Abre a porta, Anniezinha! É a Atualização 14.4!
Na Atualização desta semana, temos algumas mudanças de qualidade de vida das boas que serão aplicadas a alguns sistemas de mecânica e Campeões. Para começar, temos uma atualização no kit da Rek'Sai, uma alteração para deixar os vínculos dentro do jogo mais reativos e alguns ajustes de qualidade de vida para o Smolder. Também temos algumas mudanças para tornar as coisas mais razoáveis ao enfrentar Campeões como Illaoi, Fiora e Bardo tanque, caso eles estejam entre os adversários. Também temos alguns ajustes nas curvas de poder, Regeneração na Fonte, itens com Capítulo Perdido, ajustes nos ganhos de PdL do tier Esmeralda+ e até no ARAM!
Mudando de assunto, essa é a atualização em que os requisitos mínimos do jogo não serão mais compatíveis com Windows 7, 8 e 8.1, então é melhor atualizar seu sistema operacional! Também temos uma atualização no plano de implementação do Vanguard. Basta ler a seção completa abaixo para mais detalhes.
Falando sobre o TFT, essa é a atualização do Campeonato Batalha Musical, então não esqueça de ler todas as novidades nas Notas da Atualização do TFT aqui!
Temos falado nas últimas Notas da Atualização sobre a chegada do Vanguard, mas depois de algum tempo testando os diagnósticos no PBE, decidimos alterar o plano de implementação. Em vez de uma implementação global, primeiro lançaremos o plano apenas em uma região durante a Atualização 14.5. Isso nos dará tempo para avaliar como o Vanguard está funcionando e sendo utilizado nos servidores antes de realizar ajustes, se necessário.
Se quiser mais informações sobre o Vanguard ou ajuda para garantir que tudo estará pronto para o Vanguard, confira nosso artigo de suporte para continuar jogando LoL quando o sistema for obrigatório.
A partir desta atualização, os requisitos mínimos de sistema serão atualizados e não oferecerão mais suporte às versões 7, 8 e 8.1 do Windows para League of Legends e Teamfight Tactics. Para preservar a estabilidade e desempenho dos nossos jogos, às vezes é necessário descontinuar o suporte de alguns sistemas operacionais mais antigos que não são amplamente usados por nossa comunidade. Se você ainda joga em uma dessas versões do Windows, considere atualizar seu computador para continuar jogando. Para mais informações, confira nossos requisitos mínimos na página de suporte.
Crescimento de Vida aumentado. Dano do Q aumentado.
Com a remoção de Glacieterno, Ahri perdeu muita da confiabilidade que um enraizamento adicional pode proporcionar, além da maior resistência que o item também concedia. Queremos devolver essa força em alguns aspectos mais empolgante do kit dela, então optamos por aumentar o dano do Q por dois motivos: primeiro, analisando o contexto "mais confiabilidade" contra "mais dano", achamos que os jogadores de Ahri podem curtir mais esse aumento de potência. Segundo, conseguir acertar as duas partes do Q também recompensava uma maior expressão de habilidade. Além disso, trouxemos um pouco mais de Vida para que ela consiga aguentar um pouco de dano enquanto conduz as lutas com a ultimate.
DPS Mágico adicional do Q reduzido.
Aurelion Sol ainda está com um desempenho excessivo, então voltamos para reduzir mais um pouco todo esse poder. Agora, ele receberá mais acúmulos do Q, com aumento tanto na taxa de acúmulos quanto nas conjurações devido aos grandes fortalecimentos de Mana. Queremos preservar os acúmulos e escalamento de Poeira Estelar, mas enfraquecer o multiplicador de PdH e o dano base para compensar.
Crescimento de Armadura reduzido, Velocidade de Ataque no nível 1 e multiplicador de Velocidade de Ataque aumentados. Dano adicional da Passiva aumentado. Dano do Q aumentado.
O Bardo anda bem poderoso. Além disso, o Campeão está especialmente resistente devido aos valores base no kit que não precisam de nada além de itens de tanque. Nesta atualização, vamos suavizar as diferenças entre as itemizações de tanque e mago/encantador reduzindo os valores base, mas preservando o escalamento de PdH para colocar as compras nessa direção com mais frequência. Além disso, ele sempre recebe 200 de Vida com os novos itens de suporte e fica um pouco mais resistente.
E, para finalizar, descarregar os mipes ficará um pouco melhor com um aumento geral na Velocidade de Ataque. Alguém aí disse "Dente de Na'Shor"?
Redução da Velocidade de Ataque do W reduzida.
Nesta atualização, queremos ajustar o padrão de troca da Fiora contra certos inimigos, já que é difícil responder à redução de Velocidade de Ataque do W quando ele é usado logo de cara. Ela anda com um ótimo desempenho e pode ficar um pouco mais fraca, então vamos reduzir esse elemento pela metade para que os oponentes da Grande Duelista tenham mais chances de revidar quando a enfrentam.
Dano da Passiva reduzido.
Com o aumento do alcance dos Tentáculos na última atualização, Illaoi acabou ficando mais forte do que o esperado. Como a itemização apenas de DdA está com um desempenho muito melhor do que as opções de tanque, vamos ajustar as coisas alterando o dano da Passiva.
DdA base aumentado. Restauração de Mana do W aumentada e Dano Mágico aumentado. Agora, o E enraíza inimigos na conjuração inicial.
O E do Jayce sofria de um efeito esquisito, ocasionalmente arremessando os jogadores em uma direção estranha quando a conjuração acontecia durante o avanço de um inimigo. Para solucionar isso, ajustamos a habilidade para que funcione como o R do Lee Sin, enraizando durante a conjuração. Isso também significa que os inimigos não serão mais arremessados para fora do Alcance de Ataque quando a habilidade for conjurada no alcance máximo.
Além disso, tentaremos padronizar um pouco a curva de poder do Campeão, assim ele poderá ter mais autonomia (e Mana) para os confrontos na rota. Isso deve torná-lo menos dependente da Muramana e aumentar o valor das runas de Mana no início do jogo.
Vida base e Mana base aumentados. O Q não causa mais Lentidão durante Forma Irrestrita. Multiplicador de Armadura e Resistência Mágica adicionais do W aumentado; não reduz mais a canalização mínima e os Tempos de Recarga. Velocidade de avanço do E reduzida.
K'Sante não deixa muito espaço para contrajogadas durante Forma Irrestrita (alguns dizem que é uma Forma Irrestrita de enfrentamento!), então tentaremos fazer com que os oponentes consigam enfrentá-lo, ou pelo menos entender o que está acontecendo, durante esse período. Sabemos que as mudanças podem resultar em um certo nível de enfraquecimento, mas acreditamos que esses ajustes devem ajudar o Campeão a permanecer em um estado mais saudável a longo prazo.
Alcance da ult aumentado.
Kai'Sa anda fraquinha nessa temporada, mas pelo menos começou a se encontrar iniciando a partida com Eclipse e Faca de Statikk, o que resultou em um aumento constante das taxas de escolha e vitória. Mesmo com esse novo poder, concluímos que a Campeã ainda anda um pouco fraca, então trouxemos uma forcinha para sua habilidade única de chegar na luta em um piscar de olhos.
Correção de bug na Passiva. Dano do E reduzido.
Agora que a poeira do Início da Temporada abaixou, Kalista se mostrou uma das melhores atiradoras no cenário profissional, mas gostaríamos de trazer mais variedade para a função. Além disso, trouxemos uma correção de bug significativa, além de uma compensação por essa forcinha extra.
Dano do segundo raio do Q aumentado. Dano Mágico e valor do Escudo do E aumentados. Vida adicional do R aumentada.
Lulu ficou sobrecarregada ao se preparar para o lançamento de Bandle Tale e acabou deixando a peteca cair no Lolzinho. Mas nada de pânico! Viemos ajudá-la a recuperar toda a força! Desta vez, queremos aumentar a força da Campeã de uma maneira que empolgue os jogadores, então trouxemos mais dano de poke nos inimigos e mais você-não-vai-morrer-de-jeito-nenhum para os aliados.
Armadura base reduzida. Dano do Q reduzido. Duração do enraizamento do R reduzida.
Maokai ainda é um dos melhores suporte no jogo, quebrando galhos por onde passa. E, apesar das mudanças na última atualização terem reduzido as diferenças entre as funções de suporte e rota superior/caçador, chegamos a um ponto em que apenas uma redução no poder base pode mantê-lo sob controle.
Ajustes em todas as habilidades.
No estado atual, Rek'Sai tende a ser muito funcional como lutadora, fazendo com que as principais itemizações sejam voltadas apenas para Letalidade se ela quiser fazer algo na partida. Nesta atualização, tentaremos permitir que a Campeã tenha mais coisas interessantes para fazer no início, meio e fim de jogo. Os fortalecimentos principais são um uso mais rápido dos tuneis e uma Passiva melhorada com foco em entrar e sair dos combates para recuperar Vida entre Tempos de Recarga. Como isso aumentará muito a força dela, trouxemos também uma redução no dano explosivo para evitar que as coisas saiam de controle.
Também trouxemos várias modernizações e alterações de script para a Escavadora do Vazio. Ira da Rainha agora é um ataque básico em vez de habilidade, então escalará corretamente com a Velocidade de Ataque. Tuneis não travam mais no meio da animação ao serem utilizados. Os Tempos de Recarga foram sincronizados para que fique mais intuitivo sequenciar Escavar, Sondar Presas e Emergir no nível 2 na selva. Essas mudanças, além de vários outros ajustes na infraestrutura, devem facilitar as modificações na Campeã daqui pra frente. Uma coisa em que ficaremos de olho é o balanceamento entre as itemizações de lutadora e tanque, já que agora serão bem mais fáceis de ajustar!
Cura do Q em Campeões aumentada. Tempo de Recarga do E reduzido. Vida adicional do R aumentada.
Basicamente, Renekton anda bem fraquinho e precisa de ajuda urgente. Para começar, vamos aumentar a cura recebida com o Q, já que o Campão não tem mais a cura que o Hemodrenário concedia. Também reduziremos o Tempo de Recarga do E nos últimos níveis para que ele tenha melhor acesso aos alvos mais frágeis. E por último, mas não menos importante, aumentaremos a Vida adicional recebida com a ultimate. Com isso, nosso jacaré terá mais chances de sobrevivência em confrontos de equipe e mais sinergias de cura com Céu Dividido, já que o item se tornou a primeira compra mais comum. No geral, isso deve fazer com que o Campeão faça mais jus ao título de "Carniceiro das Areias".
O escalamento da bola de fogo adicional do Q foi reduzido e agora concede acúmulos se a tropa alvejada morrer enquanto o Q estiver indo em direção a ela. Tempo de Recarga do W ajustado, dano inicial reduzido, dano da explosão aumentado. Agora, o R continuará sendo conjurado mesmo se Smolder morrer.
O W do Smolder se mostrou uma poderosa ferramenta de poke durante a fase de rotas. Estamos contentes que as pessoas estejam maximizando essa habilidade, mas queremos reduzir um pouco a força dela nos primeiros níveis considerando o dano proporcionado contra jogadores. Para equilibrar as coisas, vamos garantir que a habilidade não pulverize a leva de tropas automaticamente, impedindo que o Campeão consiga acúmulos e escalamento com o Q. Aproveitaremos a oportunidade para implementar algumas melhorias de qualidade de vida e correções de bug que ajudarão Smolder a viver a fantasia de ser um grande dragão!
Velocidade de Movimento da Passiva aumentada. Cura do Q aumentada. Correção de bug no E. Tempo de Recarga do R reduzido.
Soraka é outra Campeã que ainda está sofrendo para se encontrar no novo sistema de itens. Agora que ela tem espaço para fortalecimentos, trouxemos para os jogadores algo divertido e eficaz: 20% de velocidade para a socorrista preferida da galera!
Armadura base aumentada. Dano do E aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.
Com as mudanças nas itemizações dos suportes, Thresh está ficando para trás no meio de jogo (em comparação a temporadas passadas), então tentaremos fortalecê-lo nas áreas que estão precisando. Queremos que o Campeão consiga realizar trocas mais agressivas e usar A Caixa na rota. Além disso, a habilidade Esfolar não está muito satisfatória sendo a segunda maximização, então aumentamos o dano causado por ela.
Crescimento de Velocidade de Ataque reduzido. Dano da Carta Azul do W reduzido. Dano do E reduzido.
A atualização do Twisted Fate durante a 14.2 fez milagres para revitalizar a base de jogadores do Campeão, praticamente triplicando a taxa de escolha de antes do começo da temporada. Mas, como nem tudo são rosas, ele está causando mais dano do que antes e os inimigos estão começando a notar. Não achamos que ele está passando muito dos limites, mas as itemizações de DdA e PdH estão um pouco mais fortes do que deveriam, então trouxemos uma pequena correção para isso.
Dano de Ataque base reduzido.
Atualmente, Varus tem duas itemizações viáveis: Letalidade e ao contato. Porém, apesar de estar balanceado para a grande maioria dos jogadores, o Campeão anda dominando as escolhas no cenário profissional. Para corrigir isso, reduziremos uma força específica desse grupo que impactará o início da fase de rotas.
Velocidade de Movimento adicional do Q aumentada. Tempo de Recarga do E reduzido. Duração da desativação de torres do R reduzida, Tempo de Recarga reduzido, resistências a Controles de Grupo durante o salto ajustadas.
Volibear anda precisando de uma forcinha e viemos ao resgate! Achamos que o R é um momento muito incrível para os jogadores, mas a capacidade de desativar torres pode deixar os inimigos sem espaço para revidar. Para que os jogadores de Voli tenham mais autonomia e acesso à ultimate, trocaremos parte dessa força e imunidade a CG por uma redução no Tempo de Recarga. Aproveitando, temos também um fortalecimento na Velocidade de Movimento do Q para que ele possa alcançar os alvos com mais consistência, além de uma redução no Tempo de Recarga do E, um presente para os ursos mágicos que encontramos por aí.
Dano das plantas da Passiva reduzido, dano adicional contra monstros não épicos aumentado.
Zyra anda passando dos limites como suporte, mas, ao mesmo tempo, queremos que ela se sinta mais a vontade na selva (não tem um monte de plantas por lá?!). Assim como Ivern, Maokai e Lillia. Esses fortalecimentos devem ajudá-la a florescer na função sem abrir mão da força inicial aproveitada na rota inferior.
O Cutelo Negro anda um pouco decepcionante em comparação a outras opções de itens para lutadores. E, apesar de não acharmos que ele precisa ser o principal item da classe (League of Cutelos?!), queremos garantir que ele ainda brilhe nas mãos dos Campeões que o apreciam. Para isso acontecer, trouxemos alguns pequenos fortalecimentos para melhorar as coisas para os usuários do item.
O Quebracascos está com uma interação extremamente forte com o Urgot, fazendo com que ele cause o dano completo com o W, Expurgar. Trouxemos uma alteração no funcionamento do item para que ele interaja corretamente com a redução de dano ao contato do Campeão.
Enquanto todos os outros itens com Tiamat conseguiram encontrar seus respectivos nichos no novo sistema de itens, a Hidra Raivosa está menos poderosa e menos empolgante no estado atual. Nosso objetivo é colocá-lo no mesmo nível de seus equivalentes, então vamos nos aprofundar no nicho de principal item de cura para conjuradores, mas de uma forma que não tenha os mesmos problemas que o Hemodrenário tinha.
Apesar de acharmos que o Quebrapassos está devidamente poderoso no estado atual, ele tinha alguns bugs e problemas que o impediam de se tornar o melhor que poderia ser. Talvez seja necessário enfraquecer o item futuramente, mas não queremos que isso impeça alguns ajustes de funcionalidade para melhorá-lo hoje mesmo.
Terminou cultivou um grupo de usuários devotos, sendo uma fonte de penetração percentual e durabilidade para Campeões ao contato. Isso é ótimo, mas o item tem deixado a desejar e se tornado até inacessível em alguns casos, considerando o tempo necessário para acumular. Então decidimos acelerar a taxa de acúmulos para que os Campeões possam usá-lo com força máxima com mais frequência nas lutas.
Os suportes ficaram bem mais fortes na 14.1, principalmente pelo acúmulo maior de ouro e por terem itens de Pedra da Visão mais poderosos. Agora que eles terão um item mais ou menos completo logo cedo, gostaríamos de alterar a curva de poder para aproximá-los do nível de poder de outros Campeões em vários momentos do jogo.
Como o primeiro item lendário deles aparece quase ao mesmo tempo que o item de suporte completo deles e que o primeiro item de outros Campeões, esse pico inicial de poder está grande demais. Por outro lado, como eles estão sempre com um item a menos no fim do jogo, gostaríamos que eles ficassem mais fortes com a itemização completa. Assim, ajustamos esses itens para dar a eles um perfil de escalamento que acompanhe o ritmo até o final, sem ter tanta força no início.
Também demos uma arrumada no ritmo dos acúmulos. Agora os acúmulos começam mais cedo e o segundo vem cerca de dez segundos depois da segunda leva de tropas. Isso ainda deve dar aos jogadores uma boa margem de disputa pelo controle das tropas sem que as execuções levem sempre a melhor. Também enfraquecemos especificamente a capacidade de começar com um item de Doran só para receber três acúmulos ao comprá-lo posteriormente. Isso deixava alguns suportes poderosos demais na fase de rotas.
A despeito da diminuição no custo de ouro dos itens do Capítulo Perdido na atualização 14.3, a maioria dos magos ainda está com um pico de poder um pouco abaixo do que queríamos no primeiro item. Pensando nisso, fomos um pouco além e demos a esses itens uma Aceleração de Habilidade adicional para que os magos que usam Mana possam fazer magia com mais frequência.
Nesta atualização diminuímos o poder de Ritmo Fatal no uso corpo a corpo, já que ele estava dominando as lutas de início de jogo. Em compensação, demos à Runa alguns efeitos positivos para ajudar no fim de jogo, mas nosso objetivo é reduzir a confiabilidade de certos Campeões no início da fase de rotas. Tendo isso em mente, monitoraremos o impacto dessas mudanças para os usuários e ajustaremos conforme o necessário no futuro.
Também atualizamos alguns monitoramentos de runas no jogo para exibir informações mais relevantes.
Nesta atualização, aumentaremos a cura da fonte para diminuir o tempo que os jogadores precisam passar na base no início do jogo. Achamos que o tempo que os jogadores gastam encontrando um lugar seguro para teleportar, teleportando, esperando na fonte enquanto se curam e andando de volta para a rota faz um bom trabalho em cobrar um custo para o retorno. No entanto, ainda dá para acelerar um pouquinho e tornar o ritmo mais consistente.
Você já tomou um E da LeBlanc ou uma ultimate da Morgana, usou um Flash guardadinho pra fugir no último segundo... e a habilidade atordoou você mesmo assim? Isso acontecia com vínculos por conta do uso de uma verificação por quadros que acabava gerando ciclos no servidor e excedendo o alcance do vínculo, sem romper. Nesta atualização, os vínculos passarão a usar verificação por área. Agora eles devem se romper instantaneamente, aprimorando o tempo de resposta dessas habilidades e tornando-as mais consistentes na hora de enfrentá-las. Embora isso possa resultar numa leve perda de poder para esses Campeões, ficaremos de olho para ver se qualquer fortalecimento será necessário para compensar em futuras atualizações.
A opção de câmera deslocada da equipe vermelha foi ajustada para ampliar a visão na base da tela em comparação com o padrão do ambiente de jogo. A ideia é aumentar a visibilidade para quem usa essa opção, já que a interface deve ocupar uma parte menor do espaço no qual normalmente se clica. À esquerda, a anterior. À direita, a nova.
Nesta leva de mudanças queremos reduzir o poder de alguns dos Campeões mais fortes no Abismo Uivante (chegou a sua hora, Illaoi) e ajudar magos que foram negativamente afetados pelo balanceamento de itens da última atualização. No geral, achamos que os itens estão bem equilibrados no ARAM. Estamos de olho em alguns mais fortes, como o Céu Dividido (cujos usuários mais fortes foram enfraquecidos nesta atualização), mas não achamos que haja nada muito fora da curva em relação ao desempenho de cada item com seus melhores Campeões. Dito isso, voltaremos a eles se esses enfraquecimentos não tiverem os efeitos esperados.
Por último, mas não menos importantes, vêm certas correções de bugs de Malevolência e dos aprimoramentos dos itens do Ornn que faziam com que causassem uma quantidade errada de dano.
As alterações que deram aos jogadores abaixo de Esmeralda +/- 28 PdL por vitória/derrota resultaram em promoções e rebaixamentos muito irregulares, fazendo com que uma quantidade maior de jogadores perdesse mais PdL do que ganhava. Na Atualização 14.4, retornamos aos +/-25 PdL por vitória/derrota para tornar a progressão mais consistente e reduzir o número de jogadores com PdL negativos.
Nosso próximo torneio Clash, a Copa Shurima, começa esse fim de semana!
Kindred de Porcelana de Prestígio chegou! Estamos inovando no Festival Lunar 2024: a segunda skin de Prestígio estará disponível por 125 Essências Míticas em vez de Emblemas de evento. Se tiver interesse nela, certifique-se de garantir a skin antes que o Lobo e a Ovelha vão embora na Atualização 14.6.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Você verá o retorno de cromas e ícones da skin de Porcelana nesta atualização, mas infelizmente tivemos problemas com o lote mais novo (Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune e Irelia de Porcelana). Os novos cromas ainda estarão na loja para compra com RP na 14.4, mas os da loja do evento só aparecerão na atualização 14.5. Agradecemos pela paciência enquanto trabalhamos para entregar esses cromas!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: