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ORNN

O FOGO SOB A MONTANHA

Ornn valoriza sua privacidade mais do que a maioria dos semideuses. Na solidão de sua morada sob um antigo vulcão, ele aquece caldeirões de pedra fundida para forjar itens de qualidade insuperável. No entanto, mesmo nas profundezas, Ornn é capaz de pressentir o perigo: seres divinos intervindo novamente nos assuntos dos mortais. Na guerra que está por vir, Freljord (e o mundo) precisará de um bom ferreiro.

HABILIDADES

P

FORJA VIVA E ARTESÃO-MESTRE

Forja Viva - Ornn pode gastar ouro para forjar itens para si mesmo a qualquer momento fora de combate. Por conveniência, os itens sugeridos aparecem em um menu especial na tela. Ornn também pode abrir a loja manualmente para construir qualquer item.
Artesão-mestre - Ornn e seus colegas de equipe têm acesso a aprimoramentos especiais de itens selecionados na loja. Cada jogador tem direito a um desses aprimoramentos.

Q

Ruptura Vulcânica -

Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos. Depois de um tempo, um pilar de magma se forma no local do ataque, agindo como um pequeno muro por alguns segundos.

W

Sopro de Fole:

Ornn fica implacável, se protege e começa a soprar chamas, causando parte da Vida do inimigo como Dano Mágico. Os inimigos atingidos pelo disparo de fogo final tornam-se Frágeis. Os ataques básicos de Ornn empurram alvos Frágeis para trás.
Frágeis
Inimigos Frágeis recebem parte de sua Vida máxima como dano adicional ao serem atingidos por efeitos imobilizadores. Efeitos imobilizadores também duram mais quando usados em inimigos Frágeis.

E

Investida Magmática

Ornn avança e causa dano aos inimigos em seu caminho. Se Ornn colidir com o terreno enquanto ataca, o impacto cria uma onda de choque que causa dano e derruba os inimigos. Esta habilidade destrói terrenos criados pelos jogadores.

R

CHAMADO DO DEUS DA FORJA

Ornn invoca um elemental de fogo enorme no local alvo. Ele se move em direção a ao elemental em velocidade crescente. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem Dano Mágico e se tornam Frágeis.
Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para avançar para a frente. Se acertar o elemental com a investida, ele o redirecionará. O elemental redirecionado arremessará os inimigos atingidos, causando o mesmo dano de antes e aplicando o efeito Frágil.

HABILIDADES

PASSIVA: FORJA VIVA E ARTESÃO-MESTRE

Forja Viva - Ornn pode gastar ouro para forjar itens para si mesmo a qualquer momento fora de combate. Por conveniência, os itens sugeridos aparecem em um menu especial na tela. Ornn também pode abrir a loja manualmente para construir qualquer item.
Artesão-mestre - Ornn e seus colegas de equipe têm acesso a aprimoramentos especiais de itens selecionados na loja. Cada jogador tem direito a um desses aprimoramentos.

Q: Ruptura Vulcânica

Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos. Depois de um tempo, um pilar de magma se forma no local do ataque, agindo como um pequeno muro por alguns segundos.

W: Sopro de Fole:

Ornn fica implacável, se protege e começa a soprar chamas, causando parte da Vida do inimigo como Dano Mágico. Os inimigos atingidos pelo disparo de fogo final tornam-se Frágeis. Os ataques básicos de Ornn empurram alvos Frágeis para trás.
Frágeis
Inimigos Frágeis recebem parte de sua Vida máxima como dano adicional ao serem atingidos por efeitos imobilizadores. Efeitos imobilizadores também duram mais quando usados em inimigos Frágeis.

E: Investida Magmática

Ornn avança e causa dano aos inimigos em seu caminho. Se Ornn colidir com o terreno enquanto ataca, o impacto cria uma onda de choque que causa dano e derruba os inimigos. Esta habilidade destrói terrenos criados pelos jogadores.

R: CHAMADO DO DEUS DA FORJA

Ornn invoca um elemental de fogo enorme no local alvo. Ele se move em direção a ao elemental em velocidade crescente. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem Dano Mágico e se tornam Frágeis.
Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para avançar para a frente. Se acertar o elemental com a investida, ele o redirecionará. O elemental redirecionado arremessará os inimigos atingidos, causando o mesmo dano de antes e aplicando o efeito Frágil.

JOGANDO COM ORNN

Ornn prefere fazer as coisas sozinho. Como não gosta de negociar com os mercadores do Rift, ele forja seu próprio equipamento. Se Ornn não conseguir colocar os inimigos no chão com uma Investida Magmática, ele leva o chão até os inimigos com uma Ruptura Vulcânica.

Ornn é um líder no campo de batalha. Ele comanda as lutas com seu Chamado do Deus da Forja, depois avança e destroça os inimigos com força titânica.

"Meu lugar é na minha forja. O lugar dos outros é fora do meu caminho."
- Ornn

DICAS E TRUQUES

A capacidade de Ornn de permanecer nas rotas é inigualável graças à sua habilidade de forjar novos itens sem voltar à base. Recomendamos estudar as opções de itemização de início de jogo para criar rapidamente o melhor equipamento para combater o oponente na rota.

Considerando que todos os aliados de Ornn podem construir um de seus aprimoramentos de item únicos, seus colegas de equipe têm um limite de ouro maior do que o dos adversários. Alguém tem que avisar a Nasus que tem um novo deus de final de jogo na área.

Outros Campeões que criam terreno (Trundle, Azir) têm excelente sinergia com o Ornn, pois ele pode aplicar uma Investida Magmática nas estruturas feitas pelos Campeões e, assim, arremessar os inimigos. Além disso, aliados como Poppy e Vayne podem jogar os oponentes contra o pilar da Ruptura Vulcânica.

"Quando um humano se ajoelha, raramente volta a se levantar."
- Ornn

EXTRAS

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