Atualizações do jogo
Visão Geral da mecânica de jogo: Reinos Inexplorados

Magia de dragões mudou o mundo de Terras Dracônicas, despertando novas unidades e características.

Atualizações do jogoAutorRodger "Riot Prism" Caudill
  • Copiado para a área de transferência

Boas-vindas a...

Com 24 novas unidades, 5 novos dragões, 4 novas características e 1 nova unidade de dragão feita exclusivamente pro TFT, a gente tem MUITO o que ver hoje. Tudo isso (e muito mais) vai ser lançado no PBE dia 23 de agosto e chegará oficialmente com a Atualização 12.17! Mas antes de começarmos, lembre-se de checar os novos itens cosméticos que foram revelados com a mudança da paisagem e aproveite para aprender um pouco sobre as mudanças que os dragões sofreram, porque eles estão bem diferentes agora! Na verdade, toda a paisagem das Terras Dracônicas mudou em decorrência de terremotos poderosos e terraformação induzida por magia. É nisso que dá ter um monte de Pequenas Lendas brincando por aí com magia dracônica. Mas quer saber? Eu não estou aqui pra dizer de quem é a culpa (é sua); estou aqui pra dar algumas informações sobre essas novas unidades e características.

Mas, antes disso, vamos ver quais unidades não passaram na prova para explorar os Reinos Inexplorados!

Partindo das Terras Dracônicas

As Terras Dracônicas estão mudando. Lagoas escondidas e cavernas mágicas surgiram e algumas características e unidades se foram. Vamos ver o que sumiu:

  • Nomsy, o estudante brilhante dos Treinadores, agora é especialista. Embora estes Treinadores possam ter partido, talvez você os veja novamente:
    • Heimerdinger
    • Tristana
    • Lulu
  • O tempo dos Campeões Festival já passou. Laguna é bem eficiente em jogar um balde de água fria nesses fogos de artifício. Esses rojões aqui estão sem emprego:
    • Tahm Kench
    • Jinx
    • Corki
    • Sona
  • Dizem que Lendas nunca morrem. Mas isso é só a letra de uma música pop. É hora dessas Lendas se tornarem só isso... lendas:
    • Anivia
    • Ornn
    • Volibear permanecerá, mas deixará de ser Lenda
  • E aí tem aqueles que não passaram na Academia Dracônica. Diga adeus a estes cabuladores crônicos:
    • Aatrox
    • Taric
    • Ashe
    • Thresh
    • Shen
    • Kayn
    • Nami
    • Elise
    • Illaoi
    • Ryze
    • Ornn
    • Neeko
    • Talon
    • Pyke

Já que esses exploradores estão deixando as Terras Dracônicas, vamos ver quem está na crista dessa nova onda falando sobre nossa nova vertical!

Laguna

Mudar a terra significa mudar a costa e, com ela, o despertar do espírito das marés, Sohm. Nosso novo amigo aquático ficaria feliz se continuasse escondido do resto do mundo, mas também está feliz por estar acompanhado de uma característica cheia de navegantes divertidos — mas menos feliz com o branqueamento de corais que está rolando a níveis jamais vistos.

Laguna: unidades Laguna recebem Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque que aumentam nos picos de característica (3/6/9/12). Além disso, uma Pedra do Mar aparece no tabuleiro, acumulando energia até que unidades Laguna conjurem habilidades.

À medida que você fortalece a Pedra do Mar, vai desbloqueando mais espólios e algumas surpresas! A Pedra do Mar guarda e rastreia energia durante a partida, e com espólios mais impactantes aparecendo à medida que você alcança limites mais profundos.

Veja só o que a maré trouxe:

  • Malphite: Tier 1 Bruiser
  • Taliyah: Tier 1 Mage
  • Kai’Sa: Tier 2 Dragonmancer
  • Zac: Tier 2 Guardian
  • Seraphine: Tier 3 Evoker
  • Zeri: Tier 3 Cannoneer
  • Nilah: Tier 4 Assassin
  • Sohm: Tier 4 (7 Gold), Dragon, Mage

Laguna oferece uma linha de frente flexível com Brutamontes ou Guardião (Zac). Kai'Sa é a sua melhor carry para usar Laguna em uma composição de atualização. Dê a ela um efeito azul e ela encherá rapidamente a Pedra do Mar. Você também pode usar Kai’Sa para segurar os itens para Sohm, mas falamos sobre isso depois. Nilah consegue fazer bom uso de seus itens de Dano de Ataque como uma Assassina, mas lembre-se de adicionar outro Assassino à força-tarefa antes de usar o Gume do Infinito nela.

Ah, você deve ter notado a presença de Sohm, um dos nossos novos Dragões que foi feito do zero só pros Reinos Inexplorados. Vamos dar uma pequena pausa para falar do Dragão da Laguna exclusivo do TFT!

Sohm: Tier 4 (custo 7), Laguna, Dragão, Mago

  • O espírito das marés, Sohm, criou os grandes corais das Terras Dracônicas como um lar para seus amigos aquáticos. Lá, ele preferiu ser esquecido pelo mundo, sempre discreto, sem fazer Sohm nenhum, mas os tempos mudaram e agora Sohm acordou novamente para protegê-lo. Você o ajudará?
  • Habilidade: Sohm lança a maré sobre um alvo não marcado, marcando-o com Petaláguas e causando Dano Mágico aos inimigos pelo caminho. As Petaláguas são transferidas para um inimigo próximo caso o alvo seja abatido. Depois de 3 conjurações, a próxima conjuração de Sohm invoca um vórtice sob cada Petalágua, causando ainda mais Dano Mágico aos inimigos na área.
  • Estratégia: Sohm ama a água e tudo que for azul, então lembre-se de dar a ele um Efeito Azul. Como Laguna já dá PdH a ele, adicionar uma Manopla Adornada e um Gume do Infinito pode deixá-lo infinitamente poderoso!

Voo Sombrio

Nem tudo que surgiu das terras flutuantes dos Reinos Inexplorados foi tão imaculado e sereno quanto um dragão d'água num spa de dragões.

Voo Sombrio: a unidade na casa de Voo Sombrio é sacrificada no início do combate, garantindo uma cópia de um item aleatório que possui a cada campeão Voo Sombrio, além de Vida adicional que aumenta nos picos de característica (2/4/6/8).

Itens não forjáveis e Emblemas são corrompidos quando copiados, tornando-se, então, Essência de Voo Sombrio.

Vamos conhecer aqueles que saltam pela noite:

  • Aphelios: Tier 2 Cannoneer
  • Rell: Tier 2 Cavalier
  • Rengar: Tier 3 Assassin
  • Swain: Tier 4 (7 Gold) Dragon

Voo Sombrio é uma característica de porte médio que foca em duplicar itens ao custo do sacrifício de uma unidade. Escolha o item ideal que você adoraria ver cada Campeão Voo Sombrio usar, como Mão da Justiça ou Warmog, ou use-a para fazer várias cópias de um componente de utilidade, como Zéfiro ou Zz'rot. Não se esqueça de que você só pode duplicar um item da unidade sacrificada, então só equipe o necessário!

Swain já não é mais Dracomante e nem Asa de Fúria. Ele foi literalmente para outro mundo, com sua nova habilidade de voar e comandar filhotes de dragão.

Swain, Tirano Dragão: Tier 4 (custo 7), Voo Sombrio, Dragão

  • Habilidade: Swain liberta seu bando de filhotes de dragão, lançando-os nos inimigos próximos, e cada um causa Dano Mágico ao seu respectivo alvo. Depois, eles retornam a Swain e curam uma porcentagem da Vida perdida por ele.
  • Swain é a nova opção de carry com sustentação, usando seu controle sobre tipos Dragão mais fracos para que realizem seus desejos...
  • Com a nova característica, Voo Sombrio, ele tem potencial tanto para ser uma retaguarda de PdH quanto linha de frente com itens de tanque. Encontrar Aprimoramentos de cura, como Kit de Primeiros Socorros ou Bênção Celestial, permite que você foque mais no dano ao posicioná-lo agressivamente.

Já que estamos falando de Dragões, que tal mais algumas unidades de Dragão?!

Viajantes Frequentes dos Reinos Inexplorados

Tá, o título dessa seção é uma mentirinha, porque nem todos os novos Dragões conseguem voar, mas quem sou eu para destruir os sonhos deles?

Nomsy: Tier 3 (custo 6), Dragão, Mago, Prodígio

  • Bolas de Fogo!: Nomsy atira Bolas de Fogo em seu alvo. Elas explodem com o impacto, soltando ainda MAIS Bolas de Fogo!
  • Prodígio: Nomsy poderá invocar um novo Treinador: Heimerdinger, Tristana ou Lulu. O seu Treinador invocado terá características e habilidades das Terras Dracônicas, mas foram balanceadas para combinar com o poder de Nomsy.
  • Nomsy não só invoca seus antigos Treinadores, ela também aprendeu com eles. Ela tira vantagem das características dos seus Treinadores antigos. Heimerdinger faz de Nomsy uma Maga, Tristana, uma Canhoneira, e Lulu, uma Evocadora.
  • Nomsy e sua invocação compartilham uma característica, adicionando +2 na contagem do pico dessa característica — afinal, esse é o verdadeiro poder da amizade!

Zippy: Tier 3 (custo 6), Dragão, Guilda

  • Habilidade: Zippy se protege e dá cambalhotas em direção ao inimigo com a maior porcentagem de Vida, causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque como Dano Físico e empurrando-os um pouco para trás.
  • Zippy é um Dragão hiperativo. Tudo o que ele quer é ficar girando e escoiceando por aí. Zippy é resistente, disruptivo e bem bobinho.
  • Ele aparece na sua linha de frente no meio do jogo e oferece um bom controle de grupo. Ainda que ele possa ser carry, ele é BEM ruim quando o assunto é focar em inimigos específicos. Não é culpa dele. Ele se distrai facilmente.
  • Nenhum dos Dragões de tier 3 (custo 6) podem aparecer em um Orbe de Espólio Azul/Cinza, porque atingir uma dessas unidades durante as rodadas iniciais de PvE seria tão injusto quanto jogar contra mim.

Terra: Tier 5 (custo 8), Dragão, Monolito

  • Característica Passiva, Monolito: revela três casas que concedem unidades que iniciam o combate com redução de dano.
  • Habilidade: Terra golpeia o chão, causando um terremoto ao seu redor, causando Dano Físico baseado na combinação de Armadura, Resistência Mágica e Dano de Ataque deles. No fim do terremoto, as escamas de Terra ficam mais resistentes por 6s, conferindo Armadura e Resistência Mágica.
  • Titã nas composições de fim de jogo, essa unidade Dragão Lendária traz efeitos que são poderoso para jogadores flexíveis de fim de jogo. Terra pode manter uma combinação de itens de tanque e DdA, e sempre oferece grande utilidade à sua equipe através de casas do Monolito.

Características inconstantes em terras mutantes

Temos algumas mudanças importantes nos picos de características. A maioria delas veio para removermos algumas unidades, mas também tínhamos o objetivo de adicionar mais flexibilidade com a diversidade de composições. Também espere um pouco de rebalanceamento dessas características.

Dracomante (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

Jade (3/6/9/12) >>> (3/5/7/9)

Asa de Fúria (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

Guardião (2/4/6) >>> (2/4/6/8)

Assim na terra como no céu. A característica Astral foi reformulada. Depois do combate de cada jogador, você recebe um orbe Astral. Quanto mais unidades você tiver, e quanto maior for o nível de estrelas delas, mais valioso será o orbe Astral recebido. Também estamos adicionando um pouco de Poder de Habilidade à característica!

Aprimoramentos

Além dos Aprimoramentos ligados às novas características, adicionamos mais alguns Aprimoramentos únicos. Não teremos tempo para conferir todos eles, então mencionarei só os favoritos aqui. Mas lembre-se de que o número exato provavelmente irá mudar enquanto nos encaminhamos pro PBE.

Luvas da Sorte (Ouro): as Luvas do Ladrão sempre irão dar aos seus Campeões itens úteis. Recebe uma unidade de Luvas do Ladrão.

"Luvas da Sorte" é meu Aprimoramento preferido quando estou muito cansado para itemizar corretamente. Depois de consegui-las, eu foco em pegar Luvas da Pancadaria, mas uma versão melhor de mim também priorizaria os itens corretos para carry... Desenvolvimento pessoal não é moleza!

Armas com Mira (Ouro, Prismático): suas unidades que começarem nas 2 linhas de trás recebem +2 de Alcance de Ataque e 15% de Velocidade de Ataque.

A versão Prismática deste Aprimoramento oferece Alcance de Ataque infinito e ainda mais Velocidade de Ataque. Eu, Armas com Mira, Olaf, sem pivotar.

Imperialista Dragão (Ouro): se você só tiver 1 dragão, os dragões executam os inimigos a quem tiverem causado dano e que estiverem com menos de 25% de Vida.

Já que os Dragões não são mais únicos, este Aprimoramento vai te fazer sentir saudades da primeira metade das Terras Dracônicas, mas também permitirá revelar o poder VERDADEIRO do Imperialista Swain!

Consistência (Ouro): ganhe o dobro de ouro de combos.

Se você é do tipo que gosta de jogar perdendo de propósito para conseguir um combo de derrotas e depois dar meia-volta e conquistar uma sequência de vitórias até o primeiro lugar, então este Aprimoramento é pra você!

Era dos Dragões (Prismático): se você tiver apenas dragões, todo 5º ataque de um Dragão disparará uma explosão de Alma de Dragão, causando Dano Mágico equivalente a 12% da Vida máxima do alvo. Recebe um Nomsy e 2 Dragões Tier 4 aleatórios.

MEUS DRAGÕES!


Você chegou ao fim. Como recompensa, preparei uma lista de consulta bem legal. Tem uma versão de alta qualidade em algum lugar por aqui.

Uau, foi bastante coisa, mas nem chegamos a nos aprofundar. Há muito mais mecânicas de jogo a explorar, mas vou deixar que você descubra algumas coisas por conta própria. Se quiser saber mais sobre nossas mudanças nos Dragões (e no Dragão do Tesouro), dê uma olhada no artigo /Dev com o Mort e eu, e se quiser saber mais sobre os novos cosméticos, leia este aqui. Por fim, sei que pode ser difícil se lembrar de todas as datas de lançamento em meio à sua agenda lotada, então pedimos para um artista criar isto para ajudar!



  • Copiado para a área de transferência

Artigos relacionados
Artigos relacionados