Notas da Atualização 12.19 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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No meu tempo, as Terras Dracônicas tinham um garoto com um yeti, umas composições detestáveis e até uma característica com 5 Dragões.

Hoje em dia, os Antiescamas se dão bem com os Dragões, o Nunu Dracomante pode ser derrotado e a característica tem 6 Dragões?! O que aconteceu com as minhas Terras Dracônicas? Tudo isso e o aguardado evento Segredos das Águas chegarão nesta atualização! O evento Segredos das Águas poderá ser jogado a partir de 5 de outubro às 15:00 BRT até 1º de novembro.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Atualizações Intermediárias

11 DE OUTUBRO – CORREÇÕES DE BUGS

  • As Estátuas de Jade não ficam mais com 1 de Vida ao chegarem no tabuleiro de outro jogador.
  • A Loja agora pode ser atualizada mesmo que você obtenha um Doot depois de vender o Bardo.
  • Unidades de 3 estrelas transformadas com o Recombobulador ou a Reserva de Pandora voltaram a poder equipar itens.
  • Para finalizar, corrigimos um problema da missão "Descubra tesouros submersos" no começo da atualização, mas isso acabou escapulindo nas primeiras Notas da Atualização. Para compensar, vamos trazer uma missão de compensação na próxima atualização.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como a força dos Dragões ascendidos!

CARACTERÍSTICAS


No início de jogo, unidades Astrais de abertura estão boas demais em conceder tanto tabuleiros com atributos demais quanto tabuleiros que ajudam na economia.

No efeito (5), os Dragões receberam um efeito mais notório do que apenas Velocidade de Ataque e, mais importante ainda, nós adicionamos à característica um novo pico poderoso e difícil de alcançar.

Criando uma trégua entre Antiescamas e Dragões, não estamos apenas buscando a paz mundial das Terras Dracônicas, mas também permitindo um uso mais criativos das unidades. E o Emblema do Antiescamas? Sim, ele agora pode ser usado em Dragões! (Que falta de amor próprio, hein?) Para compensar essas novas composições poderosas criadas pela paz e pela amizade, foi necessário reduzir um pouco o poder da característica.
  • Os Orbes Astrais de nível mais baixo agora concedem mais ouro do que unidades Astrais. Com isso, será um pouco mais difícil aprimorar essas unidades no Estágio 2.
  • Dragão (5) – concede 10% de Velocidade de Ataque ⇒ cura 40 de Vida por segundo
  • Dragão NOVO – Pico adicionado: Dragão (6)!
  • Dragão (6) faz os Dragões ascenderem!
  • Dracomante – Vida: 250/600/800/1.000 ⇒ 275/650/850/1.000
  • Dracomante – Poder de Habilidade: 18/30/50/70 ⇒ 20/35/50/70
  • Dracomante: uma notificação aparecerá na tela caso um Herói Dracomante ainda não tenha sido escolhido.
  • Dracomante: o destaque do item Bênção do Dracomante (versão de PC) recebeu uma outra cor para diferenciá-lo melhor da Runa Menor da Lealdade no modo Duplas Dinâmicas.
  • Miragem (Sobrecarga Elétrica) – porcentagem da Vida máxima como dano: 8% ⇒ 9%
  • Antiescamas agora podem ser utilizados com Dragões. A característica permanece ativa mesmo com Dragões no tabuleiro.
  • Antiescamas – redução de dano proveniente de unidades com mais de 1.900 de Vida: 20% ⇒ 15%
  • Antiescamas – Dano Mágico adicional: 15/50/100% ⇒ 15/50/90%

UNIDADES: TIER 2


O novo guia do Gnar carry chegou: atualize a Loja no nível 6 para conseguir um Gnar 3 Estrelas, comprando qualquer Jax, Olaf e Wukong que encontrar. Depois disso, busque subir de nível para adicionar Jayce, Soraka e Shi Oh Yu à equipe. Os itens do Gnar podem variar de acordo com o nível de diversão desejado. A cobiçada opção de dois Capuzes da Morte de Rabadon, Furacão de Runaan ou Lâmina da Fúria de Guinsoo focarão o ganho de Poder de Habilidade do Gnar ao se transformar, mas outras opções de maior dano (que provavelmente são melhores) são Furacão de Runaan, Sedenta por Sangue e Mata-Gigantes/Gume do Infinito.

Sendo a única unidade Sussurros que ataca a distância, Zyra tem bastante tempo para atacar tranquilamente da retaguarda, permitindo que ela receba Dano de Ataque/Poder de Habilidade bem quietinha com a característica, além de Velocidade de Ataque com a Lâmina da Fúria de Guinsoo. Combinando isso com uma poderosa habilidade de retaguarda com Controles de Grupo, a Campeã rapidamente floresceu em uma poderosa carry até para composições diferentes daquelas focadas em Sussurros.
  • Gnar – Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7
  • Mega-Gnar – Armadura adicional ao se transformar: 40/50/75 ⇒ 40/60/90
  • Zyra – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,65
  • Zyra – Dano de Habilidade: 325/425/550 ⇒ 225/325/550
  • Zyra – correção de bug: Zyra não interrompe mais a própria animação de conjuração quando está com Velocidade de Ataque alta. Agora, ela terminará a conjuração antes de voltar a atacar.

UNIDADES: TIER 3


Com a remoção do Dano Verdadeiro causado pelo Nunu, agora temos uma possibilidade de contrajogada para o Nunu Dracomante (que conseguia até explodir supertanques como o Terra). Agora, unidades com alta Resistência Mágica serão uma opção viável contra ele.
  • Nunu não converte mais o dano para Dano Verdadeiro se estiver com mais Vida do que o alvo.
  • Nunu – amplificação de dano de Consumir: 20% ⇒ 40%
  • Rakan – enfraquecimento de Mana máximo: 0/60 ⇒ 15/75
  • Seraphine – enfraquecimento de Mana máximo: 75/150 ⇒ 100/175
  • Seraphine – duração do Escudo de Serenata Oceânica: 5s ⇒ 4s
  • Seraphine – dano ao contato de Serenata Oceânica: 20/35/100 ⇒ 20/35/70
  • Zeri – fortalecimento de Mana máximo: 40/80 ⇒ 20/70
  • Zeri – dano do Laser de Aquachoque: 200/300/475 ⇒ 225/325/475

UNIDADES: TIER 4


A primeira conjuração do Hecarim é um Controle de Grupo garantido, fazendo dele uma ótima opção de "CG explosivo em área de ação" na equipe. O problema aqui é que o Campeão raramente consegue realizar uma segunda conjuração, e a itemização dificilmente vale a pena. Atrasando a primeira conjuração e facilitando a segunda, pode ser que investir em alguns itens de tanque seja ideal para deixar o alazão brilhar.

Com o excesso de CG da composição Guilda/Asa de Fúria, fizemos uma pequena reformulação no Jayce e substituímos o CG da transformação por uma maior durabilidade, o que deve mantê-lo martelando o martelão ao longo das lutas. Isso também o deixará bem forte com a Bênção do Dracomante! Se tiver a oportunidade, você já sabe o que fazer.

Sy'Fen anda sofrendo para encontrar a própria voz nas composições de Sussurros, já que a Zyra anda roubando todo o foco. Como estamos podando parte do poder dela, encontramos uma ótima oportunidade para fortalecer novamente as composições verticais da característica por meio de uma mordida mais forte e uma conjuração mais antecipada. Isso ajudará o Dragão a explodir a retaguarda inimiga e ficar pronto para repetir o feito ainda mais cedo.
  • Hecarim – ajuste de Mana: 60/105 ⇒ 30/90
  • Jayce – Armadura e Resistência Mágica: 50 ⇒ 25
  • Jayce NOVO – A transformação de Justiça Mercurial não arremessa mais os inimigos em uma área ao redor do alvo. Em vez disso, Jayce recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais pelo resto do combate.
  • Jayce – Armadura e Resistência Mágica adicionais de Justiça Mercurial: 45
  • Jayce – dano de Justiça Mercurial ao se transformar: 225/300/800 ⇒ 275/350/900
  • Nilah – correção de bug: os Escudos roubados de Nilah agora acumulam corretamente.
  • Nilah – duração do Escudo roubado de Turbilhão: Permanente ⇒ 4s
  • Shi Oh Yu – multiplicador de Dano de Ataque de Forma de Jade: 250/275/1.000% ⇒ 250/300/1.000%
  • Swain – dano de Decreto do Mestre dos Dragões: 70/100/600 ⇒ 85/120/600
  • Sy'fen – Penetração de Armadura da mordida de Cólera: 25% ⇒ 33%
  • Sy'fen – fortalecimento de Mana: 100/175 ⇒ 90/160

ITENS


Em um conjunto sem puxões, quem tem Punho do Puxão Biônico é rei! O item continua surpreendendo os inimigos que já esqueceram dos perigos que o Blitzcrank e o Thresh representavam em conjuntos passados.
  • Placa Gargolítica de Dvarapala (Radiante) – Regeneração de Vida máxima: 1% ⇒ 2%
  • Juramento do Protetor – Escudo: 20% ⇒ 10%
  • Punho do Puxão Biônico – Vida: 300 ⇒ 150

APRIMORAMENTOS


Aprimoramentos genéricos ou fáceis de usar normalmente são criados para serem mais fracos do que opções mais específicas ou difíceis de usar, mas a Bênção Celestial não é apenas universalmente boa, ela é universalmente MUITO boa mesmo. Com altas taxas de escolha e de vitória, vamos aproveitar para enfraquecer o Escudo de sobrecura oferecido, já que é uma grande fonte de poder que não é tão apreciada assim.

Com a chegada da Atualização Intermediária, as Espátulas estão muito mais concorridas. Apesar de isso ser bom, elas andam sendo muito escolhidas com Aprimoramentos como Saco de Brindes do Urf, o que faz as pessoas conseguirem o item com muita consistência. Queremos que as Espátulas continuem representando momentos grandiosos, e não que metade do saguão pareça estar trabalhando na cozinha de uma rede de fast-food. Pensando nisso, vamos remover uma das maneiras mais comuns de adquirir o item.

Ponto Fraco está atrativo demais para um Aprimoramento genérico que não estimula jogadas criativas. Com utilidade corta-cura e Penetração de Armadura gratuita, preferimos excluir esse Aprimoramento sem graça em vez de continuar enfraquecendo o.
  • Acampamento (Antiescamas) – aumento de dano por acúmulo: 8% ⇒ 7%
  • Mago de Batalha I/II/III – Poder de Habilidade: 10/20/30 ⇒ 15/25/35
  • A União Faz a Força concede um Juramento do Protetor ⇒ Medalhão dos Solari de Ferro
  • Presente de Aniversário agora concede 1 de ouro sempre que o usuário sobe de nível.
  • Bênção Celestial I/II/II – Escudo de sobrecura: 300/450/600 ⇒ 250/350/450
  • Visão Premonitória I – tier: Dourado ⇒ Prateado
  • Reserva de Pandora – tier: Dourado ⇒ Prateado
  • Reserva de Pandora – ouro concedido: 7 ⇒ 2
  • Tabuleiro de Fogo Solar – duração: 15s ⇒ 20s
  • Tiamat – dano de dispersão: 40% ⇒ 50%
  • Saco de Brindes do Urf I foi removido.
  • Ponto Fraco foi removido.

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como as notas do Zippy na escola.

CARACTERÍSTICAS

  • Jade – Velocidade de Ataque: 10/25/45/88% ⇒ 10/30/55/88%
  • Mago – multiplicador de Poder de Habilidade: 80/110/140/170% ⇒ 80/105/135/170%
  • Asa de Fúria – Vampirismo Universal: 15/30/50/75% ⇒ 15/30/45/75%
  • Disparador – Velocidade de Ataque: 10/15/25/35% ⇒ 10/15/25/40%

UNIDADES: TIER 3


Com essa correção, nosso Chibi preferido vai até dizer "Se eu li as Notas da Atualização? Eu LEE, SIN!". Nossa, até doeu digitar essa... Afinal, nossa preferida é a Kai'Sa mesmo.

Quem usa "sua cara" como ofensa ou arma só pode ser uma dessas três coisas: uma Medusa, o Zippy ou aquele nosso adorado desenvolvedor que faz as mesmas piadas desde 2009.
  • Lee Sin – correção de bug: a habilidade agora causa corretamente o dano a inimigos no fim do empurrão.
  • Lee Sin – dano de Fúria do Dragão: 230/300/385 ⇒ 215/285/385
  • Volibear – Dano Mágico do 3º ataque de Tempestade Implacável: 110/160/225 ⇒ 115/170/240
  • Zippy – multiplicador de Dano de Ataque de Ofensiva Acrobática: 400/425/550% ⇒ 400/425/600%

UNIDADES: TIER 4


Xayah ficou sabendo que o Rakan foi enfraquecido e não quis ficar de fora... Esses dois são tão unidos! Tá, falando sério. A composição Guilda/Asa de Fúria da Xayah continua com um desempenho absurdo, então trouxemos alguns enfraquecimentos específicos para alguns momentos em que essa estratégia mais brilha.
  • Xayah – dano de retorno de Penas, VOEM!: 15/20/60 ⇒ 13/20/60

UNIDADES: TIER 5


Aurelion Sol é a única unidade que continua vendo estrelas mesmo depois de vários fortalecimentos. Isso foi uma piadinha Astral!
  • O Ao Shin com 3 Estrelas agora disparará 100 levas de relâmpagos em vez de 20.
  • Ao Shin – dano de Chuva de Relâmpagos: 185/300/2.000 185/275/2.000
  • Aurelion Sol – dano de Buraco Negro: 350/575/4.000 ⇒ 370/600/4.000

APRIMORAMENTOS


Vale ressaltar que o fortalecimento na Velocidade de Ataque de Armas com Mira só impacta a versão Armas com Mira I, e não Armas com Mira II, já que esta já é forte o suficiente concedendo Alcance de Ataque infinito.
  • Lançamento Binário: Shyvana, Jayce e Jax não receberão mais itens de dano de unidades da retaguarda.
  • Conferência Dracomante agora só pode aparecer no Estágio 2-1.
  • Armas com Mira I – Velocidade de Ataque para unidades nas 2 fileiras de trás: 10% ⇒ 15%

DISPOSITIVOS MÓVEIS

Agora você pode exibir seu Histórico de Partidas do TFT Mobile! Mas não vamos passar vergonha, hein...
  • O Histórico de Partidas do TFT Mobile está disponível! Basta tocar no retrato na tela inicial para visualizá-lo.
  • Adicionamos abas ao painel de Missões do TFT Mobile para ficar mais fácil acompanhar o progresso.
  • Corrigido um erro que impedia aproximadamente 1% dos jogadores de concluir partidas devido a uma incompatibilidade de versão.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Dragão ostentação: a dica flutuante de Era dos Dragões foi reduzida e agora se encaixa melhor em telas de dispositivos móveis.
  • Os Escudos roubados de Nilah agora acumulam corretamente.
  • O nome da Kai'Sa foi corrigido em todos os lugares.
  • A barra de Fúria do Hecarim agora exibe corretamente os aumentos de 15 (apenas visual).
  • Astral agora concede corretamente Poder de Habilidade para unidades-fantasma.
  • Jade agora concede corretamente Velocidade de Ataque para unidades-fantasma.
  • Sifão da Alma agora concede a característica superior da unidade sacrificada.
  • Nunu não tentará mais engolir unidades que estão invulneráveis.
  • Nunu não falha mais ao conjurar a própria habilidade caso tenha +1 de Alcance de Ataque.
  • Os disparos de canhão dos Canhoneiros agora se beneficiarão do Vampirismo Universal de Bênção Celestial.


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