NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 12.20 DO TEAMFIGHT TACTICS

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas à Atualização 12.20!

Mais uma atualização chegou, e vou negando as aparências, disfarçando as evidências. Mas pra que viver fingindo, se eu não posso enganar meu coração?

Em nossa última atualização antes da atualização do Campeonato de Terras Dracônicas, temos a Ashe Dracomante Chibi, um balanceamento nos Aprimoramentos, a lista de amigos no TFT Mobile e muito mais — vamos ao que interessa!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Atualizações Intermediárias

25 DE OUTUBRO, MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO

Com menos de um mês para o Campeonato de Terras Dracônicas, vamos caprichar no balanceamento do cenário competitivo. Ou seja, esta semana implementaremos mudanças maiores, que têm como foco as partidas de nível mais alto, criando um ambiente melhor para treinar antes do torneio. E, para o resto de nós, isso também significa um ambiente mais balanceado para atingir aquele objetivo nas ranqueadas. Boa sorte, galera!

APRIMORAMENTOS

Parte do nosso foco no competitivo está em desativar dois dos Aprimoramentos mais arriscados. Neste conjunto, a composição com limite mais alto é uma cheia de Dragões caros, então tanto Compras de Luxo quanto Novo Nível! concedem uma vantagem significativa na hora de conseguir esse tabuleiro tão poderoso (e com motivo de sobra pra ser tão caro). O acesso a esses Aprimoramentos permite que o pessoal mais habilidoso jogue com tabuleiros repletos de Dragões já no Estágio 5, criando uma vantagem sobre os adversários que nenhum outro Aprimoramento consegue diminuir nas partidas de nível mais alto. Removeremos temporariamente esses Aprimoramentos para nossas atualizações mais competitivas, mas eles estarão de volta na Atualização 12.22.
  • Compras de Luxo foi removido temporariamente.
  • Novo Nível! foi removido temporariamente.

CARACTERÍSTICAS

Nossa mudança no Dragão (6) é uma correção de bug para algo que implementamos na Atualização 12.19.
  • Dragão (6) – atributos ao ascender (correção de bug): 40 ⇒ 30
  • Dracomante – Vida adicional: 275/650/850/1.000 ⇒ 275/575/775/1.000

UNIDADES

Ao enfraquecer o Jax, vamos reduzir a força da linha de frente das composições iniciais de Escamaluz/Laguna, além de atingir uma das principais unidades das composições de Sy'fen e Shi Oh Yu. A alteração para enfraquecer o Terra é outra correção de bug para algo que implementamos na 12.19.
  • Jax – enfraquecimento de Mana: 50/125 ⇒ 70/140
  • Kai'Sa – dano de Explosão de Maré: 40/60/90 ⇒ 35/55/85
  • Shi Oh Yu – enfraquecimento de Mana máximo: 30/90 ⇒ 30/100
  • Shi Oh Yu – duração do atordoamento de Forma de Jade: 1,25s ⇒ 1s
  • Terra – Armadura e Resistência Mágica adicionais de Terremoto (correção de bug): 150/200/4.000 ⇒ 130/165/4.000
  • Yone – Dano Mágico adicional de Estilo do Caçador: 90/140/200 ⇒ 85/125/180

CORREÇÕES DE BUGS

  • Orbes Astrais de 11 estrelas não têm mais chance excessiva de conceder itens.

Destaques da Atualização

NOVOS ITENS COSMÉTICOS

ASHE DRACOMANTE CHIBI

Disponível como um espólio raro (2% de chance, com garantia de aparecer na 61ª tentativa) dos Ovos Arqueira Dracomante, a Ashe Dracomante Chibi continua a #MatarComAnimação com um finalizador, disparando uma Flecha Dracomante que fere muito mais que só o joelho! Cada ovo está disponível por 390 RP, e os ovos que não contêm a Ashe concedem uma Pequena Lenda aleatória do nosso vasto catálogo (com exceção de Pequenas Lendas exclusivas de Passe/Míticas).

ASHE CHIBI

Juntamente com sua versão Dracomante, a Ashe Chibi também está chegando como parte da nossa crescente coleção de Campeões Chibi. Ela está disponível com o próprio boom personalizado, Flecha de Cristal Encantada. A vitória é um prato que se come geladinho... Obtenha essa Chibi rainha (mas muito rainha mesmo) na Loja por 1.900 RP e deixe os inimigos em uma fria!

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

ORBES AZUIS

  • Os orbes azuis não concedem mais 5 de ouro.

DRAGÃO DO TESOURO

Se arriscar na Loja é legal, mas algumas possibilidades são arriscadas até demais.
  • Ajustamos alguns casos extremos do Dragão do Tesouro para que as coisas fiquem um pouco menos... extremas.

SOBREPOSIÇÃO DE BARRAS DE VIDA

Essa mudança também afeta o TFT Mobile.
  • As barras de Vida das unidades agora permanecem visíveis mesmo quando elas estão lutando no limite superior da tela.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como meu respeito pelo Zippy e seus fãs, apesar dos insultos que fiz sobre a inteligência dele na atualização passada.

CARACTERÍSTICAS

A Velocidade de Ataque e o Vampirismo Universal da Guilda anda forte o suficiente para apoiar as composições de Xayah carry, assim como diferentes variações verticais da característica. Não queremos fechar as portas da Guilda com esses enfraquecimentos, mas esperamos que seus membros precisem se esforçar um pouquinho mais para terem sucesso.

Vamos falar de coisa séria, vamos falar de Soy'fen (composições de Shi Oh Yu e Sy'fen). Com o aumento da popularidade e das taxas de vitórias, tivemos que fazer vários enfraquecimentos grandes direcionados a essa composição. O mais óbvio é o enfraquecimento da Velocidade de Ataque da Estátua de Jade abaixo, que afeta tanto Shi Oh Yu quanto Sy'fen, além do Pantheon, que se beneficia muito dela por usar Dano de Ataque. Também temos um enfraquecimento no Pantheon e a remoção de um dos Aprimoramentos Prata mais fortes (Insígnia de Jade). Com isso tudo, essa composição rica em proteína de Soy-ja deve passar a integrar uma dieta mais equilibrada.
  • Cavalaria – Armadura e Resistência Mágica: 30/45/60/75/110 35/50/65/85/110
  • Dracomante – Poder de Habilidade adicional: 20/35/50/70 25/40/50/70
  • Guilda – Velocidade de Ataque (Twitch): 13% 11%
  • Guilda – Vampirismo Universal (Emblema): 4% 3%
  • Guilda – multiplicador: 100/110/120/130/140/150/165/180% 100/110/120/130/140/150/160/175%
  • Estátua de Jade – Velocidade de Ataque: 10/30/55/88% 10/22/55/88%
  • Asa de Fúria – Velocidade de Ataque: 50/100/150/250% 50/100/150/275%
  • Asa de Fúria – Vampirismo Universal: 15/30/45/75% 15/30/45/85%

UNIDADES: TIER 1

  • Senna – fortalecimento de Mana: 30/90 15/75
  • Senna – Dano Mágico adicional de Abraço Final: 300/450/600 300/450/650

UNIDADES: TIER 2

Zac anda sofrendo em partidas de todos os níveis e, além disso, o aumento de dano que ele recebe com níveis de estrela não é uma melhoria tão estável ou notória.
  • Zac – dano com base na porcentagem de Vida máxima de Corrente Instável: 5/6/7% 10/12/18%

UNIDADES: TIER 3

Nomsy é excelente na área mágica com sua melhor itemização para Magos, mas, aqui no TFT, gostamos de encorajar e defender a liberdade artística. Pensando nisso, vamos ajudá-la a melhorar suas notas nas categorias Canhoneira e Evocadora.

Apesar do nome da habilidade dele, os estragos do Rengar na Convergência são bem evidentes. Tínhamos um enfraquecimento menor planejado para esse predador, mas, com nossos enfraquecimentos da maior contraescolha do Rengar, Soy'fen, achamos melhor pegar um pouco mais pesado só para garantir.

Sem muitos recursos de utilidade, Volibear é o tipo de Campeão que, se não está causando estrago nem absorvendo dano pra equipe, não vale muito a pena. Aumentaremos a Vida dele através de uma conjuração antecipada da habilidade dele.
  • Nomsy – dano de Bolas de fogo!: 210/300/480 190/270/420
  • Nomsy (Evocadora) – fortalecimento de Velocidade de Ataque de Caprichos da Lulu: 30/40/60% 40/50/70%
  • Nomsy (Canhoneira) – Velocidade de Ataque da Tristana: 0,7 0,75
  • Nomsy (Canhoneira) – Dano de Ataque adicional ao fazer amizade com Tristana: 30/45/70 35/50/80
  • Rengar – enfraquecimento de Mana: 60/120 70/140
  • Rengar – multiplicador de DdA de Predador Oculto: 255/265/275% 240/245/275%
  • Volibear – fortalecimento de Mana: 0/60 0/40

UNIDADES: TIER 4

Dragões são poiquilotérmicos (a temperatura do corpo deles varia de acordo com a temperatura do ambiente), e tenho fé que os dias mais quentes do ano já passaram... Uau! Nem acredito que finalmente consegui usar essa palavra esquisita.
  • Daeja – dano de Rajada de Vento: 250/350/1.600 250/335/1.350
  • Pantheon – dano de Égide Impetuosa: 100/150/700 75/110/700
  • Sohm – dano de detonação de Petalágua: 300/420/1500 285/400/1400
  • Sy'fen – enfraquecimento de Mana máximo: 90/160 100/170

UNIDADES: TIER 5

Ao Shin está vomitando relâmpagos cedo demais, considerando o impacto que eles causam.

Zoe anda usando as habilidades roubadas sem nem dar tempo de piscar, então vamos desacelerar as coisas antes que ela acabe levando uma multa de trânsito por excesso de velocidade.
  • Ao Shin – Mana: 0/175 0/190
  • Zoe – Mana: 30/100 40/110
  • Terra – Vida: 1.200 1.050

APRIMORAMENTOS

Diferentão e Encrenca em Dobro exigem que as pessoas façam certas escolhas no jogo para serem recompensadas, mas, quando esses Aprimoramentos acumulam, acabam criando força demais sem nenhuma desvantagem. Apesar de ser tentador pescar todas as opções desses Aprimoramentos, isso cria uma situação em que eles acabam não sendo balanceados adequadamente como escolhas individuais. Além disso, enxergamos a seleção de Aprimoramentos como um momento decisivo de tomada de decisão que é prejudicado quando essas opções são escolhidas repetidamente como as melhores possíveis.

Degolador não tem se mostrado um Aprimoramento divertido de escolher ou enfrentar.

Combinar Pense Rápido e Astral pode acelerar demais o início de jogo, mas, caso você escolha uma composição Astral e o Aprimoramento aparecer como segunda opção, ele ainda deve ser uma escolha forte.
  • Cova da Fera (Metamorfo) – Velocidades de Ataque e Movimento: 35% 25%
  • Diferentão: vários tiers do Aprimoramento não serão mais oferecidos.
  • Degolador: removido.
  • Coroa do Voo Sombrio agora concede Determinação Titânica em vez de Juramento do Protetor.
  • Encrenca em Dobro – DdA, PdH, Armadura e Resistência Mágica adicionais: 22/33/44 20/30/40
  • Encrenca em Dobro: vários tiers do Aprimoramento não serão mais oferecidos.
  • Especialista em Engenhocas – Dano Verdadeiro adicional de itens de dano direto: 33% 25%
  • Insígnia de Jade removida
  • Coroa do Mago agora concede uma Lux em vez de um Sylas.
  • Personal Trainer agora concede um Jax em vez de um Olaf.
  • Forja Portátil – chance de obter ouro com A Coletora: 50% 40%
  • Forja Portátil – (todos) atributos de Força do Infinito: 30 25
  • Forja Portátil – Poder de Habilidade de Paradoxo de Zhonya: 50 40
  • Preparação – NOVO: Campeões agora começarão com 1 acúmulo.
  • Preparação – Vida por acúmulo: 30/45/60 25/35/50
  • Preparação – Dano de Ataque e Poder de Habilidade por acúmulo: 5/7/10 4/5/8
  • Armas com Mira II não concede mais 10% de Velocidade de Ataque adicional.
  • Pense Rápido não será mais oferecido no Estágio 2-1.

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas, como o esforço que fiz para mentir sobre respeitar o Zippy e o fãs dele.

CARACTERÍSTICAS

  • Assassino – Chance de Acerto Crítico: 20/40/75% 20/50/75%
  • Canhoneiro – multiplicador de Dano de Ataque do tiro de canhão: 150/250/450% 150/275/450%
  • Voo Sombrio – Vida adicional: 500/750/1.000/1.800 500/750/1.000/1.600
  • Guardião – Escudo com base na porcentagem de Vida máxima: 25/40/70/125% 25/40/80/130%

UNIDADES: TIER 1

Aperte o cinto, deixe seu Ezreal com 3 Estrelas e equipe o Wukong com uma Lâmina Mortal!
  • Ezreal – dano de Disparo Místico: 200/275/375 200/275/415
  • Karma – dano de Chama Interior: 210/280/420 210/280/400
  • Nasus – dano de Fúria da Alvorada: 70/100/185 70/100/205
  • Wukong – multiplicador de DdA de Golpe Destruidor: 185/200/230% ⇒ 185/200/250%

UNIDADES: TIER 2

Tem desenvolvedor aí querendo demonstrar amor pelas Campeãs preferidas fortalecendo a versão 3 Estrelas delas. Iiip!
  • Lillia – dano de Cuidado!: 215/275/350 215/275/370
  • Lillia – dano adicional no centro de Cuidado!: 190/240/320 190/240/340
  • Lux – dano do primeiro acerto de Clarão Cósmico: 325/400/500 325/410/525
  • Lux – dano dos acertos secundários de Clarão Cósmico: 175/200/230 175/210/240
  • Kai'Sa – dano dos projéteis de Explosão de Maré: 40/60/85 40/60/90

UNIDADES: TIER 3

Não, isso não fará o Nunu Dracomante voltar, mas será suficiente para tornar o Rakan Dracomante um dos 8 melhores concorrentes da partida!
  • Nunu e Willump – dano de Consumir: 350/500/800 350/500/925
  • Rakan – quantidade de Escudo de Distração Desarmante: 230/350/550 230/350/650
  • Seraphine – Dano ao atacar de Serenata Oceânica: 20/35/70 20/35/65
  • Sylas – quantidade de Escudo da Explosão de Petricita: 365/415/475 365/415/525

UNIDADES: TIER 4

Fora os fortalecimentos no Swain, todas as mudanças abaixo só afetam essas unidades com 3 Estrelas.
  • Graves – multiplicador de Dano de Ataque de Saque Rápido: 65/65/170% 65/65/145%
  • Hecarim – dano de Massacre das Sombras: 150/250/1.000 150/250/1.200
  • Jayce – cura base de Julgamento Mercurial: 150/210/375 150/210/550
  • Jayce – Dano Mágico secundário de Julgamento Mercurial: 125/175/500 125/175/650
  • Nilah – dano de Turbilhão: 130/200/1.000 130/200/700
  • Shi Oh Yu – redução de dano percentual da Forma de Jade: 20/25/50% 20/25/40%
  • Swain – dano de Decreto do Mestre dos Dragões: 85/120/600 90/130/600
  • Xayah – dano de retorno por pena de Penas, VOEM!: 13/20/60 13/20/75

UNIDADES: TIER 5

Não sei por que coloquei isso em "Mudanças Pequenas", já que minhas unidades tier 5 alcançam 3 Estrelas em quase todas as partidas...
  • Shyvana – dano de Descida do Dragão: 80/150/500 80/150/1.500
  • Shyvana – duração do atordoamento de Descida do Dragão: 1,25s 1,25/1,25/10s
  • Terra – multiplicador de dano de Armadura e Resistência Mágica de Terremoto: 150/200/4.000% 150/200/2.500%
  • Zoe – Armadura e Resistência Mágica adicionais da habilidade Intervenção (Kayle) obtida com Roubo Arcano: 20/40/500 20/40/1.000
  • Zoe – duração do aumento de Velocidade de Ataque da habilidade Ventania Uivante (Janna) obtida com Roubo Arcano: 5 5/5/30

ITENS

Nossas mudanças no Portal de Zz'rot tornarão o item mais intuitivo e corrigirá aqueles momentos ruins envolvendo as unidades que não chegam facilmente no Alcance de Ataque do usuário (mesmo estando dentro de 4 casas).
  • O Portal de Zz'rot não tem mais um alcance máximo de Provocação de 4 casas. Agora ele provocará todas as unidades que estiverem dentro do alcance para atacar o usuário.

MODOS

BATALHA FRENÉTICA

  • Preparação (Aprimoramento) – máximo de acúmulos: 4 3
  • Preparação – Vida por acúmulo: 40/60/80 35/50/70
  • Preparação – Dano de Ataque e Poder de Habilidade por acúmulo: 6/9/13 5/7/10

DISPOSITIVOS MÓVEIS

O TFT Mobile está recebendo um grande fortalecimento nessa atualização: o poder da amizade! A Lista de Amigos chegou! Partiu conhecer sua próxima dupla para o modo Duplas Dinâmicas!
  • Chat da Lista de Amigos já disponível no TFT Mobile!

CORREÇÕES DE BUGS

  • Esquivas: a dica flutuante do Jax foi corrigida.
  • Zyra agora escolherá aleatoriamente fileiras assimiladas, em vez de escolher sempre a fileira mais distante ou a mais próxima em cada luta.
  • Jayce voltou a receber as resistências da própria habilidade mesmo que a conjuração inicial não acerte o alvo.
  • Shyvana voltou a conjurar mesmo com 2+ de Alcance de Ataque. Agora ela pode conjurar contanto que os inimigos estejam dentro do alcance de Hálito Flamejante (aproximadamente 4 casas).
  • Revertemos a correção implementada nos Canhoneiros durante a última atualização que fazia o tiro de canhão funcionar corretamente com a Bênção Celestial, porque isso criou problemas com Sussurros... pois é.


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