Notas da Atualização 12.21 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas à atualização do Campeonato de Terras Dracônicas!

Teremos poucas mudanças, já que o foco é restringir o poder dos infratores do meta no cenário competitivo, e não mudar o meta totalmente. Dito isso, implementamos uma Atualização Intermediária nas notas da 12.20 com algumas mudanças maiores para vocês. E se alguém quiser saber mais sobre o Campeonato de Terras Dracônicas, basta acessar aqui.

Por fim, caso tenha perdido nossa apresentação de 13 minutos sobre o conjunto Ataque dos Monstros! do TFT, basta conferir aqui.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Destaques da Atualização

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como o Dev Drop sobre o Ataque dos Monstros!

CARACTERÍSTICAS


Tiros de canhão devem ser um estouro, não um estalinho.
  • Canhoneiro – multiplicador de Dano de Ataque do tiro de canhão: 150/275/450% ⇒ 150/300/500%

UNIDADES: TIER 3


Na última atualização, reduzimos o dano de habilidade da Nomsy para fortalecer as outras opções não Magas. Com esse enfraquecimento, estamos contentes com a situação da Nomsy Maga, mas achamos que nosso Dragão redondinho preferido (foi mal, Póguis) pode arredondar as coisas ainda mais. Com os fortalecimentos na versão Evocadora (aqui) e Canhoneira (acima), Nomsy poderá explorar todos os hobbies e aproveitar uma vida mais equilibrada.

Quando o Nunu perdeu o Dano Verdadeiro, a unidade acabou se tornando só mais um degrau para a característica Miragem (8). Trouxemos um fortalecimento dos grandes para que ele possa voltar a ser uma unidade de custo 3 mais empolgante, já que todo mundo merece uma segunda chance. Mas vale dizer que o Nunu Dracomante não vai voltar! Um desastre daqueles foi mais do que o suficiente. Mesmo que ainda desejem utilizar a estratégia, ele continuará ficando preso em tanques de alta Resistência Mágica (principalmente o Terra).
  • Nomsy (Evocadora) – alvos de Caprichos da Lulu: 2 ⇒ 3
  • Nunu – dano de Consumir: 350/500/925 ⇒ 375/525/925
  • Nunu – amplificação de dano de Consumir se o alvo tiver menos Vida: 40% ⇒ 50%

ITENS (RADIANTES)


Nosso balanceamento de itens mais brilhante!
  • Último Sussurro (Radiante) – Velocidade de Ataque adicional: 25% ⇒ 35%
  • Promessa do Bastião (Radiante) – duração do Escudo: 4s ⇒ 3s
  • Promessa do Bastião (Radiante) – Armadura e Resistência Mágica: 35 ⇒ 30
  • Mercúrio Supremo (Radiante) – Velocidade de Ataque adicional: 50% ⇒ 60%
  • Absolvição (Radiante) – cura com base na porcentagem de Vida perdida: 18% ⇒ 22%
  • Tempestade de Runaan (Radiante) – multiplicador de Dano de Ataque do projétil adicional: 120% ⇒ 110%
  • Faca de Statikk (Radiante) – Velocidade de Ataque adicional: 10% ⇒ 30%
  • Capa do Eclipse (Radiante) – Vida adicional: 300 ⇒ 200

APRIMORAMENTOS


Na Atualização 12.20, deixamos Diferentão bem diferenciado ao impossibilitar versões múltiplas do Aprimoramento. Agora, como o potencial máximo dele está menor, podemos fortalecer todos os tiers do Aprimoramento.
  • Diferentão I – Vida adicional: 200 - 350 ⇒ 250 - 400
  • Diferentão II – Vida adicional: 250 - 475 ⇒ 300 - 525
  • Diferentão III – Vida adicional: 300 - 600 ⇒ 350 - 650
  • Confusão Mental – unidades concedidas: 3 ⇒ 2
  • Preparação – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 4/5/8 ⇒ 3/4/7
  • Protetores do Cosmos – resistência do Escudo por componente: 30 ⇒ 35

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como as chances do Mort ficar OK com o Rammus sendo anunciado para o próximo conjunto.

UNIDADES: TIER 1


Apesar de ter uma taxa de escolha/vitória baixa no cenário competitivo, Karma acabou se tornando uma prioridade alta como carry da característica Dracomante nas nossas partidas. Um pequeno ajuste deve reduzir o impacto da Campeã, mas para que o enfraquecimento seja ainda mais efetivo, recomendamos tentar espalhar os tanques e carries um pouco mais.
  • Karma – dano de Chama Interior: 210/280/400 ⇒ 200/265/380

UNIDADES: TIER 2


Estamos retomando os fortalecimentos da Lux que ficaram perdidos no cosmos e não foram implementamos na 12.20.
  • Lux – dano do primeiro acerto de Clarão Cósmico: 325/400/500 ⇒ 325/410/525
  • Lux – dano dos acertos secundários de Clarão Cósmico: 175/200/230 ⇒ 175/210/240

UNIDADES: TIER 4


As Notas da Atualização não estariam completas sem uma mudança na Xayah, não é mesmo? Dessa vez, fortaleceremos a Campeã com o objetivo de ajudar a pobre Xayah 3 Estrelas, além de dar uma forcinha para as itemizações de DdA (também conhecidas como "cadê os Arcos Recurvos?!").
  • Xayah – multiplicador de Dano de Ataque do retorno de Penas, VOEM!: 18% ⇒ 20/20/30%

UNIDADES: TIER 5


Chegando na dica flutuante mais próxima!
  • A dica flutuante da Soraka foi atualizada para exibir os números de estrelas por conjuração.

APRIMORAMENTOS


Permitiremos que Sifão da Alma seja oferecido no Estágio 2-1 novamente, já que as pessoas que gostam de utilizar essa estratégia preferem começar o quanto antes. Tecnicamente, isso é uma "reversão", mas o Aprimoramento também estava com um bug e aparecia no Estágio 2-1 de vez em quando.
  • Sifão da Alma (Voo Sombrio) pode ser oferecido novamente no Estágio 2-1.

MODOS

BATALHA FRENÉTICA

  • Preparação – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 6/7/10 ⇒ 4/6/9

DISPOSITIVOS MÓVEIS

Apesar temos apenas controles de volume nas configurações, essa mudança nos permitirá adicionar outras configurações úteis futuramente, podendo ser acessadas tanto dentro quanto fora da Convergência.
  • Agora é possível acessar as Configurações dentro do jogo!

CORREÇÕES DE BUGS

  • Armadura de Espinhos de Rosa (Radiante) agora bloqueia corretamente todo o Dano Crítico adicional em vez de apenas 75%.
  • Quem vai encarar o Campeão?: o Aprimoramento Personal Trainer (Batalha Frenética) agora concede um Jax.
  • Mantendo a calma: Portal de Zz'rot e Convite de Zz'Rot voltaram a provocar inimigos normalmente.
  • Campeões aprimorados agora começarão corretamente com 1 acúmulo de Preparação.
  • Semblante Espiritual voltou a conceder a quantidade correta de cura para o usuário.


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