Notas da Atualização 14.4

AutorRiot Riru
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Abre a porta, Anniezinha! É a Atualização 14.4!

Na Atualização desta semana, temos algumas mudanças de qualidade de vida das boas que serão aplicadas a alguns sistemas de mecânica e Campeões. Para começar, temos uma atualização no kit da Rek'Sai, uma alteração para deixar os vínculos dentro do jogo mais reativos e alguns ajustes de qualidade de vida para o Smolder. Também temos algumas mudanças para tornar as coisas mais razoáveis ao enfrentar Campeões como Illaoi, Fiora e Bardo tanque, caso eles estejam entre os adversários. Também temos alguns ajustes nas curvas de poder, Regeneração na Fonte, itens com Capítulo Perdido, ajustes nos ganhos de PdL do tier Esmeralda+ e até no ARAM!

Mudando de assunto, essa é a atualização em que os requisitos mínimos do jogo não serão mais compatíveis com Windows 7, 8 e 8.1, então é melhor atualizar seu sistema operacional! Também temos uma atualização no plano de implementação do Vanguard. Basta ler a seção completa abaixo para mais detalhes.

Falando sobre o TFT, essa é a atualização do Campeonato Batalha Musical, então não esqueça de ler todas as novidades nas Notas da Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Destaques da Atualização

Aurelion Sol Protetor de Porcelana, Darius de Porcelana, Graves de Porcelana, Morgana de Porcelana, Miss Fortune de Porcelana, Irelia de Porcelana, Kindred de Porcelana de Prestígio e Tryndamere Vitorioso ficarão disponíveis no dia 22 de fevereiro de 2024 às 17:00 BRT.

Vanguard

Temos falado nas últimas Notas da Atualização sobre a chegada do Vanguard, mas depois de algum tempo testando os diagnósticos no PBE, decidimos alterar o plano de implementação. Em vez de uma implementação global, primeiro lançaremos o plano apenas em uma região durante a Atualização 14.5. Isso nos dará tempo para avaliar como o Vanguard está funcionando e sendo utilizado nos servidores antes de realizar ajustes, se necessário.

Se quiser mais informações sobre o Vanguard ou ajuda para garantir que tudo estará pronto para o Vanguard, confira nosso artigo de suporte para continuar jogando LoL quando o sistema for obrigatório.

Atualização de requisitos mínimos para Windows

A partir desta atualização, os requisitos mínimos de sistema serão atualizados e não oferecerão mais suporte às versões 7, 8 e 8.1 do Windows para League of Legends e Teamfight Tactics. Para preservar a estabilidade e desempenho dos nossos jogos, às vezes é necessário descontinuar o suporte de alguns sistemas operacionais mais antigos que não são amplamente usados por nossa comunidade. Se você ainda joga em uma dessas versões do Windows, considere atualizar seu computador para continuar jogando. Para mais informações, confira nossos requisitos mínimos na página de suporte.

Campeões

Ahri

Crescimento de Vida aumentado. Dano do Q aumentado.

Com a remoção de Glacieterno, Ahri perdeu muita da confiabilidade que um enraizamento adicional pode proporcionar, além da maior resistência que o item também concedia. Queremos devolver essa força em alguns aspectos mais empolgante do kit dela, então optamos por aumentar o dano do Q por dois motivos: primeiro, analisando o contexto "mais confiabilidade" contra "mais dano", achamos que os jogadores de Ahri podem curtir mais esse aumento de potência. Segundo, conseguir acertar as duas partes do Q também recompensava uma maior expressão de habilidade. Além disso, trouxemos um pouco mais de Vida para que ela consiga aguentar um pouco de dano enquanto conduz as lutas com a ultimate.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 96 ⇒ 104

Q – Orbe da Ilusão

  • Dano Mágico por passagem: 40/65/90/115/140 (+45% do PdH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+50% do PdH)

Aurelion Sol

DPS Mágico adicional do Q reduzido.

Aurelion Sol ainda está com um desempenho excessivo, então voltamos para reduzir mais um pouco todo esse poder. Agora, ele receberá mais acúmulos do Q, com aumento tanto na taxa de acúmulos quanto nas conjurações devido aos grandes fortalecimentos de Mana. Queremos preservar os acúmulos e escalamento de Poeira Estelar, mas enfraquecer o multiplicador de PdH e o dano base para compensar.

Q – Sopro de Luz

  • Dano Mágico adicional por segundo: 60/70/80/90/100 (+35% do PdH) (+ (3,1% da Poeira Estelar)% da Vida máxima do alvo) ⇒ 55/65/75/85/95 (+30% do PdH) (+ (3,1% da Poeira Estelar)% da Vida máxima do alvo)

Bardo

Crescimento de Armadura reduzido, Velocidade de Ataque no nível 1 e multiplicador de Velocidade de Ataque aumentados. Dano adicional da Passiva aumentado. Dano do Q aumentado.

O Bardo anda bem poderoso. Além disso, o Campeão está especialmente resistente devido aos valores base no kit que não precisam de nada além de itens de tanque. Nesta atualização, vamos suavizar as diferenças entre as itemizações de tanque e mago/encantador reduzindo os valores base, mas preservando o escalamento de PdH para colocar as compras nessa direção com mais frequência. Além disso, ele sempre recebe 200 de Vida com os novos itens de suporte e fica um pouco mais resistente.

E, para finalizar, descarregar os mipes ficará um pouco melhor com um aumento geral na Velocidade de Ataque. Alguém aí disse "Dente de Na'Shor"?

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 5,2 ⇒ 5
  • Velocidade de Ataque no nível 1: 0,625 ⇒ 0,658
  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,658

Passiva – Chamado do Viajante

  • Dano: 35 (+14 a cada 5 Sinos) (+30% do PdH) de Dano Mágico adicional ⇒ 35 (+10 a cada 5 Sinos) (+40% do PdH) de Dano Mágico adicional

Q – Prisão Cósmica

  • Dano: 80/125/170/215/260 (+65% do PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% do PdH)

Fiora

Redução da Velocidade de Ataque do W reduzida.

Nesta atualização, queremos ajustar o padrão de troca da Fiora contra certos inimigos, já que é difícil responder à redução de Velocidade de Ataque do W quando ele é usado logo de cara. Ela anda com um ótimo desempenho e pode ficar um pouco mais fraca, então vamos reduzir esse elemento pela metade para que os oponentes da Grande Duelista tenham mais chances de revidar quando a enfrentam.

W – Ripostar

  • Redução da Velocidade de Ataque: 50% por 2s ⇒ 25% por 2s

Illaoi

Dano da Passiva reduzido.

Com o aumento do alcance dos Tentáculos na última atualização, Illaoi acabou ficando mais forte do que o esperado. Como a itemização apenas de DdA está com um desempenho muito melhor do que as opções de tanque, vamos ajustar as coisas alterando o dano da Passiva.

Passiva – Profetisa de um Deus Ancião

  • Dano: 9 - 162 (com base no nível) (+115% do DdA total) ⇒ 9 - 162 (com base no nível)(+100% do DdA total)

Jayce

DdA base aumentado. Restauração de Mana do W aumentada e Dano Mágico aumentado. Agora, o E enraíza inimigos na conjuração inicial.

O E do Jayce sofria de um efeito esquisito, ocasionalmente arremessando os jogadores em uma direção estranha quando a conjuração acontecia durante o avanço de um inimigo. Para solucionar isso, ajustamos a habilidade para que funcione como o R do Lee Sin, enraizando durante a conjuração. Isso também significa que os inimigos não serão mais arremessados para fora do Alcance de Ataque quando a habilidade for conjurada no alcance máximo.

Além disso, tentaremos padronizar um pouco a curva de poder do Campeão, assim ele poderá ter mais autonomia (e Mana) para os confrontos na rota. Isso deve torná-lo menos dependente da Muramana e aumentar o valor das runas de Mana no início do jogo.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 57 ⇒ 59

W – Campo Elétrico

  • Restauração de Mana: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
  • Dano Mágico por segundo: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115

E - Golpe Trovejante

  • novoParalisado pela Ciência: agora, enraíza inimigos na conjuração inicial. (Obs.: similar ao enraizamento do R do Lee Sin.)

K'Sante

Vida base e Mana base aumentados. O Q não causa mais Lentidão durante Forma Irrestrita. Multiplicador de Armadura e Resistência Mágica adicionais do W aumentado; não reduz mais a canalização mínima e os Tempos de Recarga. Velocidade de avanço do E reduzida.

K'Sante não deixa muito espaço para contrajogadas durante Forma Irrestrita (alguns dizem que é uma Forma Irrestrita de enfrentamento!), então tentaremos fazer com que os oponentes consigam enfrentá-lo, ou pelo menos entender o que está acontecendo, durante esse período. Sabemos que as mudanças podem resultar em um certo nível de enfraquecimento, mas acreditamos que esses ajustes devem ajudar o Campeão a permanecer em um estado mais saudável a longo prazo.

Atributos base

  • Vida base: 570 ⇒ 625
  • Mana base: 290 ⇒ 320

Q – Golpes de Ntofo

  • removidoLentidão Restrita: não causa mais Lentidão durante Forma Irrestrita.

W – Criador de Caminhos

  • Multiplicador de Armadura adicional: 50% ⇒ 85%
  • Multiplicador de Resistência Mágica adicional: 50% ⇒ 85%
  • removidoTempo mínimo de canalização de Forma Irrestrita: Forma Irrestrita não reduz mais o tempo mínimo de canalização para 0,5s.
  • removidoRedução do Tempo de Recarga de Forma Irrestrita: Forma Irrestrita não reduz mais o Tempo de Recarga para 18/16,5/15/13,5/12s.

E – Passo Forte

  • Velocidade do avanço: 1.500 ⇒ 900
  • Velocidade do avanço em aliados: 1.800 ⇒ 1.100 + Velocidade de Movimento
  • Velocidade do avanço na Forma Irrestrita: 2.100 ⇒ 1.450

Kai'Sa

Alcance da ult aumentado.

Kai'Sa anda fraquinha nessa temporada, mas pelo menos começou a se encontrar iniciando a partida com Eclipse e Faca de Statikk, o que resultou em um aumento constante das taxas de escolha e vitória. Mesmo com esse novo poder, concluímos que a Campeã ainda anda um pouco fraca, então trouxemos uma forcinha para sua habilidade única de chegar na luta em um piscar de olhos.

R – Instinto Assassino

  • Alcance da conjuração: 1.500/2.250/3.000 ⇒ 2.000/2.500/3.000

Kalista

Correção de bug na Passiva. Dano do E reduzido.

Agora que a poeira do Início da Temporada abaixou, Kalista se mostrou uma das melhores atiradoras no cenário profissional, mas gostaríamos de trazer mais variedade para a função. Além disso, trouxemos uma correção de bug significativa, além de uma compensação por essa forcinha extra.

Passiva – Aprumo Marcial

  • Correção de bug: agora, a Kalista recebe a distância do avanço correta com as Botas da Velocidade básicas.

E – Lacerar

  • Dano Físico: 20/30/40/50/60 (+70% do DdA) (+20% do PdH) ⇒ 10/20/30/40/50 (+70% do DdA) (+20% do PdH) (obs.: o dano por acúmulo permanece inalterado)

Lulu

Dano do segundo raio do Q aumentado. Dano Mágico e valor do Escudo do E aumentados. Vida adicional do R aumentada.

Lulu ficou sobrecarregada ao se preparar para o lançamento de Bandle Tale e acabou deixando a peteca cair no Lolzinho. Mas nada de pânico! Viemos ajudá-la a recuperar toda a força! Desta vez, queremos aumentar a força da Campeã de uma maneira que empolgue os jogadores, então trouxemos mais dano de poke nos inimigos e mais você-não-vai-morrer-de-jeito-nenhum para os aliados.

Q – Lança-Purpurina

  • Dano do segundo raio: 25% do dano do raio principal ⇒ 50% do dano do raio principal

E – Socorro, Pix!

  • Dano Mágico: 80/120/160/200/240 (+50% do PdH) ⇒ 80/125/170/215/260 (+50% do PdH)
  • Valor do Escudo: 75/115/155/195/235 (+55% do PdH) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55% do PdH)

R – Crescimento Virente

  • Vida adicional: 275/525/575 (+45% do PdH) ⇒ 275/525/575 (+55% do PdH)

Maokai

Armadura base reduzida. Dano do Q reduzido. Duração do enraizamento do R reduzida.

Maokai ainda é um dos melhores suporte no jogo, quebrando galhos por onde passa. E, apesar das mudanças na última atualização terem reduzido as diferenças entre as funções de suporte e rota superior/caçador, chegamos a um ponto em que apenas uma redução no poder base pode mantê-lo sob controle.

Atributos base

  • Armadura base: 39 ⇒ 35

Q – Esmagamento Espinhoso

  • Dano Mágico: 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4% da Vida máxima do alvo) (+40% do PdH) ⇒ 65/115/165/215/265 (+2/2,5/3/3,5/4% da Vida máxima do alvo) (+40% do PdH)

R - Garras da Natureza

  • Duração de Enraizamento: 0,8s - 2,6s (com base na distância percorrida, limite de 1.000 unidades) ⇒ 0,75s - 2,25s (com base na distância percorrida, limite de 1.000 unidades)

Rek'Sai

Ajustes em todas as habilidades.

No estado atual, Rek'Sai tende a ser muito funcional como lutadora, fazendo com que as principais itemizações sejam voltadas apenas para Letalidade se ela quiser fazer algo na partida. Nesta atualização, tentaremos permitir que a Campeã tenha mais coisas interessantes para fazer no início, meio e fim de jogo. Os fortalecimentos principais são um uso mais rápido dos tuneis e uma Passiva melhorada com foco em entrar e sair dos combates para recuperar Vida entre Tempos de Recarga. Como isso aumentará muito a força dela, trouxemos também uma redução no dano explosivo para evitar que as coisas saiam de controle.

Também trouxemos várias modernizações e alterações de script para a Escavadora do Vazio. Ira da Rainha agora é um ataque básico em vez de habilidade, então escalará corretamente com a Velocidade de Ataque. Tuneis não travam mais no meio da animação ao serem utilizados. Os Tempos de Recarga foram sincronizados para que fique mais intuitivo sequenciar Escavar, Sondar Presas e Emergir no nível 2 na selva. Essas mudanças, além de vários outros ajustes na infraestrutura, devem facilitar as modificações na Campeã daqui pra frente. Uma coisa em que ficaremos de olho é o balanceamento entre as itemizações de lutadora e tanque, já que agora serão bem mais fáceis de ajustar!

Atributos base

  • Velocidade de Movimento base: 335 ⇒ 340
  • Regeneração de Vida base: 7,5 ⇒ 2,5
  • Crescimento de Regeneração de Vida: 0,65 ⇒ 0,5

Passiva - Fúria dos Xer'Sai

  • Cura máxima: 10 (+2% - 10% (com base no nível) da Vida máxima) ⇒ 12% - 20% (com base no nível) da Vida máxima
  • novoFúria gerada de não Campeões: Ataques contra tropas, plantas e sentinelas restauram 50% a menos de Fúria.

Q – Ira da Rainha (Emergida)

  • novoTipo de ataque: agora, a Ira da Rainha funciona como um ataque básico em vez de um feitiço, ou seja, o tempo total de ataque e o tempo entre ataques é baseado na Velocidade de Ataque de Rek'Sai.
  • novoVelocidade de Ataque adicional: agora, a Ira da Rainha concede 45% de Velocidade de Ataque adicional aos seus 3 ataques. (Obs.: o fluxo de ataque continua parecido com o da versão antiga baseada em feitiço.)

Q – Sondar Presas (Escavada)

  • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10s ⇒ 10s em todos os níveis
  • Dano: 60/95/130/165/200 (+50% do DdA adicional) (+70% do PdH) de Dano Físico ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% do DdA adicional) (+70% do PdH) de Dano Mágico

W - Escavar

  • Velocidade de Movimento adicional Escavada: 5/10/15 (nos níveis 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 (com base no nível)
  • Raio de Visão: 25% ⇒ 35%

W – Emergir

  • novoFicar juntinho assusta: agora, Emergir arremessa ao ar todos os Campeões por 1s, não só o alvo primário.
  • removidoCorre!: Emergir não causa mais 40% de Lentidão por 0,5s aos inimigos após arremessar ao ar.
  • Dano: 50/85/120/155/190 (+80% do DdA adicional) de Dano Físico ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% do PdH) de Dano Mágico

E - Mordida Feroz

  • Tempo de Recarga: 26/24/22/20/18s ⇒ 18/17/16/15/14s
  • Tempo de Recarga para reutilizar o Túnel: 10/8/6/4/2s ⇒ 6/5/4/3/2s
  • Velocidade do avanço em conjuração manual: 550 + Velocidade de Movimento das Botas ⇒ 500 + Velocidade de Movimento total (obs.: agora, corresponde à velocidade do clique com o botão direito do mouse)
  • removidoAjuste de qualidade de vida: removemos o travamento de 0,05s ao conjurar o Túnel manualmente
  • novoAjuste de qualidade de vida: Rek'Sai começa a percorrer os Túneis já posicionados cerca de 20% mais rápido (obs.: a velocidade final do avanço permanece inalterada)

E – Mordida Feroz

  • Dano Físico: 5/10/15/20/25 (+70% do DdA) ⇒ 100% do DdA total
  • 100 de Fúria Adicional: 2x do dano como Dano Verdadeiro ⇒ +6% - 14% (com base no nível) da Vida máxima do alvo
  • Tempo de Recarga: 12s ⇒ 10s
  • novoExibida: agora, o E exibe um Acerto Crítico cosmético com fortalecimento total

R - Investida do Vazio

  • Dano Físico: 100/250/400 (+175% do DdA adicional) (+20/25/30% da Vida perdida do alvo) ⇒ 100/250/400 (+100% do DdA adicional) (+20/25/30% da Vida perdida do alvo)

Renekton

Cura do Q em Campeões aumentada. Tempo de Recarga do E reduzido. Vida adicional do R aumentada.

Basicamente, Renekton anda bem fraquinho e precisa de ajuda urgente. Para começar, vamos aumentar a cura recebida com o Q, já que o Campão não tem mais a cura que o Hemodrenário concedia. Também reduziremos o Tempo de Recarga do E nos últimos níveis para que ele tenha melhor acesso aos alvos mais frágeis. E por último, mas não menos importante, aumentaremos a Vida adicional recebida com a ultimate. Com isso, nosso jacaré terá mais chances de sobrevivência em confrontos de equipe e mais sinergias de cura com Céu Dividido, já que o item se tornou a primeira compra mais comum. No geral, isso deve fazer com que o Campeão faça mais jus ao título de "Carniceiro das Areias".

Q – Abater os Indefesos

  • Cura em Campeões: 12/18/24/30/36 (+15% do DdA adicional) ⇒ 12/20/28/36/44 (+17% do DdA adicional)

E – Fatiar

  • Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s ⇒ 16/14,5/13/11,5/10s

R – Dominus

  • Vida adicional: 250/400/550 ⇒ 300/500/700

Smolder

O escalamento da bola de fogo adicional do Q foi reduzido e agora concede acúmulos se a tropa alvejada morrer enquanto o Q estiver indo em direção a ela. Tempo de Recarga do W ajustado, dano inicial reduzido, dano da explosão aumentado. Agora, o R continuará sendo conjurado mesmo se Smolder morrer.

O W do Smolder se mostrou uma poderosa ferramenta de poke durante a fase de rotas. Estamos contentes que as pessoas estejam maximizando essa habilidade, mas queremos reduzir um pouco a força dela nos primeiros níveis considerando o dano proporcionado contra jogadores. Para equilibrar as coisas, vamos garantir que a habilidade não pulverize a leva de tropas automaticamente, impedindo que o Campeão consiga acúmulos e escalamento com o Q. Aproveitaremos a oportunidade para implementar algumas melhorias de qualidade de vida e correções de bug que ajudarão Smolder a viver a fantasia de ser um grande dragão!

Q – Super-Hálito Flamejante

  • Bolas de fogo com 125 acúmulos: 2 (+1 a cada 100 acúmulos de Paciência do Dragão) ⇒ 1 (+1 a cada 67 acúmulos de Paciência do Dragão)
  • Atualização de qualidade de vida: se uma tropa for abatida enquanto o Q do Smolder estiver indo em direção a ela, um acúmulo de Paciência do Dragão será concedido normalmente.

W – Atchim!

  • Tempo de Recarga: 13/12,5/12/11,5/11s ⇒ 14/13/12/11/10s
  • Dano Físico inicial: 70/90/110/130/150 (+25% do DdA) (+35% do PdH) ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% do DdA) (+20% do PdH)
  • Dano Físico da explosão: 25/40/55/70/85 (+65% do PdH) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% do DdA adicional) (+80% do PdH)

R – MANHÊÊÊ!

  • Fúria Incendiária: a mãe do Smolder não vai mais parar se o Smolder morrer. Mas ela vai ficar MUITO brava. Eu teria vergonha, se fosse você.

Soraka

Velocidade de Movimento da Passiva aumentada. Cura do Q aumentada. Correção de bug no E. Tempo de Recarga do R reduzido.

Soraka é outra Campeã que ainda está sofrendo para se encontrar no novo sistema de itens. Agora que ela tem espaço para fortalecimentos, trouxemos para os jogadores algo divertido e eficaz: 20% de velocidade para a socorrista preferida da galera!

Passiva – Salvação

  • Velocidade de Movimento adicional: 70% ⇒ 90%

Q – Chamado Estelar

  • Total de cura: 50/65/80/95/110 (+30% do PdH) ⇒ 60/75/90/105/120 (+30% do PdH)

E - Equinócio

  • Correção de bug: agora, o E silencia os inimigos na área instantaneamente, em vez de após um intervalo variável.

R – Desejo

  • Tempo de Recarga: 160/145/130s ⇒ 150/135/120s

Thresh

Armadura base aumentada. Dano do E aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.

Com as mudanças nas itemizações dos suportes, Thresh está ficando para trás no meio de jogo (em comparação a temporadas passadas), então tentaremos fortalecê-lo nas áreas que estão precisando. Queremos que o Campeão consiga realizar trocas mais agressivas e usar A Caixa na rota. Além disso, a habilidade Esfolar não está muito satisfatória sendo a segunda maximização, então aumentamos o dano causado por ela.

Atributos base

  • Armadura base: 28 ⇒ 31

E – Esfolar

  • Dano Mágico: 75/115/155/195/235 (+70% do PdH) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% do PdH)

R – A Caixa

  • Tempo de Recarga: 140/120/100s ⇒ 120/100/80s

Twisted Fate

Crescimento de Velocidade de Ataque reduzido. Dano da Carta Azul do W reduzido. Dano do E reduzido.

A atualização do Twisted Fate durante a 14.2 fez milagres para revitalizar a base de jogadores do Campeão, praticamente triplicando a taxa de escolha de antes do começo da temporada. Mas, como nem tudo são rosas, ele está causando mais dano do que antes e os inimigos estão começando a notar. Não achamos que ele está passando muito dos limites, mas as itemizações de DdA e PdH estão um pouco mais fortes do que deveriam, então trouxemos uma pequena correção para isso.

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3% ⇒ 2,5%

W – Escolha uma Carta

  • Dano Mágico: 40/60/80/100/120 (+100% do DdA) (+115% do PdH) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% do DdA) (+100% do PdH)

E – Baralho Marcado

  • Dano Mágico adicional: 65/90/115/140/165 (+75% do DdA adicional) (+50% do PdH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+75% do DdA adicional) (+40% do PdH)

Varus

Dano de Ataque base reduzido.

Atualmente, Varus tem duas itemizações viáveis: Letalidade e ao contato. Porém, apesar de estar balanceado para a grande maioria dos jogadores, o Campeão anda dominando as escolhas no cenário profissional. Para corrigir isso, reduziremos uma força específica desse grupo que impactará o início da fase de rotas.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 62 ⇒ 60

Volibear

Velocidade de Movimento adicional do Q aumentada. Tempo de Recarga do E reduzido. Duração da desativação de torres do R reduzida, Tempo de Recarga reduzido, resistências a Controles de Grupo durante o salto ajustadas.

Volibear anda precisando de uma forcinha e viemos ao resgate! Achamos que o R é um momento muito incrível para os jogadores, mas a capacidade de desativar torres pode deixar os inimigos sem espaço para revidar. Para que os jogadores de Voli tenham mais autonomia e acesso à ultimate, trocaremos parte dessa força e imunidade a CG por uma redução no Tempo de Recarga. Aproveitando, temos também um fortalecimento na Velocidade de Movimento do Q para que ele possa alcançar os alvos com mais consistência, além de uma redução no Tempo de Recarga do E, um presente para os ursos mágicos que encontramos por aí.

Q – Esmagamento Trovejante

  • Velocidade de Movimento adicional: 8/12/16/20/24% ⇒ 12/16/20/24/28% (obs.: esse bônus ainda é dobrado ao se mover em direção a um Campeão inimigo)

E – Divisor de Céus

  • Tempo de Recarga: 13s ⇒ 12s

R - Emissário da Tempestade

  • Duração da desativação de torres: 3/4/5s ⇒ 2/3/4s
  • Tempo de Recarga: 160/140/120s ⇒ 130/115/100s
  • Resistências a Controles de Grupo durante o salto: Imune a CG ⇒ Imbatível

Zyra

Dano das plantas da Passiva reduzido, dano adicional contra monstros não épicos aumentado.

Zyra anda passando dos limites como suporte, mas, ao mesmo tempo, queremos que ela se sinta mais a vontade na selva (não tem um monte de plantas por lá?!). Assim como Ivern, Maokai e Lillia. Esses fortalecimentos devem ajudá-la a florescer na função sem abrir mão da força inicial aproveitada na rota inferior.

Passiva – Jardim de Espinhos

  • Dano Mágico das plantas: 20 - 88 (com base no nível) (+18% do PdH) ⇒ 16 - 84 (com base no nível) (+18% do PdH)
  • Dano adicional contra monstros não épicos: 40 - 100 (com base no nível) ⇒ 60 - 100 (com base no nível)

Itens

CUTELO NEGRO


O Cutelo Negro anda um pouco decepcionante em comparação a outras opções de itens para lutadores. E, apesar de não acharmos que ele precisa ser o principal item da classe (League of Cutelos?!), queremos garantir que ele ainda brilhe nas mãos dos Campeões que o apreciam. Para isso acontecer, trouxemos alguns pequenos fortalecimentos para melhorar as coisas para os usuários do item.
  • Receita do item: Fago + Gema Ardente + Espada Longa + 750 de ouro ⇒ Fago + Martelo de Guerra de Caulfield + Cristal de Rubi + 400 de ouro
  • Redução de Armadura de Talhar por acúmulo: 4% ⇒ 5%
  • Máximo de acúmulos de Talhar: 6 ⇒ 5
  • Máximo de Redução de Armadura: 24% ⇒ 25%
  • Velocidade de Movimento adicional de Fervor: 20 (corpo a corpo)/10 (à distância) ⇒ 20 para todos os Campeões
  • Condições para o acionamento de Fervor: ao causar Dano Físico que ignora Escudos/invulnerabilidade ⇒ todo Dano Físico, mesmo que mitigado

QUEBRACASCOS


O Quebracascos está com uma interação extremamente forte com o Urgot, fazendo com que ele cause o dano completo com o W, Expurgar. Trouxemos uma alteração no funcionamento do item para que ele interaja corretamente com a redução de dano ao contato do Campeão.
  • novoAjuste de ataque: agora, o Quebracascos é um item de dano ao contato em vez de um item de dano ao atacar.

HIDRA RAIVOSA


Enquanto todos os outros itens com Tiamat conseguiram encontrar seus respectivos nichos no novo sistema de itens, a Hidra Raivosa está menos poderosa e menos empolgante no estado atual. Nosso objetivo é colocá-lo no mesmo nível de seus equivalentes, então vamos nos aprofundar no nicho de principal item de cura para conjuradores, mas de uma forma que não tenha os mesmos problemas que o Hemodrenário tinha.
  • novoRoubo de Vida da Crescente Raivosa: agora, o efeito ativo da Hidra Raivosa, Crescente Raivosa, aplica Roubo de Vida com 150% de eficácia

QUEBRAPASSOS


Apesar de acharmos que o Quebrapassos está devidamente poderoso no estado atual, ele tinha alguns bugs e problemas que o impediam de se tornar o melhor que poderia ser. Talvez seja necessário enfraquecer o item futuramente, mas não queremos que isso impeça alguns ajustes de funcionalidade para melhorá-lo hoje mesmo.
  • Correção de bug: a Velocidade de Movimento passiva é aplicada assim que você causa dano, não após um pequeno intervalo, e agora funciona mesmo se o dano for aplicado a um Escudo.
  • Correção de bug: agora, a Velocidade de Movimento do efeito ativo decai corretamente ao longo da duração total de 3s em vez de decair para 0 ao longo de 1,75s.
  • Correção de bug: agora, a Velocidade de Movimento do efeito ativo exibe um ícone de fortalecimento por toda a duração.

TERMINUS


Terminou cultivou um grupo de usuários devotos, sendo uma fonte de penetração percentual e durabilidade para Campeões ao contato. Isso é ótimo, mas o item tem deixado a desejar e se tornado até inacessível em alguns casos, considerando o tempo necessário para acumular. Então decidimos acelerar a taxa de acúmulos para que os Campeões possam usá-lo com força máxima com mais frequência nas lutas.
  • Receita do item: Arco Recurvo + Espada G.p.C + Adaga + 700 de ouro ⇒ Arco Recurvo + Espada G.p.C + Arco Recurvo + 300 de ouro
  • Limite de acúmulos de Justaposição: 5 cada (10 no total) ⇒ 3 cada (6 no total)
  • Armadura e RM adicionais por acúmulo: 3/4/5 (níveis 1/11/14) ⇒ 6/7/8 (níveis 1/11/14)
  • Máximo de Armadura e RM adicionais: 15/20/25 (com base no nível) ⇒ 18/21/24 (com base no nível)
  • Percentual de Penetração de Armadura e RM por acúmulo: 6% ⇒ 10%
  • Máximo do percentual de Penetração de Armadura e RM por acúmulo: 30% (inalterado)

Itens de suporte

Os suportes ficaram bem mais fortes na 14.1, principalmente pelo acúmulo maior de ouro e por terem itens de Pedra da Visão mais poderosos. Agora que eles terão um item mais ou menos completo logo cedo, gostaríamos de alterar a curva de poder para aproximá-los do nível de poder de outros Campeões em vários momentos do jogo.

Como o primeiro item lendário deles aparece quase ao mesmo tempo que o item de suporte completo deles e que o primeiro item de outros Campeões, esse pico inicial de poder está grande demais. Por outro lado, como eles estão sempre com um item a menos no fim do jogo, gostaríamos que eles ficassem mais fortes com a itemização completa. Assim, ajustamos esses itens para dar a eles um perfil de escalamento que acompanhe o ritmo até o final, sem ter tanta força no início.

Também demos uma arrumada no ritmo dos acúmulos. Agora os acúmulos começam mais cedo e o segundo vem cerca de dez segundos depois da segunda leva de tropas. Isso ainda deve dar aos jogadores uma boa margem de disputa pelo controle das tropas sem que as execuções levem sempre a melhor. Também enfraquecemos especificamente a capacidade de começar com um item de Doran só para receber três acúmulos ao comprá-lo posteriormente. Isso deixava alguns suportes poderosos demais na fase de rotas.

ATLAS MUNDIAL

  • Tempo de Recarga da carga da Missão: 18s ⇒ 20s
  • Geração da primeira carga da Missão: 2:08 ⇒ 1:50 de tempo de partida
  • removidoCompre agora!: o Atlas Mundial não concederá mais acúmulos adicionais se for comprado nos estágios finais da partida.

BÚSSOLA RÚNICA

  • Tempo de Recarga da carga da Missão: 18s ⇒ 20s

DÁDIVA DOS MUNDOS

  • Vida: 100 ⇒ 200
  • Regeneração de Mana e Vida: 50% ⇒ 75%

CANÇÃO DE SANGUE

  • Ampliação de Dano à distância: 6% ⇒ 5%

TRENÓ DO SOLSTÍCIO

  • Cura de Passeio de Trenó: 120 de Vida ⇒ 7% da Vida máxima do usuário
  • Aceleração de Habilidade de Passeio de Trenó: 90, decaindo ao longo de 4s ⇒ 30%, decaindo ao longo de 3s

INVADOMÍNIO DE ZAZ'ZAK

  • Tempo de Recarga da Explosão do Vazio: 9 - 6 (com base no nível) ⇒ 8/7/6 (níveis 1/11/16)
  • Dano da Explosão do Vazio: 50 (+15% do PdH) (+3% da Vida máxima do alvo) ⇒ 20 (+20% do PdH) (+4% da Vida máxima do alvo)

Itens do Capítulo Perdido

A despeito da diminuição no custo de ouro dos itens do Capítulo Perdido na atualização 14.3, a maioria dos magos ainda está com um pico de poder um pouco abaixo do que queríamos no primeiro item. Pensando nisso, fomos um pouco além e demos a esses itens uma Aceleração de Habilidade adicional para que os magos que usam Mana possam fazer magia com mais frequência.

CAJADO DO ARCANJO/ABRAÇO DE SERAPH

  • Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 25

COMPANHEIRO DE LUDEN

  • Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 25

MALEVOLÊNCIA

  • Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 25

Runas

RITMO FATAL


Nesta atualização diminuímos o poder de Ritmo Fatal no uso corpo a corpo, já que ele estava dominando as lutas de início de jogo. Em compensação, demos à Runa alguns efeitos positivos para ajudar no fim de jogo, mas nosso objetivo é reduzir a confiabilidade de certos Campeões no início da fase de rotas. Tendo isso em mente, monitoraremos o impacto dessas mudanças para os usuários e ajustaremos conforme o necessário no futuro.
  • Velocidade de Ataque corpo a corpo por acúmulo: 9 - 13,5% (com base no nível) ⇒ 5 - 16% (com base no nível)
Também atualizamos alguns monitoramentos de runas no jogo para exibir informações mais relevantes.

APERTO DOS MORTOS-VIVOS

  • Dano causado ⇒ Total de Vida Máxima recebida

LENDA: ESPONTANEIDADE

  • Progresso até o próximo Acúmulo ⇒ Velocidade de Ataque recebida

CURA EXCESSIVA

  • Escudo total criado ⇒ Dano bloqueado

Regeneração na Fonte

Nesta atualização, aumentaremos a cura da fonte para diminuir o tempo que os jogadores precisam passar na base no início do jogo. Achamos que o tempo que os jogadores gastam encontrando um lugar seguro para teleportar, teleportando, esperando na fonte enquanto se curam e andando de volta para a rota faz um bom trabalho em cobrar um custo para o retorno. No entanto, ainda dá para acelerar um pouquinho e tornar o ritmo mais consistente.
  • Regeneração de Vida a cada 0,25s: 2,1% da Vida máxima ⇒ 2,6% da Vida máxima

Mudanças nas habilidades de vinculação

Você já tomou um E da LeBlanc ou uma ultimate da Morgana, usou um Flash guardadinho pra fugir no último segundo... e a habilidade atordoou você mesmo assim? Isso acontecia com vínculos por conta do uso de uma verificação por quadros que acabava gerando ciclos no servidor e excedendo o alcance do vínculo, sem romper. Nesta atualização, os vínculos passarão a usar verificação por área. Agora eles devem se romper instantaneamente, aprimorando o tempo de resposta dessas habilidades e tornando-as mais consistentes na hora de enfrentá-las. Embora isso possa resultar numa leve perda de poder para esses Campeões, ficaremos de olho para ver se qualquer fortalecimento será necessário para compensar em futuras atualizações.
  • W do Aatrox (Observação: o vínculo não ignora mais a verificação de alcance nos últimos 0,25 s.)
  • W do Fiddlesticks (Observação: alcance de ruptura do vínculo (não de conjuração) aumentado de 700 para 725 unidades.)
  • E da Illaoi
  • W e R+W da Karma
  • Q do Kled (Observação: a habilidade não pode usar a verificação por área devido ao alcance variável, mas agora ela verifica o alcance 20x por segundo em vez de 4x.)
  • E e R+E da LeBlanc (Observação: há um período de latência de 0,25 s após acertar o E + RE da LeBlanc antes do rompimento visual do vínculo. O objetivo é fazer com que os jogadores possam ver que o vínculo atingiu o alvo, mas, por 0,25 s, o vínculo estará conectado e fora de alcance.)
  • E do Nocturne
  • R da Morgana
  • Q da Renata Glasc
  • Q do Zac (Observação: a verificação do vínculo foi alterada de central para liminar, e o alcance do vínculo foi reduzido de 1.000 para 900.)

Ajustes na câmera do lado vermelho


A opção de câmera deslocada da equipe vermelha foi ajustada para ampliar a visão na base da tela em comparação com o padrão do ambiente de jogo. A ideia é aumentar a visibilidade para quem usa essa opção, já que a interface deve ocupar uma parte menor do espaço no qual normalmente se clica. À esquerda, a anterior. À direita, a nova.

Mudanças de balanceamento no ARAM

Nesta leva de mudanças queremos reduzir o poder de alguns dos Campeões mais fortes no Abismo Uivante (chegou a sua hora, Illaoi) e ajudar magos que foram negativamente afetados pelo balanceamento de itens da última atualização. No geral, achamos que os itens estão bem equilibrados no ARAM. Estamos de olho em alguns mais fortes, como o Céu Dividido (cujos usuários mais fortes foram enfraquecidos nesta atualização), mas não achamos que haja nada muito fora da curva em relação ao desempenho de cada item com seus melhores Campeões. Dito isso, voltaremos a eles se esses enfraquecimentos não tiverem os efeitos esperados.

Por último, mas não menos importantes, vêm certas correções de bugs de Malevolência e dos aprimoramentos dos itens do Ornn que faziam com que causassem uma quantidade errada de dano.

FORTALECIMENTOS

  • Annie: Escudo concedido: 80% ⇒ 90%
  • Lissandra: Dano causado: 90% ⇒ 95%
  • Naafiri: Dano sofrido: 105% ⇒ 100%
  • Syndra: Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 15
  • Xerath: Dano causado: 90% ⇒ 93%

ENFRAQUECIMENTOS

  • Aatrox: Tenacidade: 120% ⇒ 100%
  • Briar: Cura realizada: 130% ⇒ 115%; Dano sofrido: 95% ⇒ 100%
  • Gragas: Dano causado: 105% ⇒ 100%
  • Illaoi: Dano sofrido: 105% ⇒ 110%; Cura realizada: 100% ⇒ 90%
  • Rek'Sai: Cura realizada: 120% ⇒ 100%; Tenacidade: 120% ⇒ 100%
  • Sivir: Dano sofrido: 105% ⇒ 108%; Dano causado: 92% ⇒ 90%
  • Xin Zhao: Dano causado 100% ⇒ 95%
  • DdA adicional de Húbris: 15 (+2 por ranque de estátua) ⇒ 10 (+1 por ranque de estátua) (Observação: essa alteração ocorreu na atualização 14.3, mas por engano não foi incluída nas notas de atualização.)

CORREÇÕES DE BUGS

  • Malevolência: agora as alterações da 14.3 funcionarão mesmo. O item deve causar 40 (+2,8% do PdH) de dano.
  • Itens do Ornn: Inimizade das Massas, Ataraxis e Queda Celestial, todos itens de Ornn, agora causam dano com base nos valores ajustados para o ARAM, e não mais nos de Summoner's Rift.

Ganho de PdL em ranqueadas

As alterações que deram aos jogadores abaixo de Esmeralda +/- 28 PdL por vitória/derrota resultaram em promoções e rebaixamentos muito irregulares, fazendo com que uma quantidade maior de jogadores perdesse mais PdL do que ganhava. Na Atualização 14.4, retornamos aos +/-25 PdL por vitória/derrota para tornar a progressão mais consistente e reduzir o número de jogadores com PdL negativos.

Jogo Rápido

  • Funcionalidade de Troca de Configurações na Preparação para Jogo Rápido: um botão só agora alterna completamente de uma configuração para a outra, o que deve ajudar a reduzir a complexidade da troca entre suas configurações primária e secundária.
  • Funções Prioritárias no Jogo Rápido e Interface do Seletor de Posição: aprimoramos o aspecto visual para reduzir a confusão na interação com a Interface de seleção de funções. A clareza visual aprimorada para Funções Prioritárias também foi aplicada a outras filas de Summoner's Rift que usam a seleção pré-jogo de funções.
  • Mensagens de Erro do Jogo Rápido: a notificação de seleção de Campeão inválida foi aprimorada com informações detalhadas sobre o que está causando o erro.

Clash – Copa Shurima

Nosso próximo torneio Clash, a Copa Shurima, começa esse fim de semana!
  • Começo das inscrições: 19 de fevereiro às 11:00 (horário local)
  • Datas do torneio: 24 e 25 de fevereiro (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região)

Rotação da Loja Mítica

JÁ DISPONÍVEIS


Kindred de Porcelana de Prestígio chegou! Estamos inovando no Festival Lunar 2024: a segunda skin de Prestígio estará disponível por 125 Essências Míticas em vez de Emblemas de evento. Se tiver interesse nela, certifique-se de garantir a skin antes que o Lobo e a Ovelha vão embora na Atualização 14.6.
  • Sivir Criadora Mítica de Prestígio
  • Ahri K/DA de Prestígio
  • Leona Academia de Batalha de Prestígio
  • Neeko Guardiã Estelar de Prestígio
  • Kindred de Porcelana de Prestígio

DEIXANDO A LOJA MÍTICA

  • K'Sante Empíreo de Prestígio
  • PROJETO: Zed de Prestígio
  • Pulsefire Thresh de Prestígio
  • Jax Conquistador de Prestígio

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • As Vastilarvas mortas não atualizam mais o placar da equipe adversária a despeito da falta de visão do objetivo.
  • O efeito passivo do Atlas Mundial agora consome acúmulos de missão e compartilha ouro corretamente se o Campeão aliado estiver no limiar do alcance.
  • Agora os Soquinhos incluem mensagens de sistema tanto para quem inicia quanto para os membros da equipe para dar mais visibilidade aos Soquinhos e às respostas.
  • Missão Multiplicador Dourado: o R do Hwei agora tem uma janela de 3 segundos para que ele mate o Jhin e complete a missão após lhe causar dano com Desespero Vertiginoso.
  • A Passiva do Aatrox não é mais acionada para reduzir o próprio Tempo de Recarga. O Tempo de Recarga da passiva do Aatrox foi ajustado para que esta correção não afetasse o nível de poder da habilidade.
  • Os Campeões não conseguem mais comprar itens da Hidra quando estão equipados com o Assolador de Sonhos, aprimoramento do Ornn.
  • Os modificadores corpo a corpo e à distância da Lança de Shojin na descrição do item não refletem mais diferenças. Eles deviam ser iguais mesmo.
  • Os efeitos sonoros da ultimate do Smolder deixaram de ser altos demais no modo espectador.
  • O limite de dano do Q do Sett contra monstros agora se aplica só ao dano adicional, e não mais ao dano total.
  • O clone do W da Neeko agora se move desde o início, e não se teleporta mais instantaneamente quando você muda a direção dele.
  • Os Campeões não usam mais falas direcionadas a Campeões do Vazio quando interagem com o Smolder.
  • O efeito visual não segue mais a Quinn enquanto ela está na forma da ultimate.
  • O Smolder agora consegue voar por sobre a muralha do W do Yorick com o E.
  • O placar agora mostra corretamente o ícone da Alma de Dragão e o texto do efeito no jogo.
  • Os tentáculos passivos e do E da Illaoi agora são do mesmo tamanho.
  • O Viego não consegue mais possuir dois Campeões ao mesmo tempo.
  • O R do Smolder não trava mais o jogo em determinadas circunstâncias.
  • Presa da Serpente agora reduz escudos imediatamente mesmo que o ataque tenha um efeito ao contato.
  • O dano do E da Nami e da Annie não é mais refletido para a Nami quando a conjuração ocorre logo antes do desaparecimento de Tibbers.
  • O efeito passivo do Atlas Mundial agora consome acúmulos sempre que é ativado.
  • O efeito visual da borda do W do Brand agora é exibido em configurações gráficas mais baixas mesmo com determinadas skins.
  • Fulgor agora aparece na seção de Aceleração de Habilidade da loja de itens.
  • O efeito passivo Névoa Odiosa de Malevolência não faz mais com que um efeito negativo em branco apareça no alvo quanto ativado por uma ultimate de dano ao longo do tempo.
  • O visual da barra de Vida do Rookern Lamúrico agora aparece para Campeões que mudam de forma.
  • O contador de dano de Resplendor Vazio agora especifica o tipo de dano contado e conta dano explosivo de abates, e não apenas dano de queimadura.
  • Agora as dicas flutuantes do placar são atualizadas quando se aperta shift para exibir mais dicas flutuantes.
  • A dica flutuante da Briar também menciona a redução de Resistência Mágica, e não só a redução de Armadura.
  • Os ícones de Campeões aliados não são mais virados se o mapa for colocado do lado esquerdo da tela.
  • O Smolder não fica mais preso em terrenos intransponíveis quando atingido pela investida do Arauto do Vale.
  • Quebrapassos não aparece mais na seção de Aceleração de Habilidade da Loja de itens.
  • Os efeitos visuais e efeitos sonoros de ressurgimento do Smolder Escamas Celestiais não são mais usados durante a animação de retorno.
  • Agora todos os indicadores de alcance dos itens da Hidra correspondem a área de ação no jogo.
  • As Vastisitas não surgem mais em pontos distantes de estruturas.
  • O Smolder deixou de sofrer diversos travamentos de animação.
  • Agora os efeitos visuais em uma grande área de Summoner's Rift quando a Diana Bênção do Inverno consegue um Pentakill no rio são completamente renderizados.
  • Agora os efeitos visuais em uma grande área de Summoner's Rift quando a Diana Bênção do Inverno consegue um Pentakill no rio são renderizados na altura correta em terreno elevado.
  • Agora as falas do Darius Mestre da Enterrada ao primeiro encontro com Amumu, Maokai e Sona funcionam corretamente.
  • Os efeitos visuais do Ataque Mutilador (W) do Darius Florescer Espiritual não são renderizados sobre terreno intransponível.
  • Os efeitos visuais do PROJETO: Mordekaiser e da corrida de Guarda Territorial da Irelia Espada Divina aparecem na intensidade correta.
  • Os efeitos visuais do Escudo Negro (E) da Morgana Emissária da Luz agora desaparecem de forma suave quando ele é destruído.
  • Os efeitos visuais do Fervor Ioniano (P) da Irelia Ninja agora mudam de cor com o máximo de acúmulos.

Skins e cromas futuros

Você verá o retorno de cromas e ícones da skin de Porcelana nesta atualização, mas infelizmente tivemos problemas com o lote mais novo (Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune e Irelia de Porcelana). Os novos cromas ainda estarão na loja para compra com RP na 14.4, mas os da loja do evento só aparecerão na atualização 14.5. Agradecemos pela paciência enquanto trabalhamos para entregar esses cromas!

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:



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