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IVERN

IVERN

IVERN

O PAI DO VERDE

Houve um tempo, há muitos séculos, em que Ivern Espinhoso era chamado de Ivern, o Cruel—isso foi antes de ele se emaranhar com um Salgueiro Divino. Nos séculos seguintes, Ivern vagou pelas florestas de Runeterra, cultivando vida por onde quer que passasse. Flores silvestres nasciam quando ele passava. Ele sorria com as árvores, brincava com as pedras e jantava com o musgo sob o calor dos raios de sol. Quando o Pai do Verde caminha pela sua rota, ele traz todos os segredos da floresta com ele.

Passiva: Amigo da Floresta

Ivern adora os monstros da selva e nunca faria mal a eles. Pelo contrário, ele os liberta! Clique em um acampamento da selva para criar um bosque usando a mana e vida de Ivern. O bosque cresce com o tempo; quando estiver totalmente crescido, clique novamente para libertar os moradores do acampamento e dar ouro e EXP a Ivern. Usar Golpear em um acampamento com um bosque faz com que os monstros sejam salvos instantaneamente.

Depois do nível cinco, o Pai do Verde cria cópias dos efeitos vermelho e azul sempre que liberta o Rubrivira ou o Azuporã. Eles deixam cair uma muda que pode ser apanhada pelos aliados.

Q: Encantador de Raízes

Ivern dispara uma raiz pegajosa que causa Dano Mágico e (como era de se esperar) enraíza o primeiro inimigo atingido. Os aliados que usarem um ataque básico no alvo enraizado avançam automaticamente para ficar ao alcance do ataque.

W: Formação de Arbustos

Passiva: Quando Ivern está escondido nos arbustos, seus ataques básicos têm mais alcance e causam mais Dano Mágico. Esse efeito dura mais alguns segundos depois que Ivern sai do arbusto.

Ativa: Ivern cria uma relva de arbustos, revelando temporariamente a área em volta. A quantidade de arbustos criados será um pouco maior se o local for próximo a uma parede ou a outro arbusto. A relva verdejante do Pai do Verde desaparece sozinha depois de um tempo.

E: Semente Engatilhada

Ivern coloca uma semente protetora em seu aliado que serve como escudo. Depois de uns instantes, a semente explode, causando dano e lentidão aos inimigos próximos.

R: Margarida!

Ivern invoca Margarida, uma enorme sentinela que adora abraçar. Margarida corre alegremente pelos campos, levando ao ar o alvo de Ivern após alguns golpes. Ivern pode reconjurar essa habilidade para mandar sua impetuosa amiguinha em busca de outros alvos. Ela fica perambulando até que seu anseio por abraços seja saciado ou que sua barra de vida se esgote.

FASE DE ROTAS E MEIO DO JOGO

Quem disse que os suportes têm que ficar presos na rota inferior? Ivern Espinhoso é um verdadeiro suporte-caçador, provavelmente o primeiro de todos. A maioria dos suportes não consegue entrar na selva porque não causam dano suficiente para agredir as criaturas vis da floresta em tempo hábil. Ivern passa por cima disso com sua habilidade de evacuar os acampamentos sem nem precisar lutar—o homem verde só cuida de seus bosques e depois de um tempo, as criaturas saem por aí felizes, deixando EXP e ouro para trás.

Ivern só precisa de alguns instantes para plantar ou organizar seu bosque nos acampamentos e assim ter acesso a rotas da selva que não são uma opção para quem precisar lutar e abater suas presas. Uma estratégia válida: Use Golpear e Teleporte para entrar na selva inimiga e colocar uma sentinela perto da entrada. Depois de dar uma volta colocando bosques rapidamente em todos os acampamentos, use o Teleporte para voltar ao ponto de início e dar outra volta para libertar os monstros.

Um padrão mais comum seria com Ivern colocando bosques em todos os acampamentos em sua própria selva e usando o tempo livre para surgir em outra rota e preparar uma breve emboscada. Independentemente do sucesso da emboscada, Ivern poderá voltar tranquilamente para a selva e coletar suas recompensas.

Sempre que Ivern realiza emboscadas, a Formação de Arbustos lhe dá inúmeras opções para entrar nas rotas vizinhas. Seus arbustos não aparecem nos minimapas dos inimigos, portanto é obrigação deles prestar atenção nas vegetações suspeitas que surgem por perto.

Sempre que Ivern faz emboscadas, a Formação de Arbustos lhe dá inúmeras opções de como entrar escondido nas rotas laterais. Seus arbustos não aparecem no minimapa dos inimigos, portanto é obrigação deles prestar atenção nas vegetações suspeitas que aparecerem por perto. Os arbustos anulam a visão concedida pelas tropas, fazendo com que Ivern possa criar uma cortina verdejante que manterá sem visão os inimigos que em breve serão encantados pelas raízes.

Quando o Pai do Verde tem acesso a sua velha amiga, Margarida, ele tem uma maneira poderosa de perturbar os atiradores inimigos e proteger sua própria retaguarda. Em alguns daqueles confrontos isolados cruciais no início do jogo (como a luta pelo primeiro dragão), ter um monstro carinhoso e fora de controle tirando um atirador ou um mago da briga pode ser tudo que sua equipe precisa para assumir a liderança.

CONFRONTO DE EQUIPE E FINAL DE JOGO

Na fase de confrontos de equipe, a função de Ivern não podia ser mais clara: Ele está lá para deixar a linha de frente mais letal. Se o druida engraçadinho lançar um Encantador de Raízes em um inimigo frágil, todos os aliados ao alcance receberão um avanço grátis em direção ao alvo enraizado. É só uma raiz atingir que, de repente, seu Braum aliado estará com a ponta de seu bigode na cara do inimigo, sua Vayne estará destilando condenações e seu Garen estará girando por Demacia.

Na maioria das vezes, é melhor guardar Semente Engatilhada para logo depois que você acertar um golpe comEncantador de Raízes. Como o efeito de avanço da raiz é bem mais forte em aliados de ataque corpo a corpo, você pode querer dar a eles as propriedades de escudo e lentidão de Semente Engatilhada. Eles podem pegar carona na raiz, eliminar alguns infelizes com rajadas de Semente Engatilhada e depois se proteger das retaliações enquanto as explosões das sementes se intensificam. Enquanto isso acontece, o Sr. Espinhoso fica livre para enfiar a pancada nos inimigos próximos usando o alcance ampliado de seus autoataques, que ele recebeu enquanto estava nos arbustos.

A maior vantagem desse hobby de Ivern de gerar arbustos é a possibilidade de confundir seus inimigos. Muitos de nós já jogamos no Summoner's Rift há anos e a localização dos arbustos sempre foi bem consistente. Nós, inconscientemente, calculamos nossa distância de qualquer arbusto sem sentinelas e fazemos um esforço para não entrar neles logo de cara. Então quando você já está na metade do rio da rota inferior e se depara com uma relva verdejante, você pode ficar bem confuso.

O alcance de Formação de Arbustos é muito grande, por isso Ivern pode usá-lo para fazer os inimigos pensarem que ele está em um lugar onde não está. Fique em uma das laterais da rota do meio e coloque vários arbustos perto do lado oposto para atraí-los em sua direção. Ou simplesmente plante alguns por cima dos seus próprios atiradores no meio de um confronto de equipe para deixá-los inalvejáveis.

O alcance de Formação de Arbustos é muito grande, por isso Ivern pode usá-lo para fazer os inimigos pensarem que ele está em um lugar onde não está. Fique em uma das laterais da rota do meio e coloque vários arbustos perto do lado oposto para atraí-los em sua direção. Ou simplesmente plante alguns por cima dos seus próprios atiradores no meio de um confronto de equipe para deixá-los inalvejáveis.

O designer de Ivern, Blake 'Squad5' Smith, conta que uma vez roubou um dragão só preenchendo o poço com relva para poder ficar esperando dentro dela. Quando ele golpeou o dragão para abatê-lo, a outra equipe nem pensou em olhar no monte de grama onde ele ainda se escondia. Em vez disso, eles se dispersaram frustrados e voltaram para a base. O Pai do Verde é assim: ganha na manha.

Boa parceria com:

  • Rengaro Acossador da Alcateia

    Essa é óbvio. Gatinhos adoram arbustos e Ivern consegue fazer surgir relvas verdejantes em praticamente qualquer lugar. Junte o Acossador da Alcateia com o Pai do Verde para começar a caçada.

  • Dianao Escárnio da Lua

    O Encantador de Raízes de Ivern dá aos agressores e colossos aliados um meio rápido e eficiente de entrar na briga, mas também pode servir como uma redoma de proteção para assassinos que se infiltraram demais nas linhas inimigas. Basta enlaçar qualquer alvo nos arredores da luta para que mergulhadores como Diana possam se afastar em segurança.

  • Dariusa Mão de Noxus

    Normalmente, a única coisa que impede Darius de eliminar todos os atiradores inimigos é a incapacidade dele de se aproximar da equipe inimiga. Mas isso se resolve quando Ivern é seu aliado. Quando Encantador de Raízes engata em um atirador inimigo, esse é o gancho que a Mão de Noxus precisa para começar a pancadaria.

Dificuldade contra:

  • Master Yio Espadachim Wuju

    O kit de Ivern permite que ele seja bom em várias coisas, mas duelar com célebres espadachins não é uma delas. Um bom Yi vai usar um Ataque Alpha nas tentativas de abraço de Margarida, deixando Ivern praticamente sem chances de escapar da ira cheia de lentes do Espadachim Wuju.

  • Anniea Criança Sombria

    Tipo grama é fraco contra fogo! A maioria das habilidades de Ivern o ajudam a manter seus companheiros em vantagem em lutas longas e cansativas. Ele consegue proteger aqui e atordoar acolá, tudo isso enquanto Margarida tumultua a retaguarda. Mas isso não funciona tão bem quando a outra equipe quer colocar fogo nas coisas. Por exemplo, um urso gordo e piromaníaco que cai do céu e mata todo mundo em um segundo.

  • Teemoo Explorador Veloz

    Os arbustos não são fiéis a ninguém. Sempre que Ivern coloca uma relva verdejante para ajudar sua própria equipe, ele está dando a todos os yordles invisíveis (e/ou a todos os demônios felpudos do 666º círculo do inferno) um novo local para se esconder.

No final desta semana, voltaremos com mais novidades sobre o desenvolvimento de Ivern. Animado para se divertir pelas selvas com o Pai do Verde? Diga o que achou nos comentários.