já que é uma grande fonte de poder que não é tão apreciada assim.
Com a chegada da Atualização Intermediária, as Espátulas estão muito mais concorridas. Apesar de isso ser bom, elas andam sendo muito escolhidas com Aprimoramentos como Saco de Brindes do Urf, o que faz as pessoas conseguirem o item com muita consistência. Queremos que as Espátulas continuem representando momentos grandiosos, e não que metade do saguão pareça estar trabalhando na cozinha de uma rede de fast-food. Pensando nisso, vamos remover uma das maneiras mais comuns de adquirir o item.
Ponto Fraco está atrativo demais para um Aprimoramento genérico que não estimula jogadas criativas. Com utilidade corta-cura e Penetração de Armadura gratuita, preferimos excluir esse Aprimoramento sem graça em vez de continuar enfraquecendo o.
Pequenas como as notas do Zippy na escola.
Com essa correção, nosso Chibi preferido vai até dizer "Se eu li as Notas da Atualização? Eu LEE, SIN!". Nossa, até doeu digitar essa... Afinal, nossa preferida é a Kai'Sa mesmo.
Quem usa "sua cara" como ofensa ou arma só pode ser uma dessas três coisas: uma Medusa, o Zippy ou aquele nosso adorado desenvolvedor que faz as mesmas piadas desde 2009.
Xayah ficou sabendo que o Rakan foi enfraquecido e não quis ficar de fora... Esses dois são tão unidos! Tá, falando sério. A composição Guilda/Asa de Fúria da Xayah continua com um desempenho absurdo, então trouxemos alguns enfraquecimentos específicos para alguns momentos em que essa estratégia mais brilha.
Aurelion Sol é a única unidade que continua vendo estrelas mesmo depois de vários fortalecimentos. Isso foi uma piadinha Astral!
Vale ressaltar que o fortalecimento na Velocidade de Ataque de Armas com Mira só impacta a versão Armas com Mira I, e não Armas com Mira II, já que esta já é forte o suficiente concedendo Alcance de Ataque infinito.
Agora você pode exibir seu Histórico de Partidas do TFT Mobile! Mas não vamos passar vergonha, hein...