Em nossa jornada pelas Regiões de Runeterra, deixamos as terras zen de Ionia e agora encararemos a natureza dura e gélida de Freljord.
As terras de Freljord são lar de povos guerreiros e onde ainda impera a lei da sobrevivência do mais apto. Tribos lideradas por mães de guerra fazem sacrifícios de todos os tipos para se manterem aquecidas e alimentadas, e as feras que lá habitam são em grande parte tão letais quanto o proprio clima.
Feras gigantescas e o poder do frio
As mecânicas principais por trás de um deck de Freljord são tremendamente atreladas às características principais da Região.
O Frostbite (Congelamento) é um tipo de efeito que até o momento é exclusivo de Freljord. A carta atingida por Congelamento tem seu valor de ataque reduzido a 0 durante uma rodada. Esse efeito é imediato e o valor de ataque da carta afetada ainda pode ser aumentado com o uso de feitiços ou habilidades após o Congelamento.
As cartas de criaturas com alto potencial de dano também são essenciais para os baralhos de Freljord. Mas para serem eficazes é necessário que cheguem à mesa a tempo. Para isso a estratégia mais usada é a chamada mana ramp. Consiste do uso de cartas que adiantam a obtenção de mais cristais de mana, permitindo assim baixar cartas de custo alto o mais rápido possível.
Outra habilidade comum nas criaturas "parrudas" de Freljord é Overwhelm ( Sobrepujar). Esse características faz com que, ao atacar e ser bloqueada, o dano que exceder a defesa da carta defensora seja causada diretamente ao nexus do adversário.
Sinergias e combinações
Abaixo veremos as duas combinações mais populares para complementar Freljord.
As Ilhas das Sombras são uma região que agrega muito ao poderio monstruoso do Freljord. Suas habilidades de destruição de criaturas e capacidade de "segurar" o jogo permitem que o campo fique limpo para o ataque brutal das grandes feras das regiões geladas de Runeterra.
Ionia agrega o mesmo tipo de benefício, trazendo criaturas e feitiços que permitem abrir caminho pelas defesas inimigas com efeitos como as habilidades de Retorno (previamente explicada no artigo sobre as terras de Ionia) .
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