Skip to main content

ZOE

O ASPECTO DO CREPÚSCULO

Não se deixe enganar pela sua aparência infantil; Zoe é um ser ancestral e uma mensageira cósmica de Targon. Quando o Aspecto do Crepúsculo aparece, ela distorce a realidade. Apesar de ter tanto poder, muitas vezes ela abandona seus deveres para soltar bolhinhas de sabão e pregar peças em mortais desavisados. Nunca se sabe o que ela realmente pretende... além de se divertir.

HABILIDADES

P

BRILILIM!

Depois de conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Zoe causa Dano Mágico.

Q

ESTRELA DESVIADA

Zoe dispara uma estrela que causa Dano Mágico em uma pequena área e aplica o efeito de sua passiva. Ela pode reconjurar o Q em pleno voo para redirecionar a estrela para uma nova posição próxima a ela. O dano da estrela aumenta com base na distância percorrida em linha reta.

W

ROUBO ARCANO

Itens ativos e Feitiços de Invocador conjurados pelos inimigos deixam fragmentos de feitiço no chão por um período prolongado. Algumas tropas também deixam cair fragmentos de feitiços quando são abatidas por Zoe. Cada fragmento de feitiço coletado concede uma conjuração do mesmo feitiço ou item ativo.
Ao conjurar qualquer Feitiço de Invocador, Zoe ganha Velocidade de Movimento adicional por um breve período e lança projéteis no inimigo mais próximo (priorizando o alvo que Zoe está atacando). Cada projétil pode acionar sua habilidade passiva.

E

BOLHA DO SONINHO

Zoe lança uma esfera que é detonada ao atingir o primeiro alvo, causando Dano Mágico e deixando o inimigo atingido sonolento. Depois de alguns segundos, os inimigos sonolentos adormecem brevemente e recebem dano adicional no próximo ataque ou feitiço. Sempre que um inimigo adormece, o Tempo de Recarga desta habilidade é reduzido.

Se a Bolha não atingir nada, ela permanece no chão como uma armadilha. Se for conjurada através de uma parede, ela ganha alcance de conjuração.

R

SALTO DIMENSIONAL

Zoe é teleportada para uma posição-alvo e logo em seguida é teleportada de volta. Durante o teleporte, você pode usar suas habilidades e atacar normalmente, e também pode ver através de paredes. Porém, você não pode se mover.

HABILIDADES

PASSIVA: BRILILIM!

Depois de conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Zoe causa Dano Mágico.

Q: ESTRELA DESVIADA

Zoe dispara uma estrela que causa Dano Mágico em uma pequena área e aplica o efeito de sua passiva. Ela pode reconjurar o Q em pleno voo para redirecionar a estrela para uma nova posição próxima a ela. O dano da estrela aumenta com base na distância percorrida em linha reta.

W: ROUBO ARCANO

Itens ativos e Feitiços de Invocador conjurados pelos inimigos deixam fragmentos de feitiço no chão por um período prolongado. Algumas tropas também deixam cair fragmentos de feitiços quando são abatidas por Zoe. Cada fragmento de feitiço coletado concede uma conjuração do mesmo feitiço ou item ativo.
Ao conjurar qualquer Feitiço de Invocador, Zoe ganha Velocidade de Movimento adicional por um breve período e lança projéteis no inimigo mais próximo (priorizando o alvo que Zoe está atacando). Cada projétil pode acionar sua habilidade passiva.

E: BOLHA DO SONINHO

Zoe lança uma esfera que é detonada ao atingir o primeiro alvo, causando Dano Mágico e deixando o inimigo atingido sonolento. Depois de alguns segundos, os inimigos sonolentos adormecem brevemente e recebem dano adicional no próximo ataque ou feitiço. Sempre que um inimigo adormece, o Tempo de Recarga desta habilidade é reduzido.

Se a Bolha não atingir nada, ela permanece no chão como uma armadilha. Se for conjurada através de uma parede, ela ganha alcance de conjuração.

R: SALTO DIMENSIONAL

Zoe é teleportada para uma posição-alvo e logo em seguida é teleportada de volta. Durante o teleporte, você pode usar suas habilidades e atacar normalmente, e também pode ver através de paredes. Porém, você não pode se mover.

JOGANDO COM ZOE

Com o Aspecto do Crepúsculo, você é uma pilantrinha com uma sacola cheia de brinquedos e armadilhas. Encurrale seus inimigos com esferas, estrelas e feitiços, depois dê um Salto Dimensional em seu parquinho mortal, lançando habilidades — e você mesma — em locais inesperados.

Em um confronto de equipe com Zoe, use Roubo Arcano para forçar seus inimigos a pensarem em outras formas de usarem suas habilidade e itens ativos. Rapidamente, o flash deles vira o seu flash — ou melhor ainda, a Redenção deles vira sua salvação.

"Há buracos na realidade... E nas rosquinhas também."
- Zoe

DICAS E TRUQUES

Estrela Desviada causa mais dano dependendo da distância que percorreu em linha reta. Conjure em um alvo como uma habilidade mais leve e casual, que pode ser redirecionada caso o inimigo consiga se esquivar do disparo inicial. Conjure-a de distâncias mais longas (muitas vezes atrás de você) para conseguir um golpe mais explosivo, porém nem sempre certeiro.

Mais de 40 feitiços e itens ativos podem ser concedidos como resultado do efeito passivo de Roubo Arcano. Se você vir um feitiço poderoso cair do outro lado de uma luta, use o Salto Dimensional para ir lá pegá-lo e depois voltar em segurança para a retaguarda.

Quem jogar bem de Zoe passará bastante tempo treinando combos importantes que usem o Salto Dimensional. Tente se teleportar para perto de paredes e mire sobre elas para que sua Bolha do Soninho ganhe alcance adicional e domine a arte de agredir o oponente com agilidade com o Salto Dimensional para aumentar o alcance dos seus ataques básicos.

“Ninguém precisa crescer se não quiser.
Ou será que precisa? Eu tô de boinha.”
- Zoe

EXTRAS

EXTRAS