Magia da Meia-Temporada!

Conforme testemunhamos as melhores equipes do mundo enfrentando-se por fama internacional e fortuna, a pausa de meia-temporada que a segue diz respeito a respirarmos fundo e refletir em duas coisas importantes: de onde viemos e para onde ainda vamos. Nesta meia-temporada, atualizações importantes serão lançadas à nossa composição mais mágica de Campeões. Novos itens enfeitiçantes serão apresentados e dragões elementais levantarão voo. Como é que meus inimigos desejam vencer e como eu impeço isto? Agora, mais do que nunca, League é um jogo em que conhecer seu oponente faz a diferença.

Chegou a Magia da Meia-Temporada!

Atualizações mágicas

Os Magos são uma das classes mais bem estabelecidas de League. Contudo, ao longo dos anos, suas identidades estratégicas ficaram apagadas e sua mecânica de jogo não acompanhou os padrões em evolução. Muito semelhante ao trabalho que fizemos aos Colossos e Atiradores, vimos a oportunidade de atualizar um 'conjunto' de Campeões para assegurar que a classe como um todo continue relevante e satisfatória de jogar. O nosso objetivo final é o de trazer distinção, coesão e saúde de jogo aos Magos, dando-lhes uma razão única para serem escolhidos.

Nesta meia-temporada, os magos estão no centro das atenções!

E muito mais!

Annie

Swain

Fiddlesticks

Ziggs

Syndra

Xerath

Anivia

Veigar

Itens Mágicos

De mãos dadas com a atualização dos magos, os aparatos enfeitiçados estão passando por uma transformação arcana. Antes, os magos iam atrás dos itens somente pelos atributos que precisavam, com mudanças menores na árvore de construção conforme as partidas desenrolavam. Agora os itens de magos são focados em seu impacto tático, cada um habilitando ou aprimorando como um mago contribui com uma luta. Escolha como seu poder se manifesta e assista o que seus oponentes fazem em compensação.

Componentes

Atualizado

Lágrima da Deusa

Quando tudo o que você quer é usar habilidades.
Sumário
  • Mana
Passivo: Restitui parte de seus custos de Mana.
Passivo - Carga de Mana: Concede Mana máxima adicional (com limite) para cada habilidade conjurada de Mana gasta. Recebe Mana a cada 8 segundos.
Deixa de ter Regeneração de Mana.
Novo

Catalisador das Eras

Para todos os magos agressivos por aí.
Sumário
  • Vida
  • Mana
Passivo: Uma porção do dano recebido é convertido em Mana. Gastar Mana restaura uma porção usada como Vida, até certo limite.
Atualizado

Cálice da Harmonia

Literalmente.
Sumário
  • Resistência Mágica
  • Regeneração de Mana
Passivo: Concede uma grande porção de Regeneração de Vida caso seu percentual de Vida esteja menor que o de Mana. Concede uma grande porção de Regeneração de Mana caso seu percentual de Mana esteja menor que o de Vida.
Atualizado

Revólver Hextec

É uma arma, deveria ser capaz de disparar coisas.
Sumário
  • Poder de Habilidade
Passivo - Disparo Mágico: Causar dano a um inimigo com um ataque básico lhe dá um choque com Dano Mágico adicional (30 s de Tempo de Recarga).
Deixa de ter o efeito de Vampirismo Mágico.
Novo

Capítulo Perdido

Um passo em direção ao Morellonomicon.
Sumário
  • Poder de Habilidade
  • Mana
Passivo: Ao subir de nível restaura parte da Mana máxima de seu empunhador ao longo de 3 segundos.
Atualizado

Códex Demoníaco

Continua demoníaco.
Sumário
  • Poder de Habilidade
  • Redução do Tempo de Recarga

Dispositivos Hextec

Atualizado

Pistola Laminar Hextec

Ainda disparam.
Sumário
  • Dano de Ataque
  • Poder de Habilidade
Receita: Alfanje das Águas de Sentina + Revólver Hextec + ouro
Passivo - Onívoro: Instantaneamente cura uma porção do dano causado, incluindo Dano Físico, Mágico e Verdadeiro. Este efeito é reduzido para habilidades de área.
Ativo - Disparo Elétrico: Causa Dano Mágico instantâneo e reduz a velocidade do alvo.
Novo

Hextec GLP-800

Caso precise desacelerar a aproximação do inimigo.
Sumário
  • Poder de Habilidade
  • Vida
  • Mana
Receita: Revólver Hextec + Catalisador das Eras + ouro
Passivo: Uma porção do dano recebido é convertido em Mana. Gastar Mana restaura uma porção usada como Vida, até certo limite.
Ativo - Disparo Gélido: Dispara uma rajada de disparos gélidos, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de Campeões inimigos.
Novo

Protocinturão-01 Hextec

Caso queira fazer uma entrada explosiva.
Sumário
  • Poder de Habilidade
  • Vida
  • Redução do Tempo de Recarga
Receita: Revólver Hextec + Gema Ardente + ouro
Ativo - Disparo Flamejante: Avança em frente e desfere um anel de fogo que causa Dano Mágico.

Dispositivos Mágicos

Atualizado

Cajado do Arcanjo

Cajado do Arcanjo
Sumário
  • Mana
  • Poder de Habilidade
Receita: Lágrima da Deusa + Bastão Desnecessariamente Grande
Passivo - Perspicácia: Recebe Poder de Habilidade igual a um percentual pequeno de sua Mana máxima.
Passivo - Carga de Mana: Concede Mana máxima adicional (com limite) para cada habilidade conjurada de Mana gasta.
Passivo: Restitui parte de seus custos de Mana.
Atualizado

Morellonomicon

Quando a equipe inimiga tem cura e regeneração de sobra.
Sumário
  • Mana
  • Poder de Habilidade
  • Redução do Tempo de Recarga
Receita: Capítulo Perdido + Códex Demoníaco + ouro
Passivo: Causar Dano Mágico a um inimigo com menos de 40% de Vida inflige Feridas Dolorosas.
Deixa de ter Regeneração de Mana.
Atualizado

Graal Profano de Athene

Graal Profano de Athene
Sumário
  • Poder de Habilidade
  • Regeneração de Mana
  • Resistência Mágica
  • Redução do Tempo de Recarga
Receita: Cálice da Harmonia + Códex Demoníaco + ouro
Passivo: Concede uma grande porção de Regeneração de Vida caso seu percentual de Vida esteja menor que o de Mana. Concede uma grande porção de Regeneração de Mana caso seu percentual de Mana esteja menor que o de Vida.
Passivo: Recebe uma porção do dano causado a Campeões como cargas de sangue. Curar ou proteger outro aliado consome as cargas para curá-los com a quantia armazenada.
Atualizado

Bastão das Eras

Seu item para fazer primeiro em magos briguentos.
Sumário
  • Poder de Habilidade
  • Mana
Receita: Catalisador das Eras + Bastão Desnecessariamente Grande + ouro
Passivo: Este item recebe Vida, Mana e Poder de Habilidade por minuto, até 10 vezes.
Passivo: Uma porção do dano recebido é convertido em Mana. Gastar Mana restaura uma porção usada como Vida, até certo limite.
Removido

Vontade dos Ancestrais

Ancestrais e antiquados!
Removido do jogo.

Dispositivos de Defesa

Atualizado

Cetro Abissal

Seu aparato de defesa mágica.
Sumário
  • Poder de Habilidade
  • Resistência Mágica
  • Redução do Tempo de Recarga
Receita: Códex Demoníaco + Capa Negatron + Tomo Amplificador + ouro
Aura passiva: Reduz a Resistência Mágica de Campeões inimigos próximos. Escala com nível.
Atualizado

Ampulheta de Zhonya

Seu aparato de defesa física.
Sumário
  • Poder de Habilidade
  • Armadura
  • Redução do Tempo de Recarga
Receita: Armaguarda da Caçadora + Códex Demoníaco + ouro
Ativo - Estase: Coloque-se em Estase por alguns segundos, ficando inalvejável e invulnerável enquanto durar o efeito, mas também incapaz de se mover, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante o período.

Dragões Elementais

Vimos que objetivos do início ao meio da partida (além das torres) sofriam para permanecer relevantes em muitas partidas. Sendo assim, começamos a investigar maneiras de aprimorar estas decisões durante a meia-temporada. Quando chegamos ao Dragão, percebemos que a maioria dos efeitos individuais simplesmente trocaria o seu equilíbrio para frente e para trás entre 'é legal ter' e 'não dá para viver sem', então criamos um ecossistema único de adaptação que aprimora uma variedade de composições e estratégias de equipe.

Os dragões elementais estão decolando!

Pelos primeiros 35 minutos de partida, um de quatro dragões elementais surgirá. A partir do momento em que você o derruba, o minimapa indicará o tipo elemental do próximo.

Ambos os lados saberão qual dragão surgirá em seguida e múltiplos efeitos elementais acumulam-se entre si, tornando-o cada vez mais forte neste aspecto. Desta forma você precisará pensar duas vezes antes de desistir de dois Dragões de Terra — pois isto pode lhe custar as torres da base!

Dragão Ancião

Após 35 minutos de jogo, todos os surgimentos futuros do dragão tornam-se crias do Dragão Ancião. Ele é bem mais difícil de abater do que suas contrapartes elementais, mas derrubá-lo concede um poderoso efeito de queimadura ao longo do tempo em habilidades e ataques, além de um efeito que é mais forte para cada acúmulo elemental que você tiver.

Comente

Malzahar

Malzahar ainda é um mago debilitador de baixa mobilidade, mas agora tem mais amiguinhos do Vazio para protegê-lo. O Profeta também está melhorando a própria capacidade de diminuir a distância em confrontos de equipe graças à sua nova passiva, 'Oscilação do Vazio'.

Passiva - Oscilação do Vazio

Malzahar entra na Oscilação do Vazio quando não receber dano direto durante um longo período de tempo. Durante Oscilação do Vazio, Malzahar recebe dano drasticamente reduzido e fica imune a efeitos de controle de grupo, permanecendo na Oscilação do Vazio por um curto período de tempo após receber dano.

Chamado do Vazio

Malzahar abre dois portais para o Vazio que dispara projéteis para dentro, causando Dano Mágico e silenciando inimigos.

Enxame do Vazio

Malzahar invoca um Voidling com duração determinada de tempo. A primeira vez que um Voidling atacar um Campeão, monstro grande, épico ou dar assistência no abate de uma unidade, Malzahar faz surgir um novo Voidling com a mesma duração restante. Quando três ou mais Voidlings estiverem ativos, todos eles recebem Velocidade de Ataque adicional.

Visões Maléficas

Malzahar infecta a mente de seu alvo com visões cruéis de destruição, causando dano a cada segundo. Se o alvo morrer enquanto afetado pelas visões, elas passam para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recupera Mana. Os Voidlings de Malzahar são atraídos a unidades afetadas.

Aperto Ínfero

Malzahar suprime um Campeão alvo ao longo do tempo, criando uma zona de energia negativa ao seu redor. Todos os inimigos (e o alvo suprimido) na área recebem um percentual de sua Vida máxima como Dano Mágico por segundo.

Brand

As mudanças de meia-temporada a Brand o farão atear fogo no mundo. Ele vai passar maus bocados tentando apagar alvos isolados, mas quando seus inimigos se juntarem, a Vingança Flamejante vai brilhar.

Passiva - Labareda

As habilidades de Brand incineram seus inimigos, causando um percentual de sua Vida máxima como Dano Mágico ao longo do tempo. Em seu terceiro acúmulo, a Labareda fica instável por alguns segundos e detona, causando um grande percentual da Vida máxima do alvo como dano em área.

Cauterizar

Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver em chamas, Cauterizar o atordoará.

Pilar de Chamas

Após um curto intervalo, Brand cria um pilar de chamas no local alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem em chamas recebem 25% de dano adicional.

Conflagração

Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando Dano Mágico a ele. Se o alvo estiver em chamas, Conflagração se espalha a inimigos próximos.

Piroclasma

Brand desfere uma torrente devastadora de fogo, causando Dano Mágico a cada vez que ela saltar. Se um alvo estiver em chamas, Piroclasma priorizará Campeões para o próximo salto. Labareda agora brevemente reduz a velocidade dos inimigos que atingir.

Vladimir

Vladimir continuar o mago de sangue focado em sustentação, mas demos uma turbinada em sua capacidade de usar a Vida para causar morte.

Passiva - Pacto Vermelho

Todo ponto de Vida adicional dá Poder de Habilidade a Vladimir e cada ponto de Poder de Habilidade dá Vida a Vladimir (o efeito não acumula com si mesmo).

Transfusão

Vladimir drena vida de seu alvo. Após conjurar Transfusão duas vezes, Vladimir recebe Ímpeto Vermelho por alguns segundos da próxima vez que Transfusão estiver disponível para conjuração, concedendo a ele Velocidade de Movimento e dano adicionais.

Poça de Sangue

Vladimir transforma-se em uma poça de sangue, tornando-se inalvejável por alguns segundos. Além disto, inimigos na poça sofrem redução de velocidade e Vladimir drena vida deles.

Maré de Sangue

Vladimir carrega uma reserva de sangue, pagando uma grande porção de sua Vida máxima ao longo de um período de tempo para aumentar o dano de Maré de Sangue. Ao soltar, ou após alguns segundos, Vladimir desfere uma esfera de sangue que causa Dano Mágico. Com a carga completa Maré de Sangue reduz a velocidade de Vladimir enquanto ele a segura, e reduzirá a velocidade de alvos brevemente ao ser lançada.

Hemopraga

Vladimir infecta uma área com praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano adicional enquanto durar o efeito. Hemopraga causa Dano Mágico adicional após alguns segundos a inimigos infectados e cura Vladimir para cada inimigo atingido.

Zyra

Zyra é a maga de controle que mais manja de jardinagem em League, e sua nova passiva lhe permite cuidar ainda melhor da horta em Summoner's Rift. Dê a ela um pouco de tempo para cuidar da floresta espinhosa e ela terá diversas oportunidades de contra-engajar em atacantes.

Passiva - Jardim de Espinhos

Sementes surgem ao redor de Zyra periodicamente, acelerando e durando mais tempo com o nível (mas há um número máximo de sementes plantadas). Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela morre. Se Zyra conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximos às sementes, nascerão plantas. Plantas adicionais atingindo o mesmo alvo causam dano reduzido.

Farpas Mortais

Zyra faz crescer uma cama de farpas no local alvo. Após um curto intervalo, ela explode, lançando espinhos em todos os inimigos próximos. Se conjurada em uma semente, Farpas Mortais faz nascer uma planta Cospe-Espinhos, que dispara em inimigos à distância.

Crescimento Desenfreado

Zyra planta uma semente. Outras habilidades conjuradas em sementes as transformam em plantas, que lutarão por Zyra. Crescimento Desenfreado aumenta passivamente a Vida máxima das plantas.

Pântano das Raízes

Zyra lança vinhas à sua frente pelo chão para prender o alvo, causando Dano Mágico e enraizando inimigos que alcançarem. Se conjurada em uma semente, Pântano das Raízes fazem crescer Vinhas Ásperas, cujos ataques de alcance curto reduzem a Velocidade de Movimento de inimigos.

Espinhos Sufocantes

Zyra invoca uma sebe retorcida no local alvo, causando dano a inimigos conforme ela se expande e arremessando-os ao ar enquanto se contrai. Plantas dentre a sebe ficam enraivecidas, causando ano adicional.

Vel'Koz

Vel'Koz é a cara (ou olho) da vez quando você precisa de dano à distância ou... um tremendo laser que dá Dano Verdadeiro na galeraderretendo a linha de frente e destruindo a retaguarda também.

Passiva - Desconstrução Orgânica

As habilidades de Vel'Koz adicionam acúmulos de Desconstrução Orgânica em inimigos. O acerto da terceira habilidade consome os acúmulos para causar Dano Verdadeiro adicional. Este Dano Verdadeiro escala com nível e Poder de Habilidade.

Fissão Plasmática

Vel'Koz dispara um orbe de plasma que se divide em dois ao reativar ou ao atingir um inimigo. O orbe reduz a velocidade e e causa Dano Mágico ao contato. Fissão Plasmática restitui metade do seu custo de Mana caso abata uma unidade. O indicador de alvo agora é exibidos somente para Vel'Koz.

Fenda do Vazio

Vel'Koz abre uma fenda para o Vazio que causa uma rajada inicial de Dano Mágico, explodindo após um intervalo para outra causar outra rajada de dano.

Ruptura Tectônica

Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando ao ar os inimigos diretamente sobre ela e afastando os inimigos próximos.

Raio Desintegrador de Formas de Vida

Vel'Koz desfere um feixe canalizado que segue o cursor por 2,5 segundos, causando dano e reduzindo a velocidade de inimigos. Todos os inimigos desconstruídos são usados para propósitos de pesquisa. O Raio Desintegrador de Formas de Vida causa Dano Verdadeiro a Campeões pesquisados, mas deixa de desconstruir inimigos.

Cassiopeia

Quando a equipe inimiga estiver veloz, Cassiopeia é a serpente que vai resolver o caso. Apresentamos com ela um tipo inteiramente novo de desarme — 'Preso ao Chão' — que nega a capacidade de um inimigo de usar Flash, outros tipos de avanço e de sequer usar a lanterna de Thresh enquanto durar o efeito.

Passiva - Cobras não precisam de Botas

Cassiopeia recebe Velocidade de Movimento por nível. Isto não é cumulativo com a Velocidade de Movimento de Botas.

Explosão Venenosa

Cassiopeia explode uma área com Veneno após um curto intervalo, recebendo Velocidade de Movimento adicional caso atinja um Campeão inimigo.

Miasma

Cassiopeia cospe veneno em um arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas no chão. Inimigos nas nuvens são afligidos continuamente com veneno debilitante, sofrendo redução de velocidade e ficando presos ao chão, o que proíbe o uso de habilidades de movimentação. Eles também recebem dano por segundo.

Presas Duplas

Cassiopeia desfere um ataque em seu oponente, curando a si mesma no processo. Se for envenenado, o alvo recebe dano adicional. Se o alvo morrer, Cassiopeia recupera Mana.

Olhar Petrificador

Cassiopeia desfere uma espiral de energia mágica de seus olhos, atordoando quaisquer inimigos à sua frente caso estejam de frente para ela e reduzindo a velocidade de quem estiver de costas.