Soraka
a Filha das Estrelas
Dois anos depois de renovarmos o visual da mais cabrita das Campeãs, chega a hora de darmos uma atualizada na mecânica de jogo de Soraka. Embora suas bananas continuem iguais, ela teve algumas habilidades ajustadas, e ganhou algumas outras totalmente novas. Veja o que vem por aí!

Habilidades

  • Passiva: Luminar

    Salvação: Soraka obtém bônus de velocidade de movimento ao se aproximar de aliados muito feridos.

  • Q: Chamado Estelar

    Soraka chama um meteoro em uma localização alvo, causando dano a todos os inimigos na área de explosão e dano extra e lentidão aos inimigos diretamente atingidos pelo impacto.

  • W: Infusão Astral

    Passiva: Soraka cura a si mesma sempre que acerta Chamado Estelar em um inimigo.

    Ativa: Soraka sacrifica parte de sua vida para curar um aliado próximo.

  • E: Equinócio

    Brevemente, Soraka conjura uma zona celestial em uma localização alvo. Inimigos que estiverem sobre a zona serão silenciados até que saiam, e aqueles que estiverem sob Equinócio quando ele se desfaz serão impedidos de se mover por um tempo.

  • R: Desejo

    Soraka evoca uma cura global para todos os Campeões aliados. Aqueles que estiverem mais feridos ganharão vida extra.

Fase de rotas

Soraka é uma suporte que se sai melhor ao ficar perto de seu atirador. Aqui, ela pode manter seu companheiro de rota a salvo com Infusão Astral antes de usar Chamado Estelar para causar dano nos rivais da rota de baixo enquanto recupera sua própria vida. Equinócio também tem um potencial de peso para vencer nas trocas de dano - lançá-lo sob um rival focado no dano de ataque (ex: Graves, Varus) reduz muito sua fonte de dano, enquanto usá-lo sob o suporte inimigo diminui sua habilidade de usar todas as suas habilidades e feitiços de Invocador.

Além disso, Equinócio pode salvar sua vida quando um caçador tentar aquela emboscada. Sempre que Soraka lança o portal perto da rota de ataque do caçador, ela o força a escolher entre um caminho mais longo para sua emboscada e o risco do silêncio / imobilidade causados por esta habilidade. Além disto, se o atirador dela já estiver perto de morrer mas estiver mais perto ainda da relativa segurança de sua torre, aí o bônus de velocidade de Salvação ajuda Soraka a fugir para longe de seus inimigos. Claro... se tudo falhar, Soraka pode quebrar o vidro de emergência e acertar o grande botão vermelho de Desejo para dar alguns segundos a mais de vida para seus aliados.

Lutas de equipe

A presença de Soraka nas lutas de equipe depende de tomadas de decisão ágeis e tirar máximo de vantagem do curtíssimo tempo de recarga de Infusão Astral. Apesar de ela se sair melhor na retaguarda - curando os aliados dali - Salvação concede a ela velocidade de movimento suficiente para voar para a linha de frente e curar seus tanques que já estão nas últimas. No entanto, isto apresenta alguns riscos: sem a velocidade de movimento extra, ela volta bem devagar à retaguarda - e segurança - de sua equipe, dando ao time inimigo um monte de oportunidades de se aproximar e acabar com ela. Soraka pode reduzir esta ameaça ao lançar Equinócio na linha de frente na esperança de desanimar todos que vierem tentar acabar com ela (exceto os assassinos mais determinados).

Por fim, Desejo tem poder bruto o suficiente para que lutas aparentemente perdidas sejam salvas. Ter noção de tempo é vital: usá-lo cedo maximiza a vida e mantém o impulso de uma batalha que esteja nas mãos da sua equipe, mas guardá-lo para o último segundo dá uma quantidade significativamente maior de vida e pode desanimar uma equipe inimiga confiante.

Análises de Campeão

Soraka, criada por Vesh

Curadores. Curadores curadores curadores.

Em outras ocasiões, comentamos como a cura era uma mecânica pouco saudável (que ironia) em League. Se ferir seus inimigos é divertido - e pode crer que é - então ver alguém sendo des-ferido é... des-divertido? Nossos mais recentes conjuntos de Campeões se focam em temporariamente bloquear o dano e escudos em vez de aliviar a dor... mas e quanto à Soraka, a principal curadora de League? Preencher a vida é parte integral de seu conjunto, então nos focamos em explorar várias ideias de conjuntos e mecânicas para ver aonde poderíamos levá-la. No fim, concluímos que um conjunto centrado na cura poderia funcionar bem em League - nós só precisaríamos implementar isso corretamente e incluir elementos de risco ao que tradicionalmente era uma ação muito segura e não-interativa.

Então, como fizemos isso com Soraka? Pra começar, afetamos o alcance de sua cura primária. Agora ela precisa ficar no meio da batalha para curar seus aliados, o que significa que seus rivais poderão trocar de alvo facilmente e começar a atacá-la. A seguir, mudamos a Infusão Astral para que agora custe mana e vida. Embora isto tematicamente seja bacana, isso também significa que Soraka não é só uma pilha de vida. Ela precisa ter cuidado ao usar suas habilidades - cure demais e ela passa a ser um abate fácil para o time inimigo. Nós balanceamos isso com Chamado Estelar, que deixou de ser uma habilidade “saia batucando no Q e cause muito dano físico e de resistência mágica”. Em vez disso, acertá-la requer perícia, e ela causará um dano decente enquanto recupera sua própria vida, fazendo seu ciclo básico de combate ser genuinamente interativo. Agora, Soraka tem que curar na hora certa com Infusão Astral antes de acertar Chamada Estelar com sucesso para reaver um pouco de sua vida perdida.

Por hoje é só, Soraka - que passa a ter um papel mais ativo durante todas as fases do jogo, e que passará a pensar com cuidado em quando e como usar suas curas. Não deixe de ver o artigo da atualização de Viktor e saiba mais novidades da equipe de Atualização de Campeão! Se isso não saciar sua curiosidade, fique tranquilo - temos algumas novidades bem... grandes... vindo aí.