Viktor
o Arauto das Máquinas
Como prova de que não só os seres exoesqueletais podem evoluir, colocamos Viktor na fila de Atualização de Campeões e no servidor live. Demos uma nova demão de tinta nele, atualizamos a maioria de suas habilidades e mudamos completamente o funcionamento de sua passiva e do Núcleo Hex - eis todos os detalhes da gloriosa evolução de Viktor!

Habilidades

  • Passiva: Gloriosa Evolução

    Viktor começa a partida com um Núcleo Hex, um item único que pode ser aprimorado três vezes no decorrer do jogo.

  • Q: Transferência de Poder

    Viktor cria um escudo à sua volta e acerta uma unidade inimiga com dano mágico. Além disto, Viktor tem bônus de dano mágico em seu próximo ataque básico.

    Aprimoramento: Turbocarga - Transferência de Poder concede um bônus moderado de velocidade de movimento a Viktor.

  • W: Campo Gravítico

    Viktor cria um campo gravitacional em uma localização alvo, causando lentidão a todas as unidades inimigas que estiverem lá. O campo se ativa após alguns segundos, atordoando todos os afetados.

    Aprimoramento: Implosão - O campo gravitacional atrai todos os inimigos para seu centro quando ativa.

  • E: Raio da Morte

    Viktor dispara um feixe de energia pelo campo de batalha, causando dano aos inimigos atingidos.

    Aprimoramento: Pós-choque - O feixe de energia explode após ser lançado, causando mais uma rodada de dano. Inimigos atingidos pelos dois disparos recebem dano reduzido da explosão.

  • R: Tempestade do Caos

    Viktor cria uma tempestade elétrica em uma localização alvo que interrompe qualquer canalização inimiga e causa dano a todos os alvos atingidos durante um período de tempo. Viktor pode mover a tempestade à vontade, mas ela perde velocidade de movimento à medida que se afasta dele.

    Aprimoramento: Velocidade - Tempestade do Caos se move levemente mais rápido a qualquer momento.

Aprimoramentos

Os aprimoramentos de Viktor oferecem a ele maneiras únicas de ajustar seu conjunto a estilos de jogo e situações específicas. Se a equipe inimiga estiver equipada para combates de perto, Viktor pode aprimorar Transferência de Poder para que possa correr do combate - ou Raio da Morte para criar zonas de negação em volta de seu time ou do rival. Por outro lado, se o time deles tiver uma composição dedicada a combos esmagadores, Viktor pode aprimorar Campo Gravítico para aproximar seus rivais entre eles, abrindo a oportunidade de deslanchar um ciclo de violência neles. Mais importante do que isso é que estes aprimoramentos podem ser usados juntos assim que Viktor gastar o ouro necessário, dando a ele muitas melhorias de poder de habilidade, mana e utilidade. Por fim, assim que Viktor aprimora suas três habilidades básicas, ele faz uma melhoria automática de Velocidade em Tempestade do Caos.

Fase de rotas

Viktor é um mago que causa dano constante e que se sobressai nas rotas solo de Summoner’s Rift. Sua troca de dano com Transferência de Poder é eficaz, tirando vantagem do escudo para absorver os ataques de seu rival de rota enquanto ele lança sua investida inicial. Crucialmente, Viktor ganha com mais força ao ficar perto de seu inimigo depois de Transferência de Poder, ativando o bônus similar ao de Perdição de Lich em seu próximo ataque básico para causar ainda mais dano. Com posicionamento sagaz, Viktor pode emendar com Raio da Morte para finalizar as tropas e enfraquecer ainda mais o Campeão inimigo. Porém, o poder bruto da habilidade costuma equivaler ao avanço na rota, forçando um Viktor relativamente imóvel a se afastar de sua torre. Se isto chamar a atenção do caçador inimigo, Viktor tem outro truque hextecnológico na manga - no caso, o Campo Gravítico, que ele pode aplicar em sua rota de fuga para atrapalhar os perseguidores.

Lutas de equipe

Tempestade do Caos é eficaz quando as equipes começam a se agrupar, dando a Viktor a chance de trazer seu massacre. Apesar de usá-la depois de um Campo Gravítico aprimorado oferecer condições ideais para maximizar seu dano, Tempestade do Caos causa dano em área suficiente por si só para negar o controle de zona e perseguição aos inimigos. Outra habilidade que ganha muito poder em lutas de equipe em grupos menores é Raio da Morte - com usos precisos, Viktor pode disparar seu feixe de destruição até a retaguarda inimiga, causando um dano avassalador em vários inimigos mais frágeis.

Análises de Campeão

Viktor, design de mecânica de jogo por Solcrushed

Então, por que Viktor? Parece bem claro, né? Ele não é o Campeão mais popular de League, e suas ferramentas únicas não são tão bacanas. Porém, antes de começarmos a ajustá-lo, definimos algumas áreas problemáticas e objetivos para esta atualização. Eis o que elaboramos.

Pra começar, quisemos atualizar Viktor de um jeito que ele cumprisse fundamentalmente sua fantasia de design - no caso, um criador evolutivo e personalizável. Francamente, o velho Viktor falhou neste sentido: ele tinha um jeito concreto de melhorá-lo, dois bem fracos, e só podia aprimorar a si mesmo uma vez durante uma partida. Quisemos recriar a parte criativa do criador, e decidimos levá-lo de volta à prancheta e dar a ele uma melhoria fundamental em seu sistema de aprimoramentos.

Então, onde nós começamos? Bem, em vez de tornar cada aprimoramento igualmente viável, decidimos reajustar todo o sistema e permitir que os jogadores de Viktor aprimorassem cada uma de suas habilidades no decorrer da partida. Não há uma limitação por nível - só por ouro, então você teoricamente poderia aprimorar todas as habilidades antes de comprar um item. A decisão de quando, como e mesmo se vai investir seu ourinho suado nos aprimoramentos fica por conta do jogador.

E qual é a destes aprimoramentos? Bem, pra começar, cada melhoria dá poder de habilidade e mana, então certamente vale a pena aprimorar o homem metálico. Além disto, nem todas as melhorias de habilidades são poderosas do nível “eita nóis para de mim dá dano” - mas o ponto nem é esse. Elas são situacionais, então você pode configurar suas habilidades para alavancar suas vantagens ou aliviar as fraquezas de sua equipe neste vai-e-vem da partida. Essencialmente, você pode personalizar seu Viktor quando e como você achar que vale a pena.

Nosso segundo objetivo desta atualização era criar um senso de fluxo melhor entre as habilidades de Viktor. As habilidades do Viktor velho faziam pouco sentido quando usadas em conjunto umas com as outras. Por exemplo: Transferência de Poder tinha o menor alcance e dava a Viktor um escudo e um bônus de velocidade, permitindo que ele... fugisse depois de causar dano? Para ajudar a remediar isso, aumentamos o alcance de Transferência de Poder (e de Campo Gravítico). Agora, ele pode usar estas habilidades juntas e definir melhor o alcance de onde ele quer lutar. Ainda em Transferência de Poder, também incluímos um efeito ao contato, então os jogadores poderão escolher o que fazer depois de usar seu Q! Talvez você queira jogar mais seguro na retaguarda, ou talvez você queira entrar em território perigoso, sob risco do ataque inimigo para que você possa castigar seu alvo com um ataque básico melhorado. Por fim, ao padronizar o alcance das habilidades de Viktor e dar a ele mais razões para alternar entre ataques básicos e habilidades, esperamos criar um Campeão mais coeso e interativo.

Por hoje, é isso aí! O novo Viktor deve oferecer uma mecânica de jogo mais suave, um item único e envolvente e parecer mais o ser passível de melhorias que ele foi criado para ser. Dê uma jogada com ele, queremos ver a opinião de vocês! Não deixe de ver o artigo da atualização de Soraka e saiba mais novidades da equipe de Atualização de Campeão! Se isso não saciar sua curiosidade, fique tranquilo - temos algumas novidades bem... grandes... vindo aí.