Boas-vindas à primeira atualização completa de Fábulas em Tinta!
Temos mudanças para Campeões, características, Aprimoramentos, Portais, itens e Encontros. Praticamente todos os sistemas serão alterados, mas nenhum sofrerá uma reformulação muito significativa, exceto Treinadores Errantes e Comerciantes Errantes.
Apesar de termos guardado os balanceamentos mais pesados para esta atualização, implementamos alguns balanceamentos de Aprimoramentos e um pequeno enfraquecimento nos Míticos na Atualização B da semana passada, com foco em corrigir alguns bugs problemáticos.
Beleza! Vamos ver quais mudanças nos esperam na 14.7!
Nosso fortalecimento na Kayle azul (Tomo do Poder) acabou passando um pouco dos limites, mas, combinado com a nova estratégia de colocar a Kayle na 2ª fileira para atingir a retaguarda, foi necessário agir rápido para evitar que ela dominasse toda a 14.7. A habilidade da Kayle será mais intuitiva, parando brevemente depois de atingir o alvo principal. Isso nos permitirá enfraquecer um pouco o Tomo do Poder, fazendo com que essa opção continue mais poderosa do que estava na Atualização 14.6.
Mesmo quando a 14.7 foi implementada, o Bardo já estava saindo do meta conforme novas composições apareciam. Nosso enfraquecimento na Velocidade de Ataque base dele acabou sendo um exagero ao considerar os outros enfraquecimentos que a composição mais frequente dele recebeu de forma mais indiretamente. Por conta disso, devolveremos mais um pouquinho de Velocidade de Ataque para o nosso querido Protetor de PdL.
E falando de composições que se tornaram mais populares nos últimos dias da 14.6, o sucesso do Yone chegou do nada quando as pessoas descobriram a itemização de carry solo para ele, diferentemente da opção de carry em dupla dos Umbral. Optamos por reduzir a frequência com que ele conjura, além do Escudo que recebe. Dessa forma, ele ficará mais vulnerável a danos explosivos e punições envolvendo posicionamento (dica: melhor fazer os carries focarem nele logo no início da luta, antes que ele ganhe os acúmulos da Determinação Titânica).
As composições de Porcelana + Terror Dobrado estavam fortes antes da 14.7, mas os fortalecimentos que a Lux estava precisando receber (já que não era usada fora desse combo) nos deixaram em uma situação em que, se tentássemos balancear a composição inteira, ficaria impossível de usar nossa loirinha sem o Aprimoramento. Optamos por desativar o Terror Dobrado pelo resto do conjunto, mas planejamos revisitar o conceito no futuro. Obs.: já notaram que nossas composições de Terror Dobrado sempre têm o Amumu no meio? Deve ser por isso que ele não tem amigos!
A partir do dia 9 de abril de 2024, desativaremos o suporte para o nosso site de compras online shop.riotgames.com. Isso significa que compras não ficarão mais disponíveis nele. Ainda será possível resgatar códigos pelo site, mas, mesmo assim, recomendamos que daqui pra frente todos usem o cliente.
Para preservar a estabilidade e o desempenho dos nossos jogos, precisamos descontinuar o suporte a hardwares ou softwares mais antigos que não são mais amplamente usados pela comunidade. Para isso, em algum momento nas próximas Atualizações, removeremos o suporte e a escolha manual do DirectX 9 para League of Legends e Teamfight Tactics. Se você estiver usando o DirectX 9, o jogo desativará automaticamente essa opção quando removermos o suporte. Caso esteja usando o DirectX 9 por problemas de incompatibilidade de hardware, recomendamos que faça um upgrade em seus dispositivos assim que possível para continuar jogando.
O plano atual é encerrar esse suporte na Atualização 14.9, mas se os planos mudarem, continuaremos compartilhando tudo em Notas da Atualização futuras.
Para saber como verificar se a versão do DirectX está atualizada e resolver qualquer problema relacionado a ele, basta conferir nosso artigo de suporte.
Seja por Encontros demais ou de menos, trouxemos alguns ajustes de qualidade de vida para essa mecânica. Para opções como Aatrox e Tahm Kench (escolher entre ouro, Bigorna de Componentes ou Vida), vamos balancear os números para tornar cada opção mais atrativa dependendo da situação. Por fim, temos uma pequena redução no impacto de alguns Encontros, como Teemo (predizer vitória/derrota), Alune (fortalecimentos com base no custo da unidade) e até mesmo Sett (tamanho aumentado dos Estrategistas).
Os Azuporãs chegaram!
Eles são criaturas inteligentes, apoiadoras OU multitalentosas! Eles adoram passeios na praia, receber Emblemas do Atirador de Elite e conceder um Escudinho com o Medalhão dos Solari de Ferro. Não gostam muito de ficar sozinhos na linha de frente só para acionar a cura aumentada de Virtude do Mártir, mas vão entender se a situação exigir isso.
Logo antes do lançamento de Fábulas em Tinta, trouxemos uma reformulação para o sistema de espólios que trouxe até Orbes Prismáticos para garantir que os jogadores recebessem recompensas igualmente poderosas. Vale lembrar que, sempre que você receber um Orbe Dourado ou Prismático, todo mundo na partida também receberá, mesmo se o conteúdo exato for diferente. Agora que já se passaram duas atualizações completas desde a implementação do sistema, notamos que Melhorias do Mestre-Artesão são um pouco mais poderosas do que outras opções dentro do Orbe Prismático. Então, no Estágio 2, elas serão removidas completamente, enquanto no Estágio 3/4 (quando itens são um pouco menos impactantes), removeremos apenas o acompanhamento de 5 de ouro que vem com Melhoria do Mestre-Artesão.
Grandes, como o impacto que deveriam causar ao meta.
Apesar de algumas composições terem feito sucesso com uma pincelada de Tinta Sombria, a característica anda sofrendo ao ser jogada de forma vertical. Isso acontece devido ao poder geral dos itens, mas também devido à fraqueza dos atributos dos Campeões Tinta Sombria. Reforçamos essas duas áreas, mas a característica ficará ainda melhor com o fortalecimento que temos reservado para a Kai'Sa. Será que a composição Tinta Sombria vertical finalmente pintará um novo panorama? Descubra isso na sua próxima partida (ou ida ao estúdio de tatuagem)!
"Criar a própria Kayle" se mostrou mais "criar a própria Kayle vermelha" na primeira atualização do conjunto. Enfraqueceremos as opções vermelhas da Campeã para disponibilizar escolhas mais interessantes para a galera que gosta de construir composições. Também ajustamos a força de Tecetramas 5/7, mas somente no Estágio 4.
Imagine só a felicidade do Kobuko quando descobrir o fortalecimento que temos pra ele! Só vai ser melhor quando ele descobrir que os amigos também estão na fila para ficarem mais fortes!
Como Campeões de atualização têm uma estratégia própria, Kog'Maw e Yasuo estão sendo enfraquecidos para se adequarem a unidades de custo 1. Além disso, a duração da habilidade da Sivir também será enfraquecida, e não só porque ela pode ser uma boa carry de atualização, mas também porque é frequentemente associada ao pessoal da retaguarda que faz muito bom uso de Velocidade de Ataque (tu mesmo, Bardo!) e a carries de custo 4 recentemente fortalecidos.
De forma geral, queremos fortalecer nossas unidades de custo 2 que mais precisam, com uma exceção. Shen silenciosamente (e implacavelmente) se tornou um supertanque com 3 estrelas, então optamos por diminuir a redução de dano que ele oferece, mas também removemos o Congelamento de Mana (período que o impede de receber Mana para conjurar novamente) para que o Aprimoramento Heroico Lâminas Etéreas fique mais forte. O efeito impacta principalmente as itemizações com esse Aprimoramento, em que investir em Velocidade de Ataque aumentará significativamente a capacidade de reconjuração do Campeão.
0,05 de Velocidade de Ataque? Primeiro... isso mesmo. Segundo, vamos falar da minha arqui-inimiga desde a 6ª série: a matemática. Fazendo as contas, 0,05 de Velocidade de Ataque resulta em, aproximadamente, 6,25% de dano a menos para o Bardo mas, na prática, o enfraquecimento é muito mais forte devido ao escalamento de Velocidade de Ataque. A redução da Velocidade de Ataque base do Bardo diminui a vantagem multiplicativa obtida de esteroides de VdA (como a amiga dele, Sivir, ou itens), mas também dá uma segurada na velocidade de carregamento do item favorito dele (Lâmina da Fúria de Guinsoo). Enfim, o valor é pequeno, mas, acredite, trará grandes consequências.
Parte do motivo pelo qual acelerar o Nível 9 tem sido mais popular do que atualizar no Nível 8 é a diferença de poder entre unidades de custo 4 e 5. Fortaleceremos os carregadores de custo 4 que andam um pouco sem gás e, na próxima seção, enfraqueceremos os de custo 5 que estão mandando bem até demais. Depois das duas mudanças, permanecer no Nível 8 até obter as tão sonhadas unidades de custo 4 será uma opção melhor, porém o Nível 9 continuará sendo mais poderoso (como pretendido), já que ele exige uma aposta maior (e mais arriscada).
Só para lembrar, enfraquecemos o efeito Divino do Wukong na seção Características, mas a mudança terá um impacto direto no desempenho individual dele como unidade de custo 5, uma vez que é fácil ativar o efeito.
Vamos falar sobre o Aprimoramento morto: segundo os dados, A Que Custo (Prismático) provou ser um Aprimoramento fortíssimo no início, porém, à medida que o meta e a maestria dos jogadores progrediram, ele baixou bastante a bola. Infelizmente, já tínhamos enfraquecido o Aprimoramento, o que exigiu uma grande alteração no texto e, como consequência, um prazo maior para a localização (tradução) do mesmo. Em vez de oferecermos um recurso extremamente enfraquecido à comunidade jogadora, optamos por removê-lo apenas durante esta atualização. Estamos bastante contentes com a identidade e o estilo de risco e recompensa de A Que Custo, então não vemos a hora do grande retorno dele na próxima atualização.
Os Aprimoramentos Heroicos, que tornam um Campeão de baixo custo em cachorro grande, são mais valiosos quando surgem no início da partida, pois, além de concederem poder na hora, oferecem mais tempo para que você suba de nível naturalmente e procure itens para o herói de sua escolha. Já que eles são superdivertidos e possibilitam estilos de jogo inovadores, criamos versões diferenciadas deles para quando surgirem no Estágio 3-2. Dessa forma, não será tão desvantajoso assim selecioná-los nos estágios finais da partida.
Seja Hwei e Morgana esculachando com o Morellonomicon ou Galio e Yasuo colecionando Placas Gargolíticas como se elas fossem anilhas para fazerem supino na barra, alguns itens estavam deixando nossos Campeões tão fortes que enfraquecer unidades individuais não resolveria o problema.
Caso tenha perdido: uma itemização popular e restrita com Vintage Fino, Criaturas do Vazio de Zz'rot e Divino bombou do dia para a noite, tornando-se uma das composições mais poderosas no TFT. Mesmo que não possa acumular Itens de Suporte, Zz'rot é um dos Itens de Suporte mais confiáveis; no entanto, com os atributos poderosos da Criatura do Vazio sendo amplificados pela atualização Divina, temos uma ameaça ainda maior para equilibrar nas mãos. É por isso que distribuiremos um balanceamento moderado e necessário pela Convergência, reduzindo os atributos do ser em geral.
Pequenas, como o impacto que deveriam causar ao meta.
Recomendamos outros itens para os Campeões abaixo. Com essa mudança, ficará mais fácil aprender qual Campeão combina com quais itens, além de ajudar os nossos sistemas, como as Luvas da Sorte, a funcionar de maneira mais confiável.
Vamos implementar algumas mudanças estruturais para que o modo seja menos voltado para o fim de partida.