Notas da Atualização de Equilíbrio 3.51

Por: Nyksund
Akali
Sendo uma assassina, Akali deveria ser uma campeã de alto risco e grande recompensas. Estas mudanças aumentam seu risco no início das partidas enquanto retêm seu potencial ao fim da partida.
  • Marca do Assassino
    • Dano inicial reduzido de 45/70/95/120/145 para 35/55/75/95/115
    • Multiplicador do Poder de Habilidade da detonação da Marca aumentado de 0,4 para 0,5
  • Dança das Sombras
    • Frequência de carregamento de Essência da Sombra aumentado de 25/20/15 para 35/25/15 segundos

Corki
  • Barragem de Mísseis
    • Passa a dispara um Grandão a cada 3º míssil em vez de 4º
    • Frequência de carregamento de dos mísseis aumentado de 12 para 12/10/8 segundos

Karma
Estas mudanças a Karma incluem diversas melhorias em sua qualidade e aprimoram sua capacidade de gerar múltiplos Mantras em lutas bem executadas.
  • Ímpeto Ardente
    • Redução do Tempo de Recarga de Mantra aumentado de 1/1.5/2 para 2 segundos em todos os níveis
  • Chama Interior
    • A área de detonação passa a ocorrer no verdadeiro ponto de impacto do projétil em vez de ao centro do alvo inicialmente atingido
  • Decisão Absorta
    • Custo de Mana reduzido de 70/80/90/100/110 para 70/75/80/85/90
    • Passa a aplicar o efeito de Ímpeto Ardente em cada instância de dano causado em vez de somente uma vez na aplicação inicial, mas passa a causar dano três vezes ao longo de sua duração em vez de 6
  • Inspiração
    • Duração da Velocidade de Movimento aumentada de 1,25 para 1,5 segundo
    • Corrigido um bug em que na dica flutuante constava que o escudo era 80/115/150/185/220 em vez de seu valor verdadeiro de 80/120/160/200/240
    • Bônus de Mantra - Afronta:
      • O bônus de Velocidade de Movimento passa a ser sempre 60% em vez de 20/30/40/50/60% (com base no nível atual de Inspiração)
      • Alcance de escudo aliado / aceleração aumentado de 600 para 700

Kayle
Antes destas mudanças, as habilidades de suporte da Kayle podiam, com frequência, ser conjuradas a uma tela de distância de seus oponentes. Deve ser mais fácil para seus oponentes anteciparem sua presença em lutas com estes alcances reduzidos.
  • Bênção Divina
    • Alcance de conjuração reduzido de 1000 para 900
  • Intervenção
    • Alcance de conjuração reduzido de 1200 para 900

Lux
Além de seu longo alcance e amplo espectro de utilidade defensiva, a Lux esta também entre os campeões de longo alcance mais rápidos do jogo. Estas mudanças forçam Lux a ter mais cautela a respeito do seu timing e posicionamento, já que os oponentes passam a ter mais oportunidades para se aproveitar de seus erros.
  • Velocidade de Movimento base reduzida de 340 para 330
  • Centelha Final
    • Tempo de Recarga aumentado de 80/60/40 para 80/65/50 segundos

Morgana
  • Ligação das Trevas
    • Custo de Mana reduzido de 60/75/90/105/120 para 50/60/70/80/90
  • Grilhões da Alma
    • Custo de Mana reduzido de 100/150/200 para 100 em todos os níveis

Nami
  • Maré Violenta
    • Alcance aumentado de 2500 para 2750
    • Tempo de Recarga reduzido de 140/120/100 para 120/110/100 segundos
    • Custo de Mana reduzido de 100/150/200 para 100 em todos os níveis

Nautilus
  • Armadura base aumentada de 15 para 19
  • Ira do Titã
    • Tempo de Recarga reduzido de 26/24/22/20/18 para 22/21/20/19/18 segundos

Nunu
  • Zero Absoluto
    • Tempo de Recarga reduzido de 150/120/90 para 110/100/90 segundos
    • Custo de Mana reduzido de 150 para 100

Quinn
  • Rapina
    • Valor passa a marcar alvos um pouco mais frequentemente
    • Alvos passam a ser marcados de maneira mais imediata quando Valor pousa sobre eles
  • Salto
    • Quinn passa a aterrissar mais próxima de seu alvo ao usar Salto de uma longa distância

Urgot
  • Caçador Ácido / Carga Corrosiva Noxiana
    • Passa a exibir o alcance de travamento de Caçador Ácido enquanto houver um campeão inimigo visível e próximo marcado por Carga Corrosiva Noxiana

Volibear
Volibear era tanto um duelista extremamente poderoso quanto um quase-garantido iniciador de confrontos iniciais. Para preservar sua presença como um combatente ameaçador, estas mudanças reduzem a capacidade de Volibear ao forçar confrontos logo no início.
  • Trovão Giratório
    • Bônus de Velocidade de Movimento em direção a campeões ajustada de 45% em todos os níveis para 30/35/40/45/50%

Itens
  • Espírito do Golem Ancião
    • Nova Receita: Pedra Espiritual + Gema Ardente + 450 un. de Ouro = 2000 un. de Ouro (custo total reduzido de 2300 un. de Ouro)
    • Deixa de conceder +30 de Armadura
    • Passa a conceder +10% de Redução do Tempo de Recarga
  • Espírito do Lagarto Ancião
    • Nova Receita: Pedra Espiritual + Espada Longa + Espada Longa + 500 un. de Ouro = 2000 un. de Ouro (custo total reduzido de 2300 un. de Ouro)
    • Dano de Ataque reduzido de 50 para 45
  • Abraço de Seraph
    • Custo de Mana Ativa reduzido de 25% para 20% da Mana atual
    • Escudo Ativo ajustado de 25% da Mana atual para 20% da Mana atual + 150
  • Muramana
    • Dano da alternância alterado de mágico para físico


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6 years ago

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